全复活对阵图13人
2018欧冠决赛赛程表及对阵图
2018欧冠决赛赛程表及对阵图欧冠每年观看场次都是足球联赛中最为多的联赛,2018赛季欧洲冠军联赛的决赛就快到来,2018欧冠决赛赛程表如何安排呢?2018欧冠决赛对阵图尤文图斯和皇马谁更胜一筹呢?下面是有2018欧冠决赛赛程表时间安排,欢迎参阅。
2017欧冠决赛赛程表_2017欧冠决赛对阵图决赛2017年6月3日,千年体育场,同时也是威尔士足球代表队的主场,体育场坐落于英国威尔士的卡迪夫,在最早体育馆落成之时是用来举办橄榄球赛所建立的,之后便有了其他运动赛事和活动在里面进行,而且还是世界上最大开合天盖的运动场,2016/2017年欧洲冠军联赛在此地举办。
欧冠王!C罗对拜仁马竞3战8球 N纪录历史第一欧冠马德里德比,C罗连入3球,连续两轮欧冠淘汰赛上演帽子戏法。
连续3战拜仁与马竞,葡萄牙人打入8球,欧冠生涯总进球已达103球,比马竞全队还多,淘汰赛进球也突破50球大关,达52球,欧冠1/4决赛以后的关键赛事斩获35球,欧冠半决赛总计打入13球,均排名历史第一。
C罗3战拜仁马竞打入8球,欧冠总进球达103球,淘汰赛52球,N项纪录历史第一此役开场仅10分钟,C罗接应卡塞米罗传中,门前头球冲顶破门,连续3轮欧冠建功。
上轮对垒拜仁,葡萄牙人两回合打入5球,本场半决赛首回合再度破门,连续3战欧陆豪强,C罗已斩获6球。
欧冠历史上C罗打入18个头球,也是排名历史第一的头球之王,比其他球员至少多4次头球破门。
在欧冠冲刺阶段,皇马一哥及时复活,欧冠近10次射正目标,已打入6球。
下半时利用马竞阵线压上的机会,C罗两次反击战破门,先是大禁区线内摆脱费利佩防守,大力抽射破门,随后接卢卡斯-巴斯克斯倒三角回敲,小禁区前停球抽射,上演帽子戏法。
马德里德比中,C罗各项赛事已累计打入21球,领先17球的迪斯蒂法诺与15球的桑蒂利亚纳,排名历史第一。
C罗欧冠生涯总进球已达103球,加上资格赛1球则有104球,比马竞全队欧冠历史总进球100球还多。
3DDS'2015第8届全国3D大赛规则
3DDS΄2015 全国 3D 大赛 规则
全 国 3D 大赛组委会
3DDS’2015 第 8 届全国 3D 大赛
目录
目录 ................................................................................................................................................... 1 1 总则 .............................................................................................................ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ................................. 4 2 赛事及赛项设置 ........................................................................................................................... 7 3 参赛对象与报名 ........................................................................................................................... 9
大学生组 ..................................................................................................................................... 21 4.1.15 初赛选拔/复赛作品提交 .................................................................................... 21 4.1.16 赛区选拔/复赛 .................................................................................................... 21 4.1.17 全国现场总决赛 ................................................................................................. 22
一切战术转换家
一切战术转换家
是一个游戏梗,出自星际争霸。
换家是星际争霸的一种战术,因为星际争霸没有剩余建筑物的一方算输所以有了这个战术,总之一般就是最后一波交锋的时候避开对方部队,直接攻击对方的建筑,任凭对方怎么打自己的建筑都不管,一心拆家。
星际争霸2的解说孙一峰把这个战术发挥到了极致,不论什么种族,顺风还是逆风,不论用什么战术,最后几乎都会用换家来收尾,一切战术转换家。
游戏背景
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。
这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。
在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。
大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
小机灵杯1-9届真题
第一届小机灵杯邀请赛 (2)第二届小机灵杯邀请赛 (4)第三届小机灵杯邀请赛 (6)第四届小机灵杯邀请赛 (7)第五届小机灵杯邀请赛复赛 (8)第六届小机灵杯邀请赛复赛 (10)第七届小机灵杯邀请赛复赛 (13)第八届小机灵杯邀请赛复赛 (15)第九届小机灵杯邀请赛复赛 (17)第一届小机灵杯邀请赛1、按规律填数:901 812 723 634 545 ( ) ( )2、在一个减法算式中,把被减数,减数,差这三个数相加,所得的和除以被减数(不等于0),商等于( ).3、右式中,不同的字母表示不同的数字,那么ABC表示的三位数是( ).4、如果2只白兔2天吃白菜2千克,照这样计算,那么8只白兔8天吃白菜( )千克.5、右面算式中的被除数是( )6、甲,乙两人今年的年龄和是33岁,4年后,甲比乙大3岁,问甲今年( )岁.7、把边长分别为10厘米,9厘米,8厘米和7厘米的4个正方形按照从大到小的顺序排成一行(如图)排成的图形的周长是( )厘米.8、有一堆围棋子,白子的个数是黑子个数的2倍,拿走96个白子后,黑子的个数是白子个数的2倍,原来黑子有( )个.9、有1张伍元币,4张贰元币,8张壹元币.要拿出8元钱可以有( )种不同的方法.10、亮亮和聪聪玩“石头、剪刀、布”的游戏,两人用同样多的石子做记录,输一次就给对方一颗石子,结果亮亮胜了3次,聪聪比原来多了9颗石子,他们共做了( )次游戏.11、任取自然数2,3,4,5,6,7中的三个数(不能重复)组成一个和,那么不相同的和共有( )个.12、新华小学的电表显示的用电量是61111,要使电表显示的用电量的五位数中有四个数码相同,学校至少再用( )度.13、黑、白两种颜色的珠子,一层黑,一层白,排成正三角形的形状(如图),当白珠子比黑珠子多10颗时,共用了( )颗白珠子.14、公园里有一排彩旗,按3面黄旗,2面红旗,4面绿旗的顺序排列,小明看到这排彩旗的尽头是一面绿旗,已知这排彩旗不超过200面,这排旗子最多有( )面.15、将写有数码的纸片倒过来看,0、1、8三个数字不变,6倒过来是9,9倒过来是6,而其余的数字倒过来则没有意义,某种游戏卡片是从001,002,003,004,……,998,999共有999张,那么,所有的卡片倒过来看,与原卡片数值保持不变的共有( )张.第二届小机灵杯邀请赛1.在右面竖式的各个方框中填上适当的数字,使竖式成立.2.推算是24,是28,那么是( )3.按下面的规律摆五角星,第82个五角星是( )色的.在这种颜色的五角星中,它是第( )个.★★★☆☆★☆★★★☆☆★☆★★4.学校有60人要参加“金孔雀”舞蹈比赛,比赛时要求每排人数即不能少于4人,也不能多于16人,问共有( )中排法.5.根据前面三个算式的启发,括号里面应当填上( )6.一个电影院的第一排有15个座位,以后每一排都比前一排多2个座位,最后一排有73个座位,这个电影院一共有( )个座位.7.下图中不含“★”的三角形比含“★”的三角形多( )个.8.把21分拆成两个自然数之和,且使这两个自然数的乘积最大,这个最大的乘积是().9.如图,在长方形ABCD 中,EFGH 是正方形.如果AF=11厘米,HC=14厘米,那么长方形ABCD 的周长是()厘米.10.将不大于12且互不相同八个自然数天使右图八个放个中,使九宫格图中的每一行,每一列以及对角线上的三个数的和都等于21.11.在一道减法算式里,被减数、减数与差的和是360,而差比减数的4倍还多20.被减数是 (),减数是(),差是().12.有两个完全一样的长方形,拼成两种长方形,一种长方形的周长是100厘米,另一种长方形的周长是140厘米,原来长方形的长是()厘米,宽是()厘米.13.某商场里面花布的米数是白布的3倍,如果每天卖20米白布和45米花布.