低保真原型在交互设计教学中的应用与探索
交互设计原型图范例
交互设计原型图范例在交互设计领域,原型图是一个重要的工具,它能帮助设计师和开发者更好地理解、展示和验证产品的交互细节。
本文将介绍交互设计原型图的基本概念和使用场景,并提供几个范例,以帮助读者更好地理解和应用原型图。
原型图是产品交互设计阶段的一个关键产出,它通常由设计师使用工具软件(如Axure、Sketch、Adobe XD等)制作而成。
原型图主要是通过页面布局、元素交互和状态切换等方式,模拟体验用户与产品的交互过程,以便提供更直观的参考和反馈。
原型图一般分为低保真和高保真两种类型。
低保真原型图主要用来呈现产品的整体结构和基本交互逻辑,它通常使用简单的线框图、流程图和界面草图等形式展示。
它的优点是制作速度快、修改方便,而且能够更早地让参与者理解设计思路和功能流程。
下面是一个低保真原型图的范例:【范例1】低保真原型图- 首页:展示产品的Logo、导航菜单和主要功能卡片;- 登录页:提供用户登录和注册功能;- 商品列表页:展示产品的商品列表,包括图片、名称和价格等信息;- 商品详情页:展示单个商品的详细信息,包括图片、描述和购买按钮等;- 购物车页:展示用户已选中的商品列表和结算按钮。
高保真原型图则是在低保真原型图的基础上,更加细致地展示产品的交互效果和界面设计。
它通常使用真实的界面元素、交互动画和过渡效果等,以便更真实地模拟用户体验。
高保真原型图在产品设计、用户测试、客户沟通等方面具有重要意义。
下面是一个高保真原型图的范例:【范例2】高保真原型图- 首页:包含品牌Logo、导航菜单和轮播广告等;- 登录页:提供用户登录框、注册链接和社交账号登录功能;- 商品列表页:展示按分类和价格等条件筛选的商品列表;- 商品详情页:展示商品的详细信息、评价和购买按钮等;- 购物车页:展示用户已选中的商品列表、优惠信息和结算功能。
通过这两个范例,我们可以清楚地看到低保真和高保真原型图的不同。
低保真原型图重点在于功能和流程的展示,而高保真原型图更注重界面的设计和交互效果。
Axure高保真交互设计
认识axure高保真
1、高保真原型
高保真原型,可以称为产品的Demo,是接近 最终产品的样式,除了没有真实的后台数据进行支 撑外,几乎可以模拟前端界面的所有功能。
使用场景
1、低保真适用场景 头脑风暴:适合快速的头脑风暴,向客户、开发和项目参与者演示设计想法。 开发确认:前期确定技术层面是否能够实现功能体验,避免后期无法开发。 早期测试:可以把握关键的功能,更好地定义流程、信息架构以及UI布局。
2、高保真原型 功能实现:确保核心功能需求方面满足了用户的基本目标,需要进行客户现场演示。 测试高级交互设计:当开始设计或测试更复杂的交互和功能时,应该使用高保真原型。 把设计交付开发:可以让开发更容易将产品用代码写出来,不需要太多的想象空间。
创建元件样式
了解交互面板
了解交互面板
了解交互面板
四 常用元件交互操作
谢谢大家!
Axure高保真交互设计沟通交流
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目录
CONTENT
一 认识高保真原型
二 高保真原型效果演示
三 元件的样式与交互介绍 四 常用元件交互操作
一 认识高保真原型
认识高保真原型
1、低保真原型
低保真原型也叫线框图,是将高级设计概念转 换为有形的、可测试物的简便快捷方法。它的作用 是检查和测试产品功能,帮助我们准确拆分页面、 以及每个页面的功能模块及展示信息,确定每个页 面元素的界面布局。
二 高保真原型效果演示
三 元件的样式与交互介绍
《数字媒体交互设计》课程标准
《数字媒体交互设计》课程标准一、课程描述本课程是以理论为基础的实践导向型课程,所传达的课程内容围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述人机交互的基本概念和重要意义以及发展历程、软件系统的人机交互设计原则和方法、网络系统的人机交互设计原则和方法、移动端应用人机交互技术、人机交互开发工具与环境等理论内容;简要介绍人机交互的认知心理学、计算机硬件的人机交互设计、人机交互技术的发展趋势,并培养学生利用交互设计工具制作交互产品原型的能力。
课程布置方式以行业需求为出发点,抛出问题,分析问题,解决问题。
教学中模拟岗位工作情境,以案例任务驱动教学进程,围绕企业中UI设计师、Unity开发工程师的岗位能力进行针对性培养教学,做到与企业管理理念无缝对接。
课程所涉及教学案例,均取自市场一线工作任务,是本门课程做为校企合作的执行抓手。
课程从交互设计本身特点出发,有机融入相关思政建设内容,从实际应用角度设置线上思政互动教学,移动端思政应用方法实践等切实的思政教学内容,做到以思政带课堂,以知识促思政的教学思政闭环。
综上所述,本课程内容的总原则是立足市场,使教、学、用形成统一的整体,课程拥有自主的市场生命力,增强数字媒体应用技术专业学生未来的市场竞争力。
