三上信息技术教学设计
小学三年级信息技术课教案【三篇】分享
【导语】在实际教学活动中,教案起着⼗分重要的作⽤。
编写教案有利于教师弄通教材内容,准确把握教材的重点与难点,进⽽选择科学、恰当的教学⽅法,有利于教师科学、合理地⽀配课堂时间,更好地组织教学活动,提⾼教学质量,收到预期的教学效果。
以下是©⽆忧考⽹整理的相关资料,望对您有所帮助。
【篇⼀】 ⼀、教学⽬标 知识技能 1、初步了解计算机中信息保存形式和⽂件类型。
2、会创建⽂件夹,能保存⽂件。
3、认识存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程⽅法 教师讲解+学⽣练习+学⽣演⽰+教师评讲 情感态度 培养学⽣从⼩有保存⽂件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别⼈的劳动成果,不要删除别⼈的⽂件。
⼆、教学要点: 教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。
2、⽂件类型。
教学难点:通过学习能够把⽂件保存在指定的位置 三、教学过程: (⼀)导⼊ 同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来⾮常⽅便。
在计算机中,信息是以⽂件的形式保存在磁盘或光盘中的,这些⽂件也可以存放在不同的⽂件夹中。
(⼆)新授 (板书:第⼋课保存⽂件) 1.⽂件和⽂件夹 师:在通常情况下,⽂件是保存在⽂件夹中的。
为了便于管理和使⽤⽂件,每个⽂件有⾃⼰的名字,叫⽂件名。
(板书:⽂件名) 师:⽂件名可以⽤字母、数字、汉字或符号表⽰,通常由⽂件主名和扩展名两部分组成。
(板书:由⽂件主名和扩展名组成) (演⽰) (1)打开含有“Clouds.bmp”、“蛙鸣.wav”⽂件的⽂件夹。
(2)师:⼤家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鸣.wav”⽂件,其中“Clouds”“蛙鸣”是⽂件主名,“.bmp”“.wav”是⽂件扩展名,分别代表不同的⽂件的类型,“bmp”代表图⽚⽂件, 师:在Windows98中,不同的⽂件或⽂件夹⽤不同的图标表⽰。
[试⼀试] 你能从“C:WindowsMediaDing.wav”中看出⽂件名是什么?主⽂件名和扩展⽂件名分别是什么?⽂件的类型是什么吗? 师:可以看出⽂件名是“Ding.wav”,属于声⾳⽂件。
小学信息技术教学设计(优秀8篇)
小学信息技术教学设计(优秀8篇)信息技术教学设计篇一一、任教班级学生学习情景分析:小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有四个班。
他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。
据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自我没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。
为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。
二、教学目标:1、知识与技能:(1)了解什么是信息技术与信息技术的应用。
(2)了解计算机的硬件组成并初步认识软件。
(3)学会使用“画图”软件画画。
(4)学会浏览网络,搜索保存资料。
(5)学会Windows的基本操作和资源管理(6)初步掌握Word的文字修改及美化修饰(7)初步学习电子板报的制作2、过程与方法:经过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,异常是对未来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用本事,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负职责地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。
3、情感态度与价值观经过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习兴趣,初步构成对信息技术的科学态度和学习信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自我肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学习。
三、教材分析:1、教材的知识体系结构分析:本册教学资料主要分为四部分,第一部分主要是经过学会画画学会使用画图软件,进而熟悉掌握电脑的基本操作。
第二部分是经过浏览网页,初步了解互联网,并进一步学习网上搜索及保存网上资料,收发电子邮件等。
第三部分是经过学习WORD,初步掌握文字的修改及美化修饰,让计算机真正的服务于我们的生活及学习。
三年级信息技术上册教案
三年级信息技术上册教案一、教学目标1. 让学生认识计算机的基本组成部分,如显示器、键盘、鼠标等。
2. 学会正确的开机和关机步骤。
3. 熟悉计算机的操作界面,如桌面、任务栏等。
二、教学内容1. 计算机的基本组成部件。
2. 开机和关机的正确步骤。
3. 计算机操作界面的认识。
三、教学重点与难点1. 重点:认识计算机的基本组成部件,学会正确的开机和关机步骤。
2. 难点:计算机操作界面的认识。
四、教学方法采用讲授法、演示法、实践法相结合的方法进行教学。