()天以后,白布全部卖完,而花布还剩下180米,原来有花布()米.14.1996年爸爸的年龄是姐姐和妹妹年龄和的4倍,2004年爸爸的年龄是姐姐和妹妹年龄和的2倍,爸爸是()年出生的.15.书架上、下两层摆放着若干本书.如果从上层拿10本放到下层,则下层的本数是上层的2倍,如果从下层拿到10本放到上层,则上层的本数是下层的3倍,上层原来有图书()本,下层原来有图书()本.第三届小机灵杯邀请赛1、用简便方法计算下面的题目:100+99989796959465432-+-+-+-+-+-2、不同的余数有多少个?24?①余数共有()个;②不同的余数共有()个.3、用40米的铁丝围成一个长和宽不相等的而且是整米的长方形,一共有( )种不同的围法.4、时钟现在是整点,再过112小时,钟面上恰好是1点整.请你判断,现在是()整.5、把一张正方形的纸对折,再对折,这样连续几次,写出对折了4次时长方形的块数是()块.6、在下面一列数中,第12个数是:()123654789121110131415 ,,,,,7、右图中有()几个长方形8、小华和小强的体重是84千克,小华和小玲的体重是80千克,小强和小玲的体重是82千克小华比小玲重()千克.9、如图,在长方形ABCD 中,EFGH 是正方形.如果16AF =厘米,21HC =厘米,那么长方形ABCD 的周长是()厘米.10、从小到大的连续10个自然数,如果最小的数与最大的数之和是99,那么最小的数是().11、有四种不同面值的硬币如下图所示,假若你恰好有着四种硬币各一枚.一共能组成()种不同的钱数.请你用加法算式一个一个的列举出来.12、如下图,李明从A 走到B 再到C 再到D,走了38米.玛丽从B 到C 再到D 再到A,走了31米.这个长方形池ABCD 的周长是()米.第四届小机灵杯邀请赛1、699999+69999+6999+699+69=().2、一列数15791317 ,,,,,,从第二项起,后项减去它的前一项的差都相等,从左向右数起, 第()个数是197.3、观察下面三角形中的各数的规律,并按照这个规律求m 的值.m =().4、在一条直线上有四个点,,,A B C D ,点B 不在,,A C 之间,点D 是AC 的中点,从B 到D 的距离是20cm ,从B 到C 的距离是12cm ,从A 到B 的距离是多少?5、将一张正方形纸片对折成长方形后,在此长方形纸上画两条直线,然后沿着两条直线各剪一刀,最多能将这张正方形纸分成()块.6、一个长方形的长是40cm ,宽是25cm ,如果将此长方形剪两刀,得到3个或4个长方形,那么被剪两道后得到的那些长方形的周长之和最多是()cm .7、2个男孩和2个女孩参加歌咏比赛,他们一个接一个地唱,假定两女孩不能连着唱,必须隔开,能排成()种不同的顺序.8、假如20只兔子可换2只羊,9只羊可换3头猪,8头猪可换2头牛,那么用5头牛可换()只兔子.9、哥哥给了弟弟84分之后,弟弟反而比哥哥多36分,哥哥原来比弟弟多()分.10、用一只茶杯将水倒入一只空水瓶里,如果2杯水倒入这个水瓶里,这个水瓶的和水的重量是540克,如果5杯水倒入这个水瓶里,这个水瓶的和水的重量是600克,空水瓶的重量是( ). 11、在某一个月中,有三个星期日的日期刚好是偶数号,那么这一个月的8号是星期().12、小平和小丽到新华书店去买书,她们选中了同一本书,可是她们带的钱不够,小平差15元,小丽差2元,只好先合买一本,还多1元.每本书()元.13、一本字典共有199也,在这本字典的页码上,数字1共出现了()次.14、口袋里装有红、黄、蓝、绿4种颜色的球各5个.小华闭着眼睛从口袋里往外摸球,每次摸出1个球.他至少要摸出()个球才能保证摸出的球中每种颜色的球都有.15、10名乒乓球运动员分成三队,每队若干个队员进行单打比赛.规定同队的运动员彼此之间不用比赛,不同队的运动员两两比赛一场,那么比赛的总场数最少是( )场,最多是( )场.第五届小机灵杯邀请赛复赛1、199+298+397+496+595+20=().2、9937+4599+83=创( ).3、小明去同学家玩.走进了弄堂,但记不起门牌号码了.怎么办呢?他忽然想起,这个门牌号码挺有意思,曾经研究过一次.它是一个三位数,个位数字比百位数字大4,是位数字比个位也大 4.根据这点记忆,你能帮助小明找到同学家吗?如果想到了,就写在下面.门牌号码是().4、企鹅出版社出版了一套《天才智慧》丛书,出版社为这套丛书设计了一个漂亮的书盒,这套丛书连同书盒售价280元,书店允许顾客只买书而不买书盒.如果书价比书盒贵230元,那么书盒价为()元.5、波特有6只狗,如果他每次遛2只狗,那么狗的搭配情况总共有()种.6、请把图中①~⑨号小正方形的标号填入右图中九个小方格 中,使这九块小正方形刚好拼成中间的图形.7、一批图书,本数在50~60之间,平均分给9名同学,结果余下的书和每人分到的书的本数相同,那么这批图书共有多().8、园林工人在一条马路的一边栽树(包括端点),,每2棵树之间的距离是4米,一共栽树86棵,这条马路长()米.9、下图是用17根火柴棒摆成的,图中共有8个正方形.从图中至少拿掉()根火柴棒,才能将这8个正方形全部破坏(构不成正方形),请在图中表示出来.10、图10,线段10,8,3,a cm b cm c cm ===图形的周长是()cm .11、一位妇人,人到中年,很不愿提起自己的年龄,但她又不愿说谎.一天,有人问及她的年龄,她只好实话实说:“我4年后的年龄的6倍减去我3年前的年龄的6倍,就是我现在的年龄.”这位妇人今年( )岁.12、有5个袋子.A袋和B袋的重量之和是120千克,B袋和C袋的重量之和是135千克,C袋和D袋的重量之和是115千克,D袋和E袋重量之和是80千克,A袋、C袋、E袋子的重量之和是160千克.A袋的重量是( )千克,B袋的重量是( )千克,C袋的重量是( )千克,D袋的重量是( )千克,E袋的重量是( )千克.c g h k u,背面分别写着1,2,3,4,5,但是顺序不同.把13、有5张扑克牌,表面分别写着字母,,,,c k u,第二次出现了如下情况这些扑克牌随意散放,第一次出现了如下情况25k c g,那么字母u背面的数字是( ).2414、数一数下面图形共有( )个正方形.15、把27米长的一根绳子分成三段,使后一段比前一段多三米.那么这三段绳子分别长()米,( )米,( )米.第六届小机灵杯邀请赛复赛A 卷1、()()1+4+7+10++4047101337-+++++= .2、左式中,不同的符号表示不同的数字,那么○+△+◇=.3、下面的一列数是按一定的规律排列的,那么括号中的数是.1,4,10,22,46,(),190,4、在图中,从甲点出发沿逆时针方向绕五边形走,到乙点拐第一个弯,拐第101个弯在点.5、一本故事书的页码共用了192个数字,这本书一共有页.6、5位选手进行象棋比赛,每两个人之间都要进行比赛一盘,规定选手胜一盘得2分,平均一盘各得一分,输一盘不得分.已知比赛后,其中4位选手总共得16分,则第5位选手得了分.7、某年的三月份正好有4个星期二和星期五,那么这年的3月1日是星期.8、有十个连续自然数,前五个数的和为60,后五个数的和是?9、有一桶水,一只小鸭可饮用25天,如果和一只小鸡同饮,那么可以饮用20天,如果给一只小鸡饮用,可以饮用天?10、一个正方形队列,如果减少一横行和一竖行,要减少21人,问原正方形队列有人?11、如图所示的病房区共有五间单人病房,住着,,,A B C D 四位病人,根据不同的病情要求让A 与D 交换病房,C 与B 交换病房,每一次交换只能将一位病人搬入另一间无人的病房,那么需要完成交换,至少要为病人搬次家?54321DC B A D走廊走廊12、解放军某部赶往受灾地区志愿抗洪,原计划每辆汽车乘30人,还多3人任意分乘到各辆车上,但是由于有另外的紧急任务调走了一辆车,这时只好改为每辆汽车乘34人,还多5人任意分乘到各辆车上.原来准备辆车,共派出人去抗洪.1、()()6+8+10+12++368101214+34 -++++= .2、左式中,不同的符号表示不同的数字,那么○+△+◇=. 3、下面的一列数是按一定的规律排列的,那么括号中的数是. 1,3,7,15,31,(),127,4、把1到500号卡片依次发给甲、乙、丙、丁四个小朋友,1234567891011121314151617那么,119号卡片发给5、一本故事书共有185页,那么编这一本书的页码一共要个数字.6、右图共有个长方形.7、某月内有三个星期六是偶数,这个月的18日是星期.8、用3,4,5,6四个数字卡片排两位数乘两位数的竖式,乘积最大与乘积最小的两个积的差是?9、市里举行足球比赛,有15个区各派出1个代表队,每个队都要与其他各队比赛一场,这些比赛分别在15个区的区体育场进行,平均每个体育场要举行场比赛?10、用5张长2分米、宽1分米的长方形不干胶,贴在一块长5分米、宽2分米的木板上,将其盖住.你能设计出种不同方案.(通过旋转或翻转后形成相同图案的算一种)11、经纬小学有10名同学参加区数学比赛,平均分为90分,其中2名同学分别获得第一名和第二名,他们的得分都是整数,另外有五个人都得了92分,有3人都得了84分.获得第二名的同学得分.12、小军用一张正方形的纸片做剪纸练习,先把它从中间剪开得到两个长方形,再把其中一个长方形从中间剪开得到两个正方形,再把其中一个正方形从中间剪开得到两个长方形……那么这样剪了21次,一共剪成 长方形, 正方形.1、()()7+9+11+13++379111315+35 -++++= .2、左式中,不同的符号表示不同的数字,那么○+△+◇=. 