基于BREW手机的移动监控客户端设计概要

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基于BREW平台的移动GIS相关技术研究

基于BREW平台的移动GIS相关技术研究
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
s se o em o i nt fe t ey at — e o o e fmo i nt df e o tsp t r r .Al ,a to u t nt ef y tm nt bl u ie ci l, h e v wot rc mp sdo bl u ia x dh s u wad i e n i i o f s n i r d c o asl- o n i o
v r n n ih a p i ai np o rm sc n b i me t n wh c p l t r g a a ei l t d it yp r b ee u p n . no d r os p r t eg o a h c l n o ai n o i c o mp a e o a o t l q i me t n n n a I r e u po th e g p ia f r t t r i m o
基于 B E 平台的移动 G S RW I 相关技术研究
梁 野 慈林林 , 姜 波 姜少峰 , ,
(.北 京理 工 大 学 ,北京 10 8;2 1 00 1 .北京 高新技 术研 究所 ,北 京 108) 005
摘 要 : R W 是 一种 嵌入 式开发应 用 平 台, 供 一个 高效 、 BE 提 低成本 、 可扩展 的应 用程序 执行 环境 ( E , B W 平 台上 开 A E) 在 R E 发 的应 用程 序 可无缝 植入任 何移 动设 备 为使移 动设 备有效 地 支持地 理信 息 系统 的服 务 , 出了基 于固定主机—— 移动设 提
备 的 两 级 结 构 。 通 过 对 一 款 自行 设 计 的运 行 于 B W 平 台 上 的 系统 的 介 绍 , 明 如 何 解 决 移 动 设 备 硬 件 的 低 配 置 与 地 理 信 E R 说

基于Android终端的移动视频监控客户端设计

基于Android终端的移动视频监控客户端设计

Microcomputer Applications Vol. 35,No. 7.2019研究与设计微型电脳应用2019年第35巻第7期文章编号:1007-757X (2019)06-0105-03基于Android 终端的移动视频监控客户端设计王艳(西安航空职业技术学院计算机工程学院,西安710089)摘 要:在研究监控系统关键技术飭基础上.依据视频监控系统的体系结构,结合JNI 技术,完成了基于Android 智能终端的移动视频监控系统客户端的设计。

通过在Android 系统中设计H. 264视频解码器,实现监控终端到手持设备上的移植过程。

该无线视频监控系统客户端的功能主要通过移动流媒体实现.弥补了传统的视频监控终端移动性较差的不足。

用户通过网络即可接入网络实现移动实时的视频监控过程,不受时空限制.能够提供高效的远程移动视频监控服务。

关键词:移动视频监控;Android 系统;视频监控客户端中图分类号:TN94 &6 文献标志码:ADesign of Mobile Video Surveillance Client Based on Android TerminalWANG Yan(Computer Engineer College, Xi'an Aeronautical Polytechnic Institute, Xi'an 710089)Abstract : Based on the research of the key technologies of the monitoring system, based on the architecture of video surveillance system and JNI technology, the design of the mobile video surveillance system client based on Android smart terminal is com­pleted, and H. 264 in Android system is designed. The video decoder implements the migration process from the monitoringterminal to the handheld device. The function of the wireless video surveillance system client is mainly realized by mobile streaming media, which makes up for the shortcoming of the poor mobility of the traditional video surveillanee terminal The us ­ers can connect the system through the network, and enter the network to realize the mobile real-time video monitoring process. It hao no time and space constraint, and can provide efficient remote mobile video monitoring services.Key words : Mobile video surveillance ; Android system ; Video surveillance clientso 引言无线通讯技术及智能手机的迅速发展和完善,为视频监控技术提供了强大的技术支撑•随着移动视频监控的不断发展,视频监控系统在各领域得到普遍应用,受到PC 机不易移动的局限性,视频数据通过PC 端获取的方式已经难以满足 监控的移动需求,且传统视频监控还存在布线复杂程度较 高、可拓展性较低等缺点,为使传统视频监控系统的问题得以有效解决,对移动视频监控系统的研究成为重要方向之 一,实现通过远程视频图像监控。

