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新版教科版小学数学实验目录一年级

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新版教科版小学数学实验目录一年级实验一:认识数字
实验目的:
通过实际操作,让学生认识数字,并培养他们的数字意识。

实验材料:
1. 数字卡片:0-9
2. 黑板或白板
实验步骤:
1. 准备好数字卡片和黑板(白板)。

2. 随机选择一个数字卡片,将其展示给学生。

3. 让学生说出该数字,并在黑板上写下这个数字。

4. 重复以上步骤,直至学生能熟练认识0-9的数字。

实验效果评价:
通过这个实验,学生能够快速认识数字,并能正确书写这些数字。

实验二:数数小游戏
实验目的:
通过游戏形式,让学生掌握数数的方法。

实验材料:
1. 摆放好的小球(10个)
2. 计数卡片:1-10
实验步骤:
1. 将摆放好的小球按照从左至右的顺序编号,从1到10。

2. 准备好计数卡片,并把它们打乱顺序。

3. 让学生按照卡片上的数字顺序数出小球。

4. 检查学生的数数正确性。

实验效果评价:
通过这个实验,学生能够掌握数数的方法,并加深对数字的理解。

实验三:数字比较
实验目的:
通过比较数字大小,让学生了解数字的大小关系。

实验材料:
1. 数字卡片:0-9
实验步骤:
1. 准备好数字卡片。

2. 随机选择两个数字卡片,将其展示给学生。

3. 让学生说出这两个数字的大小关系。

4. 验证学生的回答是否正确,并解释数字的大小关系。

实验效果评价:
通过这个实验,学生能够正确比较数字的大小,并理解数字之间的大小关系。

...
(继续编写其他实验项目)。

条目式列举

条目式列举

条目式列举条目式列举是一种非常常见的写作形式,可以将繁琐的内容以简洁清晰的方式呈现给读者,使信息更易于获取。

下面我们将介绍如何进行条目式列举。

第一步:明确要表达的内容在进行条目式列举之前,我们首先要确定要表达的内容是什么,从而在列举时不会遗漏重要的信息。

可以将需要表达的内容在草稿纸上列出,从大到小、从重要到不重要进行排序,这样能够更好地组织自己的思路。

第二步:选择合适的条目式核心内容梳理完毕后,我们需要选择适合的条目式来进行呈现。

常见的条目式包括数字、符号和字母等。

例如,数字可以表示顺序,符号可以表示强调,字母可以表示分类。

在选择条目式的时候,一定要根据自己的需求进行选择,既要简洁明了,又要凸显重点信息。

第三步:使用平行结构条目式列举中,最好使用平行结构,这样可以使读者更容易理解。

平行结构是指在列表中的每一项使用相同的文法结构,例如相同的时态、人称等。

这样以后,读者可以更轻松地理解你表达的意思。

第四步:适当留白条目式列举要注意适当留白,不要过于拥挤,以免让读者感到压抑。

可以适当增加段间距、行间距等,以达到良好的阅读体验。

第五步:校对重点最后一步,进行校对。

对于数字、正反号、字母,一定要检查符号是否对应,是否有错误或疏漏。

对于文字,一定要检查不同项之间的平行结构是否一致,内容是否准确、清晰,是否存在语病。

通过以上五个步骤,我们可以完成一份清晰明了、规范且易于阅读的条目式列举。

无论是写作还是工作中,这种技能都会为我们提供更高效和便捷的管理能力。

回文子串数目

回文子串数目

回文子串数目
回文子串是指从左到右和从右到左读起来都一样的字符串。

为了计算回文子串的数目,可以采用中心扩展法来判断一个字符串是否是回文串。

具体的算法步骤如下:
1. 初始化一个计数变量count,用来记录回文子串的数目。

2. 遍历字符串的每个字符,将当前字符作为回文串的中心点。

3. 从当前字符向左右两边扩展,判断左右两个字符是否相等。

如果相等,则回文串长度加2,并继续向左右两边扩展,直到左右两个字符不相等为止。

4. 每次扩展结束后,将回文串的数目count加1。

5. 继续遍历下一个字符,重复步骤2-4,直到遍历完整个字符串。

最后,返回回文子串的数目count。

注意:在判断回文串时,需要考虑回文子串的长度是奇数和偶数的情况。

对于奇数长度的回文串,中心点只有一个字符;对于偶数长度的回文串,中心点是两个相邻字符之间的位置。

浩辰CAD电气2010说明书 第03章 高低压配电系统图

浩辰CAD电气2010说明书 第03章 高低压配电系统图
束。 〖示意图形〗 生成的图形中有关文字内容可用“表格填
写”功能填写在表格中。
注意:1.在选择回路方案时,一定要选择回路 库中索引名为“抽屉柜”的回路方案,只有此 索引下的回路方案大小和长度和抽屉柜的尺寸 大小相一致。用户如果新建抽屉柜回路,也以 此索引下的回路方案为模板。
2.插入抽屉柜回路要注意和抽屉柜类型相 匹配。
第三章 供配电系统
第三章 高低压配电系统图
3.1 高低压配电系统图设计
浩辰 CAD 电气 2010 此模块功能应用于绘制系统图(订货图),用户可以调用[回路绘 制]功能绘制系统单线图,然后标注,自动生成订货图,也可以直接绘制带有图表的系统 图。有关计算参见第十章 电气计算模块的 介绍。
3.2 回路方案设置
第三章 供配电系统
和该回路的系列(开关柜名称)也可以同时修改。 当两个复选框都选中时,设备及设备的型号都允许修改,即修改整个回路方案。
2.建立新的回路方案:在回路库中,选取空白格单击将出现如图所示的对话框:在此对话 框中,我们提供了一种高压方案、四种低压方案,用户可以先选择以上一种形式,以下 操作同前。
- 20 - 浩辰电气 3.7 回路编 被替回路 替换回路
互换回路 1 互换回路 2
回路替换 插入回路
回路互换 删除回路
回路插入
回路删除
菜 单 : [ 供 配 电 系 统 ] → [ 回 路 编 辑 ] 功 能 : 替 换 、 互 换 、 删 除 系 统 图 回 路
“回路数”指在本回路方案中与回路相同的有几个,在编辑框中选择或输入数字即 可。输入后,点击入库。 3.选图入库:开始操作同 2,“方案”选择最后一个选项“选择作回路”,然后点击回路 选择按钮,到图面上选择一个绘制好的回路即可。此回路需是用浩辰 CAD 电气 2010 绘制 或通过软件功能修改后的回路。

围棋入门教程

围棋入门教程
当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。
终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。
我们国家的围棋人口有数千万之多,而且有明显上升的趋势。但职业棋手只有二百人左右,什么叫职业棋手呢?职业棋手也称“专业棋手”,凡是以下棋为职业,服务于各围棋组织或体育代表队,在围棋技术上受过正规训练,有相当强的围棋功底,经常参加国内外重大比赛的棋手都称职业棋手。
除专业棋手,以业余时间从事围棋活动的棋手或棋艺爱好者都叫“业余棋手”。他们的主要特点是:一般不以围棋为主要职业,没有受过(或仅受过暂短时间)正规训练,通常不参加专业棋手的比赛。
二、让先
指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
三、让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。

数独介绍

数独介绍

河西学院大学生数学建模协会数独(逻辑游戏)数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。

玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。

源于汉族的数字游戏,在中国不同时期有不同名字——河图洛书,纵横图,九宫格,幻方等等。

数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。

在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。

使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。

中文名数独外文名:Sudoku Crosswords别名:九宫图幻方纵横图九宫格洛书分类:逻辑游戏1历史发展起源既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块(Latin square)”,如下图:拉丁方块的规则:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N (N即盘面的规格),不重复。

这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。

在中国,它在不同时期有不同的名字。

其表现形式也随历史发展有不同的变幻。

远古时期称为河图洛书。

东汉记载中国东汉末年郑玄(129~200)注《易纬·乾凿度》:“太乙取其数以行九宫,四正四维皆合于十五”而得九宫数,即三阶幻方(左图[三阶纵横图])。

西魏北周卢注《礼记·明堂篇》“二九四、七、五、三、六、一、八”有法龟文之说,后周甄鸾注《数术记遗》云:“九宫者,二、四为肩,六、八为足,左三右七,戴九履一,五居中央。

”亦与龟文之说暗合。

古人在龟甲或骨上用火灼出窝槽,爆见吉祥之兆,有时这种窝槽的排列有了某种特殊的意义,令人惊异,于是成为世代相传的神话。

可见,九宫图由来已久。

中的记载南宋记载南宋杨辉《续古摘奇算法》(1275)卷一始有“纵横图”之名,其中给出了三至十阶的幻方及其变体共十三种。

体育定向理论考试.

体育定向理论考试.