二、课程目标本课程以培养“UI设计师”、“Unity开发工程师”为目标,最大化完善学生对交互产品周边知识的学习理解,使学生未来可以有效的融入企业制作团队之中,与其他行业技术人员、市场人员做到高效能的沟通。
通过本课程的学习,在掌握交互设计师必备的理论基础和工作实践技能基础上,培养出自身的“知识自更新能力”,在课后继续保持对相关交互产品的“行业探索能力”。
课程以行业中的实际案例为教学导向,以交互式教学来反映交互设计本身的概念,使学生在学习过程中有强烈的知识沉浸感,并达到深刻理解“交互设计课程的精神与方法”的目的。
1 素质目标(1)坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感。
人机交互设计中的用户需求分析方法
人机交互设计中的用户需求分析方法在人机交互设计中,用户需求分析是一个至关重要的环节。
只有充分了解用户的需求,才能设计出满足用户期望的产品。
本文将介绍几种常用的用户需求分析方法,帮助我们更好地理解用户的需求。
一、访谈法访谈法是最常见也是最直接的用户需求分析方法之一。
通过与用户面对面的交流,设计师可以直接了解用户的想法、期望以及对产品的使用习惯。
在访谈的过程中,设计师需要提问开放性的问题,让用户自由表达,从而获取更多的信息。
同时,设计师还需要注意观察用户的情绪和表情,以获取更准确的用户需求。
二、观察法观察法是通过观察用户在使用产品时的行为和反应来获取用户需求的方法。
设计师可以通过实地观察用户在工作环境中的行为,或者通过使用摄像机记录用户在测试环境中的使用情况。
观察法可以帮助设计师发现用户在使用产品过程中的问题和障碍,从而改善产品的设计。
三、问卷调查法问卷调查法是一种能够收集大量用户意见和认知的方法。
通过设计问卷,设计师可以针对特定的问题或主题收集用户的意见和建议。
问卷调查可以帮助设计师了解用户的偏好、需求以及对产品的满意度。
设计师需要设计简洁明了的问题,并确保用户可以轻松理解和回答。
四、原型测试法原型测试法是通过创建产品的早期版本(如低保真原型)来获取用户的反馈和需求。
设计师可以邀请用户参与产品的测试,观察他们在使用产品时的行为和反应。
通过原型测试,设计师可以及早发现产品的问题和改进点,并针对用户的需求进行调整。
五、数据分析法数据分析法是一种通过收集和分析用户的行为数据来获取用户需求的方法。
设计师可以使用用户行为分析工具(如Google Analytics)来追踪用户在产品上的行为,如点击、浏览路径等。
通过数据分析,设计师可以了解用户的偏好和需求,并通过优化产品以提高用户体验。
六、用户故事法用户故事法是一种通过编写用户故事来理解用户需求的方法。
设计师通过描述用户在特定场景中的行为和期望,从而帮助团队更好地理解用户。
Axure原型设计简明图解案例教程-第10章-支付宝App低保真原型设计
4. 榜单内容界面布局设计
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1、进入“榜单内容”状态里,拖 曳4个图片部件,宽、高为15, 拖曳4个标签部件,文本内容 名为“每日热映口碑榜”“每 日热映票房榜”“猫眼想看月 度榜”和“每周北美票房榜”, 作为榜单的标题,如图所示。
2、拖曳一个动态面板部件,宽为 440,高为161,动态面板名 为“每日热映口碑榜显示区”, 状态名为“内容”,进入到状 态里,拖曳图片部件和标签部 件,设计榜单,如图所示。
2、单击“移动”这个动作,勾选 “电影内容显示区”复选框, 让它沿y轴拖动。
3、再给“电影内容显示区”动态 面板添加结束拖放动态面板时 触发事件。向下滑动时,如果 滑动的值大于0时,就让“电影 内容显示区”动态面板回到原 始位置,如图所示。
10.4.5 “电影”界面上下滑动效果制作
26
4、向上滑动时,最外层动态面板“电影屏幕显示区”的高度是531,里层动态面板“电影内容 显示区”的高度是920,可以向上滑动的空间是390。当大于390的时候,同样让“电影内容 显示区”动态面板回到原始位置,如图所示。
3. 待映内容界面布局设计
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1、 进入“待映内容”状态,拖 曳两个标签部件,分别命名为 “预告片推荐”和“最受期待”, 字号为12号,字体颜色为灰色 (333333);拖曳两个动态面板 部件,宽为690,高为65,动态 面板分别命名为“预告片推荐显 示区”和“最受期待推荐显示 区”,状态命名为“预告片内 容”,拖曳图片部件设计显示内 容,如图所示。
内容 导航
10.1 需求描述 10.2 设计思路 10.3 准备工作 10.4 设计流程 10.5 小结
10.3 准备工作
8
进行低保真原型设计,不要使用截图或者过多的彩色,最好使用黑白灰3种颜色。交互 设计师或者产品经理在制作完低保真原型后,交给视觉设计师(UI设计师或者美工)来进行果。
低保真原型3(共5张PPT)
谢谢您的耐心学习!