中国电信 天翼导航客户端说明书

中国电信 天翼导航客户端说明书

中国电信天翼导航客户端使用手册(Brew版)版本V2.2日期:2010年11月目录1.“天翼导航”业务简介及产品特色 (3)1.1. 什么是“天翼导航”业务? (3)1.2. “天翼导航”有哪些特色? (3)2.温馨提示 (4)2.1. 免责声明 (4)2.2. 知识产权声明 (4)2.3. 使用声明 (5)3.“天翼导航”客户端的订购及退订 (5)3.1. “天翼导航”的订购 (5)3.2. “天翼导航”的退订 (6)4.“天翼导航”客户端使用说明 (6)4.1. “地图”功能介绍 (6)4.2. “导航”功能介绍 (8)4.3. “出行”功能介绍 (14)4.4. “语音助手”功能介绍 (18)4.5. “个人专区”功能介绍 (19)4.6. “公交换乘”功能介绍 (25)4.7. “路况”功能介绍 (28)4.8. “群组”功能介绍 (28)4.9. “查找周边”功能介绍 (29)5.附录 (30)5.1. “天翼导航”技术支持 (30)5.2. “天翼导航”标志介绍 (30)5.3. “天翼导航”常见问题解答 (31)6.GPS讲堂 (33)6.1. GPS (33)6.2. gpsOne (33)6.3. 定位原理 (34)6.4. 定位失败的原因 (34)1.“天翼导航”业务简介及产品特色1.1.什么是“天翼导航”业务?“天翼导航”产品是由中国电信提供的极具手机特性的GPS导航系统。

本产品是一套基于BREW平台开发的手机卫星导航系统,通过快捷简便的操作界面,丰富的城市导航地图,真人实时语音播报为展示平台,为用户提供了舒适便捷的全程驾驶导航功能。

您只需通过手机输入目的地或拨打“导航秘书”专线告知目的地,在行车途中的每一个转向、进出主路、弯道,以及经过交通电子眼监控路段前,系统都会及时给出相应的语音提示以及导向图标显示。

通过“天翼导航”软件您可以享受实时导航、自我定位、周边搜索、导航秘书等诸多新颖实用的服务功能,带您进入新的导航时代。

基于Android手机的远程视频监控系统的设计与开发

基于Android手机的远程视频监控系统的设计与开发

4、数据存储与备份
4、数据存储与备份
远程视频监控系统会产生大量的监控数据,因此需要考虑数据存储与备份方 案。在开发过程中,需要选择合适的存储设备和存储方案,确保数据的安全性和 可靠性。同时,需要考虑数据备份和恢复机制,避免数据丢失或损坏。此外,需 要考虑数据的隐私和保密问题,确保用户隐私得到保护。
7、报警模块
7、报警模块
报警模块负责检测监控区域内的异常情况,如移动物体、人脸识别等。一旦 检测到异常,系统将立即发出警报信息给用户,同时将报警信息存储到本地和云 端。
7、报警模块
系统实现 1、摄像头模块实现过程与技术:使用Android摄像头API进行视频采集,采 用H.264标准对视频进行压缩编码。
1、总体架构
1、总体架构
基于Android智能手机的远程视频监控系统主要由摄像头模块、数据处理模块、 网络传输模块、存储模块、控制模块和报警模块组成。
2、摄像头模块
2、摄像头模块
摄像头模块负责采集监控区域的视频画面。为满足实时性需求,本系统采用 H.264视频编码标准进行压缩,降低视频传输的带宽要求。
5、存储模块
5、存储模块
存储模块负责将视频数据存储在本地和云端,方便用户在需要时进行回看或 备份。本系统采用NVMe SSD硬盘进行本地存储,同时使用云存储备份数据,提高 数据安全性和可用性。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
6、控制模块
6、控制模块
控制模块负责接收用户在远程客户端发出的指令,对监控设备进行控制,如 调整镜头角度、云台旋转等。本系统采用WebSocket协议进行指令传输,实现实 时控制。
5、系统安全与稳定性
5、系统安全与稳定性
远程视频监控系统涉及到用户的隐私和安全问题,因此需要充分考虑系统安 全与稳定性。在开发过程中,需要采用加密技术和安全措施,确保数据传输和存 储的安全性。需要考虑系统的稳定性和可靠性,避免因设备故障或网络问题导致 系统瘫痪或数据

基于Brew的手机应用程序设计

基于Brew的手机应用程序设计
0 引言
近 年来 ,持 续 快 速 发 展 的 手 机 应 用 程 序 开 发 已 经 成 为 新 兴 的朝 阳 行 业 . 随 着 C DMA 手 机 的 日益 普 及 ,B e 应 用 程 序 rw 产 生 的手 机 增 值 服 务 逐 渐 体 现 出 其 影 响 力 ,对 丰 富人 们 的 生活 内容 、提 供 快 捷 的 资 讯 起 着 不 可 忽 视 的作 用 .然 而 由 于手 机 应 用 程 序开 发 受 手 机 硬 件 、软 件 及 开 发 部 门 研 发 实力 等诸 多 因素 的影 响 , 目前 手 机 上 的 游 戏 种 类 和 款 式 都 很 有 限 ,许 多 能 在 电脑 上运 行 的程 序 还 不 能 应 用 到 手 机 上 来 ,如何 将 电脑 上运 行 的应 用 程 序 移 植 到 手 机 上 来 已成 为 当 前 手 机 应 用 程 序开 发 人 员关 注和 研 究 的 热 点 问 题 . 本 文 着 眼 于 Be 技 术 的 应用 ,借 鉴 于 目前 电脑 上 流 行 的 一 些 游 戏 界 面 和 运 作 方 式 开 发 一 款 实 用 的 手 机 应 用 程 序— — rw “ 三 角 大 战” 金 ,尝试 将 电脑 上 运 行 的程 序 移 植 到 手 机 上 .

