实验十一 图形用户界面编程
lab11-图形用户界面(GUI)设计
实验11 图形用户界面(GUI)设计一、实验目的●掌握容器、组件的概念;●熟悉常用容器Frame、Panel等的使用;●熟悉常用组件Label、Button、TextField、TextArea、List、Choice、Checkbox等的使用。
●掌握常用布局管理器的使用;●掌握下拉式菜单(一级、二级)的设计——创建菜单条、菜单、菜单项对象,并进行正确的装配;●掌握Font类及Color类二、实验要求●熟练掌握Frame、Panel的用法●熟练掌握常用组件的使用●熟练掌握布局管理器的使用●掌握下拉式菜单的使用三、实验环境●Eclipse IDE或者MyEclipse IDE四、考查知识点1.AWT核心概念:组件、容器和布局管理器组件--Component组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。
组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来,是Java的图形用户界面的最基本组成部分。
容器—Container容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此,容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器--LayoutManager布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
2.Swing概述Swing是第二代GUI开发工具Swing:又称为轻量级组件,它是Java的改进版本,是第二代GUI开发工具;AWT采用了与特定平台相关的实现,而绝大多数Swing组件却不是,Swing 组件显示不依赖于本地对等组件;Swing是构筑在AWT上层的一组GUI组件的集合,为保证可移植性,它完全用Java语言编写;与AWT相比,Swing提供了更完整的组件,引入了许多新的特性和能力。
图形用户界面实验报告
图形用户接口一、实验目的·了解嵌入式系统图形界面的基本编程方法·学习图形库的制作二、原理概述2.1 Frame Buffer显示屏的整个显示区域,在系统内会有一段存储空间与之对应。
通过改变该存储空间的内容达到改变显示信息的目的。
该存储空间被称为Frame Buffer,或显存。
显示屏上的每个点都与frame buffer里的一个像素对应。
显示屏可以用单色或彩色来显示。
单色用1位来表示,彩色有2、4、8、16、24、32等位色。
显示屏还有单屏模式和双屏模式。
2.2 Frame Buffer与色彩计算机反映自然界的色彩是通过RGB值来表示的。
像素的RGB值可以直接从Frame Buffer里得到,或是从调色板间接得到。
实验室的显示器为16位色,因此Frame Buffer里的每个单元为16位:高5位为R,中间6位为G,低5位为B。
2.3 LCD控制器LCD控制器是Frame Buffer与显示屏之间的一个中间部件,负责从Frame Buffer中提取数据,进行处理,并传输到显示屏上。
本实验用到的开发板处理器PXA270集成了LCD控制器,实验中用到的显示屏是16位的TFT LCD,像素分辨率为 640×480。
三、实验内容3.1Frame Buffer操作Frame Buffer的设备是/dev/fb。
Struct fb_var_screeninfo vinfo;Fd = open("/dev/fb",O_RDWR)ioctl(fd,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)来获取它的可变参数,其中包括显示器的色位,分辨率等信息(vinfo.bits_per_pixel、vinfo.xres、vinfo.yres)。
获得缓冲区首地址,调用方式为:unsignedchar*fbp=0;fbp=(unsigned char*)mmap(0,sreensize,\PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0);将显示缓冲区清零,memset(fbp,0,screensize),即可实现清屏。