1.定向运动是一项参赛者借助(地图和指北针,在尽可能短的时间内到达若干个被分别标记在地图上和地面上的检查点的运动。

2.微型定向是一种新型定向运动类型,由于世界上首场微型定向的比赛的场地约为(100米×50米,因此又被称为(百米定向。

3.地形是(地貌和地物的总称。

4.地貌是指(地面高低起伏的状态。

5.地物是指(分布在地表面上自然形成和人工建造的固定物体。

6.等高线是由(地面上高程相等的各点连接而成的闭合曲线。

7.按照运动模式,定向运动被分为(徒步定向、(滑雪定向、(山地车定向和(轮椅定向。

8.在定向地图上标有定向运动路线,一条定向路线一般包括一个起点(用三角表示,一个终点(用双圆圈表示和一系列的检查点(用单圆圈表示。

9.为使不同国籍的定向爱好者都能容易阅读和理解定向地图,国际定向联合会统一规定了定向地图的(符号和(颜色。

具体分为地貌符号、(岩石与(石块符号、(水系与淤泥地符号、(植被符号、(人工地物符号、比赛路线与技术符号和(检查点说明表等。

(10分10.在定向地图上有(7种颜色:(棕色用于描绘地貌和人工铺砌的地表;(黑色和(灰色用于描绘岩石和石头、人造地物;(白色用于描绘开阔易跑的林地;(蓝色用于描绘水系;(绿色用于描绘植被;(黄色用于描绘植被;黄色和绿色结合而形成的(黄绿色用于描绘禁止进入的居民区和植被区域;(紫色用于描绘比赛路线。

(10分11.悬挂点标旗的方法有两种:有桩式和(无桩式。

悬挂高度一般从标志旗上端计算,距地面(80—120厘米。

12.点标旗的位置准确放置在地图所标示的地点圆圈的(中心点。

13.山脊,是由数个(山顶、(山背、鞍部相连所形成的凸棱部分。

山脊的最高棱线叫山脊线。

14.定向运动竞赛地图一般由方向指示标识、(比例尺、(符号和颜色、图例注记和(检查点符号说明表等要素组成。

15.地平面上有(东、南、西、北四个基本方向,如果地图没有方向指示标识,通常默认“(上北下南,左西右东”的图上方向。

绣花缝针轨迹问题

绣花缝针轨迹问题

绣花缝针轨迹问题何援军孙承山曹金勇(上海交通大学计算机科学与工程系,上海,200030)摘要:绣花问题是连续型的填充,在不同区域的缝制过程中,缝针不能提针,因此不能用一般的离散型区域填充方法处理。

本文运用几何计算和图论理论提出了一个绣花缝针轨迹自动生成算法:先对轮廓走向进行定义,通过轮廓铅垂方向的局部极值点的分割线将图案从上向下进行分割,采用交点的特征值比较彻底的解决了分割时的重点问题,将图案区域准确的划分成缝针能一次完成的若干个节点。

在此基础上根据节点的邻接关系建立节点的邻接“图”,通过图论中半哈密尔顿路径或深度遍历方法找到节点的遍历(缝制)序列和每个节点的缝制方向,最后可对设定的起点、终点和缝针间隔的条件自动提供缝针的走向轨迹。

关键词:绣花图半哈密尔顿路径深度优先搜索中图法分类号:TP391.72An algorithm of finding path of embroider suture needleHe Yuanjun Sun Chengsan Cao Jinyong(Dept. of Computer Science & Engineering Shanghai Jiaotong University, Shanghai,200030) Abstract:In the process of embroidering, needle can not hang up for changing to a different area. Therefore, Embroider problem could be abstract as a continuous area-filling work. Considering disperse area-filling methods can not process this problem well. Based on geometry computing and graph theory, an algorithm of finding path of embroidering needle are proposed in this paper. First, outline orientations are defined, and finding all local extreme points of inner outline on their gravitational orientation to build sectioning lines so as to divide the picture. By using intersection point character the overlap point problem was solved perfectly. Therefore, the picture is divided into some nodes which can be finished alone.Then, based on connections of these nodes, an adjacency graph of nodes was built. Using half-Hamilton path or depth-first search method, both embroidering sequence and direction of these nodes could be got from the graph. Finally, from a defined start-point, end-point and needle spacing, a path of embroidering needle can be generated automatically.Keywords:Embroider、Graph、half-Hamilton path、Depth-first search1 引言设已提供一个图案(图1),是单色或彩色的,是简单的标签(如西装上的标记)或是复杂的图案(如一幅刺绣),希望提供缝针的走向轨迹。

