flash动画制作从入门到精通教程

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⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择
箭头工具
选取和移动对象、修正
对象轮廓、旋转或缩放对象。
精选工具
对曲线、圆形、矩形等
图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组
件,必须先解散。
套索工具
使用圈选方式来选取对
动画的制作方式 帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动 画则称为渐变动画(Tweened Animation)。
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1. 动 画 的 类 型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅 有微小的变化;
每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料 桶工具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
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⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 (Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线标可以绘制垂直、 水平直线或45斜线。 铅笔工具 画直线或曲线。
第6章 动画制作软件 Flash MX
初识Flash 动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
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1. 用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 (图见下页) 属性面板 (图见下页) 工作区
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时间轴面板
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处
理。
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精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括:
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除 线条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域) 和Erase Inside(擦除内部)。
水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。
象,它可以圈出不规则形状。
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箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线);
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、
扭曲等形变。
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⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深
度和中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
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⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及
样式属性,并将其应用于别的对象中。
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⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
橡皮擦形状选项 用于设实用置文档橡皮擦的外形。
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⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能
相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠 标在工作区中拖动页面即可调整。
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⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可 绘制圆或正方形。 ⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。
填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的 是填充区,而铅笔工具则是线条。
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属性面板 如文字工具的属性面板。
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2. 绘图工具
箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具
缩放工具
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选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
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二、动画制作基础
动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程
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1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者 可以脱离Flash环境独立运行。
所画线条包括:Straighten(平直)、 Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
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⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,
且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。 用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何 时候重新调整。
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