图形用户界面编程
图形用户界面编程汇报人:2024-01-05•图形用户界面编程概述•图形用户界面编程的核心概念•常见图形用户界面编程语言与框架目录•图形用户界面编程的最佳实践•图形用户界面编程的挑战与解决方案•图形用户界面编程案例研究01图形用户界面编程概述定义与特点定义图形用户界面(GUI)编程是一种软件开发技术,它使用图形界面元素(如按钮、菜单、文本框等)来创建用户界面。
特点GUI编程具有直观性、易用性和美观性等特点,使用户能够通过简单的操作完成复杂的任务。
提高用户体验良好的GUI设计能够使用户更加轻松地使用软件,提高用户体验和满意度。
增强软件竞争力优秀的GUI设计能够使软件在市场上更具竞争力,吸引更多用户。
降低软件学习成本直观易用的GUI可以帮助用户更快地掌握软件的使用方法,降低学习成本。
图形用户界面编程的重要性030201图形用户界面编程的历史与发展历史GUI编程起源于20世纪70年代,随着计算机技术的发展而不断完善。
发展现代GUI编程技术已经非常成熟,出现了许多优秀的GUI开发工具和框架,如Qt、GTK+、wxWidgets等。
同时,随着移动互联网的普及,移动端的GUI开发也变得越来越重要。
未来,随着虚拟现实、增强现实等技术的普及,GUI编程将进一步发展,为用户提供更加丰富和多样化的交互体验。
02图形用户界面编程的核心概念事件驱动编程是一种编程范式,程序运行由一系列事件触发,每个事件对应一个特定的操作或行为。
在图形用户界面编程中,事件可能包括鼠标点击、键盘输入、窗口大小调整等。
事件驱动编程允许程序响应用户交互,提高了程序的交互性和响应性。
通过事件处理程序,程序能够根据不同的事件做出相应的处理和反馈。
事件驱动编程控件与组件控件与组件是图形用户界面编程中的基本元素,用于构建用户界面和实现交互功能。
控件通常指具有特定功能的界面元素,如按钮、文本框、列表框等。
组件是更底层、更通用的界面元素,可以组合成控件。
通过使用控件和组件,程序员可以快速构建出丰富多样的用户界面。
java图形用户界面实验报告
java图形用户界面实验报告
《Java图形用户界面实验报告》
一、实验目的
本次实验旨在通过使用Java图形用户界面(GUI)工具,掌握Java程序设计的
基本原理和方法,加深对Java语言的理解和应用。
二、实验内容
1. 使用Java的Swing和AWT等图形用户界面工具,设计一个简单的窗口界面。
2. 在窗口中添加按钮、文本框、标签等组件,并实现相应的事件处理。
3. 编写Java代码,实现窗口界面的布局和交互功能。
三、实验步骤
1. 首先,创建一个新的Java项目,并新建一个窗口类。
2. 在窗口类中使用Swing和AWT工具,设计窗口界面,并添加所需的组件。
3. 编写事件处理方法,实现按钮点击、文本框输入等操作的响应。
4. 调试和运行程序,检查窗口界面的布局和功能是否符合预期。
四、实验结果
经过一系列的编码和调试,最终实现了一个简单的Java图形用户界面程序。
该
程序具有良好的界面布局和交互功能,用户可以通过按钮点击和文本框输入进
行相应的操作。
五、实验总结
通过本次实验,我深入理解了Java图形用户界面的设计原理和实现方法,掌握
了Swing和AWT等GUI工具的使用技巧。
在今后的学习和工作中,我将继续
加强对Java编程的实践,不断提升自己的技能水平,为今后的软件开发工作打
下坚实的基础。
图形用户界面编程
.常用组件属性和行为
Because all of the AWT and Swing components are descended from a common ancestor class, ponent, they all share a number of attributes and methods inherited from Component:
1) Color(颜色):
public void setBackground(Color c)
public void setForeground(Color c)
✓ In Java,colors are implemented as objects belonging to the class java.awt.Color.