的 产生 和 运 动 则 属 于 随 机行 为 ,可 以 调用 B e 环境 提 供 的随 机 函数 实 现 . rw ( )子 弹 的运 行 和 控 制 :子 弹 的运 行 和控 制 也 是 一 种 动 画 精 灵 S r e 7 pi ,通 过 Ipi 接 口来 实 现 其 功 能 . t sr e t ( )道具 的应 用 :程 序 中利 用 道 具 类 对 道 具 的 出现 、消 失 、闪 烁 的 控 制 是 通 过 I r e 口 来 实 现 其 功 能 .打 击 敌 方 战 8 si接 pt 舰 后 ,屏 幕 上 会 出现 道 具 .道 具 的特 点 :()有 闪耀 效 果 ; ( ) 随机 产 生 道 具 ; () 同 一 时 间 屏 幕 中 只 存 在 一 种 道 具 ,并 a b C

基于BREW平台的手机游戏设计

基于BREW平台的手机游戏设计
1 BREW 技术
EVT_KEY_PRESS:当 按 键 按 下 时 系 统 发 出 的 事 件 ;③ EVT_KEY_RELEASE: 当 按 键 松 开 时 系 统 发 出 的 事 件 ;④EVT_KEY_CHAR:当 按 下 的 键 为 字 符 的 时 候 , 系统发出的事件。
引 用 计 数 技 术 为 BREW 的 基 本 核 心 技 术 之 一 , BREW 的 所 有 接 口 都 从 IBase 接 口 派 生 ,IBase 接 口 只 有 两 个 方 法 ,IBase_AddRef 和 IBase_Release。 BREW 中接口的结构,类似于 Windows 程序设计中的 COM 技术, 都是基于引用计数原理的。 当创建接口 时,如果引用计数不为零,则取得已经创建的接口指
2.3 注意问题
由于人们迟早要打电话或者接电话,并且他们不 想把所有的电量都用来玩游戏,所以设计游戏的时间 要短。 由于手机内存的限制,还有为了缩短用户的下 载时间,应该保持游戏的体积尽可能的小。 在游戏设 计过程中应该允许玩家中断、保存和继续游戏。
3 设计实例
3.1 设计思路 通 过 前 面 对 BREW 技 术 和 游 戏 设 计 过 程 的 介
块信息。 这 3 个数组都是 point 类型的。 方块 7 种,形
状与颜色各不相同。
(2)方格填充算法
定义一组数组,如 int cor[14][10],记 录 14×10 个
小方格的状态。 当数组相应元素的值为 0 时,表示此
方格未被填充;当为 1 时,表示此方格被小方块填充,
此小方块可能正在移动;当为 2 时,表示此小方格被
括各种 mp3、QCP、MIDI 文件的播放;IMedia 接口可供

基于BREW与组件技术的智能手机邮件客户端的设计与实现

基于BREW与组件技术的智能手机邮件客户端的设计与实现

包括组件 模型 、 组件 接 口、 组件 组合 。运 用组 件技 术 , 计 和 实现 了基 于 B E 平 台、 设 R W 符合 3 G技 术标 准 的智 能
手机 电子邮件客 户 端 , 大地提 高 了 系统 程序 的执 行速 度和稳 定性 。 极
关键词 :无线 二进制 运行环境 ;组件技 术 ;邮件 系统 ;智能手机 中 图分 类号 :T 3 1 P 1 文献标志 码 :A 文章编号 :10 — 6 5 2 0 ) 7 2 9 — 3 0 13 9 ( 0 8 0 —0 4 0
基 于 B W 与 组 件 技 术 的 智 能 手 机 RE
邮件 客 户端 的设 计 与 实现 术
陈 良臣 , 孙功星 ,闫晓飞 ,吴 焕
( 中国科 学院 高能物 理研 究所 计 算 中心 , 京 10 4 ) 北 0 0 9 摘 要 :总结 了当前 电子邮件 领域 的相 关技 术 , 究了 B E 移 动平 台和 组件技 术 以及基 于组件 的软件 开发 , 研 RW
( o p tg Cne, ntueo ihE e yP yi ,C ie cdm Si cs B in 00 9 hn ) C m ui et Istt fHg nr h ss hns Aa e yo c ne, ei 10 4 ,C ia n r i g c e f e jg
随着 网络技术 和通信产业 的不断发展 , 移动终端 已经 由原
它是专 门为无线设备设计 的一个瘦薄 而高效 的应 用程序 执行
来单一的通话 功能 向话音 、 数据、 图像综合的方向演变 , 功能越
来越完善。电子 邮件是人们联系沟通 的重要手段 , 已成为移动 终端必备的重要功能之一。 目前移 动终端上 流行 的电子 邮件 系统在容量和速度 以及 支持收发 邮件大小上存 在很多局 限和 问题 , 能满 足人们 日益增 长的需求 , 不 这些都 是因 为邮件系统 设计不合理导致的。中兴通讯公 司手机事 业部的终端 业务组