低保真原型(纸上原型)
2)纸上原型的复用成本比较大(虽然复用的可能性较低),在节目已经准备好的情况下,使用纸上原
型进行的展示盒沟通的成本要比计算机的数字原型大,因为你必须付出一定的人力资源区说明一些交互效果, 模拟计算机所提供的反馈。
低保真原型(纸上原型)
第四章:低保真原型(纸上原型)
3) 第四章:低保真通原常型情况(纸下上,原纸型上)原型不管在看还是个感觉上都是低精度(虽然我们之前说画手
交换式媒体设计
第四章:低保真原型(纸上原型)
PPT模板下载:
低保真原型(纸上原型)
纸上原型的一些弊端:
1)纸上原型的素材和工具保存起来不方便,毕竟,保存一个大的背景板和那些纸张卡片,不像在计算机
里的文件夹里存储一个文件那么容易。而通过纸上原型得到的阶性的确定方案,也只能通过相机这么一种 方式来进行保存。
低保真原绘型和(纸低上精原度没型有) 必然的联系),它很难体现产品气质和一些交互细节,但值得庆幸的是, 2原低低低2原) )型保保保型纸纸大 真 真 真 大上上,原原原,原原它当的因型型型因型型能用成为为(((纸纸纸人本够的的你你上上上模。任复复必必原原原拟意用用须须计地型型型成成付付算在)))本 本出出机广比比一一的度较较反定定(大大馈精的的((时度人人虽虽,的力力然然纸一资资复复上个源源原用用指区区型标的的说说也)可可明明能上能能一一在进性性些些深行较较交交度深低低互互上入))进,效效,,来并果果在在一且,,节节定仅模模目目的需拟拟已已深很计计入小经经算算,的准准机机也花备备所所是费好好提提只,的的供供需更情情的的要好况况很反反的下下少是馈馈,,,。。使使用用纸 纸上上原原型型进进行行的的展展示示盒盒沟沟通通的的成成本本要要比比计计算算机机的的数数字字 第1)四纸章上:原低型保的真素原材型和(纸工上具原保型存)起来不方便,毕竟,保存一个大的背景板和那些纸张卡片,不像在计算机里的文件夹里存储一个文件那么容易。 低保真原型(纸上原型) 1低)保纸真上原原型型(纸的上素原材型和)工具保存起来不方便,毕竟,保存一个大的背景板和那些纸张卡片,不像在计算机里的文件夹里存储一个文件那么容易。 第2)四纸章上:原低型保的真复原用型成(纸本上比原较型大)(虽然复用的可能性较低),在节目已经准备好的情况下,使用纸上原型进行的展示盒沟通的成本要比计算机的数字 低原保型真 大原,型因为(纸你上必原须型付) 出一定的人力资源区说明一些交互效果,模拟计算机所提供的反馈。 低保真原型(纸上原型) 第低四保章 真:原低型保(纸真上原原型型(纸 ) 上原型) 1低)保纸真上原原型型(纸的上素原材型和)工具保存起来不方便,毕竟,保存一个大的背景板和那些纸张卡片,不像在计算机里的文件夹里存储一个文件那么容易。 第四章:低保真原型(纸上原型) 低保真原型(纸上原型) 而通过纸上原型得到的阶段性的确定方案,也只能通过相机这么一种方式来进行保存。
低保真原型与高保真原型在设计中的差异与应用
低保真原型与高保真原型在设计中的差异与应用在设计领域中,低保真原型和高保真原型是两种常用的原型制作方法。
它们在设计过程中的差异和应用方式各有特点。
本文将解析低保真原型和高保真原型在设计中的差异以及它们的不同应用场景。
低保真原型和高保真原型在设计中的差异主要体现在制作过程、外观表现、功能交互等方面。
低保真原型相对于高保真原型来说,制作过程更为简单和快速。
低保真原型通常使用简单的工具和材料,例如纸张、黏土、线框等,可以手绘或手工制作。
而高保真原型则需要运用专业的设计软件和工具进行细致的制作,比如Sketch、Photoshop等。
制作高保真原型需要更多的时间和技术能力。
低保真原型在外观表现上往往更为简单和粗糙。
低保真原型注重概念的传达和设计思路的表达,因此外观通常比较简单,仅包含基本元素和重要信息。
而高保真原型则更加注重细节和真实感,可以呈现出更为逼真和精细的外观效果,包括颜色、图标、字体、布局等都可以精确还原。
再次,低保真原型更适合用于快速验证概念和交流设计思路。
由于制作过程简单快速,低保真原型可以在设计初期就迅速呈现出设计概念,便于与团队成员或客户进行交流和讨论。
而高保真原型则更适合用于展示最终设计效果和功能交互。
高保真原型制作精细,可以准确地还原产品的外观和交互细节,帮助设计师和开发者更好地理解和实现设计要求。
低保真原型还可以用于初步的用户测试和用户反馈收集。
通过低保真原型,设计师可以快速制作出初步的功能模型,让用户参与使用并提供反馈意见。
这样可以及早发现问题和改进设计,提高最终产品的用户体验。
而高保真原型则更多用于技术评审和最终产品展示,准确呈现出最终产品的外观和交互效果,便于技术人员评估实现成本和可行性。
总结来说,低保真原型和高保真原型在设计中有着不同的应用场景和目的。
低保真原型适合用于快速验证概念、交流设计思路和进行初步的用户测试。
它具备制作简单快速、外观粗糙简单的特点。
而高保真原型更适合用于展示最终设计效果、进行技术评审和最终产品展示。
设计原则知识:设计原则——低保真度界面设计
设计原则知识:设计原则——低保真度界面设计在用户界面设计领域,低保真度界面设计是一项十分重要的技术,它可以帮助设计师创建出可用性高,用户体验好的界面,同时减少设计成本和时间。
低保真度界面设计是指采用低成本的工具和技术,创建出原型的外观和基本功能的界面。
在这个阶段中,设计师不需要考虑详细的视觉设计,甚至不需要考虑复杂的交互功能,只需快速地创建出一个可用性和逻辑结构上正确的界面即可。