2022年人教版七年级数学上册第1章《有理数》综合测试卷附答案解析

2022年人教版七年级数学上册第1章《有理数》综合测试卷附答案解析

2022年七年级数学上册第1章《有理数》综合测试卷一.选择题(共10小题)1.若气温零上2℃记作+2℃,则气温零下3℃记作()A.﹣3℃B.﹣1℃C.+1℃D.+5℃2.在0,﹣3,|﹣1|,这四个数中,最大的数是()A.0B.﹣3C.|﹣1|D.3.北京时间2022年4月16日09时56分,神舟十三号载人飞船返回舱在东风着陆场成功着陆,神舟十三号载人飞行任务取得圆满成功.神舟十三号乘组共在轨飞行183,约为264000分钟,创造了中国航天员连续在轨飞行时间的最长记录.将264000用科学记数法表示应为()A.264×103B.2.64×106C.2.64×105D.0.264×1064.如图,数轴的单位长度为1,如果点B表示的数是4,那么点A表示的数是()A.1B.0C.﹣2D.﹣45.早在1700多年前,数学家刘辉就提出了正数和负数的概念,他用红色、黑色算筹(小棍形状的记数工具)分别表示正数和负数.如图1表示的算式是(+1)+(﹣2),根据这种表示方法,可推算出图2所表示的算式是()A.(﹣3)+(﹣4)B.(﹣3)+(+4)C.(+3)+(﹣4)D.(+3)+(+4)6.a、b两数在一条隐去原点的数轴上的位置如图所示,下列4个式子:①a﹣b<0;②a+b<0;③ab<0;④b>0中一定成立的有()A.4个B.3个C.2个D.1个7.如图,小明在3×3的方格纸上写了九个式子(其中的n是正整数),每行的三个式子的和自上而下分别记为A1,A2,A3,每列的三个式子的和自左至右分别记为B1,B2,B3,其中值可以等于732的是()A.A1B.B1C.A2D.B38.如图,在一个由6个圆圈组成的三角形里,把﹣25到﹣30这6个连续整数分别填入图的圆圈中,要求三角形的每条边上的三个数的和S都相等,那么S的最小值是()A.﹣84B.﹣85C.﹣86D.﹣879.设abc≠0,且a+b+c=0,则+++的值可能是()A.0B.±1C.±2D.0或±210.如图,已知A,B(B在A的左侧)是数轴上的两点,点A对应的数为4,且AB=6,动点P从点A 出发,以每秒2个单位长度的速度沿数轴向左运动,在点P的运动过程中,M,N始终为AP,BP的中点,设运动时间为t(t>0)秒,则下列结论中正确的有()①B对应的数是2;②点P到达点B时,t=3;③BP=2时,t=2;④在点P的运动过程中,线段MN的长度不变.A.①③④B.②③④C.②③D.②④二.填空题(共5小题)11.﹣的绝对值是.12.若x﹣1与2﹣y互为相反数,则(x﹣y)2022=.13.如图所示是某地2022年4月5日的天气预报图,则这天该地的温差是℃.14.三个相邻偶数之积是一个六位数,这个六位数的首位数字是8,末位数字是2,则这三个偶数是.15.某校七年级举办的趣味“体育节”共设计了五个比赛项目,每个项目都以班级为单位参赛,且每个班级都需要参加全部项目,规定:每项比赛中,只有排在前三名的班级记成绩(没有并列班级),第一名的班级记a分,第二名的班级记b分,第三名的班级记c分(a>b>c,a、b、c均为正整数);各班比赛的总成绩为本班每项比赛的记分之和.该年级共有四个班,若这四个班在本次“体育节”的总成绩分别为21,6,9,4,则a+b+c=,a的值为.三.解答题(共6小题)16.(1)(﹣5.3)+(﹣3.2)﹣(﹣5.3)﹣(+4.8).(2).(3)().(4)|﹣|﹣×(﹣4)2.17.已知a,b互为相反数,c,d互为倒数,|m|=2,求3(a+b﹣1)+(﹣cd)2022﹣2m的值.18.司机小王沿东西大街跑出租车,约定向东为正,向西为负,某天自A地出发到收工时,行走记录为(单位:千米):+8、﹣9、+7、﹣2、+5、﹣10、+7、﹣3,回答下列问题:(1)收工时小王在A地的哪边?距A地多少千米?(2)若每千米耗油0.2升,问从A地出发到收工时,共耗油多少升?19.观察下列运算过程:22=2×2=4,;,=;…(1)根据以上运算过程和结果,我们发现:22=;()2=;(2)仿照(1)中的规律,判断()3与()﹣3的大小关系;(3)求(﹣)﹣4×()4÷()﹣3的值.20.自行车厂要生产一批相同型号的自行车,计划每天生产220辆.但由于各种原因,实际每天的生产量与计划量相比会有所差异.下表是工人在某周的生产情况:(超过220辆记为正,不足220辆记为负)星期一二三四五六日增减(辆)+5﹣2﹣4+13﹣10+16﹣9(1)根据记录可知,前三天共生产了辆;(2)生产量最多的一天比生产量最少的一天多生产了辆;(3)该厂实行计件工资制,每生产一辆得100元,对于每天的计划生产量,若每多生产一辆再额外奖20元,若每少生产一辆则要扣20元,求工人这一周的工资总额是多少元.21.25×11=275,13×11=143,48×11=528,74×11=814.观察上面的算式我们可以发现两位数乘11的速算方法:头尾一拉,中间相加,满十进一.请根据上面的速算方法,回答下列问题.(一)填空:①54×11=;②87×11=;③95×(﹣11)=;(二)已知一个两位数,十位上的数字是a,个位上的数字是b,将这个两位数乘11.(1)若a+b<10;①计算结果的百位、十位、个位上的数字分别是、、,这个三位数可表示为.②请通过化简①中所表示的三位数并计算该两位数乘11的结果验证该速算方法的正确性.(2)若a+b≥10,请直接写出计算结果的百位、十位、个位上的数字.参考答案与试题解析一.选择题(共10小题)1.【解答】解:∵气温是零上2摄氏度记作+2℃,∴气温是零下3摄氏度记作﹣3℃.故选:A.2.【解答】解:∵|﹣1|=1,∴|﹣1|,∴最大的数是|﹣1|.故选:C.3.【解答】解:264000=2.64×105,故选:C.4.【解答】解:∵数轴的单位长度为1,如果点B表示的数是4,∴点A表示的数是4﹣6=﹣2,故选:C.5.【解答】解:由题意得,图2所表示的算式是(+3)+(﹣4).故选:C.6.【解答】解:∵a<b,∴a﹣b<0,故①符合题意;若b<0,则a+b<0;若﹣1<0<b,|a|>|b|,则a+b<0;综上所述,②符合题意;若a<0,b>0,则ab<0,故③不符合题意;若原点在b的右侧,则b<0,故④不符合题意;故选:C.7.【解答】解:A=2n﹣2+2n﹣4+2n﹣6=732,1整理可得:2n=248,n不为整数;A=2n﹣8+2n﹣10+2n﹣12=732,2整理可得:2n=254,n不为整数;B=2n﹣2+2n﹣8+2n﹣14=732,1整理可得:2n=252,n不为整数;=2n﹣6+2n﹣12+2n﹣18=732,B3整理可得:2n=256,n=8;故选:D.8.【解答】解:如图,∴S=﹣29﹣27﹣28=﹣84,故选:A.9.【解答】解:∵abc≠0,且a+b+c=0,∴a、b与c中可能有1个字母小于0,也可能有2个字母小于0.当a、b与c中有1个字母小于0,如a<0,则b>0,c>0,∴+++=﹣1+1+1﹣1=0.当a、b与c中有2个字母小于0,如a<0,b<0,则c>0,∴+++=﹣1﹣1+1+1=0.综上:+++=0.故选:A.10.【解答】解:∵已知A,B(B在A的左侧)是数轴上的两点,点A对应的数为4,且AB=6,∴B对应的数为:4﹣6=﹣2;故①是不符合题意的;∵6÷2=3,故②是符合题意的;∵当BP=2时,t=2或t=4,故③是不符合题意的;∵在点P的运动过程中,MN=3,故④是符合题意的;故选:D.二.填空题(共5小题)11.【解答】解:|﹣|=;故答案为:.12.【解答】解:∵x﹣1与2﹣y互为相反数,∴x﹣1+2﹣y=0,∴x﹣y=﹣1,∴原式=(﹣1)2022=1.故答案为:1.13.【解答】解:5﹣(﹣7)=12℃,故答案为:12.14.【解答】解:∵三个相邻偶数之积的末位为2,∴这三个数的末位只能是4×6×8.∵这三个相邻偶数之积是一个六位数,这个六位数的首位数字是8,∴这三个数的积在800000和900000之间.∵90×90×90=729000<800000,100×100×100=100000000>800000,∴这三个数大于90,小于100.∵这三个数为连续偶数,∴这三个数为94,96,98.故答案为:94,96,98.15.【解答】解:设本次“体育节”五个比赛项目的记分总和为m,则m=5(a+b+c),∵四个班在本次“体育节”的总成绩分别为21,6,9,4,∴m=21+6+9+4=40.∴5(a+b+c)=40,∴a+b+c=8.∵a>b>c,a、b、c均为正整数,∴当c=1时,b=2,则a=5;当c=1时,b=3,则a=4,此时,第一名的班级五个比赛项目都是第一,总得分为20<21分,不符合题意舍去;当c=2时,b=3,则a=3,不满足a>b,舍去;当c=3时,b=4,则a=1,不满足a>b,舍去.综上所得:a=5,b=2,c=1.故答案为:a+b+c=8,a=5.三.解答题(共6小题)16.【解答】解:(1)(﹣5.3)+(﹣3.2)﹣(﹣5.3)﹣(+4.8)=(﹣5.3)+(﹣3.2)+5.3+(﹣4.8)=(﹣5.3+5.3)+(﹣3.2﹣4.8)=0+(﹣8)=﹣8;(2)=(10﹣)×(﹣9)=﹣10×9+×9=﹣90+0.5=﹣89.5;(3)()=()×36=﹣×36﹣×36+×36=﹣27﹣20+21=﹣26;(4)|﹣|﹣×(﹣4)2=÷﹣×16=﹣×16==﹣.17.【解答】解:根据题意得:a+b=0,cd=1,m=2或﹣2,当m=2时,原式=3×(0﹣1)+(﹣1)2022﹣2×2=﹣3+1﹣4=﹣6;当m=﹣2时,原式=3×(0﹣1)+(﹣1)2022﹣2×(﹣2)=﹣3+1+4=2.18.【解答】解:(1)8+(﹣9)+7+(﹣2)+5+(﹣10)+7+(﹣3)=3(千米),∴收工时小王在A地的东边,距A地3千米;(2)0.2×(8+|﹣9|+7+|﹣2|+5+|﹣10|+7+|﹣3|)=0.2×51=10.2(升),∴从A地出发到收工时,共耗油10.2升.19.【解答】解:(1)∵22=2×2=4,,∴;∵,=,∴,故答案为:;;(2)()3=()﹣3,理由:∵==,==,∴()3=()﹣3.(3)原式=×÷23=×=16×=2.20.【解答】解:(1)由表格可得,(220+5)+(220﹣2)+(220﹣4)=225+218+216=659(辆),即前三天共生产了659辆,故答案为:659;(2)由表格可得,生产量最多的一天比生产量最少的一天多生产了16﹣(﹣10)=16+10=26(辆),故答案为:26;(3)220×7×100+[5+(﹣2)+(﹣4)+13+(﹣10)+16+(﹣9)]×120=154000+9×120=154000+1080=155080(元),答:工人这一周的工资总额是155080元.21.【解答】解:(一)①54×11=594;②87×11=957;③95×(﹣11)=﹣1045;故答案为:594,957,﹣1045;(二)(1)①a;a+b;b;100a+10(a+b)+b;②∵100a+10(a+b)+b=100a+10a+10b+b=110a+11b(10a+b)×11=110a+11b,∴100a+10(a+b)+b=(10a+b)×11,∴该速算方法是正确的;(2)百位、十位、个位上的数字分别为:a+1,a+b﹣10,b。

Pubmed全攻略使用教程

Pubmed全攻略使用教程

PubMed检索系统简介PubMed系统是由美国国立生物技术信息中心(NCBI)开发的用于检索MEDLINE、PreMED-LINE 数据库的网上检索系统。

MEDLINE是美国国立医学图书馆(U.S.National Library of Medicine)最重要的书目文摘数据库,内容涉及医学、护理学、牙科学、兽医学、卫生保健和基础医学。

收录了全世界70多个国家和地区的4000余种生物医学期刊,现有书目文摘条目1000万余条,时间起自1966年。

PreMEDLINE是一个临时性医学文献数据库。

它每天都在不断地接受新数据,可为用户提供基本的文献条目和文摘,其文献条目在标引和加工后每周向MEDLINE移加一次。

PubMed还通过电子通讯方式接受出版商提供的文献条目数据,这种条目带有[MEDLINE record in process]的说明,并标有[Record as supplied by publisher]的标识。

这种条目每天都在不停地向PreMEDLINE数据库中传送,但其中有些条目由于超出了MEDLARS数据库的收录范围,将永远不会被PreMEDLINE或MEDLINE条目所取代,例如在综合性的科学杂志(Science 或Nature)上发表的地理学文章等。

PubMed 系统的主要特点1.词汇自动转换功能(Automatic Term Mapping)在PubMed主页的检索提问框中键入检索词,系统将按顺序使用如下4种表或索引,对检索词进行转换后再检索。

(1)MeSH转换表(MeSH Translation Table),包括MeSH词、参见词、副主题词等。

如果系统在该表中发现了与检索词相匹配的词,就会自动将其转换为相应的MeSH词和TextWord 词(题名词和文摘词)进行检索。

例如:键入“Vitamin h",系统将其转换成"Biotin [MeSH Tems] OR Vitamin h [Textword]"后进行检索。

(整理)FMS功能性运动测试.