基于BREW手机的移动监控客户端设计

基于BREW手机的移动监控客户端设计
tv l c e rs ve la c d o wih o pa a i l h g r a —i epe f r a e i ey l a ur il n evi e t c m r tvey i h e ltm r o m nc .
Ke r s m o i u v i a c ; m o i e o k BRE ; sr a n — d a RT ywo d : bl s rel e l e n bl n t r ; e w W te mi g me i ; P; H.6 i e e o e 2 4vd od c d r
Ab t a t T e i n a d i lme t u v i a c l n r h b l lto m so eCDM A X o i ewo k a d BR sr c : o d sg n mp e n r e l n e ci t o e mo i p af r n t s l e f t e h 1 m b l n t r n EW b l e mo i e
中图法 分类号 : P 7 T 27
文献标 识 码: A
文章编 号: 0072 (OO 0 .4 10 10 .0 4 2 L) 710 —4
De i no b l u v i a c l n a e nBR sg f mo i s r el n ec i t s d o EW b l h n s e l e b mo i p o e e
WA NG h o Z NG P i u n B Ja u , Y C a 。 HE e— a , U i- n ANG h y j Zi
(hj n rvn i e a oa r f evc o o,Z ei g nv r t,Hag h u30 2 ,C ia Z ea g o ic l yL b rt yo rie b t hj n iesy i P aK o S R a U i n z o 10 7 hn )

基于BREW的移动CRM系统的设计与实现

基于BREW的移动CRM系统的设计与实现
关 键 词 无 线技 术 B E R W 移 动 C M R
DES GN I AND M PLEM ENTATI I oN oF oBI M LE CRM SYSTEM BASED N o BREW
L u S u i i h x a
Ga u ing o F xa
Absr c ta t The a pl a in o p i to fBREW s ata t d muc te to n wiee sfed c ha trc e h at ni n i rl s l .Afe re nr du to frlt d tc oo y,het e i tra b i fito c in o e ae e hn lg t h —
B E 的 移 动 C M 系 统 的 设 计 , 括 系 统 的 体 系 结 构 、 能 、 能 以及 数 据 库 设 计 。 系 统 的 终 端 应 用 已 经 成 功 实 现 并 移 植 到 RW R 包 功 性 L 88 G 18和 L 8 8 G 3 0两 款 B E 手机 上 , 得 了满 意 的运 行 效 果 。 RW 取
备 的 应 用 程 序 和 共 享 模 块 , 时 , 还 支 持 Jv 同 它 aa和 X ML 等
语 言。
B E 提 供 了 一 套 应 用 程 序 接 口 , 造 商 和 开 发 人 员 可 以 RW 制 随 时 对 运 行 环 境 进 行 扩 展 , 供 应 用 程 序 需 要 的 各 种 附 加 性 能 提 模 块 , “ 线 互 联 网 发 射 平 台 ” 包 含 的 多 媒 体 、 种 连 接 方 如 无 中 多 式 、 置服务 、 户界面 、 位 用 网络 等 功 能套 件 。
维普资讯
第2 3卷 第 8期

监控系统的移动端应用开发

监控系统的移动端应用开发

监控系统的移动端应用开发随着科技的不断进步和智能化的发展,监控系统已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