五、教学过程1. 导入新课:通过提问方式引导学生思考计算机由哪些部分组成。
2. 讲解计算机的基本组成部件,如显示器、键盘、鼠标等。
3. 演示正确的开机和关机步骤,让学生跟随操作。
4. 讲解计算机操作界面,如桌面、任务栏等,并演示其功能。
5. 学生实践:让学生自主操作计算机,巩固所学知识。
6. 课堂小结:回顾本节课所学内容,检查学生掌握情况。
7. 课后作业:让学生画出计算机的组成部分,并写一写它们的名称。
教学反思:在教学过程中,注意观察学生的反应,针对不同学生给予个别指导,确保他们能够掌握所学知识。
注重实践操作,提高学生的动手能力。
六、教学内容1. 学习使用鼠标的基本操作,包括单击、双击、拖动等。
2. 熟悉常用的计算机软件,如文字处理软件、画图软件等。
七、教学重点与难点1. 重点:掌握鼠标的基本操作。
2. 难点:熟练使用计算机软件。
八、教学方法采用讲解法、示范法、实践法相结合的方法进行教学。
九、教学过程1. 导入新课:通过游戏方式让学生初步接触鼠标操作。
2. 讲解鼠标的基本操作,包括单击、双击、拖动等,并进行示范。
3. 学生实践:让学生跟随示范进行鼠标操作练习。
4. 讲解常用计算机软件的打开和关闭方法,并进行示范。
5. 学生实践:让学生尝试使用文字处理软件和画图软件进行简单操作。
6. 课堂小结:回顾本节课所学内容,检查学生掌握情况。
7. 课后作业:让学生在家里尝试使用计算机软件,并和家长分享学习心得。
小学信息技术教案(优秀10篇)
小学信息技术教案(优秀10篇)小学信息技术教案篇一教学重点:掌握文件夹和文件的相关操作。
教学难点:灵活运用多种方法,准确快速的完成任务。
教学方法、手段:采用直观性教学原则,教学演示与学生实际操作相结合。
教学程序设计:导入:直接引出本节课课题:通过生活中东西的分类摆放的习惯的养成引出计算机的文件夹的概念。
新授:一、结合演示介绍电脑中的“抽屉“————文件夹,使学生明白计算机的文件是按照不同的文件夹下的,文件夹中出现叫子文件夹。
二、介绍文件名的结构:名字23扩展名。
文件名的长度为x字符,而扩展名的一般由于个字符构成。
并向学生介绍常用扩展名的类型。
为后面的练习知识铺垫。
三、文件、文件夹的操作。
本部分内容是本节课的重点,主要以学生实际操作为主。
通过对文件夹下文件的归类整理练习来讲解文件、文件夹的操作。
1、新建文件夹,演示对文件按不同类别进行分类整理所涉及到操作,启发学生除了利用“利用菜单”新建“命令外,还可以用什么其他方法来完成新建任务。
2、生命名。
3、移动文件和文件夹。
4、复制文件和文件夹。
5、删除文件和文件夹。
6、回收站的使用。
以上知识点的反馈练习,通过分解茂若干个任务来让学生练习完成。
比如单个文件的不同选取,让学生在上机操作中归纳出方法。
这时学生是主体,教师主要是辅导,教师通过屏幕监控,发现问题,讲评时及时指出。
强调“先选取对象,再进行操作“原则。
小结:本节课着重介绍了文件、文件夹概念,并实际演练了如何对文件和文件夹的一些基本的操作,为windows的使用打下基础。
小学信息技术教案篇二[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。
[教学准备]:简单动画、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
新人教版小学三年级上册信息技术全册教案
新人教版小学三年级上册信息技术全册教案第一单元:认识计算机教学目标- 了解计算机的基本概念和作用- 掌握计算机硬件的常见部件名称和功能- 研究正确的计算机使用方法和注意事项教学内容1. 计算机的定义和作用2. 计算机硬件的常见部件及其功能- 中央处理器(CPU)- 显示器- 键盘和鼠标- 打印机- 存储设备- 音箱和摄像头等3. 计算机使用的基本规范和注意事项- 合理使用计算机时间- 保护计算机硬件- 注意网络安全教学方法- 导入法:通过展示一个计算机图片和提问引导学生了解计算机的定义和作用- 示范法:使用实际计算机硬件展示给学生,并解释其功能和用途- 指导法:指导学生如何正确使用计算机,例如正确使用鼠标、键盘等教学评估- 针对学生的研究兴趣和参与程度进行观察和评估- 设计简单的练题,检查学生对计算机硬件的理解程度教学资源- 计算机图片- 实际计算机硬件展示- 练题册教学延伸- 带领学生参观计算机实验室,了解更多计算机硬件的实际应用- 鼓励学生参与计算机相关的课外活动,拓宽计算机知识的广度和深度该教案主要介绍了小学三年级上册信息技术第一单元的教学内容和教学方法,通过教学活动的设计和实施,帮助学生了解计算机的基本概念和作用,掌握常见计算机硬件部件的名称和功能,以及学习正确的计算机使用方法和注意事项。
教案使用了导入法、示范法和指导法等教学方法,通过观察学生兴趣和参与程度以及设计的练习题来评估学生的学习情况。
同时,教案还提供了教学资源和延伸活动的建议,以帮助学生进一步巩固所学知识并扩展计算机方面的兴趣。
三年级信息技术教案(6篇)
三年级信息技术优秀教案(6篇)三年级信息技术教案篇一教学目标1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2、掌握鼠标的双击。
3、进一步练习鼠标操作。
教学重难点窗口的介绍。
进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。
教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。
标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②化:单击化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。
④窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。
4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
应先考虑堆牌区牌的移动。
只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。
在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。
我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
三年级信息技术教案篇二【教学目标】·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况·能够输入字母和数字·学会几个常用的控制键【教学内容】·键盘的分区·主键盘区的字母键、双字符键和控制键·编辑区内的光标方向控制键【教学重难点】重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
难点:双字符键、Shift 和Backspace键。
三年级上册信息技术教学计划6篇
三年级上册信息技术教学计划6篇三年级上册信息技术教学计划篇1一、学生基本情况分析(含知识基础、技能发展水平、学习态度和方法等)。
学生在学校里已经接触过计算机的硬软和软件的一些知识,,但是对于特殊的软件还是抱有很大的学习兴趣和好奇心。
本学期主要是从直觉上继续学习画图软件的一些功能,以及学会修饰和装扮图形,和学习运用因特网访问,下载资源,利用有效的资源帮助我们的学习,通过这些知识的学习和应用,激发学生学习兴趣,学生在学习过程中逐步学会观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达自己的思想,培养学生信息技术意识和能力。
二、教材内容简析(含基础知识、基本技能、思想教育因素、重难点分析、各部分内容间关系等)三年级的这本教材的主要学习内容为:运用画图软件修改和调整图形,复制和粘贴的使用,因特网的强大功能以及做网络文明小公民的意义。
本书注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程的学习,教育学生正确认识和理解信息技术相关文化、伦理和社会等问题,负责地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下不要的基础。
教学重点:便捷访问的方法和理解网络文明小公民的意义。
教学难点:1.复制和粘贴命令的使用。
2.遨游因特网的注意事项和主要用途。
三、教学目标与达成措施。
教学目标:1.让学生在画洗衣机的过程中,感受图形的整体性,从而培养学生的整体感。
2.让学生了解修改图形的多种方法,培养学生的创新能力。
3.通过学习复制、粘贴图形,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。
4.认识计算机网络在人类生活中的作用,养成良好的上网习惯。
5.了解计算机病毒的传播途径和防治措施。
6.培养学生进行自主探究、协作学习的能力。
达成措施:1.根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。
人教版三年级信息技术教学计划(精选17篇)
人教版三年级信息技术教学计划(精选17篇)人教版三年级信息技术教学计划(精选17篇)时间真是转瞬即逝,我们的教学工作又迈入新的阶段,这也意味着,又要准备开始写教学计划了。
相信大家又在为写教学计划犯愁了吧,以下是小编整理的人教版三年级信息技术教学计划(精选17篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
三年级信息技术教学计划篇1一、指导思想:人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。
为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。
根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。
二、课程任务及目标知识目标:1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。
2、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。
技能目标:3、了解windows操作系统以及对程序窗口的简单操作。
4、学会输入汉字,加强指法练习。
情感目标:5、培养良好的计算机使用习惯和道德观念。
通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感。
三、教学重点、难点重点:1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。
2、了解计算机系统的基本组成3、了解windows操作系统难点:1、熟练掌握计算机的基本操作2、对程序窗口的简单操作。
3、熟练输入汉字,正确运用指法。
四、改进教学、落实计划、提高教学质量的措施信息技术课程内容应该根据学生的特点,考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合学生的实际情况,使学生能在受教育阶段尽可能多地接受新思想、新方法、新技术,并在信息技术的应用中得到发展。