3、下面的一列数是按一定的规律排列的,那么括号中的数是. 2,3,5,9,17,33,(),129,4、在图中,从A 点出发沿顺时针方向绕五角星走,到B 点拐第一个弯,拐第95个弯在点.5、小刚从一本书的54页阅读到67页,苏明从95页阅读到135页,小强从180页阅读到237页,他们总共阅读了页. 6、右图共有个长方形.7、希望小学的操场上有150名学生在跳绳和打球.其中女生54名,如果有63名学生在跳绳,有42名男生在打球,那么有名女生在跳绳.8、用2,3,4,5四个数字卡片排两位数乘两位数的竖式,乘积最大与乘积最小的两个积的和是?9、有15只甲A 足球队,进行双循环比赛(每两支队赛两场),共要举行场比赛?10、有很多张长2分米、宽1分米的长方形不干胶,和边长为1分米的正方形不干胶,用这些不干胶贴在一块长3分米、宽2分米的木板上,将其盖住.你能设计出种不同方案.(通过旋转或翻转后形成相同图案的算一种)11、继红小学有10名学生参加小机灵杯数学比赛,平均分为90分,平均分和每个同学的得分都是正整数,前9名的分数各不相同,其中一名同学得满分,第十名同学得分的最低分是分.12、小军用一张正方形的纸片做剪纸练习,先把它从中间剪开得到两个长方形,再把其中一个长方形从中间剪开得到两个正方形,再把其中一个正方形从中间剪开得到两个长方形……那么这样剪了36次,一共剪成长方形,正方形.第七届小机灵杯邀请赛复赛1、如果*a b a ba b =?-,例如4*3434313=?-=,那么13*8=2、用0~9十个数字填写下面的竖式,已经用了三个数字,剩下的七个数字,每个只能用一次,要使算式成立,减数是3、一个长方形队列,如果增加一横行和一竖行,就要增加13人,这个长方形的队列原来最少有人4、桌上有8张扑克牌,点数分别是2,3,5,6,7,8,9,10.甲、乙、丙三人各取两张牌,两张牌的点数分别是:甲是9,乙是15,丙是17,那么甲取出的两张点数是5、甲校原来比乙校多48人,为了方便就近入学甲校有若干人转入乙校,这是甲校反而比乙校少12人.甲校有人转入乙校6、将1,4,7,10,13,16,19,22,25这9个数分别填入下图中的9个圆圈中,使三条边上的四个数字和都想等,每条边上四个数字的和最大是7、如果三本书的价钱等于四本笔记本的价钱,而买四本书要比三本笔记本多花5角6分,那么买一本书和一本笔记本共需元8、下面两种那个途中,周长较大的是.(在横线上填写表示图名的字母)9、某三位数是7的倍数,且在400到500之间,它的百位数字与个位数字的和是9,那么这个三位数是10、下图中有10个编好号码的房间,你可以从小号码的房间周到相邻的大号码的房间,但是不能从大号码的房间走到小号码的房间,从1号房间走到10号房间共有种不同的走法11、有若干根长度相等的火柴棒,把这些火柴棒摆成如下面的图形,照这样摆下去,到第10行为止,一共用了根火柴棒12、在一块长5米,宽4米的长方形地上铺80块边长为5分米的小正方形地砖,现在把每相邻的两个小正方形的边界用细玻璃条隔开,并在长方形地的边界上用细金属条围上.如果嵌1米长的细玻璃条需3元,围1米长的细金属条需5元,那么共需元(接缝处长度忽略不计)第八届小机灵杯邀请赛复赛1、666666666666666+-锤=( )2、如果10987654320-+⨯÷+-+-⨯=,那么□=( ).3、观察表中各数的排列规律,A是( ).4、一个正方形,如果边长增加5厘米,这个正方形的周长增加( )厘米.5、两个正整数的和是18,其中一个数是另一个数的5倍.这两个数分别是( )和( ).6、如图,网格中的小正方形的面积都是1平方厘米,那么,阴影部分的面积是( )平方厘米.7、从1-10这10个正整数中,每次取出两个不同的数,使它们的和是4的倍数.共有( )种不同的取法.8、3只橘子的价格与4只苹果和1只梨的价格相同,4只梨的价格与6只橘子的价格相同.( )只苹果的价格与1只梨的价格相同.9、在6和26之间插入三个数,使它们每相邻的两个数的差相等,这些数的和是( ).10、64位同学都面向主席台,排成8行8列的方阵.小胖在方阵中,它的正左方有3位同学,正前方有2位同学.若整个方阵的同学向右转,则小胖的正左方有( )位同学,正前方有( )位同学.11、一个三位数除以37,商和余数相同,这个数最小是( ).12、在方框中添加适当的运算符号(不能添加括号),使算式成立.17□3□4□9□7□6□4=2013、用数字1,2,3,4组成各位数字都不相同的两位数,并按从小到大的顺序排列,第10个数比第7个数多( ).14、学生问数学老师的年龄.老师说:“由三个相同数字组成的三位数除以这三个数字的和,所得的结果就是我的年龄”,老师的年龄是( )岁.15、在图中的每个方格中各放1枚围棋(黑子或白子),有( )种放法.16、1881515188151518……共210个数字,其中1有( )个,8有( )个,5有( )个;这些数字的和是( ).17、王强、李刚是哥哥,小丽、小红是妹妹,四人的年龄和为90,哥哥都比妹妹大4岁,小红比王强小5岁.小红( )岁.18、给定三种重量的砝码5g,13g,19g,(每种砝码的数量足够的多),将它们组合凑成100g,(每种砝码至少用一个)有( )中不同的方法.19、有两个正整数,把这两个正整数相乘,再加上这两个正整数的和,结果正好等于34,这两个正整数中较大的数是( ).20、写出所有数字的和为13,积为24,这样的四位数的偶数是( ).第九届小机灵杯邀请赛复赛下面每题6分1、计算2102092082072062052047654321+-+-+-++-+-+-+= .2、如右图所示,从上往下,每个方框中的数都等于它下方两个方框中所填的数的和.最上层方框中两个数的和是.3、如右图所示,,,,,,,,,,a b c d e f g h i j 表示10个各不相同的数.表中的数为所在行与列对应字母的差,例如“6b h -=”.图中“九宫格”中就个数的和是.4、小胖比他的表姐小12岁,再过4年小胖的年龄是他表姐年龄的一般,他俩今年的年龄总和是岁.5、如下图所示,从A 点走到B 点,沿线段走最短路线,共有种不同的走法.6、五位打工者一天的辛苦劳动后共获得330元工资.由于工种不同,获得最高工资者比其他四位分别多的12,14,21和28元,获得最低工资者的工资是元.7、右边图形的周长是厘米.8、在数20468204682046820468中划去10个数字(不能改变原来数字的顺序),得到一个最小的十位数,这个最小的十位数是 .AB下面每题9分9、下边的乘法算式中,只知道一个数字“8”.请补全.那么这个算式的最小值是.⨯810、在1,2,3,4,5,6六个数中,选三个数,使它们的和能被3整除.那么,不同的选法共有种.11、有四袋糖,每袋糖的块数都不相同,任意三袋糖的块数总和都不少于60快.那么,这四袋糖的块数总和至少有块.12、3根火柴可以摆成一个小三角形.用很多根火柴摆成了如右图那样的一个大三角形.如果大三角形外沿的每条边都增加10根火柴,那么摆成这样形状的大三角形共需要根火柴. 下面每题12分13、一次测验中,小胖答错了6道题,小亚答错了7道题,小丁丁答对的题目的数量等于小胖和小亚答对题数量的总和,小丁丁大队了17道题,这次测验共有道题.+++=,小于2000的四位数中,数字和等于26的四位数共有14、1997的数字和是199726个.15、小刚在一个长方形中任取三条边相加,所得的和是78厘米,小亚在同一个长方形中任取三条边相加,所得的和是66厘米.这个长方形的周长是厘米.。
《巫师3》血与酒图文攻略全任务流程图文攻略
《巫师3》⾎与酒图⽂攻略全任务流程图⽂攻略 【突变系统】 在完成任务“⾯对改变”后,玩家即可解锁这⼀新的系统。
在⾓⾊⾯板之中按C即可进⼊突变⾯板。
突变系统其实很类似天赋系统,但同时需要消耗⼤型突变诱发物和能⼒点数,不同的突变⽅向可以使杰洛特获得不同的能⼒,例如消耗2个⼤型红⾊突变诱发物和2个能⼒点数后,即可研究“死击”,让玩家对抗反击⽆效的敌⼈时,剑的伤害+25%,并且当敌⼈⽣命值低于25%时,反击成功会⽴刻施展终结技。
但要注意的是,突变能⼒虽然逐层解锁,但在初始阶段玩家⼀次只能装备⼀个突变能⼒。
可以通过研究神经加强解锁额外的能⼒栏位。
【酒国的使节】 与前⼀个D L C“⽯之⼼”⼀样,本作同样可以由玩家来选择继承之前的进度于公告板开始这次D L C“⾎与酒”的游玩内容,也可以直接选择游玩D L C内容,若如此做,则系统会给予玩家⼀个34级的杰洛特,他⾝上还有各式物品以供玩家进⾏D L C的探险。
进⼊游戏后,会有D L C任务的追踪,在威伦的告⽰板上可以找到这个告⽰。
⽽贴这个告⽰的⼈署名是劳恩法尔的派尔梅林和弥尔顿。
拿到告⽰后抵达哈勒维找到这两名陶森特的骑⼠。
在酒馆内,两名骑⼠提到即将有⼀伙强盗要来洗劫哈勒维,暂住在这⾥的两位骑⼠秉承着他们的誓⾔,决定帮助这⾥的村民免于这场浩劫的苦难。
他们邀请杰洛特先帮助他们⼀起“迎接”这帮强盗,随后再讨论正事。
这⾥玩家可以根据⾃⼰的喜好来进⾏选择,笔者选择了帮助两名骑⼠。
消灭强盗这⼀段战⽃难度适中,阔别游戏已久的玩家刚好可以拿来练练⼿,熟悉熟悉操作。
在消灭了强盗之后,骑⼠们开始跟杰洛特说正事了。
他们出⽰了⼀张陶森特⼥王发布的邀请函,邀请杰洛特作为怪物猎⼈前去帮助他们解决恶兽——据⼆位骑⼠所⾔,恶兽虽然尚未被⼈⽬击,但已经残忍的杀害了两个陶森特⼈。
他们许以丰厚的回报,杰洛特⾃然没有回绝的道理,三⼈⼀同踏上了前往陶森特的旅途。
抵达陶森特后,杰洛特正在欣赏这⾥曼妙的景⾊,前⽅突然发⽣了状况,原来是⼀名骑⼠正在独⾃挑战⼀个巨⼈。