低保真度界面设计的好处1.快速验证低保真度界面设计可以快速验证设计的想法和方案,从而避免在高保真度设计中出现因设计方案不合理而浪费的时间和资源。
在低保真度设计的过程中,可以采用流程图、线框图、原型图等形式来展现设计方案,这些图形化的展示方式可以帮助设计师更加清晰地了解界面的基本结构和布局。
2.省时省力低保真度界面设计可以让设计师更快地将想法转化为可用的原型,而不需要花费精力去考虑视觉细节和功能交互。
这样,设计师就可以更加专注于界面的基本结构、布局和逻辑,从而提高设计效率。
此外,低保真度界面设计也可以避免因在高保真度设计中出现的繁琐细节而导致的时间和精力浪费。
3.低成本相对于高保真度设计,低保真度界面设计的成本和风险更低。
低保真度界面设计所使用的工具和技术相对简单,一般只需要手绘图或使用低保真度原型工具即可。
而高保真度界面设计需要大量的时间和成本投入,包括学习和使用各种软件和工具,以及雇佣开发人员和设计师。
低保真度界面设计的技术低保真度界面设计的技术和工具多种多样,可以根据项目需要和设计师的个人偏好来进行选择。
1.手绘图手绘图可以很快地展现设计师的想法和草图,在设计出基本布局和结构之后,可以用简单的线条和形状来表示各种控件和交互元素。
手绘图可以简单地使用纸笔、白板或图片处理工具来绘制,这样可以快速把设计想法转化为实际界面。
2.线框图线框图是一种展现界面基本结构和布局的工具,通常用直线和简单的形状来展现界面各种控件和功能。
线框图可以使用专业的线框工具来绘制,也可以使用画图工具来完成。
sh设计中高保真变为低保真方法
sh设计中高保真变为低保真方法(实用版4篇)《sh设计中高保真变为低保真方法》篇1在设计中,高保真和低保真是两个相对的概念。
高保真意味着设计尽可能地接近真实,而低保真则意味着设计在实现时尽可能地简单。
以下是一些将高保真设计变为低保真的方法:1. 简化形状:如果设计中有很多复杂的细节和形状,那么可以通过简化形状来减少设计复杂度。
这可以通过平滑和合并曲线、简化曲线或将其简化为简单的几何形状来实现。
2. 降低颜色和纹理精度:高保真的设计中,颜色和纹理可能非常细腻。
然而,低保真设计中,可能只需要更简单的颜色和纹理。
通过降低颜色和纹理的精度,可以减少设计的复杂度。
3. 简化动画:如果设计中包含复杂的动画,那么可以通过简化动画来减少设计复杂度。
这可以通过减少动画的细节、减少动画的复杂度或将其简化为简单的运动来实现。
4. 减少细节:如果设计中包含很多细节,那么可以通过减少细节来减少设计复杂度。
这可以通过删除不重要的细节、简化细节或将其简化为简单的形状来实现。
5. 减少材质和表面处理:如果设计中使用了复杂的材质和表面处理,那么可以通过简化材质和表面处理来减少设计复杂度。
这可以通过使用简单的材质和表面处理、减少材质和表面处理的复杂度或将其简化为简单的材质和表面处理来实现。
需要注意的是,在将高保真设计变为低保真的过程中,需要权衡设计的复杂度和实现难度。
《sh设计中高保真变为低保真方法》篇2在设计中,高保真和低保真之间的转换是一种常见的需求。
以下是一些常见的方法:1. 原型设计:使用低保真的方式来创建设计原型,以快速迭代和测试想法。
这可以通过使用低保真的设计工具(如Sketch或Adobe XD)来完成。
2. 简化设计:如果需要将高保真的设计转换为低保真,可以尝试简化设计。
这可以通过删除不必要的细节和颜色来实现。
3. 快速原型:使用低保真的方式来创建快速原型,以测试和验证想法。
这可以通过使用低保真的设计工具(如Sketch或Adobe XD)来完成。
低保真原型的概念
低保真原型的概念低保真原型的概念是指在产品或服务开发过程中,为了验证和验证想法的可行性和可行性,创建的最初版本。
这个概念是由理论家埃里克·里斯( Eric Ries)在其著作《创业的标准》( The Lean Startup)中提出的。
低保真原型的概念强调了快速、廉价和有效地测试产品或服务概念的重要性。
与传统的原型开发相比,低保真原型更注重测试和验证想法。
通过创建一个简单、低成本、易于调整的原型,企业可以更早地获得用户反馈和市场反应,以便在产品或服务开发的早期阶段进行迭代和改进。
低保真原型有几个关键特点。
首先,它是基于用户需求和洞察力构建的。
这意味着低保真原型的设计和功能必须符合用户的期望和需求,以便有效满足他们的需求。
其次,低保真原型是一个精简的版本,只包含最基本的功能和特性。
这有助于降低开发成本和时间,并集中精力进行关键功能的测试和验证。
最后,低保真原型是易于调整和修改的。
通过使用低保真原型,企业可以快速地进行实验和调整,以便根据用户反馈和市场需求进行改进。
低保真原型可以采用多种形式,包括手绘的草图、纸质模型、数字化的线框图或基本的用户界面。
它可以在各种渠道和平台上进行测试,包括用户研究、市场调查、实地观察和用户体验测试。
低保真原型的好处是多方面的。
首先,它可以帮助企业快速了解产品或服务的优势和缺陷。
通过获取用户反馈和市场反应,企业可以了解产品或服务的受欢迎程度和潜在问题,从而及时进行改进和调整。
其次,低保真原型可以降低开发成本和风险。
相对于全面开发一个完整的产品或服务,低保真原型可以节省时间和资源,并降低失败的风险。
此外,低保真原型还可以帮助企业优化产品或服务的设计和功能,从而提高用户体验和满意度。
低保真原型的概念在许多领域和行业中都得到了广泛的应用。
在科技行业,许多创业公司和初创企业使用低保真原型来验证和测试他们的产品想法。
在设计和艺术领域,低保真原型可以用来测试和改进新产品或创意的可行性。
交互设计的流程