为了满足用户的需求,移动端应用的开发变得越来越重要。

本文将探讨监控系统移动端应用开发的相关内容。

一、背景介绍监控系统主要用于实时监测和管理各种场所或设备。

传统的监控系统是基于计算机和摄像头的,用户只能通过固定的通道和设备来查看监控画面。

然而,随着智能手机和移动设备的普及,用户对实时监控需求的灵活性和便捷性也在不断增加。

为了满足用户的需求,开发监控系统的移动端应用成为了必然选择。

通过移动端应用,用户可以随时随地通过手机或平板电脑查看监控画面,实现远程监控和管理。

二、功能需求针对监控系统移动端应用的开发,我们需要明确的功能需求,以确保满足用户的期望。

1. 实时监控:用户可以通过移动端应用实时查看监控画面,了解场所或设备的实时情况。

2. 远程管理:用户可以通过移动端应用对监控设备进行远程管理,如调整摄像头的角度、改变监控区域、设置警报等。

3. 特定报警功能:移动端应用应支持特定报警功能,如移动侦测、声音警报等,及时向用户发送报警信息。

4. 视频回放和存储:用户可以通过移动端应用查看历史监控画面并进行视频回放,移动端应用需要支持对监控视频的存储和管理。

5. 用户权限管理:移动端应用需要提供用户权限管理功能,确保只有授权用户可以查看和管理特定的监控设备。

三、技术选型在监控系统移动端应用开发过程中,选择合适的技术和工具对于实现功能需求至关重要。

1. 开发平台:根据目标用户群体和设备的使用情况,可以选择iOS平台、Android平台或者同时兼容两个平台进行开发。

2. 开发语言:根据开发平台的选择,可以选择Objective-C/Swift (iOS平台)或Java/Kotlin(Android平台)等语言进行开发。

3. 开发工具:根据开发语言的选择,可以使用Xcode(iOS平台)、Android Studio(Android平台)等开发工具进行开发。

基于BREW平台手机大厅应用软件的分析与设计的开题报告

基于BREW平台手机大厅应用软件的分析与设计的开题报告
二、研究内容
本文的研究内容主要包括以下几个方面:
1.珍视软件需求分析
通过对手机游戏市场的分析,确定用户的需要以及产品的特点和定位,对应用软件的需求进行详细分析。
2.研究基于BREW平台的手机大厅应用软件的技术特点
对BREW平台的技术架构、功能、特点进行研究,并且掌握开发基于BREW平台手机应用程序的开发技术。
五、预期创新点
本文对基于BREW平台的手机大厅应用软件进行了研究,有以下几个方面的创新点:
1.综合运用多种研究方法,对应用软件进行分析和设计,不仅考虑了技术的实现,更深入了解了用户的需求和行为特点。
2.提供了一种良好的用户界面设计,能够帮助用户快速找到自己喜欢的游戏,提高用户对应用软件的使用满意度。
3.分析与设计手机大厅应用软件的系统架构
根据需求分析,对应用软件的系统架构进行设计,包括各个模块的功能设计、模块之间的交互等。
4.设计和实现手机大厅应用软件的用户界面
设计和实现应用软件的用户界面,包括界面设计、交互逻辑等。
5.测试和优化手机大厅应用软件的性能
对手机应用软件进行测试,发现其中可能存在的问题,进行优化,确保应用软件的稳定性和高性能。
三、预期研究结果
通过对基于BREW平台的手机大厅应用软件的研究,预期得到以下几个方面的结果:
1.完善的手机大厅应用软件需求分析,并且满足用户需求。
2.深入了解和掌握开发基于BREW平台的手机应用程序的技术细节和开发技术。
3.设计和实现了一套可用性强、用户界面美观的手机大厅应用软件。
4.进行了充分的测试和优化,确保应用软件的稳定性和高性能。发展,手机应用已成为人们日常生活不可或缺的一部分。尤其是手机游戏应用,已成为市场上最受欢迎和热门的应用之一。因此,开发一个针对BREW平台的手机游戏大厅应用软件,在现有市场中具有非常重要的意义。

基于BREW手机的移动监控客户端设计

基于BREW手机的移动监控客户端设计

基于BREW手机的移动监控客户端设计王超;郑培元;卜佳俊;杨智【期刊名称】《计算机工程与设计》【年(卷),期】2010(031)007【摘要】为了在CDMA 1x移动网络和BREW手机上设计和实现用于移动平台的监控客户端,在利用现有的流媒体和视频编解码等监控技术的基础上,综合考虑了移动网络带宽不足和移动设备性能较低等因素,讨论了在移动平台上实现视频监控的相关关键技术,提出了在网络不稳定的情况下对视频包丢失的处理流程,以及H.264解码器针对BREW平台的优化方法.测试结果表明,实现的移动监控客户端可以稳定播放比较清晰的监控视频,并且具有较高的实时性.【总页数】5页(P1401-1404,1428)【作者】王超;郑培元;卜佳俊;杨智【作者单位】浙江大学浙江省服务机器人技术重点实验室,浙江,杭州,310027;浙江大学浙江省服务机器人技术重点实验室,浙江,杭州,310027;浙江大学浙江省服务机器人技术重点实验室,浙江,杭州,310027;浙江大学浙江省服务机器人技术重点实验室,浙江,杭州,310027【正文语种】中文【中图分类】TP277【相关文献】1.基于数字化校园的手机app客户端设计初探--东北林业大学“移动校园”手机APP客户端设计 [J], 张言林;李博;王文博;张财学;张刘通2.基于BREW平台支持IMAP4的智能手机邮件客户端的设计与实现 [J], 芦东昕;贺连军;黄凤岗;胡元宁;谢鑫3.基于BREW平台的手机邮件客户端的设计与实现 [J], 杨朋英4.基于Android系统的区域站监控手机客户端设计 [J], 王林;陈孟琼;朱砂;梁可5.基于BREW与组件技术的智能手机邮件客户端的设计与实现 [J], 陈良臣;孙功星;闫晓飞;吴焕因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于BREW平台的手机应用程序设计与实现的开题报告