(整理)FMS功能性运动测试.

FMS(Functional Movement Screen )功能性运动测试Functional movement screen (功能性运动检测,简称FMS) 是一套被用以检测运动员整体的动作控制稳定性、身体平衡能力、柔软度、以及本体感觉等能力的检测方式;通过FMS 检测,可简易的识别个体的功能限制和不对称发展。

FMS是由Gray Cook与Lee Burton在1995年提出,而且自1997年起即被广泛应用,也是目前国际网球协会ITF与ATP所使用的身体评估标准,但是FMS一直到2006年才在运动科学的学术期刊中被发表出来(Cook, Burton, & Hogenboom, 2006),最近则有不少相关的研究成果。

它简便易行,仅由7个动作构成,可以广泛用于各种人群的基础运动能力(灵活性和稳定性)评价。

对于物理治疗师、私人教练、竞技体育教练员或体能教练来说,功能性运动测试系统是一种简单的、量化的基础运动能力评价方法。

FMS只要求教练员或培训人员观察他们业已非常熟悉的基本动作模式的能力。

FMS的核心是,它的测试易操作、评价方面简单。

使用FMS 进行测评的测试者不需要具有病理学认证证书。

这种方法的目的不是诊断受测者的整形外科问题,而是为了发现健康个体在完成基本动作模式时的局限性因素或均衡性。

使用这种评价方法他们可以测评出受试者的一些基本运动能力,测试结果是制定运动训练计划的出发点。

从某种意义上讲,这种测评方法是从其它一些技能测试方法的基础发展而来的。

在测试过程中所使用的测试工具和动作都是能够得到受测者和教练员的认同。

测试内容包括7项基本动作模式,在完成这7个动作时需要受试者灵活性与稳定性的平衡。

通过所设计的基本动作模式,研究人员可以观测受测者动作的基本运动、控制、稳定等方面的表现。

在进行测试时,要求受试者尽个人最大幅度地完成运动,如要受测者没有适当的稳定性和灵活性,他的薄弱环节和不平衡就会充分表现出来。

记录表的分类及其特点

记录表的分类及其特点

记录表的分类及其特点记录表是一种常见的文书形式,用于记录和整理各种数据信息,方便查阅和分析。

根据不同的功能和使用对象,记录表可以分为多种类型,每种类型都有其独特的特点和用途。

本文将就记录表的分类及其特点进行介绍。

一、按照数据类型分类1. 数值记录表:数值记录表主要用于记录数量、金额、时间等数值型数据。

它通常采用表格的形式,由一系列行和列组成,并分别标明每列的含义。

数值记录表的特点是结构简单明了、数据计算方便快捷,适用于统计和分析数量关系的数据。

2. 文本记录表:文本记录表主要用于记录文字类型的信息,如客户名单、商品描述等。

它通常以列表或者段落的形式呈现,每个项目之间用换行或者间隔符分隔。

文本记录表的特点是能够清晰地描述事物特征和属性,适用于整理和管理文字信息。

3. 图片记录表:图片记录表主要用于记录图像、照片等多媒体类型的数据。

它通常以缩略图或者链接的形式展示,方便用户点击查看详细信息。

图片记录表的特点是能够直观地呈现视觉信息,适用于展示和存储图片资料。

二、按照用途分类1. 日程安排表:日程安排表用于记录和安排工作或生活的时间计划。

它通常以时间轴或者日期为主线,将不同的任务或事件按照时间顺序排列,方便用户查看和安排。

日程安排表的特点是明确记录每个时间段的活动内容,帮助用户合理安排时间和提高工作效率。

2. 财务记录表:财务记录表主要用于记录和追踪财务数据,如收入、支出、资产等。

它通常包含多个数据列,用于比较和计算财务指标,如总收入、净利润等。

财务记录表的特点是能够清晰反映企业或个人的财务状况,方便分析和决策。

3. 学习笔记表:学习笔记表主要用于记录和整理学习内容。

它通常以主题或者科目为分类,包含多个子项和笔记内容,帮助学生有效地梳理知识结构和记忆重点。

学习笔记表的特点是系统性和条理性强,适用于学习过程中的整理和回顾。

4. 项目进展表:项目进展表主要用于记录和跟踪项目的进展情况。

它通常包含多个项目阶段和相应的指标、时间节点,帮助团队成员实时了解项目进度和问题。

幼儿园从左往右数第几个教案

幼儿园从左往右数第几个教案

幼儿园教案:从左往右数第几个教学目标•培养幼儿的数数能力,学会从左往右数数•培养幼儿的观察能力,学会观察和辨别物体的位置关系•培养幼儿的逻辑思维能力,学会按照一定的顺序进行数数教学内容1.数字1-10的概念和认识2.从左往右数数的概念和方法3.认识和辨别物体的位置关系:左、右、中间4.数数时的顺序概念:第几个教学准备1.数字卡片(1-10)2.一些具有明显位置关系的物体(如书、玩具等)3.教具:计数棒、计数图表等教学方法1.导入新知识:通过展示数字卡片和物体,引发幼儿对数字和位置关系的兴趣。

2.介绍从左往右数数的概念:通过示范和讲解,让幼儿理解从左往右数数的方法。

3.练习从左往右数数:提供一些具有明显位置关系的物体,让幼儿按照从左往右的顺序数数并说出物体的位置关系。

4.引导幼儿理解“第几个”的概念:通过示范和讲解,让幼儿理解“第几个”的意义,并能正确运用。

5.练习按顺序数数并说出“第几个”:提供一些具有明显位置关系的物体,让幼儿按照从左往右的顺序数数,并说出每个物体是第几个。

6.游戏活动:设计一些游戏活动,让幼儿在游戏中巩固和运用所学的知识。

7.总结和评价:通过问答、小组讨论等方式,对幼儿进行知识的巩固和评价。

评价方式1.教师观察:观察幼儿在课堂上的表现,包括是否能正确按照从左往右的顺序数数、说出物体的位置关系和“第几个”等。

2.个别测试:通过为幼儿设计一些简单的测试题,评估幼儿对所学知识的掌握情况。

3.作品展示:鼓励幼儿制作一些与数数和位置关系相关的作品,如数数图表、位置关系图等,通过展示作品评价幼儿的学习成果。

教学过程导入新知识1.教师展示数字卡片,引导幼儿认识数字1-10,并逐个数数。

2.教师出示一些具有明显位置关系的物体,如书和玩具,让幼儿观察并说出它们的位置关系(左、右、中间)。

介绍从左往右数数的概念1.教师示范从左往右数数的方法,并解释其意义。

2.教师带领幼儿一起数数,并强调从左往右的顺序。

左右手遍历法

左右手遍历法

左右手遍历法什么是左右手遍历法?左右手遍历法(Left-Right Traversal)是一种用于解决一些特定问题的算法。

它的基本思想是将问题分解为左右两个部分,分别使用左手和右手来处理。

这种方法常用于解决二叉树相关的问题,但也可以应用于其他数据结构。

左手遍历法左手遍历法是指先使用左手处理问题的部分。

在二叉树的遍历中,左手遍历法通常指先处理左子树,然后再处理右子树。

左手遍历法的应用场景左手遍历法常用于二叉树的前序遍历。

前序遍历的顺序是先访问根节点,然后访问左子树,最后访问右子树。

左手遍历法可以帮助我们按照前序遍历的顺序来处理问题。

左手遍历法的实现步骤1.首先,我们需要定义一个栈来保存待处理的节点。

2.将根节点入栈。

3.当栈不为空时,循环执行以下步骤:–弹出栈顶节点,并访问该节点。

–如果该节点有右子节点,将右子节点入栈。

–如果该节点有左子节点,将左子节点入栈。

左手遍历法的代码实现def left_traversal(root):stack = []stack.append(root)while stack:node = stack.pop()visit(node)if node.right:stack.append(node.right)if node.left:stack.append(node.left)右手遍历法右手遍历法是指先使用右手处理问题的部分。

在二叉树的遍历中,右手遍历法通常指先处理右子树,然后再处理左子树。

右手遍历法的应用场景右手遍历法常用于二叉树的后序遍历。

后序遍历的顺序是先访问左子树,然后访问右子树,最后访问根节点。

右手遍历法可以帮助我们按照后序遍历的顺序来处理问题。

右手遍历法的实现步骤1.首先,我们需要定义一个栈来保存待处理的节点。

2.将根节点入栈。

3.当栈不为空时,循环执行以下步骤:–查看栈顶节点的左右子节点是否都已被访问过。

–如果是,则弹出栈顶节点,并访问该节点。

–如果不是,则将右子节点入栈,再将左子节点入栈。

编码总体规则

编码总体规则

附录A编码总体规则A.1编码总体规则说明信息分类与编码是建设电子招标投标系统不可或缺的部分,是支撑电子招标投标系统信息交换、共享的主要技术手段。

电子招标投标信息分类与编码主要用于表示数据项的值域.当数据项是代码型数据项时,其值域指向了相应的信息分类与编码信息,如果有相应的国家标准,则优先采用国家标准信息.用于电子招标投标系统建设信息分类和编码的基本原则有:实用性:在对事物或概念进行分类编码时,既要保证科学合理,又要立足于电子招标投标的实际管理需求,满足电子招标投标业务管理和电子招标投标系统建设的需求。