交互设计的流程交互设计是指在人与产品之间进行交互的过程中,通过设计来提高用户体验的学科。
它涉及到用户需求分析、信息架构设计、界面设计等多个方面,是一个复杂而又有趣的设计领域。
在进行交互设计时,需要按照一定的流程来进行,以确保设计的质量和效果。
下面将介绍交互设计的流程。
首先,交互设计的流程通常可以分为需求调研、原型设计、视觉设计和测试四个阶段。
需求调研阶段是整个流程的第一步,它是为了了解用户的需求和行为,包括用户的使用场景、使用习惯、偏好等。
通过调研,设计师可以更好地把握用户的需求,为后续的设计工作提供依据。
在需求调研的基础上,接下来是原型设计阶段。
原型设计是将需求调研的结果转化为可视化的产品原型,包括低保真原型和高保真原型。
低保真原型主要用于快速验证设计方案,而高保真原型则更加贴近最终产品的效果。
通过原型设计,设计师可以更直观地展现产品的功能和交互方式,为后续的设计工作提供指导。
随后是视觉设计阶段。
在原型设计的基础上,视觉设计主要是为产品赋予美感和品牌风格。
这包括界面的颜色、字体、图标等视觉元素的设计,以及整体的界面布局和风格的确定。
通过视觉设计,产品可以更加吸引人,用户体验也会更加出色。
最后是测试阶段。
在设计完成后,需要进行用户测试,以验证设计的效果和用户体验。
测试可以通过实地观察用户的使用行为和收集用户的反馈意见来进行。
通过测试,设计师可以了解用户对产品的实际使用情况和感受,为产品的进一步优化提供依据。
总的来说,交互设计的流程是一个循序渐进的过程,需要不断地循环迭代。
在实际设计过程中,设计师可能需要根据具体的项目情况对流程进行调整和优化,但以上介绍的四个阶段是不可或缺的。
通过遵循这样的流程,可以更好地保证设计的质量和用户体验,为产品的成功上线打下坚实的基础。
原型化设计方法
原型化设计方法原型化设计方法是一种交互设计的方法。
它的目的是通过创建原型来模拟和预测用户体验,以便快速设计、测试和优化产品。
原型根据用户需求和设计师的创意来呈现想法,不仅可以反映产品的设计思路,而且可以帮助设计师快速感知用户需求,优化体验路径,提高设计效率。
原型化设计方法通常分为三个阶段:制作低保真原型、制作高保真原型和用户测试。
下面分别介绍这三个阶段的内容和流程。
1.制作低保真原型低保真原型是指通过简单的手绘、纸板、Sketch、Axure等工具制作简单的页面架构、UI元素来模拟产品界面的雏形。
其目的在于快速梳理产品设计思路,帮助设计师形成基本框架。
其特点是制作时间短,呈现形式简单,适用于初步制定产品构思,快速形成草图和思路。
2.制作高保真原型高保真原型是指在低保真原型的基础上,使用较为专业化的工具(如sketch、Axure、Mockplus、PD等)制作类似真实产品的原型。
其特点是细节丰富,大致动画流畅,易于操作,最接近正式产品,能够帮助设计师优化交互,快速检验产品逻辑,确保设计正确性。
高保真原型也适用于内部交流和商业讨论。
3.用户测试用户测试是指将原型通过测试工具或者面对面的方式讲解给用户,获取用户的反馈,得到产品方向的进一步优化建议。
这个阶段类型多样,可以是问卷调查、讨论或者是具体的用户测试等。
其特点是验证性强、有效性高、可以获得真实用户在使用产品时的实际场景、体验和反馈,有助于设计师研究并迭代修改一些细节问题。
通过这三个阶段,原型化设计方法帮助设计师快速迭代,透彻理解用户需求,减少交互设计中的失误,尽可能地提高产品交互设计的质量和效率,从而减少成本,提升用户满意度。
UI设计中的原型制作和设计交互
UI设计中的原型制作和设计交互UI(User Interface)设计是产品、应用等用户界面的设计,也是用户体验(User Experience)的重要组成部分。
UI设计要考虑产品的易用性、可信度和美观性等多个因素。
其中原型制作和设计交互是UI设计中非常重要的环节。
一、原型制作原型制作为UI设计的初步工作,是打造用户体验的基础。
原型是一个简单、针对性强的交互性模型。
在原型中,可以更好地展示设计的意图和有效性,从而为工程师、产品经理、业务人员以及前端开发提供一个显而易见的理解。
原型制作可以帮助UI设计师更好地和其他团队成员沟通,理解和满足客户需求。
原型可以分为低保真原型和高保真原型。
低保真原型主要是通过手绘或快速搭建的形式展示产品设计,更好地展示产品主要特征。
高保真原型则需要精细制作,可以包括更多细节和设计元素,方便进一步沟通和完善设计方案。
二、设计交互设计交互是UI设计中非常重要的一环,指的是UI设计师通过原型制作和交互设计,设计和优化用户的交互体验。
设计交互过程中需要理解用户的行为习惯、需求和目标。
设计交互应该充分考虑用户体验,提高用户的使用满意度和便捷性。
设计交互有很多方面需要注意,以下是设计交互的几个关键点:1)易用性易用性是指设计能否满足用户的需要,达到良好的使用体验。
UI设计师应该尽可能地降低用户的使用门槛,让产品实现最大价值。
2)可访问性可访问性是指对于身障者和老年人的使用友好性。
UI设计师设计交互的过程中应该充分考虑不同人群的使用需求,以便让产品更加易用、前卫和包容。
3)可扩展性在产品设计中,需要充分考虑产品的可扩展性。
随着功能的不断完善和用户的需求不断变化,UI设计师应该考虑产品未来的业务需求,优化产品的可扩展性。
4)信息架构信息架构是界面设计的重要组成部分。
UI设计师需要在设计交互的过程中考虑页面之间的关系,合理布置元素,构建清晰的信息架构。
总结:在UI设计中,原型制作和设计交互是非常重要的环节。
原型设计中的低保真和高保真是什么意思?