(一)课前准备1.深入了解学生教师课前通过多种渠道了解学生的知识与技能水平、学习态度和学习动机等,从学生现实生活经历和体验出发,确定学生的原有的认知结构和期望形成的认知结构,找到“原有认知结构”与“期望认知结构”之间的差异,从而确定教学起始点及相应的教学方法策略,为组织教学打下良好的基础。
小学信息技术教学设计(优秀5篇)
小学信息技术教学设计(优秀5篇)《小学信息技术》教案篇一教学目的和要求1、了解文件和文件夹的基础知识;2、初步认识“资源管理器”;3、掌握查找文件的一般方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。
教学过程一、新课导入同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。
二、教学新课(一)介绍文件和文件夹。
电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。
(图示)练习:说出下列文件分别是什么类型文件。
文件名有点像外国人的名字,格式是“名。
姓”。
他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。
不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。
(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。
(结合图介绍)我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。
(二)在“我的电脑”中查找文件。
1、怎样打开“我的。
电脑”?2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。
我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。
3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。
练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。
(三)在“资源管理器”中查找文件1、教学怎样打开“资源管理器”。
(师示范)2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。
练习:查看D盘的文件夹和文件。
观察:“+”“-”号分别表示什么?我们要看一个文件夹的内容怎么办?练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。
3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。
练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。
教科版小学三年级上册信息技术全册教案
教科版小学三年级上册信息技术全册教案目标本教案的目标是帮助小学三年级的学生全面研究信息技术知识,并培养他们的信息技术应用能力。
通过本教案的研究,学生将能够掌握信息技术基本概念、操作技能以及信息安全意识。
教学内容本教案的教学内容包括以下几个模块:1. 认识计算机在这个模块中,学生将研究计算机的基本组成部分、功能以及基本操作。
他们将了解计算机的启动和关机过程,并研究如何正确地使用鼠标和键盘进行操作。
2. 编程入门在这个模块中,学生将初步了解编程的概念和基本原理。
他们将研究使用 Scratch 编程语言进行简单的编程操作,如绘制图形、实现动画效果等。
3. 网络与互联网在这个模块中,学生将研究网络的基本概念和使用方式。
他们将了解互联网的发展历程和重要作用,并研究如何安全地使用互联网进行信息检索、网络交流等。
4. 电子邮件和网络聊天在这个模块中,学生将研究如何正确地使用电子邮件和网络聊天工具。
他们将了解电子邮件的基本原理和使用方法,以及网络聊天的常见礼仪和注意事项。
5. 数据库操作在这个模块中,学生将研究数据库的基本概念和操作方法。
他们将了解数据库的组成和结构,并研究如何使用数据库进行数据的查询和管理。
教学方法本教案采用多种教学方法,包括课堂讲授、小组合作研究、实际操作和练等。
通过多种形式的教学和研究活动,学生将更加全面地理解信息技术的知识和应用。
教学评价为了评价学生的研究情况和水平,本教案将采用定期测试、作业评价、实际操作评价等方式进行。
通过评价结果,可以了解学生的掌握程度和需要加强的方面,并及时调整教学内容和方法。
总结通过本教案的研究,小学三年级的学生将全面了解和掌握信息技术的基本知识和应用能力。
他们将具备使用计算机、网络和相关工具的基本能力,并为将来更深入地研究信息技术打下坚实的基础。
以上是《教科版小学三年级上册信息技术全册教案》的总体内容和安排,希望能够对教学工作有所帮助。
三年级信息技术上册教案
三年级信息技术上册教案教学目标:1.了解信息技术的基本概念和作用。
2.认识常见的计算机硬件设备和软件应用。
3.学习使用计算机进行简单的操作和基础的文字处理。
教学重点:1.了解信息技术的基本概念和作用。
2.认识常见的计算机硬件设备和软件应用。
3.学习使用计算机进行简单的操作和基础的文字处理。
教学难点:1.学习使用计算机进行简单的操作和基础的文字处理。
教学准备:1.多媒体教学设备。
2.计算机教室。
教学过程:一、引入新课教师通过多媒体展示一些计算机硬件设备和软件应用的图片,引导学生思考这些设备的作用和功能。