Atomic widgets(or components):
3)可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化 信息的组件: 如JColorChooser, JFileChoose, JFileChooser, JTable, JTextArea,JTextField。
Intermediate containers
Common Component Properties and Behaviors
参数Border的取值(以下是一些参考值):
new TitledBorder(“Title”) new EtchedBorder(); new LineBorder(Color.BLUE); new MatteBorder(5,5,30,30,Color.GREEN); new BevelBorder(BevelBorder.RAISED); new SoftBevelBorder(BevelBorder.LOWERED); new CompoundBorder(new EtchedBorder(),new
如何编写一个基本的图形用户界面
如何编写一个基本的图形用户界面要编写一个基本的图形用户界面,首先需要选择一个合适的开发工具,常用的工具有JavaFX、Swing、Python Tkinter等。
在这里以JavaFX为例进行讲解。
第一步是创建一个JavaFX项目,可以使用IDE工具如IntelliJ IDEA、Eclipse等来创建项目。
在创建项目的过程中,需要选择JavaFX作为项目的模板。
第二步是创建一个主窗体,也就是用户界面的窗口。
可以使用JavaFX的Stage和Scene类来创建窗口,设置窗口的标题、大小和其他属性。
第三步是在窗口中添加控件,例如按钮、文本框、标签等。
可以使用JavaFX库中提供的控件类来添加控件,设置控件的位置、大小和样式。
第四步是定义控件的事件处理逻辑。
可以为按钮等控件添加事件处理器,响应用户的操作。
可以使用JavaFX的事件处理机制来实现控件的事件处理。
第五步是运行程序,测试图形用户界面的功能。
可以启动程序,查看界面的效果,测试各个控件的功能是否正常。
在编写图形用户界面的过程中,需要注意一些细节。
例如,要保持界面的清晰简洁,避免过多的控件和布局;要保持控件之间的逻辑关系清晰,设计合理的布局;要处理好用户输入,对用户的操作进行合理的响应。
此外,还可以使用JavaFX提供的CSS样式来美化界面,使界面更加美观。
可以为控件添加样式类,设置控件的样式属性,实现界面的定制化。
总的来说,编写一个基本的图形用户界面需要选择合适的开发工具,创建窗体、添加控件、定义事件处理逻辑、运行测试,并注意细节和界面美化。
通过不断的学习和实践,可以不断提升图形用户界面的设计和开发能力。
希望以上内容能对您有所帮助。
图形用户界面程序设计
试验过程纪录(含基本步骤、主要程序清单及异常情况记录等)
程序如下:
function varargout = radiobutton1_Callback(h, eventdata, handles, varargin)
set(handles.radiobutton1,'value',1)
《Matlab》实验报告
实验序号:03日期:2011年11月16日
实验名称
图形用户界面程序设计
问题背景描述:用单选框做一个如图所示的界面,通过选择不同的单选框来决定使用不同的色彩图。
实验目的:图形用户界面(GUI)的程序已经成为应用程序的主流,使用图形用户界面的应用程序,用户可以方便地通过鼠标等输入设备与程序进行信息交换,控制程序的运行。
set(handles.radiobutton2,'value',0)
set(handles.radiobutton3,'value',1)
set(handles.radiobutton4,'value',0)
set(handles.radiobutton5,'value',0)
colormap(hot)
实验原理与数学模型:
利用Matlab提供的图形用户界面设计工具,可以设计各种要求的图形用户界面,并在此基础上完成强大的应用程序开发
实验所用软件及版本:
Matlab6.1
主要内容(要点):(1)建选框,用于选择不同的色图;
(3)输入callback函数的内容:
set(handles.radiobutton2,'value',0)
set(handles.radiobutton3,'value',0)
编程语言中的图形用户界面编程
编程语言中的图形用户界面编程在当今数字化时代,电脑编程已经成为了一项不可或缺的技能。
而编程语言作为电脑编程的基础,不仅仅是一种工具,更是一种思维方式。
在编程语言中,图形用户界面(GUI)编程是一个重要的方向,它使得用户能够通过直观的图形界面与计算机进行交互。
本文将探讨编程语言中的图形用户界面编程,并介绍几种常用的GUI编程语言。
一、GUI编程的意义图形用户界面编程的出现,使得用户能够通过直观的图形界面与计算机进行交互,而不再需要记住复杂的命令和语法。
GUI编程的意义在于提供了更加友好和直观的用户体验,使得计算机的操作更加简单和高效。
通过GUI编程,用户可以通过点击按钮、拖拽元素等方式完成各种操作,而无需了解底层的代码实现。
二、常用的GUI编程语言1. JavaJava是一种跨平台的编程语言,它具有强大的GUI编程能力。
Java提供了丰富的GUI类库,如Swing和JavaFX,开发者可以利用这些类库来创建各种各样的图形界面。
Java的GUI编程具有良好的可扩展性和可定制性,开发者可以根据自己的需求进行界面设计和功能扩展。
2. PythonPython是一种简洁而强大的编程语言,它也拥有丰富的GUI编程库。
Python的Tkinter库是一个轻量级的GUI工具包,它可以用于创建各种简单的图形界面。
此外,Python还有其他的GUI库,如PyQt和wxPython,它们提供了更多高级的功能和更丰富的界面设计选项。
3. C#C#是一种由微软开发的面向对象编程语言,它在GUI编程方面有着出色的表现。
C#的Windows Forms是一个强大的GUI开发框架,它提供了丰富的控件和布局选项,使得开发者可以轻松创建各种各样的Windows应用程序。
此外,C#还有WPF(Windows Presentation Foundation)框架,它提供了更高级的界面设计和动画效果。
三、GUI编程的挑战尽管GUI编程为用户提供了更加友好和直观的操作方式,但同时也带来了一些挑战。
JAVA实验-图形界面设计
广州大学学生实验报告开课学院及实验室:计算机科学与工程实验室2014年11月14日一、实验目的实验十图形用户界面(1)1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,·2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