稳定性:宜选择事物或概念相对稳定的属性或特征作为分类依据,代码不宜频繁变动和修改,以避免造成人、财、物的浪费。

唯一性:在一个分类编码标准中,一个编码对象只能有一个代码,一个代码只能唯一表示一个编码对象,即编码对象与代码间是一一对应的关系。

可扩展性:在进行分类编码时,通常要设置收容类目(其他类),为新增加的编码对象留有足够的可扩充的备用码,以保证增加新的事物或概念时,不必打乱已建立的分类体系。

同时,还应为分类的进一步延拓细化创造条件,并充分考虑电子招标投标改革与可持续发展的需要。

兼容性:应与相关的国家标准及相关行业标准协调一致.电子招标投标系统建设用信息编码的常用方法包括:顺序码、缩写码、层次码、组合码。

依据信息分类编码标准化的一般要求,结合电子招标投标系统建设的实际需要和特点,电子招标投标信息分类与编码信息主要通过2个属性来描述:1、编码规则:描述代码的分类原则和编码方法.2、码值:代码对应的代码表.代码表有3个字段,“名称”字段表示编码对象的中文名称;“代码”字段表示编码对象的代码,可以是数字码、字母码或数字字母混合码;“说明"字段表示需要特殊说明的内容。

其中,“名称"和“代码”是必选字段,“说明”是可选字段。

如下表所示:A.2通用编码本技术规范中引用到的信息分类编码国家标准包括:1.GB/T 4754—2011 国民经济行业分类2.GB 11714-1997 全国组织机构代码编制规则3.GB/T 12406—2008 表示货币和资金的代码4.GB/T 2659-2000 世界各国和地区名称代码5.GB/T 2260-2007 中华人民共和国行政区划代码6.GB 11643-1999公民身份号码7.GB/T 2261.1-2003个人基本信息分类与代码第1部分:人的性别代码8.评标专家专业分类标准(试行)(发改法规[2010]1538号)A.3业务编码结合数据项中的有关代码字段(在值域中有相关描述)进行编码说明。

古人用毛笔书写从右到左写,不怕没干的墨汁弄一袖子吗?真相不简单

古人用毛笔书写从右到左写,不怕没干的墨汁弄一袖子吗?真相不简单

古⼈⽤⽑笔书写从右到左写,不怕没⼲的墨汁弄⼀袖⼦吗?真相不简单
书法的发展其实也是和⽂字⼀样都是根据⾃然的物象开始发展的,⽐如说,最初的⽂字属于象
形的系统,⽐如“⽇”“⽉”“⼭”“⽔”等等都是在⾃然的物象之中逐渐的简练、概括和总结的。

书法也
是如此,为什么这么说呢?古时⼈们⽤⽑笔书写,为什么从右到左写,不怕没⼲的墨汁弄⼀袖
⼦吗?
纸在后,⽂字在前,⼀开始中国⽤龟壳记录⽂字,第⼆步,则是进⼊⽤⽵简记录⽂字的时期
了,这个从右⾄左的书写格式也正是这个阶段形成的。

⽵简有多沉呐!所以,古⼈选择的是左
⼿抠、压、按住⽵简,右边的⽂章阅讀完或书写完,⾃然垂落⾄案牍之下,这样很省⼒,如果
从左⾄右,左⼿就没能充分发挥作⽤,⽽右边的⽵简也⽆法伸展。

汉朝⼈写字⼤都在⽵简上写,每条⽵简⼆到三厘⽶宽,⼀尺长点,左⼿拿着⽵简,右⼿拿⽑笔
写,然后⽤绳⼦穿綁在⼀起卷上,不会脏了长袖。

到了有纸写字的时代,⼠⼤夫写字⼤都悬腕
悬纸⽽书,纸张们性质对书写⽅式很重要,唐宋时柳公权,欧阳询⼤都⽤上好的宣纸,如果是
写⼩字,半⽣半熟的宣纸写完⼀⾏就⼲了,不会把墨染到袖⼦上
所以古⼈发明了臂搁这种东西。

⼀块具有弧度的长条型板⼦,或⽵制或⽊制或瓷制,当然也有
象⽛、⽟这种⾼档材料的。

写字时把臂搁垫在⼿臂下⾯,臂搁的弧度像座⼩桥⼀样恰好架起了
刚写完的⼀⾏字不会被碰到。

同时对于⽑笔的执笔⽅式⽽⾔,有这么个东西垫着,写起字来也
更舒服,所以⼜称腕枕。

⽽且夏天的时候,臂搁还会显得清凉,因此也有⼈管⽵臂搁叫“⽵夫
⼈”。

小学数学编排顺序

小学数学编排顺序

人教版教材“四大板块”的内容编排顺序一览表一、各册教材安排的内容二、数与代数的编排体系一上年级:一下年级:二上年级:二下年级:三上年级:三下年级:四上年级:四下年级:五上年级:五下年级:六上年级:六下年级:新教材与原教材比较的变化特点1.强调通过实际情境使学生体验、感受和理解数与代数得意义,尤其是对大数得感受。

2.增强了应用意识,渗透了数学建模思想。

3.加强了学生的自主活动,重视对数与代数规律和模式的探索。

4.重视对计算器和计算机的使用。

5.降低运算的复杂性、技巧性和熟练程度的要求。

6.减少了公式,降低了对记忆的要求。

7.降低了对一些概念过分形式化的要求,关注队概念的体验与感悟和理解。

三、空间与图形的编排体系一上年级:一下年级:二上年级:二下年级:三上年级:三下年级:四上年级:四下年级:五上年级:五下年级:六上年级:六下年级:新教材与原教材比较的变化特点1.强调内容的现实背景,联系学生的生活经验和活动经验;2.增加了图形变换、位置确定、视图与投影等内容;3.加强了几何建模的探究过程,强调了几何的直觉,重视空间观念的培养;4.突出了空间与图形的文化价值;5.重视量与测量,关注测量的实践性;6.消弱了纯平面图形周长、面积和体积的计算总体要求在提高,尤其是空间观念的培养成了学习目标的核心。

四、统计与概率的编排体系一下年级:二上年级:二下年级:三上年级:三下年级:四上年级:四下年级:五上年级:五下年级:六上年级:六下年级:新教材与原教材比较的变化特点1.凸显了统计与概率的学习地位,增大了统计与概率学习的课时量。

2.把统计与解决问题、计算、推理等紧密地结合在一起,以发展学生解决实际问题的能力。

3.强调统计与概率学习过程性目标的达成。

4.强调对统计图表特征和统计量的实际意义的理解。

关注统计的价值展现。

五、综合实践活动的编排体系“实践与综合应用”是新课程中全新的一个领域,这一领域反映了数学课程与数学改革的要求,为学生提供了一种实践性、探索性和研究性的课程渠道,其特点如下:1.密切联系实际;2.综合应用知识;3.以探索为主线;4.形式多样化;5.充分发挥学生的主体作用;6.关注学生的学习过程;7.鼓励学生思考方法的多样化;8.对学生的学习评价以质的评价为主。