英雄联盟s13全球总决赛2023年赛程表(入围赛+瑞士轮+淘汰赛+决赛)
英雄联盟s13全球总决赛2023年赛程表(入围赛+瑞士轮+淘汰赛+决赛)英雄联盟s13全球总决赛2023年赛程表在全球总决赛的新赛制中,22支队伍将进行3个阶段的比赛。
1、入围赛入围赛将于10月10日~15日在首尔LoL Park举办。
2、瑞士轮瑞士轮将于10月19日~23日和10月26日~29日在首尔的KBS体育场举办。
3、淘汰赛淘汰赛包括四分之一决赛、半决赛和冠亚军决赛。
四分之一决赛定于11月2日~5日,半决赛定于11月11日~12日,两场比赛都将在釜山社稷室内体育馆举办。
4、决赛决赛将于11月19日在首尔的高尺天空巨蛋举办,这里是韩国最大的室内场馆,也是首尔棒球队培证英雄队的主场。
为支持9月23日~10月8日在中国杭州举办的第19届亚运会,考虑到在亚运会上参赛的英雄联盟电竞职业选手,本次全球总决赛的举办时间要晚于以往全球总决赛时间。
LOL英雄联盟全球总决赛简介英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S12 (“S”即Season,意为赛季)十二届的比赛。
总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
lol世界赛名额怎么决定1、这次的2023年英雄联盟世界赛S13将有24个名额,参赛名额会分配给各个赛区顶级战队;2、当然具体的名额也是根据各赛区的战队在本赛季表现以及积分排名来确定,lpl和lck作为第一赛区拥有的参赛名额当然也是最多的;3、总而言之,每个赛区都将派出一定数量的战队参加世界赛,其中包括中国、韩国、欧洲、北美、东南亚等。
LOL英雄联盟赛制bo3和bo5有什么区别1、在比赛中bo3的意思就是采用的三局两胜的赛制,bo5就是采用的五局三胜的赛制。
职业技能大赛花艺技术文件
2.1.3 模块 C:主题花艺作品设计与制作:时间 120 分钟 主题:以晋善晋美为主题 创作一个自然生态架构造型作品 材料:在所提供的花材中自由选择技巧:自由选择 容器:在所提供的花器中自由选择
1.1 项目描述.....................................................................................................................3 1.2 考核标准.....................................................................................................................3 1.3 选手应具备的能力.....................................................................................................3 2.竞赛项目.................................................................................................................................3 2.1 竞赛内容.....................................................................................................................3 2.2 竞赛时间安排.............................................................................................................4 3.评判标准.................................................................................................................................4 3.1 分数和成绩计算方法.................................................................................................4 3.2 评分标准.....................................................................................................................5 3.3 扣分规定.....................................................................................................................8 3.4 裁判员组成和分工.....................................................................................................8 4.竞赛相关设施设备.................................................................................................................8 4.1 竞赛设施设备和工具.................................................................................................8 4.2 选手自备的材料设备和工具...................................................................................11 4.3 决赛场地禁止自带使用的材料和设备...................................................................12 5.项目特别规定.......................................................................................................................12 5.1 赛前...........................................................................................................................12 5.2 赛中...........................................................................................................................12 5.3 违规情形...................................................................................................................12 6.健康、安全和环保要求.......................................................................................................13 6.1 比赛环境...................................................................................................................13 6.2 安全教育...................................................................................................................13 6.3 环境保护...................................................................................................................13
虎扑APP产品分析报告
虎扑APP产品分析报告目录虎扑APP产品分析报告 (1)一、产品概况 (2)1.1 体验环境 (2)1.2 产品名称 (2)1.3 产品logo (3)1.4 产品简介 (3)二、产品体验分析 (4)2.1 战略层 (4)2.1.1 产品定位 (4)2.1.2 用户需求 (4)2.1.3 市场背景分析 (8)2.2 范围层 (12)2.2.1 核心功能 (12)2.2.2 特色功能 (17)2.3 结构层 (19)2.4 框架层 (21)2.5 表现层 (26)三、竞品分析 (26)3.1 竞品选择 (27)3.2 基本信息对比 (27)3.3 竞品功能结构图 (27)3.4 核心功能分析对比 (29)3.4.1 赛事直播、赛程信息 (29)3.4.2 赛事资讯 (31)3.4.3 社区版块 (32)四、“虎扑”版本迭代建议 (39)4.1 SWOT分析 (40)4.1.1 赛事方面 (40)4.1.2 社区方面 (40)4.2 版本迭代建议 (41)五、总结 (43)一、产品概况1.1 体验环境1.2 产品名称虎扑目前在App store中的全名是“虎扑-篮球足球游戏影视”。