二、学习信息技术的基本概念和作用1.教师简单地解释信息技术的概念和作用,引导学生理解。
2.通过示例和图片展示不同场景下信息技术的运用,让学生深入理解信息技术的作用。
三、认识常见的计算机硬件设备1.教师向学生介绍计算机硬件设备的基本种类和作用,如显示器、键盘、鼠标等。
2.通过实物样本或图片展示各种计算机硬件设备,让学生认识并理解。
四、认识常见的软件应用1.教师向学生介绍常见的软件应用,如文字处理软件、浏览器等。
2.通过实物样本或图片展示各种软件应用,让学生认识并理解。
五、学习使用计算机进行简单的操作和基础的文字处理1.教师向学生介绍计算机的基本操作,如打开关机、打开浏览器等。
2.通过示范和实践让学生学会使用计算机进行简单的操作。
3.教师向学生介绍文字处理软件的基本功能,如输入文字、保存文件等。
4.通过示范和实践让学生学会使用文字处理软件进行基础的文字处理。
六、小结与回顾教师对本节课的内容进行小结,并与学生进行互动交流,巩固所学知识。
拓展延伸:1.带领学生参观计算机室,让学生实际观察和接触计算机设备。
2.布置课后作业,如使用文字处理软件编写一篇短文。
3.组织小组讨论,让学生自由发挥想象力,探讨未来信息技术的发展方向。
小学信息技术教学设计【优秀7篇】
小学信息技术教学设计【优秀7篇】信息技术教学设计篇一一、教学目标:1. 了解金山画王里各种各样的画笔工具。
2. 使用画笔工具,写字或画画。
二、教学重难点:通过按钮设置,对画笔进行调整。
三、教学过程:(一)问答引入1. 通过前两节课,大家对金山画王大致有了一个了解,掌握了其中的基本操作。
2. 下面老师来考考大家:3. 金山画王里的工具区有几个?4. 金山画王里的图库区分为哪几类素材?5. 金山画王里有哪些画笔工具?(二)自由探索1. 金山画王里面的画笔有很多种。
每种都有不同的作用和效果。
而且经过细微的`调整,同一种画笔也会有不同的效果哦。
2. 大家自由尝试10分钟。
(三)练习1. 出示范画:窗台上的花2. 你会吗?你知道老师是怎么画的?3. 生自由谈。
4. 老师示范操作:设置笔触、颜色,绘制《窗台上的花》5. 学生练习,时间20分钟。
(四)全班共享。
第2课时为古诗配画1.出示范例《咏鹅》,请学生分析运用画板中什么画笔进行创作。
2.教师示范绘制技巧3.学生练习4.展示学生作品,点评作品。
信息技术教学设计篇二本课标题网络信息检索所需课时1总序第4课时教学目标掌握通过主题目录检索网络信息的方法;掌握通过搜索引擎检索网络信息的方法;了解搜索引擎。
教学重点搜索引擎的使用教学难点逻辑运算符的使用教学方法案例分析法、问答法、演示法、讨论法等【教学过程】教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点通过主题目录能找到需要的信息吗?掌握主题目录检索信息的基本方法。
使用主题目录进行检索的关键是找到正确的路线。
主题目录是如何管理因特网资源列表的?了解主题目录对因特网资源列表的管理方式。
找到网站登录网页需要有一定的耐心。
如何在因特网上找到更多的信息?知道什么是搜索引擎。
重点是了解搜索引擎相比主题目录的优势。
哪个搜索引擎是比较优秀的网络信息搜索工具?了解搜索引擎的评价标准。
检索质量是一个主观性很强的指标需要认真把握。
全文检索技术有什么重要作用?了解全文检索技术的作用和基本原理。
闽教版信息技术三年级上册《第2课 人工智能在身边》教学设计
闽教版信息技术三年级上册《第2课人工智能在身边》教学设计一、教材分析《第2课人工智能在身边》是闽教版信息技术三年级上册的一课,主要介绍了人工智能的基本概念以及在日常生活中的应用。
教材通过生动的例子,如智能语音助手、自动驾驶汽车、人脸识别等,帮助学生理解人工智能的广泛性和实用性,旨在培养学生的科技素养和创新意识。
二、教学目标1.知识与技能:理解人工智能的基本概念,了解人工智能在生活中的常见应用。
2.过程与方法:通过实例分析,学习观察和分析人工智能现象的方法。
3.情感态度与价值观:激发对人工智能的兴趣,培养对科技的敬畏和探索精神,理解科技对生活的影响。
三、教学重难点教学重点:理解人工智能的基本概念,掌握人工智能在生活中的应用实例。
教学难点:引导学生理解人工智能的复杂性和前瞻性,培养他们的创新思维。
四、教学过程(一)、导入新课1.情境引入:首先,可以通过提问或者分享生活中的小故事,引导学生思考生活中有哪些科技产品或者服务在帮助我们,如智能语音助手、自动驾驶汽车、人脸识别等,让学生初步感知人工智能的存在。
(二)、认识人工智能2.定义讲解:然后,定义并解释“人工智能”(AI)的概念,简单来说,就是让机器模拟人类的智能行为和思考方式。
3.分类介绍:接着,可以介绍人工智能的分类,如弱人工智能(如Siri)和强人工智能(如自动驾驶汽车),让学生对A1.有更深入的理解。
(三)、案例分析4.生活中的AI:展示一些人工智能在生活中的应用案例,如智能家居、智能医疗、智能教育等,让学生了解A1.是如何深入到我们生活的各个方面的。
(四)、互动体验5.体验活动:如果条件允许,可以组织学生进行一些简单的A1.体验活动,如使用A1.软件进行图像识别、语音识别等,让学生亲身体验A1.的魅力。
(五)、讨论与思考6.讨论与反思:引导学生讨论人工智能带来的便利和可能带来的问题,如隐私保护、就业影响等,培养他们的批判性思维.(六)、课堂小结7.知识回顾:回顾本节课学习的主要内容,强调人工智能的重要性和广泛的应用。
苏科版三年级《信息技术》上册全一册教学设计(共15课)
苏科版三年级《信息技术》上册全一册教学设计(共15课)一. 教材分析《信息技术》苏科版三年级上册共有15课,内容包括计算机基础操作、网络知识、word文档编辑、excel数据处理等。