基于BREW平台的手机应用程序设计与实现的开题报告

基于BREW平台的手机应用程序设计与实现的开题报告一、研究背景及意义随着手机市场的飞速发展,手机应用程序的开发也变得越来越重要。

基于BREW平台的手机应用程序设计与实现是目前手机应用程序开发领域的一个热点研究方向。

BREW平台与其他平台相比,具有高性能、低功耗、易于开发、便于测试、可移植性强等优点,在移动通信市场上具有广泛应用前景。

该课题将以BREW平台为主要研究对象,综合运用多种开发工具和技术,设计并开发具有一定实用价值的手机应用程序,以满足用户多样化的需求,提高用户的生活品质。

二、研究内容和目标1.分析BREW平台的特点及开发环境。

2.研究BREW平台的应用程序开发模式和相关技术,包括JAVA、C++、HTML等。

3.开发基于BREW平台的手机应用程序,包括游戏类、社交类、教育类、日常生活类等。

4.通过实现上述应用程序的开发,提高自己的开发技能和水平。

5.在实践中深入了解和掌握移动应用程序的开发流程,并且形成一定的解决问题的能力。

三、研究方法1.通过查阅专业相关的书籍、论文和杂志,学习和研究BREW平台的相关技术和应用。

2.采用基于JAVA、C++、HTML等语言进行BREW平台应用开发。

3.贯彻分析-设计-开发-测试的开发流程,对开发的应用进行全面测试和优化。

四、预期成果及应用前景本课题通过研究BREW平台应用开发技术,目标是能够开发出多个基于BREW平台的手机应用程序,并且达到一定的实用价值,通过实践和掌握开发流程等方法,提升自身的开发能力和水平,同时,也能为移动通信市场的应用程序开发提供一定的参考和帮助,促进移动通信领域的发展。

基于BREW的无线图像监控系统

基于BREW的无线图像监控系统

基于BREW的无线图像监控系统
雷凌; 王志良
【期刊名称】《《微计算机信息》》
【年(卷),期】2005(21)3
【摘要】利用BREW技术,把传统的有线监控系统跟CDMA网络、移动终端设备融合为一体,构成一个新的无线监控系统。

本文主要介绍了这种基于BREW技术的无线图像监控系统的功能、结构和设计方法。

重点研究了系统的硬件构成和BREW软件开发。

【总页数】3页(P60-61,146)
【作者】雷凌; 王志良
【作者单位】100083 北京科技大学信息工程学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP375
【相关文献】
1.基于BREW平台的CDMA1X无线网络技术在公安系统中的应用 [J], 齐立伟
2.基于WIFI的嵌入式无线图像监控系统设计 [J], 王鹏;徐莹;徐岩;吕志刚
3.基于GPRS的无线图像监控系统设计与实现 [J], 张伟
4.基于BREW的无线数据业务开发 [J], 耿健;张艳
5.基于嵌入式Linux的图像监控系统无线图像传输部分的设计与实现 [J], 黄兴;王小涛
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