虎扑成立于2004年,最初的名称叫做“HoopCHINA篮球论坛”,是一个专注于篮球的社区。
后来虎扑开始加入足球、电竞以及各种娱乐版块。
而现在的“篮球足球游戏影视”综合的展现了虎扑社区内容的范围,也凸显出虎扑从一个体育类社区到“一亿年轻人的兴趣社区”的转型。
1.3 产品logo虎扑的新logo是在2020年4月13日的ios 7.5.4版本上线的。
logo 设计为“虎扑+JR”,将HUPU改为虎扑,从英文回归中文,意喻为将JR放在肩上,虎扑的未来由JRs共同书写。
表达了虎扑对于JRs的重视。
JR有两层含义,一层是“贱人”的戏谑释义,另一层则是“家人”的温暖象征,JRs虽会因为一些事情发起争论,但他们永远是虎扑大家庭中的一员。
3-4人为一组的团队合作激励人心的小游戏
3-4人为一组的团队合作激励人心的小游戏篇一:团队精神培训的小游戏无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
电子竞技场馆建设标准
临时性电竞场馆 Temporary e-sports venues
临时搭建或改造并用于电竞比赛活动的场所。
3.4
虚拟现实 virtual reality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等做出 实时响应,也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境, 使用户和模拟环境之间建立起一种实时交互性关系,进而使用户产生身临其境的感觉。交互 性和沉浸性是VR技术的两个基本特征。 [GB/T 18725-2008,3.246]
>5000 3000~5000 (含 5000) 1000~3000 (含 3000) 500~1000 (含 1000)
比赛区净高/m >8 >6 >4
根据实际需要
座位数/个
内场
外场
(活动座位) (固定座位)
>500
>1500
300~500
1000~1500
(含 500)
(含 1500)
300~500
I
T/CSVA 0101-2017
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009和GB/T 20004.1-2016给出的规则起草。 本标准由中国体育场馆协会提出。 本标准由中国体育场馆协会归口。 本标准起草单位:华体电竞(北京)体育文化有限公司、ESCC中国数字竞技大赛组委会、 康得新复合材料集团股份有限公司、湖南衡润装饰设计有限公司、河南优图动漫游戏科技有 限公司、北京华体联合国际体育顾问有限公司、中国惠普有限公司、武汉体育学院、技嘉科 技股份有限公司、浙江网竞网络科技有限公司、中数新媒(北京)文化传播有限公司、扬州 奥凯座椅有限公司、北京白夜网络科技有限公司、优比交互(北京)科技有限公司、临沂天 空映画文化传媒有限公司、北京天锦元投资有限公司。 本标准主要起草人:王德林、郑伟涛、彭李明、付嘉裕、栗坦、张瑞雪、刘劲、孙展鹏、 娄保民、戴仲鹏、廖佰彬、曾海、朱濬、于昭媛、李屹楠、王振洲。
大疆创新RoboMaster机甲大师赛高校系列赛说明书
2 © 2023 大疆创新 版权所有声明参赛人员不得从事或参与任何经RoboMaster 组委会认定的涉嫌公众争端、敏感议题、冒犯大众或某些大众群体或其它破坏RoboMaster 形象的行为,否则,组委会有权永久取消违规人员的比赛资格。
阅读提示符号说明禁止重要注意事项操作、使用提示词汇解释、参考信息修改日志日期版本 修改记录 2023.04.15V2.0首次发布© 2023 大疆创新 版权所有3目录声明 ......................................................................................................................................................... 2 阅读提示 .. (2)符号说明 .......................................................................................................................................... 2 修改日志 .................................................................................................................................................. 2 1. 大赛概要 ................................................................................................................................................ 5 1.1 简介 .................................................................................................................................................. 5 参赛队伍名单 .......................................................................................................................................... 5 2. 赛制和奖项 ........................................................................................................................................... 10 2.1 大赛制度 .. (10)2.1.1 抽签方式 .............................................................................................................................. 10 2.1.2 赛制 ...................................................................................................................................... 10 2.2 奖项设置 .. (11)2.2.1 3V3对抗赛 ............................................................................................................................ 11 2.2.2 步兵对抗赛 ........................................................................................................................... 12 2.2.3 机器人实战奖 ....................................................................................................................... 12 3. 赛季日程 .............................................................................................................................................. 14 3.1 场地适应性训练时间表 ................................................................................................................... 16 3.2 比赛场序及时间表 .......................................................................................................................... 18 3.3 比赛流程 .. (26)3.3.1 报到日流程图 ....................................................................................................................... 