本册教材以培养学生的信息技术素养为主要目标,通过任务驱动的方式,让学生在实践中掌握信息技术的应用。
教材内容由浅入深,符合学生的认知规律。
二. 学情分析三年级的学生已具备一定的计算机操作基础,但信息技术知识体系尚不完善。
学生在日常生活中接触计算机的机会较多,对计算机有一定的兴趣,但注意力容易分散。
因此,在教学过程中,需要注重激发学生的兴趣,同时加强纪律管理,引导学生养成良好的信息技术使用习惯。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够熟练掌握计算机的基本操作,了解网络知识,学会使用word进行文档编辑,掌握excel的基本用法。
2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,提高信息素养,认识到信息技术对生活的影响。
四. 教学重难点1.教学重点:计算机的基本操作、网络知识、word文档编辑、excel数据处理。
2.教学难点:excel的高级功能、网络的高级应用。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生操作实践,达成教学目标。
2.情境教学法:创设生活情境,让学生在实际情境中学习信息技术。
3.小组合作学习:分组讨论,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.硬件准备:确保每台计算机可以正常运行,网络畅通。
2.软件准备:安装必要的教学软件,如word、excel等。
3.教学资源:准备相应的教学课件、素材、案例等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个生活中的实际问题,引入本节课的主题。
例如,讲解网络课时,可以提出“如何在互联网上查找资料?”的问题,激发学生的兴趣。
2.呈现(10分钟)展示本节课要学习的内容,如计算机的基本操作、网络知识等。
苏教版小学信息技术三年级上册全册教案
苏教版小学信息技术三年级上册全册教案第一课时:认识计算机教学目标- 了解计算机的基本定义和功能;- 能够区分计算机硬件和软件;- 能够描述计算机的主要部件及其功能。
教学内容1. 计算机的定义和功能- 计算机是一种能够接收、存储、处理和输出数据的智能机器。
- 计算机的主要功能包括数据处理、存储和通信。
2. 计算机硬件和软件- 计算机硬件是指计算机的物理部件,如主机、显示器、键盘等。
- 计算机软件是指安装在计算机硬件上的程序和数据。
3. 计算机的主要部件及其功能- 主机:是计算机的核心部件,负责控制和处理数据。
- 显示器:用于显示计算机处理的结果和用户输入的信息。
- 键盘:用于输入文字和命令。
- 鼠标:用于控制计算机的操作。
- 打印机:用于将计算机处理的数据输出到纸张上。
教学过程1. 导入新课- 利用图片和实物,引导学生认识计算机,提出问题引发学生思考。
2. 讲解计算机的定义和功能- 通过简单明了的语言解释计算机的基本概念和作用。
3. 引导学生区分计算机硬件和软件- 提供一些实例,让学生分辨出是属于硬件还是软件。
4. 分组讨论计算机的主要部件及其功能- 将学生分为小组,让他们讨论计算机的主要部件及其功能,并写下自己的认识。
5. 小组汇报和总结- 每个小组派代表汇报讨论结果,总结计算机的主要部件及其功能。
教学评价1. 学生的参与度和讨论情况;2. 学生对计算机的定义和功能的掌握程度;3. 学生对计算机主要部件及其功能的描述准确度。
拓展活动1. 让学生自行搜索并了解计算机的发展历史;2. 通过游戏或模拟操作,让学生实际操作计算机的主要部件。
教学反思本课通过简明扼要的方式介绍了计算机的基本定义和功能,引发学生对计算机的兴趣和好奇心。
小组讨论活动有助于学生深入理解并描述计算机的主要部件及其功能。
在拓展活动中,学生可进一步扩展对计算机的认知,增加学习的乐趣和趣味性。
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第一单元鼠标带我游乐园课题:第1课初识神奇新朋友教学目标:【知识目标】1、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。
【技能目标】1、会正确使用开启和关闭电脑,提高学生操作电脑的能力。
【情感目标】1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。
2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。
教学重点:1、开关机的方法。
2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
3、培养良好的上机习惯。
教学难点:1、开关机的方法。
教学准备:1、电脑教室。
2、课前把练习电脑组成的游戏发放到学生机上,制作好本课的PowerPoint课件、投影仪。
课时:1课时教学过程:一、导入新课师:同学们,在你们面前看到的是什么呀?生:电脑。
师:对了,是电脑。
师:电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请同学们把它喊醒,我们今天和新朋友过第一招吧!好不好?生:好。
(兴奋、急切地想知道答案)(设计意图:利用学生的好奇心,对新知识的向往,激发学生的学习兴趣。
)二、跟我学开机1.打开显示器和主机的电源。
师:电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。