实验十一图形用户界面(2)1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
二、实验器材MacBook Pro一台操作系统:OS X Yosemite\编程软件:eclipse三、实验要求实验十图形用户界面(1)1. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
2. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
3. 了解Java Swing 组件的使用方法。
4. 了解对话框的使用方法。
实验十一图形用户界面(2)¥1. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
2. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
3. 了解Java Swing 组件的使用方法。
4. 了解对话框的使用方法。
四、实验过程原始数据记录实验十图形用户界面(1)…1. 如下图所示,用了三个文本框,第一个文本框给用户输入商品单价,第二个则是给用户输入商品数量,第三个用于显示总金额。
代码:import class test_2_1_1 extends JFrame implementsActionListener{public static void main(String[] args) {ddDocumentListener(new DocumentListener() {"@Overridepublic void removeUpdate(DocumentEvent e) {ddDocumentListener(new DocumentListener() {@Overridepublic void removeUpdate(DocumentEvent e){quals("计算")){?if (!canCal){showMessage("输入的数据不合法");return;}double sum = ()) *());(sum));#}}制作如下图所示的界面,当用户点击单选按钮时,会在一个标签上显示出当前所选定的数据库服务器类型。
如何编写一个基本的图形用户界面
如何编写一个基本的图形用户界面编写一个基本的图形用户界面通常需要借助图形界面库或框架,并按特定的设计和结构组织代码。
本文将简要介绍如何使用Python和Tkinter库编写一个基本的图形用户界面,以供参考。
首先,确保已安装Python并正确配置环境。
然后,打开文本编辑器,创建一个新的Python源代码文件。
第一步是导入Tkinter库:```pythonfrom tkinter import *```然后,为用户界面创建一个主窗口:```pythonroot = Tk()```接下来,可以为窗口设置标题、大小和背景颜色:```pythonroot.title("基本图形用户界面")root.geometry("400x300")root.configure(bg="white")```然后,可以开始添加各种用户界面组件,如标签、按钮和输入框。
例如,添加一个标签来显示一些文本:```pythonlabel = Label(root, text="欢迎使用基本图形用户界面",bg="white")label.pack()```然后,添加一个按钮:```pythonbutton = Button(root, text="点击我!", bg="blue")button.pack()```接下来,可以为按钮添加一个事件处理程序,以便在用户点击按钮时触发某些操作。
例如,创建一个函数来处理按钮的点击事件:```pythondef handle_button_click():label.configure(text="按钮已点击!")```然后,将该函数与按钮的`command`参数关联起来:```pythonbutton.configure(command=handle_button_click)```接下来,可以添加一个输入框,以便用户能够输入文本:```pythonentry = Entry(root)entry.pack()```然后,可以创建一个函数来获取输入框内的文本,并在按钮点击时显示在标签中:```pythondef handle_button_click():text = entry.get()label.configure(text=text)```最后,将代码放入一个无限循环中,以便保持窗口的显示和响应用户操作:```pythonroot.mainloop()```以上是一个基本的图形用户界面的示例。
实验报告GUI程序设计
实验报告GUI程序设计1.引言GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是计算机系统中用户与计算机之间进行交互的一种方式,它使用了图形和图标等视觉元素来代替传统的文本命令行界面。
在本次实验中,我们学习了GUI程序设计的基本原理和开发方法,并使用Python语言编写了一个简单的GUI程序。
2.实验目的通过本次实验,我们的主要目的是学习以下几个方面的内容:-了解GUI程序设计的基本原理和概念;- 熟悉Python语言中的GUI开发库;-掌握使用GUI开发工具设计和实现简单的GUI程序。
3.实验过程3.1确定需求在开始开发GUI程序之前,我们首先需要确定程序的需求。
在本次实验中,我们决定开发一个简单的计算器程序,该程序能够进行基本的四则运算,并显示计算结果。
3.2设计界面3.3编写代码3.4调试程序在完成代码的编写之后,我们对程序进行了调试。
在调试过程中,我们发现了一些错误,比如按钮的事件处理函数没有正确设置,导致无法进行相应的计算。
通过不断地调试和修改,我们最终成功地解决了这些问题。
3.5测试程序在完成调试之后,我们对程序进行了测试。
测试的过程包括输入不同的表达式,进行相应的计算,并对比计算结果是否正确。
通过多次测试,我们发现程序能够正确地进行四则运算,并显示出正确的计算结果。
4.实验结果通过本次实验,我们成功地实现了一个简单的GUI程序,该程序能够进行基本的四则运算,并显示出正确的计算结果。
该程序界面简洁明了,易于操作,符合用户的需求。
5.实验总结通过本次实验,我们深入学习了GUI程序设计的基本原理和开发方法,并通过实践运用了Python语言编写了一个简单的GUI程序。
在实验过程中,我们遇到了一些问题,并通过调试和测试最终解决了这些问题。
通过实验,我们对GUI程序的开发有了更深入的理解,并掌握了一定的开发技巧。
在今后的学习和工作中,我们将继续学习和探索GUI程序设计的更多内容,提高自己的技术水平,为用户提供更好的使用体验。
Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程
fr.add(p1, BorderLayout.NORTH);
// 将p1添加到窗口NORTH区域(即顶部)
Panel p2 = new Panel();
// 创建面板p2
p2.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
// 设置p2使用GridLayout布局
String[] name = {"7", "8", "9", "÷", "√", "4", "5", "6", "×", "%"
AWT容器
Window和Frame
Window和Frame
Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动, 但是不能改变大小。Frame有一个构造方法Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题 的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。Frame被创建后是不可见的,必须通过 以下步骤使它成为可见。
setLocation()、setSize()或setBounds() 方法,为它们在容器中一一定位。
布局管理器
1.流式布局管理器
FlowLayout是把组件从左向右、从上向下,一个接一个地放到容器中,组件之间的默认间隔 (水平和垂直)为5个像素,对齐方式为居中。组件的大小由布局管理器根据组件的最佳尺寸 来决定。 FlowLayout的构造方法:
, "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", ".", "C", "+", "±"};
Java图形用户界面实验报告
西安邮电大学(计算机学院)课内实验报告实验名称:图形用户界面专业名称:计算机科学与技术班级:计科1405班学生姓名:高宏伟学号:04141152指导教师:刘霞林实验日期:2016.11.24一、实验目的了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
二、实验要求1. 掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 掌握组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
三、实验内容(一)算术测试。
✧实验要求:编写一个算术测试小软件,用来训练小学生的算术能力。
程序由3个类组成,其中Teacher类对象负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确;ComputerFrame类对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame类对象提供的GUI界面看到题目,并通过该GUI界面给出题目的答案;MainClass是软件的主类。
✧程序模板:Teacher.javapublic class Teacher{ int numberOne,numberTwo;String operator="";boolean right;public int giveNumberOne(int n){ numberOne=(int)(Math.random()*n)+1;return numberOne;}public int giveNumberT wo(int n){ numberTwo=(int)(Math.random()*n)+1;return numberTwo;}public String giveOperator(){ double d=Math.random();if(d>=0.5)operator="+";elseoperator="-";return operator;}public boolean getRight(int answer){ if(operator.equals("+")){ if(answer==numberOne+numberTwo)right=true;elseright=false;}else if(operator.equals("-")){ if(answer==numberOne-numberTwo)right=true;elseright=false;}return right;}}ComputerFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ComputerFrame extends Frame implements ActionListener { TextField textOne,textTwo,textResult;Button getProblem,giveAnwser;Label operatorLabel,message;Teacher teacher;ComputerFrame(String s){ super(s);teacher=new Teacher();setLayout(new FlowLayout());textOne=【代码1】 //创建textOne,其可见字符长是10textTwo=【代码2】 //创建textTwo,其可见字符长是10textResult=【代码3】 //创建textResult,其可见字符长是10operatorLabel=new Label("+");message=new Label("你还没有回答呢");getProblem=new Button("获取题目");giveAnwser=new Button("确认答案");add(getProblem);add(textOne);add(operatorLabel);add(textTwo);add(new Label("="));add(textResult);add(giveAnwser);add(message);textResult.requestFocus();textOne.setEditable(false);textTwo.setEditable(false);【代码4】//将当前窗口注册为getProblem的ActionEvent事件监视器【代码5】//将当前窗口注册为giveAnwser的ActionEvent事件监视器【代码6】//将当前窗口注册为textResult的ActionEvent事件监视器 setBounds(100,100,450,100);setVisible(true);validate();addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(【代码7】) //判断事件源是否是getProblem{ int