26 3.3.2 比赛日流程图 ....................................................................................................................... 27 3.3.3 单场比赛流程图 ........................................................................................................................... 28 4. 场馆信息 .............................................................................................................................................. 29 4.1 比赛地点 ......................................................................................................................................... 29 4.2 场地示意图 . (29)4.2.1 场地位置 .............................................................................................................................. 29 4.2.2 场地规划图 ........................................................................................................................... 29 4.2.3 参赛队观赛席 ....................................................................................................................... 31 4.3 入馆声明 ......................................................................................................................................... 31 4.4 入校方案 ......................................................................................................................................... 31 4.5 主要交通路线 ................................................................................................................................. 32 4.6 餐饮安排 ......................................................................................................................................... 33 4.7 卫生间指引 ..................................................................................................................................... 35 4.8 停车位指引 . (36)5. 参赛声明 (37)5.1 参赛安全须知 (37)5.2 赛前声明 (38)5.3 知识产权声明 (39)4 © 2023 大疆创新版权所有© 2023 大疆创新 版权所有51. 大赛概要1.1 简介作为全国大学生机器人大赛旗下赛事之一,RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛,是由大疆创新发起,专 为全球科技爱好者打造的机器人竞技与学术交流平台。
RoboMasters2016全国机器人大赛比赛规则
RoboMasters 全国大学生机器人大赛
1.4.2 扣除能量 ............................................................................................... 5 1.4.3 罚出赛场 ............................................................................................... 6 1.4.4 直接判负 ............................................................................................... 6 1.4.5 退赛和禁赛 ........................................................................................... 6 1.5 行为准则.......................................................................................................... 7 1.5.1 比赛目标 ............................................................................................... 7 1.5.2 不符合公平竞赛精神 ............................................................................ 7 1.5.3 官方指示 ............................................................................................... 8 1.5.4 与大赛官方人员争执 ............................................................................ 8 1.5.5 违禁物品和行为.................................................................................... 8 1.6 申诉 ................................................................................................................. 8 1.6.1 申诉有效期 ........................................................................................... 8 1.6.2 申诉证据 ............................................................................................... 8 1.6.3 申诉抵押 ............................................................................................... 8 1.6.4 决定....................................................................................................... 8 1.7 规则疑问.......................................................................................................... 9 1.7.1 官方答疑途径........................................................................................ 9 1.7.2 提问格式 ............................................................................................... 9 1.7.3 回复时间 ............................................................................................... 