下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。
(教师示范)——(投影开机的步骤)2.生观察开机屏幕画面反应。
开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面。
——(投影显示开机画面)3.试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。
4.生自主操作,师巡视指导。
(设计意图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。
)三、认识Windows桌面1、教师演示课件并讲解。
师:同学们,这就是Windows XP的桌面。
我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?我们一起来认识一下吧。
2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)(设计意图:通过大屏显示桌面及对应的知识点,通过形象的比喻来了解这些专业名词,达到教学目标。
)四、初识电脑组成1、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。
2、游戏激趣:展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。
五、跟我学关机师:下面我们来放松一下,请同学们跟着音乐来做操。
同学们休息了。
电脑也累了,应该让它休息一下了,怎么让电脑休息呢?大家注意看老师的操作。
1、教师演示关机过程(课件演示)2、学生观察关机的过程。
3、生小组交流,自主操作。
(交流操作体会)4、师巡视指导。
(设计意图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、探究地学习新知识,激发浓厚求知欲。
)六、巩固总结,教师寄语1、让学生自主归纳本课知识点。
(交流汇报)2、师对本课的知识点进行小结。
(屏幕广播课件显示)同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。
培养自己良好的信息技术素养。
好的开始是成功的一半。
(设计意图:考察学生对本课的掌握及表达能力,加深本课知识的理解,语言的组织能力,协作能力、要把信息技术与其它学科有机地联系起来)学习内容在相应□内画√桌面□了解□不了解开机与关机□会□不会课题:第2课动动手指玩游戏教学目标:1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。
2、掌握鼠标的操作方法:指向、单击。
3、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。
4、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。
教学重点:1、鼠标的基本操作:指向、单击。
2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。
3、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。
教学难点:1、鼠标的单击。
2、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。
教具:多媒体机房[电子教室]、教学光盘、游戏程序。
课时:1课时进程教师活动学生活动设计意图认识鼠标的导入前面我们已经认识了电脑,知道它有很多好玩的功能,同学们都想玩电脑,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。
①上节课我们是通过鼠标点了‘开始’,然后才关机的。
那什么是鼠标呢?大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着长长尾巴的就是鼠标。
”②教师问“为什么这个东西叫鼠标?”③提问“有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗?”④教师讲“对了,比如说‘鼠目寸光’,还有很多,比如‘老鼠过街,人人喊打’。
不过,我们的“老鼠”可不能打,因为我们还要它帮助我们玩电脑呢。
下面我们就一起来看看鼠标怎么用。
”①学生观察自己身边的鼠标。
②学生通过思考回答问题。
③学生通过回忆语文课的知识来回答问题。
①通过联系实际、学生能用已有知识,增加电脑对学生的亲和力,提高他们操作电脑的兴趣。
②“老鼠过街,人人喊打”的引入,既活跃了课堂气氛,使学生把注意力集中到课堂上来,又培养了学生爱护电脑设备的意识。
鼠标的操作演示①教师利用配套教学光盘通过屏幕广播演示鼠标使用,期间教师巡视机房并点名几位同学按照光盘要求上来操作。
②教师讲解桌面的大致内容“桌面图标、开始菜单、任务栏”,然后通过屏幕广播演示通过鼠标定向获取信息、如何改变任务栏的位置。
①学生观看光盘教学。
②几名学生上来操作,操作完成后下面学生在教师鼓动下给操作者以掌声。
③学生观看教师演示。
①配套教学光盘中有详细的关于鼠标握法、鼠标使用的动画,为学生模仿提供了模具。
②课堂中的相互鼓励可以营造一个良好的教学氛围,使学生乐于沉浸其中,集中了学生的注意力。
课题:第3课鼠标双击摘果实教学目标:【知识与技能】1、学会鼠标的指向、双击操作。
2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。