number1=teacher.giveNumberOne(100);int number2=teacher.giveNumberTwo(100);String operator=teacher.givetOperator();textOne.setText(""+number1);textTwo.setText(""+number2);operatorLabel.setText(operator);message.setText("请回答");textResult.setText(null);}if(【代码8】) //判断事件源是否是giveAnwser{ String answer=textResult.getText();try{int result=Integer.parseInt(answer);if(teacher.getRight(result)==true){ message.setText("你回答正确");}else{ message.setText("你回答错误");}}catch(NumberFormatException ex){ message.setText("请输入数字字符");}}textResult.requestFocus();validate();}}MainClass.javapublic class MainClass{ public static void main(String args[]){ ComputerFrame frame;frame=【代码9】//创建窗口,其标题为:算术测试}}✧实验后的练习:1. 给上述程序增加测试乘、除的功能。
实验十一图形界面程序设计
实验十一图形界面程序设计一、实验目的1、掌握 JDK 中 AWT 包和 Swing 包的基本使用方法和区别2、掌握Java语言中Swing组件的基本用法。
3、掌握图形界面程序的界面设计方法和步骤。
二、实验环境JDK1.6,Eclipse三、预备知识图形用户界面(GUI:Graphics User Interface)可以使用户和程序之间方便地进行交互。
A WT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。
A WT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。
Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。
它以抽象窗口工具包(A WT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。
Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。
JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。
比如window下,就是JDK用windows API实现功能。
而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。
意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。
图3.1 A WT常用组件继承关系图Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
布局,容器中的组件的排放方式。
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.border.Border;publicclass LX10_2 extends JFrame implements ActionListener {J Button btn1, btn2;J TextField f,tf1,tf2;J TextArea Area;L X10_2() {super("添加组件的窗口");this.addWindowListener(new WindowAdapter() {publicvoid windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});setSize(450,250); //设置窗口大小setLocation(200,200);//设置窗口显示位置setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,12)); //设置字体this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());Area=new JTextArea (6,40);Border border=BorderFactory.createEtchedBorder();Area.setBorder(border);tf1=new JTextField(10); tf2=new JTextField(10);btn1=new JButton("显示"); btn2=new JButton("退出");f=new JTextField(20);getContentPane().add(Area); getContentPane().add(new Label("用户名"));getContentPane().add(tf1); getContentPane().add(new Label("电话"));getContentPane().add(tf2); getContentPane().add(f);getContentPane().add(btn1); getContentPane().add(btn2);show();}p ublicstaticvoid main(String args[]) {new LX10_2 ();}}(3)编译并运行程序,界面窗口如图10.6 所示。
Python技术实现图形用户界面的方法
Python技术实现图形用户界面的方法Python是一种高级编程语言,它非常受欢迎,因为它简洁、易读、易学,并且具有强大的功能。
Python还提供了丰富的库和工具,可以帮助开发者实现各种不同类型的应用程序。
其中之一就是图形用户界面(GUI)程序。
在本文中,我们将探讨Python实现GUI的几种方法。
Python自带的tkinter库是实现GUI的一种常见方法。
Tkinter是Python的标准GUI库,非常易于使用。
它提供了构建窗口、按钮、文本框等常见GUI组件的工具。
要创建一个基本的窗口,只需几行代码即可:```pythonimport tkinter as tkwindow = ()window.title("GUI")window.geometry("300x200")window.mainloop()```上面的代码创建了一个标题为“GUI”的窗口,并设置了其大小为300x200像素。