9 1.8 安全须知 .................................................................................................. 9 第二章 比赛元素...................................................................................................... 11 20.1 比赛概述 .............................................................................................. 11 2.2 名词解释 ................................................................................................ 12 2.2.1 自动机器人 ......................................................................................... 12 2.2.2 半自动机器人...................................................................................... 12 2.2.3 手动机器人 ......................................................................................... 12 2.2.4 机器人外壳 ......................................................................................... 13 2.2.4 能量塔 ................................................................................................. 13 2.2.5 战略点 ................................................................................................. 13
77个适合低年级教学的课堂游戏
目录1 、玩照镜子 (1)2 、顶球赛跑 (1)3 、毛毛虫 (1)4 、鸭子赶路 (1)5 、交通工具 (2)6 、骑马篮球赛 (2)7 、众志成城 (2)8 、蜗牛爬行 (2)9 、小猴子捞月亮 (3)10 、追捕逃犯 (3)11 、挑西瓜 (3)12 、心有灵犀 (3)13 、衔纸杯传水 (4)14 、熊来了 (4)15 、掷骰子跳远 (5)15 、七拼八凑 (5)16 、开火车 (6)17 、“下一个是谁?” (6)18 、钻圈圈 (6)19 、集体造句 (7)20 、箩卜蹲 (7)21 、两只小蜜蜂 (7)22 、划正字 (8)23 、橡皮筋游戏方法 (8)24 、翻花绳 (8)25. 滚铁圈 (9)26. 跳橡皮筋 (9)27. 投篮入筐 (10)28. 脖子的角力 (10)29. 闯“山洞” (10)30. 捉“七” (11)31. 打弹珠 (11)32. 捕捉“哈雷彗星” (11)33. 贴膏药 (12)34. 轧“猪油” (12)35. 跳房子 (12)36. “斗鸡” (13)37. 坐轿子 (13)38 、筑铁路 (13)39 、播种 (14)40 、触球追人 (15)41 、穿梭跑 (15)42 、圆形曲线跑 (16)43 、听信号 (16)44 、喊号追人 (17)45 、圆圈接力 (17)46 、蛇战 (17)47 、攻关 (18)48 、踩影子 (18)49 、拉网捕鱼 (18)50 、圆圈追逐 (19)51 、踩气球 (20)52 、夹乒乓球 (20)53 、抢凳子 (20)54 、心心相印, 我来比你来猜 (20)55 、寻宝大行动 (21)56 、顶气球比赛 (21)57 、明星秀 (21)58 、集体造句 (21)59 、乒乓球 (22)60 、不管三七二十一 (22)61. 抢凳子 (22)62. 心心相印, 我来比你来猜 (23)63. 结对而行 (23)64. 击鼓传花 (23)65. 寻宝大行动 (23)66. 成语(或词语、诗)接龙 (24)67. 顶气球比赛 (24)68. 3,7 不语 (24)69 、动物大连蹲 (25)70 、正话反说 (25)71 、贴鼻子 (25)72 、射击 (25)73 、表演猜词语 (26)74 、猜字母 (26)75 、默写汉字 (26)76 、蹲蹲游戏 (26)77 、动作接龙 (26)1 、玩照镜子只需请几组人上台 , 一个人当照镜子的人 , 另一个人当镜子 , 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
16年7月 VIN新手指导U19(7月13日,添加了虚空遗物掉落表)
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目录
WARFRAME 新手入门篇.............................................................................................................................................. 5 入门须知.............................................................................................................................................................6 初始战甲推荐.................................................................................................................................................... 7 初始武器选择.................................................................................................................................................... 8 初始 50 白金的使用..........................................................................................................................................8 系统界面介绍.................................................................................................................................................... 9 氏族界面...........................................................................................................................................................10 氏族道场地图.................................................................................................................................................. 10 段位系统介绍.................................................................................................................................................. 11 任务系统介绍.................................................................................................................................................. 12 ARCHWING 空战系统介绍................................................................................................................................ 