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每条记录从左至右的项目分别是:类别—名称—级别—地区—区域位置—描述—专有物品----------------------------------耐盾----------------------------------[阿拉希高地][记录数:9]稀有—纳兹加克王子—41—阿拉希高地—法笛尔海湾的水下暗礁—纳迦—潮汐咒符(绿饰品,致昏3秒)稀有精英—达贝尔·蒙特罗斯—39—阿拉希高地—激流堡—人类—无稀有精英—鲁尔·巨石—39—阿拉希高地—激流堡以西南—人型生物—无稀有—扎拉斯·枯木—40—阿拉希高地—枯木村洞中—巨魔—无稀有—屠戮者尼玛尔—37—阿拉希高地—枯木村湖边各帐篷—巨魔—黑边斗篷(蓝背)尼玛尔的部落头巾(绿布头)稀有—地占师弗林塔格—40—阿拉希高地—落锤镇以西北(位置不详)—人型生物—不详稀有—歌唱者—34—阿拉希高地—诺斯弗德农场—人类—活力丝质斗篷(绿背)稀有—碎骨者穆罗克—39—阿拉希高地—石拳大厅洞中—食人魔—无稀有—考沃克—36—阿拉希高地—石拳岗哨洞中—食人魔—考沃克之锤(绿单手锤)----------------------------------喝水----------------------------------[阿塔哈卡神庙][记录数:3]稀有精英—玉龙—47—阿塔哈卡神庙—副本(位置不详)—龙—无稀有精英—食尸者维萨克—48—阿塔哈卡神庙—副本(位置不详)—人型生物—无稀有精英—泽基斯—48—阿塔哈卡神庙—副本(位置不详)—亡灵—无----------------------------------喝水----------------------------------[哀嚎洞穴][记录数:2]稀有精英—变异精灵龙—20—哀嚎洞穴—副本(位置不详)—幼龙—彩火魔杖(蓝魔杖)灵鳞披风(绿背)稀有精英—鞭笞者特里高雷—19—哀嚎洞穴—副本(位置不详)—淤泥怪—毒蛇之吻(蓝单手斧)符文束带(绿锁腰)稀有精英—博艾恩—20—哀嚎洞穴—副本外的迷雾洞穴—暗夜精灵—博艾恩之牙(蓝双手斧)荆棘护腿(绿皮腿)----------------------------------喝水----------------------------------[艾尔文森林][记录数:6]稀有—监工纳尔格—10—艾尔文森林—法戈地矿洞中—狗头人—破烂的旧腰带(白皮腰)钉甲腰带(白主手锤)稀有—索罗斯·莱特芬格—11—艾尔文森林—杰罗德码头或水晶湖或明镜湖—人类—露指手套(白布手)暗杀之盾(白盾)稀有—格拉夫·疾齿—12—艾尔文森林—林中空地—豺狼人—无稀有—狡猾的莫加尼—10—艾尔文森林—明镜湖—人类—柔软的靴子(白布脚)稀有—费德菲尼尔—12—艾尔文森林—石碑湖西北—豺狼人—苍白剥皮者(绿主手剑)豺狼人皮包(白8格)稀有—母蜘蛛—10—艾尔文森林—玉石矿洞中—蜘蛛—雌蜘蛛的外壳(绿皮胸)缠着蛛丝的靴子(白布脚)----------------------------------喝水----------------------------------[艾萨拉][记录数:9]稀有—方弗罗将军—51—艾萨拉—埃达拉斯废墟的辛玛洛神殿2楼—纳迦—方弗罗的怜悯(蓝单手剑)稀有—瑟丝彼拉—51—艾萨拉—埃达拉斯废墟的辛玛洛神殿外—纳迦—无稀有—菲达雷德—52—艾萨拉—雷加什营地—萨特—无稀有—玛济斯·鹰盔—52—艾萨拉—雷加什营地—血精灵—无稀有—拉格罗尔—49—艾萨拉—木喉要塞门外—熊怪—无稀有精英—长者莫诺斯—53—艾萨拉—南部或北部—巨人—无稀有—安提里奥斯—50—艾萨拉—西部(区域不详)—角鹰兽—无稀有—伊夫卡尔—48—艾萨拉—西部(区域不详)—角鹰兽—无mob类型错误,应该是小型奇美拉稀有—瓦罗森的幽灵—48—艾萨拉—影歌神殿—幽灵—无----------------------------------喝水----------------------------------[安戈洛环形山][记录数:4]稀有—萨瓦丝女王—54—安戈洛环形山—巨痕谷地下—异种虫—无稀有—乌卡洛克—53—安戈洛环形山—蘑菇石洞中—猩猩—无7稀有精英—暴龙之王摩什—60—安戈洛环形山—西北部—暴龙—无稀有—暴掠龙女王—50—安戈洛环形山—沼泽地—暴龙—无(见到,没截图=o=)----------------------------------喝水----------------------------------[奥达曼][记录数:1]稀有精英—挖掘专家舒尔弗拉格—38—奥达曼—副本(位置不详)—地精—舒尔弗拉格的矿工斧(蓝单手斧)采金专家的头盔(蓝皮头)矿工践踏靴(绿皮脚)----------------------------------喝水----------------------------------[奥特兰克山脉][记录数:4]稀有—斯格霍尔—36—奥特兰克山脉—奥特兰克废墟—雪怪—哀嚎之刃(蓝匕首)羽饰头巾(绿皮帽)稀有—暴躁的本希—32—奥特兰克山脉—洛丹米尔湖西岸—龟—无稀有—洛格罗什—39—奥特兰克山脉—破碎岭城堡中—食人魔—黑色食人魔之靴(蓝锁靴)抚慰者(蓝双手锤)石板护肩(绿皮肩)稀有—狂怒的石元素—37—奥特兰克山脉—斯坦恩布莱德至冰风岗的主路—石元素—无----------------------------------喝水----------------------------------[暴风城][记录数:1]稀有—下水道鳄鱼—50—暴风城—运河水下—鳄—无----------------------------------喝水----------------------------------[暴风城监狱][记录数:1]稀有精英—布鲁加尔·铁指—26—暴风城监狱—副本塔格尔房间(Bruegal Ironknuckle)—矮人—弯曲护腕(蓝锁腕)铁指虎(蓝拳套)监狱骨片(蓝匕首)----------------------------------喝水----------------------------------[悲伤沼泽][记录数:6]稀有—摩塔索恩—42—悲伤沼泽—避难营附近河流—植物元素—无稀有精英—维尔玛克将军—45—悲伤沼泽—泪水之池北部及东部沿岸—龙人—无稀有—基摩里安—43—悲伤沼泽—芦苇海滩—鱼人—无稀有—失落者厨师—37—悲伤沼泽—农田避难所—德莱尼人—无稀有—失落者酋长—39—悲伤沼泽—农田避难所—德莱尼人—无稀有—芬加特—43—悲伤沼泽—雄鹿沼泽洞穴—鱼人—无----------------------------------喝水----------------------------------[尘泥沼泽][记录数:7]稀有—达尔特—38—尘泥沼泽—北部—迅猛龙—无稀有—哈尤克—41—尘泥沼泽—比吉尔的飞艇残骸—飞蛇—无稀有—暗雾寡妇蛛—40—尘泥沼泽—黑雾洞穴中—蜘蛛—无稀有—贼眼—38—尘泥沼泽—恐惧海岸—鱼人—无稀有—咆哮者杜格斯—37—尘泥沼泽—蓝色沼泽—植物元素—无稀有—雷普斯凯尔—39—尘泥沼泽—泥潭沼泽—鳄—无稀有—安戈雷尔—44—尘泥沼泽—塞拉摩岛以南的狂潮湾—龙虾人—无----------------------------------喝水----------------------------------[赤脊山][记录数:8]稀有—查特—23—赤脊山—奥瑟尔伐木场—蜘蛛—蛛丝腰带(绿布腰)稀有—斯纳弗莱尔—18—赤脊山—奥瑟尔伐木场以西—幼龙—无稀有—波德哈特—25—赤脊山—地图东南部—巨人—无稀有—雷布查斯—17—赤脊山—三角路口—豺狼人—无稀有—沉默的罗恩—26—赤脊山—石堡瀑布—豺狼人—黑毒之刃(蓝匕首)深夜披风(绿背)稀有—卡松—27—赤脊山—撕裂者营地—兽人—无稀有—斯奎迪克—19—赤脊山—止水湖—鱼人—无稀有—搜寻者埃库隆—21—赤脊山—止水湖东部水下—水元素—无----------------------------------喝水----------------------------------[丹莫罗][记录数:6]稀有—雪盲石腭怪—12—丹莫罗—丹莫罗东部盔枕湖以西—石腭怪—碎冰战锤(绿双手锤)冰覆护腕(白皮手)稀有—游荡的冰爪熊—12—丹莫罗—古博拉采掘场以南—熊—黑色熊皮外衣(白皮胸)稀有—饥饿的雪怪—9—丹莫罗—灰色洞穴—雪怪—雪怪披风(白背)稀有—吉波维特—11—丹莫罗—诺莫瑞根外围—侏儒—工头短裤(绿布腿)工头外衣(绿布胸)回复2楼2008-03-16 