移动应用监控设计方案

移动应用监控设计方案

移动应用监控设计方案摘要:本文旨在提供一种移动应用监控的设计方案,以确保移动应用的稳定性和性能优化。

该方案涵盖了监测关键指标、故障排查和用户行为分析,并提供了一套完整的解决方案,以便移动应用开发者能够全方位地监控和提升用户体验。

1. 简介移动应用的快速发展使得其在人们日常生活中的重要性不断提升。

然而,由于移动应用的复杂性和多样性,出现故障和性能问题的可能性也随之增加。

因此,设计一个有效的移动应用监控方案变得至关重要。

2. 监测关键指标2.1 应用性能监控通过应用性能监控工具,持续收集和监测应用的性能指标,如启动时间、响应时间、CPU和内存占用等。

通过实时监测,可以发现问题并进行相应的优化。

2.2 错误监控利用错误监控工具,及时捕获应用中的错误。

记录错误类型、发生时间和详细信息,以便开发者能够快速定位和解决问题。

2.3 用户体验监测通过用户体验监测工具,了解用户在应用中的操作行为和用户反馈。

监测用户的点击、滑动、转化率等指标,以便开发者优化用户交互体验。

3. 故障排查3.1 日志分析通过分析日志文件,找出应用中存在的问题。

开发者可以根据日志信息追踪用户操作路径,定位潜在的风险,并及时修复。

3.2 异常捕获与排查在代码中合理布置异常捕获机制,并及时捕捉应用中的异常。

通过日志记录和调试工具,定位和解决异常问题。

4. 用户行为分析4.1 数据采集通过数据采集工具,收集和分析用户行为数据,包括用户的点击、浏览路径、停留时间等。

将数据信息化,为优化用户体验提供依据。

4.2 用户画像通过用户行为数据建立用户画像,掌握用户的兴趣点、偏好和使用习惯。

可基于用户画像进行个性化推荐和用户分类管理。

5. 解决方案建议5.1 监控平台的选择根据应用的需求和规模,选择合适的监控平台。

多个维度考虑平台的稳定性、性能和数据安全性。

5.2 高效问题解决机制建立高效的问题解决机制,确保问题能够及时发现和解决。

包括故障报警机制、问题跟踪和协同解决机制等。

基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用的开发与研究的开题报告

基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用的开发与研究的开题报告

基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用的开发与研究的开题报告一、立题背景及意义移动互联网的快速发展和智能手机市场的蓬勃发展,使得移动嵌入式应用成为了人们日常生活不可或缺的一部分。

而移动应用的开发也成为了当前IT技术市场的热门领域,因此,对于如何快速高效地开发出一款高质量的移动应用成为了开发者所关注的问题之一。

移动BREW3.1.5平台是一种基于CDMA技术的移动应用开发平台,提供了丰富的API接口,使得开发者可以在此平台上快速地开发出各类移动应用。

本次论文旨在通过研究基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用的开发与研究,探索移动应用的开发方法和技巧,为移动应用开发提供一定的参考和借鉴。

二、研究内容本文的研究内容主要涵盖以下几个方面:1. 移动BREW3.1.5平台的介绍:介绍移动BREW3.1.5平台的基本特点、技术架构和开发环境,以及开发BREW应用所需要的开发工具和开发流程。

2. 移动BREW3.1.5平台应用的开发:以一款基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用为例,讲解移动应用的开发方法和技巧,包括应用的设计、编写、调试和发布等。

3. 基于移动BREW3.1.5平台嵌入式应用的性能优化:提出基于移动BREW3.1.5平台嵌入式应用的性能优化策略,包括内存管理、性能测试和资源优化等。

4. 移动BREW3.1.5平台应用的部署:介绍移动BREW3.1.5平台应用的部署流程和注意事项,包括应用的安装、配置和升级等。

三、研究方法本文采用实验研究和理论研究相结合的方式进行,主要包括如下几个方面:1. 实验研究:采用实际开发案例,通过编写一款基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用,探索移动应用的开发方法和技巧,并分析和总结开发中遇到的问题和解决方案。

2. 理论研究:通过查阅相关文献资料,分析移动BREW3.1.5平台的技术架构和开发工具,了解移动应用的开发流程和注意事项,并提出基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用性能优化的策略。

基于BREW平台的手机短信界面设计与实现的开题报告

基于BREW平台的手机短信界面设计与实现的开题报告

基于BREW平台的手机短信界面设计与实现的开题报告一、研究背景和意义随着手机应用的迅猛发展,手机短信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