原型设计中的低保真和⾼保真是什么意思?低保真(lo-fi)原型设计是将⾼级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷⽅法。
它⾸要的也是最重要的作⽤是——检查和测试产品功能,⽽不是产品的视觉外观。
以下是低保真原型的基本特征:视觉设计:仅呈现最终产品的⼀部分视觉属性(例如元素的形状,基本视觉层次等)。
内容:仅包含内容的关键元素。
交互性:原型可以由真⼈模拟。
在测试期间,熟悉页⾯流程的设计师就相当于⼀个“计算机”,实时⼿动呈现设计页⾯。
此外,也可以给线框图制作交互效果,这种称为“交互线框图”。
优点便宜。
低保真原型制作的明显优势在于其极低的成本。
快速。
可以在五到⼗分钟内创建⼀个低保真纸原型。
让产品团队可以毫不费⼒地探索不同的想法。
协作。
这种原型设计刺激了⼩组协作。
它的设计不需要什么特殊技能,因此更多⼈可以参与到设计过程。
即使是⾮设计师也可以在创意过程中发挥积极作⽤。
清晰。
团队成员和利益相关者对将来的项⽬有了更清晰的期望缺点测试期间的不确定性。
使⽤低保真原型,对于测试者来说,容易不清楚到底什么本来是有效的,什么不是。
另外,低保真原型需要⽤户充分的想象⼒,也限制了⽤户测试的效果。
有限的交互性。
使⽤这种类型的原型想要传达复杂的动画或转场效果是不可能的。
⾼保真 (Hi-fi) 原型的呈现和功能,尽可能类似于发布的实际产品。
当团队能深⼊了解产品的预期,需要与真实⽤户⼀起测试,或获得利益相关者的最终设计批准时,通常会创建⾼保真原型。
⾼保真原型的基本特征包括:视觉设计:逼真细致的设计 – 所有界⾯元素、间距和图形看起来就像⼀个真正的app或⽹站。
内容:设计⼈员使⽤真实或类似于真实内容。
原型包括最终设计中显⽰的⼤部分或全部内容。
交互性:原型在交互层⾯⾮常逼真。
优点可⽤性测试期间获取有意义的反馈。
对于⽤户来说,⾼保真原型通常看起来像真正的产品。
这意味着,在可⽤性测试会话中,测试参与者将更有可能⾃然地表现——就好像他们正在与真实产品交互⼀样。
《AxureRP9网站与App原型设计》教学教案—10支付宝App低保真原型设计
第10章支付宝App低保真原型设计10.4.1 底部标签导航母版设计绝大部分移动App软件喜欢采用底部标签导航方式,App一般会设计3~5个标签导航菜单,标签导航菜单将软件模块划分地很清晰,每个菜单承载自己的内容,用户看到菜单名称,大致可以知道该界面所要表达的内容。
支付宝App采用标签导航这种导航方式,分为4个标签:支付宝、口碑、朋友、我的,这4个标签在很多页面都会使用到,把它制作成母版,可以实现一次制作,多次复用的效果。
(1)在母版区域里新建一个母版“标签导航”,打开该母版;拖曳一个“矩形1”元件到工作区域作为手机屏幕背景,将其宽度设置为320,高度设置为480,坐标位置设置为(0,0),颜色填充为灰色(#F2F2F2),去除边框线。
手机屏幕背景(2)拖曳一个“矩形1”元件到工作区域,将其宽度设置为320,高度设置为50,坐标位置设置为(0,430),边框颜色设置为灰色(#E4E4E4),作为底部标签导航背景;拖曳4个“图片”元件到工作区域,将其宽度和高度设置为25。
标签导航图标(3)拖曳4个“文本标签”元件到工作区域,将其文本内容分别命名为“支付宝”“口碑”“朋友”“我的”,字号设置为11号字,标签也分别命名为“支付宝”“口碑”“朋友”“我的”;在页面区域上建立4个页面“支付宝”“口碑”“朋友”“我的”。
导航菜单名称及页面名称(4)拖曳一个“热区”元件到“支付宝”标签导航上,为其添加鼠标单击时触发事件:在当前窗口打开相应“支付宝”页面。
打开支付宝页面(5)分别拖曳一个“热区”元件到“口碑”“朋友”“我的”标签上,为其添加鼠标单击时触发事件:在当前窗口打开相应页面。
打开相应页面(6)将标签导航母版通过新增页面的方式引用到“支付宝”“口碑”“朋友”“我的”4个页面。
母版引用到页面(7)进入到“支付宝”页面里,添加页面载入时触发事件,通过富文本的方式设置“支付宝”文本字体加粗,该标签导航菜单呈现为选中状态,运用同样的方式为其他3个标签导航设置选中状态。
低保真原型方案
低保真原型方案1. 介绍低保真原型是产品设计的一个重要步骤,通过创建原型可以帮助团队快速验证想法、收集反馈,并辅助设计师和开发人员更好地理解产品功能和用户体验。
本文将介绍低保真原型的定义、优势以及如何创建一个有效的低保真原型。
2. 什么是低保真原型低保真原型是指使用低成本、低复杂度的工具和材料创建的产品模型。
与高保真原型相比,低保真原型更简单、更快速,并且不需要投入过多的资源。
低保真原型通常关注产品的功能和用户界面设计,而不涉及具体的外观细节。
3. 低保真原型的优势低保真原型具有以下几个优势:3.1. 快速验证想法在产品设计的早期阶段,低保真原型可以帮助团队快速验证想法和概念。
通过快速创建原型,设计师和开发人员可以更早地发现问题并进行修正,从而避免在后期开发过程中浪费时间和资源。
3.2. 收集用户反馈通过与用户分享低保真原型,团队可以收集用户的反馈和建议。
这样可以帮助团队更好地了解用户需求,并及时调整产品设计。
低保真原型的简单性和易修改性使得团队可以根据用户反馈快速迭代原型。
3.3. 探索多个设计方案低保真原型可以帮助团队探索多个设计方案,并比较它们的优缺点。
通过创建多个低保真原型,设计师可以与团队和用户共同决定最佳的设计方案,从而提高产品的成功概率。
3.4. 建立沟通桥梁低保真原型可以作为设计师和开发人员之间沟通的桥梁。
通过演示和测试低保真原型,设计师和开发人员可以更好地理解产品的功能和用户交互方式,从而减少误解和沟通成本。
4. 如何创建低保真原型创建一个有效的低保真原型需要以下几个步骤:4.1. 确定原型的目标和重点在创建低保真原型之前,团队需要明确原型的目标和重点。
原型的目标可以是验证特定的功能,或者测试用户界面的易用性。
确定目标和重点有助于团队更好地规划原型的内容和细节。
4.2. 选择合适的工具和材料创建低保真原型时可以选择多种工具和材料,如纸笔、白板、幻灯片等。
选择合适的工具可以根据团队的需求和预算来确定。
App低保真设计特点-墨刀