20:49举报|2B神巨龙时代7稀有—霜鬃长老—11—丹莫罗—霜鬃要塞—巨魔—霜鬃节杖(绿主手锤)稀有—狂暴的冬狼—10—丹莫罗—涌冰湖—狼—白狼手套(白皮手)银线护腕(白布手)----------------------------------喝水----------------------------------[东瘟疫之地][记录数:9]稀有—黑暗镰刀—57—东瘟疫之地—病木林—骷髅—塔基尔萨歌唱之剑(蓝双手剑)稀有—僵硬的吉斯—56—东瘟疫之地—黑木湖东岸—蝙蝠—无稀有精英—德米提雅—61—东瘟疫之地—考林路口至提尔之手的主路—人类—无稀有—游侠之王霍克斯比尔—60—东瘟疫之地—奎尔林斯小屋—血精灵—无稀有—亡语者塞伦德—56—东瘟疫之地—蘑菇谷—人类—无稀有—杜甘·蛮锤—55—东瘟疫之地—墓室附近—矮人—无稀有中立怪,需要和蛮锤势力交战稀有—腐烂者海德姆什—57—东瘟疫之地—三座哨塔—食人魔—无稀有—塔雷什森—58—东瘟疫之地—祖玛沙尔—巨魔—无稀有—祖布林·扭枝—59—东瘟疫之地—祖玛沙尔—巨魔—无----------------------------------喝水----------------------------------[冬泉谷][记录数:4]稀有—嚎叫者米基尔—55—冬泉谷—冰火温泉—雪怪—无稀有—雪爪灰熊怪—59—冬泉谷—寒水村—熊怪—无5.13日中午作任务时发现^0^稀有—科巴塔恩将军—57—冬泉谷—麦索瑞尔—龙人—无稀有—拉克西里—57—冬泉谷—霜刀石—豹—无----------------------------------喝水----------------------------------[杜隆塔尔][记录数:6]稀有精英—獠牙队长—11—杜隆塔尔—钢鬃营地—豺狼人—无稀有—吉欧洛德·杂斑—9—杜隆塔尔—钢鬃营地—野猪人—无稀有—科卡尼斯—9—杜隆塔尔—科卡尔峭壁—半人马—无稀有精英—斯考恩—11—杜隆塔尔—骷髅石洞中—兽人—无稀有—死亡毒蝎—11—杜隆塔尔—怒水河以东—蝎—无稀有—指挥官萨拉菲尔—9—杜隆塔尔—提拉加德城堡—人类—无----------------------------------喝水----------------------------------[厄运之槌][记录数:3+1]稀有精英—无敌的斯卡尔—57—厄运之槌—副本竞技场—食人魔—无稀有精英—拉扎尔—60—厄运之槌—副本竞技场—奇美拉—无稀有精英—姆斯高格—60—厄运之槌—副本(位置不详)—植物元素—无稀有精英—苏斯(Tsu'zee,是否稀有存在争议)—厄运之槌,厄运西—亡灵(暗夜精灵形态)—火花手套(蓝布手)低语戒指(绿戒指)无丝长裤(绿布腿)----------------------------------喝水----------------------------------[菲拉斯][记录数:8]稀有—灰腹老熊—43—菲拉斯—高原荒野或低地荒野—熊—无稀有—莎尔莱—46—菲拉斯—恐怖之岛—纳迦—无稀有—咆哮者—42—菲拉斯—拉瑞斯小亭—狼—无稀有—滑翔者安蒂鲁斯—48—菲拉斯—乱羽高地—角鹰兽—无稀有—钻石头—45—菲拉斯—萨尔多岛水域—龙虾人—无稀有—潜行者布拉多尔—48—菲拉斯—深痕谷洞中—雪怪—无稀有—阿拉瑟希斯—49—菲拉斯—双塔山脚下—飞蛇—无稀有—基洛特—47—菲拉斯—痛苦深渊地下—异种虫—无----------------------------------喝水----------------------------------[费伍德森林][记录数:6]稀有—奥辛尔·灵息—54—费伍德森林—碧火谷—萨特—无稀有—死亡之嚎—49—费伍德森林—翡翠圣地—狼—无稀有—拉吉波尔—51—费伍德森林—死木村—熊怪—无稀有精英—伊姆拉图斯—56—费伍德森林—碎痕谷—地狱火—无稀有—智者奥尔姆—52—费伍德森林—铁木森林—鸟—无稀有精英—迪塞库斯—56—费伍德森林—铁木山洞中—植物元素—无----------------------------------喝水----------------------------------[黑海岸][记录数:9]稀有—影爪—13—黑海岸—奥伯丁以北巴莎兰以西—虎—无回复3楼2008-03-16 20:49举报|2B神巨龙时代7稀有—利斯林—14—黑海岸—巴莎兰—劣魔—无稀有—雌性森林陆行鸟—20—黑海岸—雷姆塔维尔挖掘场附近—陆行鸟—无稀有—薇丝普拉—22—黑海岸—玛塞斯特拉废墟—纳迦—黑珍珠之戒(蓝戒指)刺尾匕首(绿匕首)稀有—卡尼沃斯—16—黑海岸—暮光谷—熊怪—无稀有—残忍的弗拉格莫克—16—黑海岸—暮光海岸—鱼人—无稀有—辛斯雷尔—16—黑海岸—峭壁之泉洞中—纳迦—无稀有—莫嘉泽尔—17—黑海岸—亚米萨兰—亡灵—无稀有—召火者拉迪森—19—黑海岸—主宰之剑—人类—无----------------------------------喝水----------------------------------[黑石山一带][记录数:17]稀有精英—维雷克—55—黑石深渊—副本(位置不详)—恶魔—维雷克的镣铐(蓝项链)稀有精英—典狱官斯迪尔基斯—56—黑石深渊—副本(位置不详)—人型生物—寒钢束腰(蓝锁腰)北地衬肩(蓝布肩)仲裁者之刃(蓝主手剑)稀有精英—贝哈默斯—50—黑石深渊—副本(位置不详)—石腭怪—污染之爪(蓝拳套)稀有精英—洛考尔—51—黑石深渊—副本,监狱—石元素—[公式:浓烟山脉之心](绿附魔图,全抗性饰品)石壳盾牌(绿盾)土渣护肩(绿板肩)石片弹丸(蓝弹药)稀有精英—无敌的潘佐尔—57—黑石深渊—副本(位置不详)—石元素—石傀儡之盾(蓝盾)岩壳长靴(蓝板脚)大地之石(蓝双手剑)稀有精英—控火师罗格雷恩—52—黑石深渊—副本(位置不详)—兽人—燃烧手杖(蓝魔杖)烈焰行者长袍(蓝皮胸)引火手杖(蓝法杖)灼鳞护腿(蓝锁腿)公式:附魔武器-灼热武器(绿)稀有精英—杰德—59—黑石塔上层—副本(位置不详)—兽人—星火头冠(蓝布头)蜿蜒骨杖(蓝魔杖)石楠之环(蓝饰品)稀有精英—尖石首席法师—58—黑石塔下层—副本霍德玛尔城—食人魔—食人魔先知长靴(蓝布脚)德萨克之球(蓝副手)首席法师之戒(绿戒指)稀有精英—尖石统帅—58—黑石塔下层—副本霍德玛尔城—食人魔—刀片斧(蓝双手斧)迅捷战靴(绿锁脚)稀有精英—尖石屠夫—57—黑石塔下层—副本霍德玛尔城—食人魔—刺灵之矛(蓝单手斧)屠夫披风(绿背)稀有精英—霍克·巴什古德—59—黑石塔下层—副本霍德玛尔城—兽人—巴什古德拳套(蓝拳套)巴什古德之锤(绿主手锤)振奋披风(绿背)稀有精英—水晶之牙—60—黑石塔下层—副本蛛网隧道—蜘蛛—水晶蜘蛛之牙(蓝匕首)碎裂先知衬肩(蓝布肩)落木护手(蓝皮手)稀有精英—燃烧地狱卫士—57—黑手大厅—副本(位置不详)—恶魔—魔皮手套(蓝布手)相位之刃(绿副手剑)稀有精英—乌洛克—60—黑手大厅—副本(位置不详)—人型生物—元素长靴(蓝锁脚,套装之一)钢骨足甲(蓝板脚)瓦罗什的蟑螂油(白,任务物品)稀有精英—班诺克·巨斧—59—黑手大厅—副本(位置不详)—兽人—班诺克护手(蓝板手)凿刻束带(蓝锁腰)恶魔之叉(蓝主手斧)设计图:奥金斧(蓝)稀有精英—军需官兹格雷斯—59—黑手大厅—副本(位置不详)—兽人—军需官兹格雷斯的提箱(绿)----------------------------------喝水----------------------------------[荒芜之地][记录数:8]稀有—拉姆布勒—45—荒芜之地—卡格营地以南—石元素—无稀有—暗炉指挥官—40—荒芜之地—苦痛堡垒内—矮人—无稀有—作战傀儡—36—荒芜之地—苦痛堡垒外铁趾挖掘场—石元素—无稀有—断牙—37—荒芜之地—苦痛堡垒以南或尘风峡谷以北或柯什营地以东—豹—无稀有—7:XT—41—荒芜之地—南部或西南部—机械—无稀有精英—扎里科特—55—荒芜之地—雾气平原—鸟—无稀有精英—攻城傀儡—40—荒芜之地—西部—石元素—无稀有精英—安纳塞姆斯—45—荒芜之地—西部或南部或中部—巨人—无----------------------------------喝水----------------------------------回复4楼2008-03-16 