主要部分是`window.mainloop()`,它会一直运行,直到窗口关闭。
除了tkinter外,还有其他一些第三方库可以用于创建GUI,如PyQt和wxPython。
PyQt是一个基于Qt库的Python包装器,Qt是一个现代的GUI开发框架,具有强大的功能。
PyQt的语法相对复杂一些,但它提供了许多用于创建复杂GUI应用程序的组件和工具。
```pythonimport sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidgetapp = QApplication(sys.argv)window = QWidget()window.setWindowTitle("GUI")window.setGeometry(100, 100, 300, 200)window.show()sys.exit(app.exec_())```上述代码通过PyQt5创建了一个窗口,并设置了窗口的标题和大小。
python图形用户界面实验报告
python图形用户界面实验报告本实验主要是介绍Python图形用户界面(GUI)的基本概念和使用方法,包括使用Python 中的Tkinter模块创建GUI应用程序的基本结构、常用控件和事件处理方式。
一、实验目的1.掌握Python图形用户界面(GUI)的基本概念和使用方法。
2.学习使用Python中的Tkinter模块创建GUI应用程序。
3.了解在Tkinter中使用控件和事件处理方式。
二、实验内容1.创建基本的GUI应用程序Python的Tkinter模块提供了一系列GUI控件,如Label、Button、Entry、Canvas、Menu等。
下面我们将介绍如何使用Tkinter创建一个基本的GUI应用程序。
代码如下:```from tkinter import *#创建主窗口root = Tk()#设置窗口标题root.title("我的第一个GUI程序")#设置窗口大小(宽x高)root.geometry('400x300')# 创建一个Label控件label = Label(root, text="欢迎来到Python世界!")# 将Label控件添加到主窗口label.pack()#进入消息循环root.mainloop()```上述代码中,我们首先导入了Tkinter模块,然后创建了一个名为root的主窗口。
接下来,我们设置了窗口的标题和大小,并创建了一个Label(标签)控件,文本为“欢迎来到Python 世界!”并将其添加到主窗口。
最后,我们调用root.mainloop()方法以便程序能够执行GUI循环。
2.GUI控件的使用下面介绍一些常用的Tkinter控件的用法。
其中,控件的属性和方法的详细说明可参考Python 官方文档或其它相关资料。
Label(标签)控件Label控件用来显示文本或图像。
如下是一个Label控件的例子:```label = Label(root, text="Hello, world!")label.pack()```Button(按钮)控件Button控件用来响应用户点击事件。
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实验十一图形用户界面编程(2)一、实验目的:●掌握Swing组件中的菜单、弹出式菜单设计。
●会处理事件以及设置输入对话框。
●了解对文本域JTextArea中字符进行复制和粘贴的操作。
二、实验内容:1.样例程序:在窗口中创建两个文本区,它们都放在滚动面板中,第一个滚动面板在垂直方向总是显示滚动条,在水平方向只有当需要时才显示滚动条。
第二个滚动面板在垂直和水平方向都只有当需要的时候才显示滚动条。
当在左边文本区中选中文本后,点击“Copy”按钮,就会把被选中的文本拷贝到第二个文本区域中。
【参考程序】import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class TextAreaDemo extends JFrame{JTextArea area1=new JTextArea(5,10);JTextArea area2=new JTextArea(5,10);JScrollPane pane1=new JScrollPane(area1,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_N EEDED);JScrollPane pane2=new JScrollPane(area2);JButton copybtn=new JButton("Copy");public TextAreaDemo(String title) {super(title);copybtn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){area2.setText(area1.getSelectedText());}});Container contentPane=getContentPane();contentPane.setLayout(new FlowLayout());contentPane.add(pane1);contentPane.add(copybtn);contentPane.add(pane2);setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);pack();setVisible(true);}public static void main(String[] args) {// TODO code application logic hereTextAreaDemo frame=new TextAreaDemo("hello");}}2.样例程序:在窗口添加两个按钮,选择“Open”,就会显示打开文件对话框,选择“保存”按钮,就会显示用于显示保存文件的对话框【参考程序】import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class OpenSaveTest extends JFrame{JButton openbtn=new JButton("Open");JButton savebtn=new JButton("Save");public OpenSaveTest(String title) {super(title);openbtn.addActionListener(new OpenHandler());savebtn.addActionListener(new SaveHandler());JPanel p=(JPanel)getContentPane();p.setLayout(new