App低保真设计特点-墨刀低保真/流程/快捷/原型知识要点01墨刀的工作范畴03工具的在线访问02App原型设计策略墨刀的工作范畴高效的低保真原型设计墨刀是什么墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。
墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅,为项目管理进行有效的辅助工作操作简单简单拖拽和设置,即可将想法、创意变成产品原型交互简单简单拖拽就可实现页面跳转,还可通过交互面板实现复杂交互,多种手势和转场效果,可以实现一个媲美真实产品体验的原型。
与Axure 的工具对比墨刀的控件较为灵活、丰富,Axuer 的逻辑关系表述的更加专业灵活或者专业1.组件方面,墨刀更有优势:墨刀自带了很多成熟的组件,例如键盘,开关,手机模型等;而Axure 在这方面稍显单薄,只有一些基础元件;2.交互方面,墨刀简单快捷;Axure 灵活;各有千秋。
墨刀做交互特别简单,只要拖动其各种元件右边的这根线,即可链接打开各种页面;3.Axure 要做交互,则需要设置各种条件,或者输入各种用例,通过条件,动态面板状态,隐藏,切换等功能才能形成交互效果。
但是灵活!可以在一个页面完成各种交互。
4.从应用场景来说,比较粗糙的情况下可以用墨刀,例如做草稿的时候;要求比较严谨的时候用Axure ,例如做用户需求评审的时候。
低保真到高保真低保真(lo-fi)原型设计是将高级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷方法。
它首要的也是最重要的作用是——检查和测试产品功能,而不是产品的视觉外观。
以下是低保真原型的基本特征:视觉设计:仅呈现最终产品的一部分视觉属性(例如元素的形状,基本视觉层次等)。
内容:仅包含内容的关键元素。
交互性:原型可以由真人模拟。
在测试期间,熟悉页面流程的设计师就相当于一个“计算机”,实时手动呈现设计页面。
此外,也可以给线框图制作交互效果,这种称为“交互线框图”。
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浙江科技学院学报,第29卷第5期,2017年10月Journal of Zhejiang University of Science and TechnologyVol. 29 No. 5, Oct. 2017doi: 10. 3969#. issn. 1671-8798. 2017. 05. 013低保真原型在交互设计教学中的应用与探索潘小栋(浙江科技学院艺术设计学院,杭州310023"摘要:针对交互设计教学中出现的学生忽视框架层设计的问题,将低保真原型方法引入课堂。
通过教学实例,从制作材料、制作要点、测试方法等方面阐述该方法的可行性及其给教学带来的积极变化;同时,又剖析纸面原型在实践中的局限性,进一步提出如何结合手机应用程序来实现低保真原型的数字化改良。
教学实践表明,低 保真原型是一种值得应用的交互设计教学方法。
关键词:低保真原型;交互设计教学;用户体验要素'设计流程中图分类号:G642.41 文献标志码:A文章编号:1671-8798(2017)05-0394-07Application and exploration of low-fidelity prototypingin interaction design teachingP A N X i a o d o n g(School of Design,Zhejiang University of Science and Technology,Hangzhou 310023,Zhejiang, China) Abstract:In response to students’ ignorance of the f r a m e w o r k layer design in the course of the teaching practice of i nteraction d esign,the low-fidelity prototyping m e t h o d is introduced into the classroom. Feasibility of the m e t h o d,together with positive changes after implementation of teaching,is e x p o u n d e d t h r o u g h teaching e x a m p l e s f r o m aspects of material tools, production points a n d testingmethods. M o r e o v e r,a s for the limitations of the paper prototypes in practice,i t puts f o r ward h o w to c o m b i n e A P P to realize the digital i m p r o v e m e n t of low-fidelityprototypes. It is p roved b y teaching practice that the low-fidelity prototyping is a valuable a n d applicable interactive design teaching method.Keyword s:low-fidelity prototyping;interaction design teaching;user experience e l e m e n t s;design flow收稿曰期:2017-04-17通信作者:潘小栋(1979—),男,浙江省余姚人,讲师,硕士,主要从事产品创新与交互设计研究。
E-mail: adong915@ 126. com%第5期潘小栋:低保真原型在交互设计教学中的应用与探索395随着移动互联网的发展与智能设备的兴起,涉及用户体验的相关行业对人才的需求日趋紧迫,使得交互设计也正在成为国内设计院校中的新兴培养方向。