【过程与方法】1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件。
2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。
【情感态度价值观】1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。
教学重点:1、学会鼠标的指向、双击操作。
2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。
教学难点:1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。
课时:1课时教学过程:一、复习引入1、师以单次“击掌”方式帮助学生复习上节课的“单击”操作。
2、学生手握鼠标,师再以“连续快速两次击掌”方式,训练学生以击掌速度快速“两次”单击鼠标左键!——双击!二、新授1、师示范操作:双击打开桌面上“摘苹果”游戏的快捷图标。
2、学生操作,并进行游戏。
三、拓展延伸1、师再次发送“果园捉虫”、“拯救小兔”两游戏给学生,请生根据个人兴趣,用“双击”方式打开软件并操作。
2、师巡视,发现共性问题。
3、师小结:讲解共性问题的解决方法,并适时进行德育教育。
告诉学生劳动成果来之不易,农民伯伯每天辛勤的劳作,才能收获又大又甜的果实。
4、学生再作操作。
四、小结。
课题:第4课纸牌高手就是我教学目标:【知识与技能】1、学会用鼠标进行拖动操作。
2、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
3、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
【过程与方法】1、学会通过菜单调整游戏中的选项。
2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
【情感态度价值观】1、培养学生动手动脑的能力。
2、增强学生对信息技术课的兴趣。
教学重点:1、学会用鼠标进行拖动操作。
2、通过菜单调整游戏中的选项。
教学难点:1、掌握“纸牌”游戏的玩法。
课时:1课时教学过程:一、创设游戏情境1、玩纸牌游戏胜利的场面小朋友们,你喜欢玩电脑游戏吗?想成为纸牌高手吗?今天我们就一起来学习一种有趣的电脑游戏——纸牌游戏。
让我们开始吧!2、板书课题:第4课纸牌高手就是我。
二、新课教学1、启动纸牌游戏复习前面的内容,教师问:如何打开“扫雷”游戏?让学生根据前面掌握的方法,尝试找到纸牌游戏并打开。
学生讲解并演示启动纸牌游戏的操作步骤。
2、认识纸牌游戏师:打开了纸牌游戏,在玩之前,我们先来熟悉一下“纸牌”的窗口。
(1)教师根据课件分别向学生介绍“标题栏”、“菜单栏”、“最小化按钮”、“最大化按钮”、“关闭按钮”、“发牌区”、“堆牌区”,等等。
(2)学生之间互相指认,熟悉纸牌的窗口。
(3)师布置任务:尝试按照教材第23页步骤2操作,调整纸牌游戏的选项。
3、讲解游戏的规则(1)翻牌:遇到背面朝上的纸牌,单击,可以翻开它。
(2)鼠标的“拖放”:将鼠标指针指向某个特定位置后,按住左键不放,移动鼠标,将拖动的对象放置到需要的位置后松开。
(3)纸牌可以从“发牌区”拖放到“堆牌区”(只出不进),或在各“牌堆”之间移动。
如果“发牌区”有空位,K所在的“纸牌区”可以移到该处。
(4)目标:如果所有纸牌都移到“堆牌区”,游戏就结束了,这时屏幕上会出现动画,电脑祝贺你成功。
(5)将牌局重新开始的方法:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏,再将鼠标移动,单击“发牌”选项,纸牌游戏就重新开始。
三、拓展练习1、师:如要详细地了解“纸牌”游戏的玩法,可以利用菜单中的“帮助主题”命令。
2、学生浏览“帮助主题”,了解游戏规则,玩一玩“纸牌”游戏,教师巡回指导。
3、退出游戏。
师:单击窗口右上角的“关闭”按钮,就可以退出纸牌游戏了。
4、游戏延伸师:小朋友们,今天这堂课你学了以后有什么收获吗?生:学会了纸牌游戏,真有趣!师:同学们还想再玩游戏吗?阅读课本中的“做一做”,选择你感兴趣的内容,进行练习。
5、交流、展示学生分别展示“做一做”完成的情况,相互交流学习过程中遇到的问题,或在游戏过程中掌握的技巧。
四、总结1、请学生说说这节课的收获。
2、完成书中的“评一评”。
课题:《鼠标带我游乐园》综合练习【一】教学目标:【知识与技能】1、初步认识电脑的基本组成,知道各组成部分的名称。
2、认识电脑中的“桌面”、“任务栏”、“开始”菜单。
3、认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。
4、学会正确地启动和关闭电脑的步骤。
5、学会正确的握鼠标姿势,初步感受用鼠标的基本操作。
【情感态度与价值观】1、培养学生良好的上机习惯。
2、激发学生用鼠标探索电脑奥秘的兴趣。
课时:1课时教学过程:一、教师布置任务1、教师:发送“认识电脑“和“键盘游戏”软件。
2、要求:(1)正确握住鼠标,合理使用单击、双击、拖动操作完成游戏;(2)上课结束前5分钟,正确地关闭电脑。
二、学生操作1、学生自主操作,互助。
2、教师巡视指导,个别辅导。
三、教师小结第二单元有声有色伴成长课题:第5课欣赏成长的照片教学目标:【知识与技能】1、认识“我的电脑”窗口。
2、了解“最大化”按钮与“还原”按钮的作用。
3、了解图片查看器的一般性操作。
【过程与方法】1、学会通过“我的电脑”窗口打开指定的文件夹。
2、使用快捷菜单运行相应的看图软件。
3、尝试使用看图软件来查看图片。
4、学会对窗口的最大化、还原及关闭操作。