FlowLayout());p.add(openbtn);p.add(savebtn);setSize(200,200);setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);}class OpenHandler implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){JFileChooser jc=new JFileChooser();int rval=jc.showOpenDialog(OpenSaveTest.this);}}class SaveHandler implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){JFileChooser jc=new JFileChooser();int rval=jc.showSaveDialog(OpenSaveTest.this);}}public static void main(String[] args) {// TODO code application logic hereOpenSaveTest frm=new OpenSaveTest("文件对话框测试");}}结果:3. 根据上面的两个示例程序,设计一个JAVA程序模仿记事本(NotePad)的部分功能,界面如下图,要求点击打开菜单,只显示打开文件对话框,点击保存,只显示保存文件对话框,其他的涉及到文件的输入输出,暂时不作。
然后点击编辑菜单中的复制和粘贴,能够实现对于文本的复制和粘贴。
程序代码:import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class NotePad extends JFrame{JPanel cp=new JPanel();JTextArea tf=new JTextArea();String str=new String();JScrollPane jsp=new JScrollPane(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);JMenuBar jmb=new JMenuBar();JMenu file=new JMenu("文件");JMenu edit=new JMenu("编辑");JMenuItem item1=new JMenuItem("新建");JMenuItem item2=new JMenuItem("打开");JMenuItem item3=new JMenuItem("保存");JMenuItem item4=new JMenuItem("退出");JMenuItem item5=new JMenuItem("剪切");JMenuItem item6=new JMenuItem("复制");JMenuItem item7=new JMenuItem("粘贴");public NotePad(String title) {super(title);jmb.add(file);file.add(item1);file.add(item2);file.add(item3);file.add(item4);edit.add(item5);edit.add(item6);edit.add(item7);jmb.add(edit);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);cp=(JPanel)getContentPane();jsp.setViewportView(tf);cp.add(jsp);setJMenuBar(jmb);item1.addActionListener(new NewFrame());item2.addActionListener(new OpenHandler());item3.addActionListener(new SaveHandler());item4.addActionListener(new Exit());item5.addActionListener(new Cut());item6.addActionListener(new Copy());item7.addActionListener(new Paste());}class NewFrame implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){tf.setText("");}}class OpenHandler implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){JFileChooser jc=new JFileChooser();int rval=jc.showOpenDialog(NotePad.this);}}class SaveHandler implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){JFileChooser jc=new JFileChooser();int rval=jc.showSaveDialog(NotePad.this);}}class Exit implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){System.exit(0);}}class Cut implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){str=tf.getSelectedText();int x=tf.getCaretPosition();int y=str.length();tf.replaceRange("",x-y,x);}}class Copy implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){str=tf.getSelectedText();}}class Paste implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){int x=tf.getCaretPosition();tf.insert(str,x);}}public static void main(String[] args) {// TODO code application logic hereNotePad notepad = new NotePad("记事本演示程序");notepad.setSize(400,400);notepad.setVisible(true);}}结果:三、实验要求:1.学会建立菜单和弹出式菜单;2. 学会对话框的使用;对不同的事件用相应的事件处理器;3.写出实验报告。