13 库伯系统介绍.................................................................................................................................................. 14 游戏内地图介绍.............................................................................................................................................. 15 星球解锁...........................................................................................................................................................16 MOD 系统介绍................................................................................................................................................... 17 新手过渡战甲推荐.......................................................................................................................................... 19 新手升阶武器推荐.......................................................................................................................................... 20 新手问题总汇(推荐必看完,因为排序比较混乱)............................................................................... 21
英国巴西足球绘画艺术足坛战将入画帘组图
英国巴西的足球绘画艺术组图英国画家L. S. 劳瑞的作品《足球比赛》画家迈克·布朗的作品《球赛的艺术》英国“日不落帝国”的“艺术”足球世界杯战幕拉开,各支球队正展开激烈厮杀。
英国是现代足球的发源地,而英格兰队则是球场上一支远近闻名的劲旅,在世界上拥有众多球迷和粉丝。
但鲜为人知的是,英国人对足球的热情不仅挥洒在绿茵场上,也同样挥洒在画布上。
以足球运动为题材的艺术创作本就不多,这些艺术创作多出自英国艺术家之手。
当然,一些英伦足坛的战将也悄然走进了画面。
起源于中国的“蹴鞠”是有史料记载的最早的足球活动,而现代足球的鼻祖则是12世纪的英国。
1848年的《剑桥规则》是足球运动的第一个文字形式的规则,即在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。
当时每队有11个人进行比赛。
原因是,那时在学校里,每套宿舍住有十个学生和一名教师,因此自然就形成了宿舍间每方11名队员的比赛。
现在11人制的规则就是从那时开始的。
如今的英格兰队更是早已成为了一支足坛劲旅,在全世界拥有甚高的知名度和众多的球迷粉丝。
但不太为人所知的是,英国人对足球的热情不仅挥洒在绿茵场上,也同样挥洒在画布上。
以足球运动为题材的艺术创作本就不多,这些艺术创作多出自英国艺术家之手。
与此同时,也有一些耳熟能详的“日不落”足坛战将悄然走进画面,成为艺术作品的主角。
或许是绿茵之乡的缘故,英国与足球有着一些不解之缘。
托马斯·韦伯斯特(Thomas W ebster,1800-1886年)是英国19世纪的风俗画家,擅长用诙谐的笔法展现村野间的日常生活,以不少校园和孩童题材的画作闻名于世。
其1839年创作的一幅油画作品《足球比赛》(The Football Game)就形象地描绘了一场英国乡村的足球赛。
画面中的一群男孩正蜂拥逼近守门员,有奋力带球的、有拉人耍赖的、有人仰马翻的,场面紧张却又充满欢乐。
远景中,矮矮的房屋,一望无际的绿色田园,映衬出小村特有的恬静和安详,这一动一静间无不洋溢着生活的情趣和质朴的快乐。
2023年拓展训练心得体会合集15篇
2023年拓展训练心得体会合集15篇拓展训练心得体会16月25号我们公司组织了一次户外拓展活动,要求公司全体人员参加活动。
那天的早上我们很早就踏上了旅程,路途经历了2个小时来到了广州笑翻天乐园。
本以为我们会是第一个到达这边拓展的,结果来到这里才知道已经有很多团队进行着拓展训练。
在拓展培训师的引导之下,我们热身完毕之后就加入到了拓展训练中。
按照拓展课程的安排,我们的第一个项目名称叫作“珠行万里”。
这是团队合作性的项目,要求全体人员参加活动,利用轨道板将圆球运送到终点的桶中,过程中球碰到手或球离开轨道板则要重新开始,规定时间内进球最多的小组为胜。
我们按照战略的安排排成一条直线,然后所有人手上的轨道板链接在一起,最后将球放到轨道之上,利用重力原理使其往后移动。
万事都不会那么顺利的,我们的圆球刚刚从五个人板上走过,第六个人双手一抖就落到了。
经过了几次的尝试,圆球总是到达某人的时候就会掉落地,因此团队就有了怨语,队长见此对大家说“成功固然重要,万事尽力即可”。
小组竞争非常激烈,团队每一个人都用心做好自己的职责,尽全力去配合团队完成目标。
虽然最后我们没有成功获得小组竞争的冠军,但是这次拓展训练提升了我们团队的凝聚力,团队合作精神得到了强化,让我们更加了解自己和团队,同时也明白了一个道理“成功固然重要,万事尽力即可”。
拓展训练心得体会2为了提高思想素质、锤炼意志品德、打破思想包袱,培养造就一支思想过硬、作风顽强、品德高尚、业务精通的有色金属六队。
队领导精心策化组织了一次对部分六队员工的为期二天的全封闭式素质拓展训练。
大家纷纷感到培训磨练了毅力、锻炼了体魄,我也深深感受到了团结就是力量的神奇,体会到了同舟共济、创造奇迹所产生的效果!本次拓展训练的项目主要有同心圆、高空断桥、生死电网、移花接木、盲阵、毕业墙等项目。
给我印象最深的就是“毕业墙”的逃生攀爬。
要在一定时间内确保每个队员都能够成功逾越。
这个训练项目的目的就是要考验团队中每一个成员的责任心和整个团队的团结合作精神。
流年饥荒控制台指令大全物品大全服务器管理命令大全.docx
流年离伤流年饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全一键搭建服务器请加qun四九七三九八四四五LiuNianLiShang2016目录一、服务器操作指令: (2)二、控制台命令函数原型 (6)三、高级控制台命令:请自行翻译 (14)四、全部道具配方翻译 (20)五、修改料理食谱(含全部料理精确食谱) (25)六、常用物品中英文名称 (37)1.材料: (37)2.工具武器: (38)3.穿戴: (40)4.建筑: (41)5.食物: (44)6.植物: (47)7.动物: (48)8.角色: (50)一、服务器操作指令:TheNet:Kick(userid)--踢出用户ID为“userid”的玩家TheNet:Ban(userid)--禁止用户ID为“userid”的玩家加入c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)c_reset(true|false)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;false重新加载当前世界。
c_shutdown(true|false)--true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界c_rollback() 回档c_rollback(1) 回滚一个存档c_rollback(2) 回滚两个存档c_rollback(3) 回滚三个存档服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个档TheNet:SetAllowIncomingConnections(true|false)--true允许他人加入;false阻止任何人加入。
TheNet:SetAllowIncomingConnections(false)TheNet:SetAllowIncomingConnections(true)-console -lan -player 6重新生成世界c_regenerateworld()测试模式c_testruins()超级上帝模式c_supergodmode()-------------------定位----------------------------GetPlayer().Transform:SetPosition(22,0,33)地图全开:第一次输入minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")第二次打开地图输入:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)c_listplayers()-lan -console -player 10c_announce("大家记好房间名,回一下档")流年离伤提醒你:卡?把小地图关了吧。