20:49举报|2B神巨龙时代7[灰谷][记录数:12]稀有—药剂师法尔瑟斯—22—灰谷—巴斯兰鬼屋—亡灵—无稀有—玛戈芬—23—灰谷—法拉希姆湖—鱼人—无稀有—阿克瑞鲁斯—26—灰谷—火痕神殿—恶魔—无稀有—洛吉什—25—灰谷—蓟皮村—熊怪—无稀有—恐狼族长—32—灰谷—狼嚎谷—狼人—狼群奖章(绿项链)褶皱花冠(绿皮头)稀有—橡爪—27—灰谷—绿爪村—熊怪—无稀有—迷雾嚎叫者—22—灰谷—迈斯特拉岗哨以东—狼—无稀有—埃卡洛姆—27—灰谷—密斯特拉湖—水元素—无稀有—乌索洛克—31—灰谷—萨提纳尔以东—熊—无稀有—拉兹王子—32—灰谷—萨提纳尔以西北—萨特—无稀有—钳枝沼泽兽—25—灰谷—伊瑞斯湖—植物元素—无稀有—薇丝比娅—22—灰谷—佐拉姆海岸的黑暗深渊以东—纳迦—无----------------------------------喝水----------------------------------[荆棘谷][记录数:7]稀有—罗洛克—38—荆棘谷—格罗姆高营地以东—食人魔—无稀有—维里弗尼克斯—42—荆棘谷—荆棘谷海角—地精—无稀有—瑞帕—44—荆棘谷—蛮荒海岸水下—鱼—无稀有—莫什奥格屠夫—44—荆棘谷—莫什奥格食人魔山—食人魔—剁头斧(绿双手斧)稀有—萨克拉希斯—45—荆棘谷—纳克迈尼圣泉—纳迦—萨克拉希斯的节杖(绿副手)纳迦首领护符(绿项链)稀有—金鳞蜥蜴—45—荆棘谷—水晶矿洞中—蜥蜴—彩鳞护腿(绿锁脚)彩鳞护腿(绿双手剑)稀有—甘祖拉恩—41—荆棘谷—祖昆达废墟—巨魔—甘祖拉恩的头颅(白,触发任务,非稀有身份掉落)----------------------------------喝水----------------------------------[洛克莫丹][记录数:6]稀有—纺织者杉达—19—洛克莫丹—东部洞穴中(区域不详)—蜘蛛—无稀有—大型洛克鳄—22—洛克莫丹—洛克湖—鳄—水手的长裤(绿布腿)鳄鱼皮外衣(绿皮胸)稀有—大头目加尔高什—22—洛克莫丹—铁环挖掘场—石腭怪—支柱束带(绿皮腰)格挡槌棒(绿主手锤)稀有—玛高什—21—洛克莫丹—铁环挖掘场—石腭怪—亡命者斗篷(绿背)石腭怪巨锤(绿双手锤)稀有—康达尔—15—洛克莫丹—铁环挖掘场以西—鸟—无稀有—格瑞兹拉克—15—洛克莫丹—银泉矿洞中—狗头人—坑道鼠披风(绿背)----------------------------------喝水----------------------------------[玛拉顿][记录数:2]稀有—被诅咒的半人马—43—玛拉顿—副本(位置不详)—半人马—无稀有精英—收割者麦什洛克—48—玛拉顿—副本毒水瀑布—植物元素—自然的拥抱(蓝布胸)蘑菇护甲(蓝皮胸)花苗头饰(蓝锁头)----------------------------------喝水----------------------------------[莫高雷][记录数:6]稀有—断矛—9—莫高雷—白鬃营地—豺狼人—无稀有—鬼嚎—12—莫高雷—雷霆崖下—狼—恶魔之伤(白,触发任务)稀有—海特拉什—11—莫高雷—雷霆崖以北三个风怒鹰身人巢—鹰身人—保暖披风(白背)稀有—扫荡者—10—莫高雷—雷霆崖以东的金色平原—狮—无稀有—马兹拉纳其—9—莫高雷—雷霆崖以南的金色平原—陆行鸟—羽毛外套(绿皮胸)稀有—执行者埃米尔冈德—11—莫高雷—蛮鬃水井以西—食人魔—无----------------------------------喝水----------------------------------[暮色森林][记录数:6]稀有—鲁伯斯—23—暮色森林—暗色河滩—狼—鲁伯斯的皮(绿背)稀有—指挥官菲斯托姆—32—暮色森林—晨光之林墓穴—骷髅—痛击之靴(绿锁脚)白骨护手(绿锁手)稀有—玛拉索姆公爵—31—暮色森林—晨光之林墓穴—食尸鬼—尖刺项圈(绿,召唤地狱犬)稀有—奈法鲁—34—暮色森林—罗兰之墓—狼人—灰烬圆盾(绿盾)灰烬圆盾(绿布胸)稀有—芬罗斯—32—暮色森林—阳光树林—狼人—黑木之弓(绿弓)回复5楼2008-03-16 20:49举报|2B神巨龙时代7稀有—纳拉克西斯—27—暮色森林—夜色镇以西—蜘蛛—纳拉克西斯的牙齿(绿匕首)纳拉克西斯的外壳(绿锁胸)----------------------------------喝水----------------------------------[诺莫瑞根][记录数:1]稀有精英—黑铁大师—33—诺莫瑞根—副本(位置不详)—矮人—玻璃枪(蓝枪)随机几种前缀的使者腕轮(蓝皮腕)----------------------------------喝水----------------------------------[贫瘠之地][记录数:28]稀有—土地祭司古科罗克—19—贫瘠之地—阿迦玛戈—野猪人—古科罗克法杖(绿法杖)稀有—玛尔金·麦酒—25—贫瘠之地—巴尔丹城堡—矮人—无稀有—赫金·石须—24—贫瘠之地—巴尔莫丹—矮人—夜空之剑(绿主手剑)稀有—矿工弗雷姆—24—贫瘠之地—巴尔莫丹—矮人—硫磺腰带(绿布腰)稀有—拉索利安—17—贫瘠之地—鬼雾峰顶的鬼雾兽穴—恶魔—拉索利安的斗篷(绿背)仪式之刃(绿匕首)稀有—迪舒—13—贫瘠之地—鬼雾山以东北—豹—无稀有精英—哈格—26—贫瘠之地—黑棘山—野猪人—无稀有精英—狮王休玛—23—贫瘠之地—棘齿城西北—狮—无稀有精英—迅鬃斑马—21—贫瘠之地—棘齿城以北—马—无稀有精英—秘法师拉佐斯诺特—15—贫瘠之地—荆棘岭—野猪人—专家手套(绿布手)稀有—异种收割者—24—贫瘠之地—巨人旷野—异种虫—收割者的头颅(白,触发任务)稀有—天空之刃艾泽里—25—贫瘠之地—南贫瘠之地—飞蛇—无稀有精英—布隆塔斯—27—贫瘠之地—南贫瘠之地—科多兽—无稀有—雷蹄蜥蜴—24—贫瘠之地—南贫瘠之地—蜥蜴—无稀有精英—“跳跃者”塔克—19—贫瘠之地—石矿洞以南—迅猛龙—无稀有—断矛—17—贫瘠之地—死水绿洲—半人马—符文藤条(绿副手)稀有精英—石枪—17—贫瘠之地—死水绿洲—半人马—无稀有精英—格沙拉罕—20—贫瘠之地—甜水绿洲水下—多头怪—跳动的多头怪心脏(蓝副手)破碎的剑(绿双手剑)稀有精英—艾恩·流水—25—贫瘠之地—甜水绿洲至巴尔莫丹的主路—暗夜精灵—符文卷轴(白,触发任务)稀有精英—汉娜·刃叶—24—贫瘠之地—甜水绿洲至巴尔莫丹的主路—暗夜精灵—无稀有精英—索拉·羽月—25—贫瘠之地—甜水绿洲至巴尔莫丹的主路—暗夜精灵—无稀有精英—马库斯·拜尔—24—贫瘠之地—甜水绿洲至巴尔莫丹的主路—人类—无稀有精英—莱丝塔伦—19—贫瘠之地—无水岭—鹰身人—无稀有—石臂—15—贫瘠之地—遗忘之池—半人马—鹿皮斗篷(绿背)稀有—土狼斯诺特—17—贫瘠之地—遗忘之池以西—狼—无稀有—工头葛瑞尔斯—19—贫瘠之地—淤泥沼泽—人类,—无稀有—淤泥兽—19—贫瘠之地—淤泥沼泽—淤泥怪—无稀有—技师维尔雷格—19—贫瘠之地—淤泥沼泽的操作台顶—地精—无----------------------------------喝水----------------------------------[凄凉之地][记录数:4]稀有—西斯普拉克—37—凄凉之地—科多兽坟场以北考米克小屋以西南—蜥蜴—无稀有—凯雷恩王子—33—凄凉之地—萨格隆—萨特—无稀有—鸦爪摄政者—22—凄凉之地—萨格隆以西北—骷髅—摄政王的披风(绿背)乌鸦之爪(绿布手)稀有—基格勒尔—34—凄凉之地—塔迪萨兰—豺狼—无----------------------------------喝水----------------------------------[千针石林][记录数:6]稀有精英—不可战胜的铁眼—37—千针石林—东面—蜥蜴—石化蜥蜴之刃(蓝单手剑)稀有—哈特拉斯—32—千针石林—风巢—双足飞龙—无稀有—被流放的阿切鲁斯—31—千针石林—风巢以东—半人马—无稀有—哈尔伯·邪泉—27—千针石林—黑云峰东北部—牛头人—无稀有—异种破坏者—36—千针石林—闪光平原的锈锤挖掘场洞中—异种虫—异种蝎切割者(绿主手剑)回复6楼2008-03-16 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