然而,交互设计教学在国内现行设计教育课程体系中尚处于蹒跚起步的阶段M,对如何有效培养符合行业需求的交互设计专业人才,如何科学合理地优化课程设计环节,国内教育工作者们正处于边实践边探索的过程中,其中低保真原型设计在整个教学环节中的作用与地位正在逐渐凸显出来[4—#+。
1低保真原型及其在交互设计教学中的必要性1.1低保真原型原型(prototype)-词来源于希腊语“prototypos”,最初的意思是具有原创性的初始模型[6]。
随着时间的推移,原型的含义已经演化,如今在交互设计的概念中,原型可以理解成是在最终方案成形之前的-种设计呈现形式[7]。
它将系统核心功能和关键流程以可视化的形态展现给用户,用来征求意见、明确需求,同时也是开发团成员之司用来讨仑、分獅验证设计案的工具。
根据制作精度与用途,原型可大致分为高保真与低保真两类[8],其中高保真原型在交互体验与视觉效果上均与最终产品非常接近,可提供最直观的体验效果,但其需要借助专业的原型软件来制作完成,需要投入的时间、精力较多,并不适合在交互设计阶段过早启用。
在设计方案尚未被验证的前期阶段,产品形态还存在诸多变数,-旦方案需要大的调整甚至推翻重来,将会产生大量的资源浪费,因此高保真原型更多被使用在整个开发流程的后期。
如图1所示,低保真原型的主要呈现介质是纸面,形式上以手工绘制的线框元素为主,它具有构建快速、成本低廉的特点,可适应反复的测试验证与修改重建,满足了前期阶段的设计需求。
图1课程教学中制作的纸面原型F i g. 1Paper prototypes produced in course teaching1;低保真原型方法引入课程教学的必要性浙江科技学院工业设计专业从2012年起在本科高年级开设交互设计模块化课程,在最初的教学设计中,借鉴企业经验并参考用户体验专家G A R R E T T对于用户体验要素5个层次(战略层、范围层、结构层、框架层和表现层)的经典论述[]。
如图2所示,将设计流程大致分解为“需求挖掘-概念设计-交互设计-视觉设计-高保真原型”,基本涵盖了用户体验设计的完整流程,也符合该专业对学生的培养目示与定位&音养具有产品全局观的交互设计师、U I设计师。
然而,在实际教学中很快暴露了出问题,尽管课程对设计流程的划分明确,但依旧有很多学生在各环节比重把握上存在较大的随意性。
学生依据自身性格、兴趣的差异自然分化为两个群体&一部分学生在前期阶段较活跃,对选题分析、挖掘用户需求与定义功能范围等兴趣浓厚,即专注于战略层与范围层的内396浙江科技学院学报第29卷图2用户体验要素的5个层次F i g.2 Five levels of user experience elements容,善于撰写调研分析报告,可是缺乏将概念进一步转化成具体方案的动力和能力,出现虎头蛇尾的现象;另一部分学生在选题与初稿之后,就一头钻进自己喜欢的表现层设计中,执迷于高保真原型的视觉与动态效果,甚至在完成视觉设计的细腻效果之后再反推交互流程与页面逻辑。
这两种倾向都忽视了与用户行为逻辑最直接的框架层与结构层,导致用户体验设计流程的割裂,学生所做设计存在页面逻辑错误与交互体验不佳的问题也就不足为奇了。
这一状态明显偏离了培养目示,因此,本果题组着手对教学环节作调整,以实现范围层到框架层之间的有效衔接。
在原有信息架构与线框草图设计的基础上引入低保真原型设计,淡化高保真原型的要求,并增加原型测试环节,让交互方案在进入视觉设计流程之前,有可能进行多次迭代修改,从而避免交互体验上的结构性错误[1$]。
2低保真原型在教学中的应用低保真原型在〇(〇41、腾讯、阿里巴巴、网易等国内外知名互联网企业的产品开发流程中已有较为广泛的运用,设计师们通过实践总结出了一系列值得借鉴的经验^。
但由于学校与企业在人员专业程度、团队协作能力、真实数据支撑等诸多方面存在着客观差距,因此,低保真原型在高校教学环境中的应用实施还需要根据实际情况,在多个方面做到因地制宜,以更符合学生能力与教学场景的实际。
2.1介入课程教学的时机以交互模块的核心课程“目示导向设计”为例,在完成目示识别、需求分析、信息架构等一系列前期任务之后,学生对自己设计的产品逻辑已初步形成,此时开始指导学生进入低保真原型设计环节是较为合适的时间点。
同时,由于原型制作的目勺在于沟通、测试、评估与完善方案,而并不是作为交付效果的展示,因此,在初步完成信息架构与流程图草稿后就着手制作原型,也利于学生尽早通过原型测试来验证前期内容,形成设计上的快速迭代。
2.2人员组织形式纸面原型的制作、讨论与测试工作较适合多人合作,所以课程教学中一般将班级学生按选题划分成B人小组的形式,通过组员间的协作来完善交互逻辑并且提高工作效率。
2;制作材料的准备纸面原型的创建较为简便,材料方面只需要一些日常文具,例如纸张、易事贴、固体胶、签字笔、马克第5期潘小栋:低保真原型在交互设计教学中的应用与探索397笔、尺子、剪刀等,它们简单轻便且不依赖电源和网络,便于在普通教室中开展。
2.4制作方式与要点纸面原型的制作方式较为简便,例如针对移动端A P P设计,可将手机轮廓线框打印出来做模板底稿使用以提高效率。
如图3所示,指导学生用简约朴实的线条与文字,把概念设计中的界面元素按比例绘制在原型底稿上即可,同时将图标状态、浮层与弹出框等元素制作成独立模块,以便测试时配合手工操作来使用。
图3学生制作的“烘焙菜谱A P P”纸面原型Fig. 3 Paper prototypes of “Baking recipesAPP” made by students在低保真的纸面原型制作环节中,有以下几个要点值得注意&一是真实的原型尺寸。
目前教学中的设计对象以移动端A P P为主,可选择较主流的手机轮廓作为原型底板(如i P h o n e、小米等"与电脑网页用鼠标移动点击不同,智能手机在操作上通过手指直接触摸,原型物理尺寸会影响到测试用户对产品的理解和操作感受,所以在原型尺寸的设定上要尽量接近真实手机的数据[1415]。
二是提前准备常用控件。
在移动端A P P的设计中,不论i O S还是A n d r o i d系统,都有一些系统标准的控件元素可以拆分出来单独制作。
如图4所示,控件包括标签栏、键盘、文本输入框、高亮框、通知、分段式标签等。
灵活运用这些控件,能在很大程度上提高效率[16]。
图4学生自制的纸面原型控件库Fig. 4 Paper prototyping control library made by students三是色彩以黑白灰为主。