而现在的手机短信功能多样化,不仅限于文字消息的传输,还可以进行彩信、群发等多种操作。

因此,需要设计和实现一个美观实用的手机短信界面,以提高用户体验和使用效率。

基于BREW平台的手机短信界面设计与实现,可以为普通用户提供便利,使他们能够更加轻松地使用手机发送和接收短信。

同时,对于开发人员而言,BREW平台是一种开放性、灵活性强的开发平台,可以快速实现手机短信功能开发和集成,从而推动手机应用市场的发展。

因此,本文选择基于BREW平台进行手机短信界面的设计与实现,旨在提高用户的使用效率与App的市场竞争力。

二、研究内容和方法(一)研究内容1.短信界面设计根据用户实际需求,设计一款便于操作、美观实用的手机短信界面,包括功能操作布局、字体颜色、图标和背景等元素。

2. 短信功能实现在设计好的短信界面中实现发送和接收短信功能,包括发送文本短信、接收文本短信、发送彩信、接收彩信、群发等操作。

(二)研究方法1.资料搜集结合现有的短信APP,了解用户对于短信界面的需求和观感,获取短信页面设计的资料和灵感。

2. 界面设计根据用户需求和资料搜集,设计短信界面布局、颜色、图标和背景等元素,并制作原型图。

3. 实现短信功能采用BREW平台进行短信功能开发,包括发送和接收短信、发送彩信和接收彩信等功能。

4.测试和优化进行功能测试和界面优化,确保短信功能的正确性和界面的美观实用。

三、预期成果本文的主要成果包括:1. 基于BREW平台的手机短信界面设计与实现设计并实现了一款美观实用的手机短信界面,包括发送、接收短信和彩信等功能。

2. 优化产品界面从用户体验的角度出发,优化短信产品的界面,提高使用效率和用户满意度。

3. 推动BREW平台的应用发展通过此次研究,促进基于BREW平台的应用开发和商业应用的发展,从而推动手机应用市场的壮大。

基于BREW平台的手机连连看游戏设计的开题报告

基于BREW平台的手机连连看游戏设计的开题报告

基于BREW平台的手机连连看游戏设计的开题报告一、选题背景与意义随着智能手机用户的飞速增长,手机游戏也越来越受人们的欢迎。

作为一种小型休闲游戏,连连看游戏具有简单易上手、娱乐性强等特点,在手机游戏市场上也拥有广泛的用户群体。

基于此,我们打算设计一款基于BREW平台的手机连连看游戏。

BREW(Binary Runtime Environment for Wireless,二进制无线运行时环境)是由高通公司开发的一种为塞班和安卓等移动操作系统提供服务的软件平台,它可以为手机用户提供更加丰富和多样化的移动应用体验,也可以为开发者提供更多的开发工具和技术支持。

在当前的手机市场中,BREW平台的普及率也越来越高,因此选择基于BREW平台设计手机连连看游戏可以更好地满足用户需求并提升游戏性能。

二、研究目标与内容本次设计的基于BREW平台的手机连连看游戏旨在实现以下目标:1. 提供一个简单易上手、娱乐性强的连连看游戏,吸引更多用户参与。

2. 利用BREW平台的优势,提高游戏的性能表现,提升用户游戏体验。

3. 设计人性化的游戏界面,优化游戏交互体验,并实现在线排行榜等功能。

为了实现以上研究目标,本次设计主要包括以下内容:1. 进行BREW平台开发环境的搭建和相关技术学习,了解BREW平台的开发特点和技术架构。

2. 设计连连看游戏的功能模块和游戏规则,确定游戏界面风格和流程设计。

3. 进行系统架构设计和程序编写,实现游戏功能和交互效果。

4. 进行测试和优化,保证游戏稳定性和流畅性,并实现在线排行榜等功能。

三、研究方法本次设计采用的主要研究方法包括:1. 文献研究法:通过查阅相关文献和资料了解BREW平台的技术特点和相关开发技术。

2. 软件开发方法:采用敏捷开发等软件开发方法进行系统开发,实现游戏的迭代开发和优化。

3. 用户调查法:通过用户调查等方式获取用户的游戏需求和反馈,优化游戏性能和交互体验。

四、进度安排本次设计总时长预计为2-3个月,具体进度安排如下:第一阶段(1周):搭建开发环境、学习BREW平台开发技术。

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王超,郑培元,卜佳俊,等:基于BREW 手机的移动监控客户端设计2010,31(714010引言网络技术的不断发展以及视频编解码技术的成熟,使得视频监控已经在各个行业得到了广泛应用。

由于移动网络的带宽和手机性能等多方面的限制,采用手机等移动设备作为监控终端的移动监控技术发展相对缓慢。

相对于使用固定计算机作为监控终端,移动监控终端使得监控技术突破了原有的空间限制,因此移动监控技术必将成为3G 业务中的一个热点应用。

监控终端的核心是流媒体播放器,而移动监控的核心技术是在网络带宽和设备性能等资源受限的情况下,减少对网络带宽的需求,优化视频解码过程,降低视频解码和图像显示的复杂度。

H.264视频编解码技术是新一代视频压缩标准,H.264相比MPEG4、H.263等其它编解码标准,压缩效率得到很大提高。

所以,采用H.264可以有效减少对网络带宽的需求。

但同时,H.264的解码复杂度也提升了,优化H.264解码过程便成为移动监控客户端的重要工作。

现有的关于移动监控的成果大多着重于研究移动视频监控系统的整体架构,而没有针对移动网络和移动设备的特殊性讨论在移动平台上开发流媒体应用的技术细节。

本文将重点阐述在移动网络带宽不足或者不稳定的情况下,对网络视频包丢失的处理方法,以及在低性能BREW 手机上对H.264解码器移植和优化技术。

1系统整体概述为了能够充分利用现有的监控资源,和当前视频监控服务器顺利对接,我们采用了国际通用的流媒体协议,其中包括实时传输协议RTP ,实时传输控制协议RTCP ,实时流协议RTSP ,H.264视频编解码协议。

我们用标准RTSP 协议与流媒体服务器建立连接,连接建立成功后,接收服务器发送过来的RTP包,从RTP 包中解析出H.264视频码流,最终把视频码流解码后在手机屏幕上显示图像。

流媒体客户端的大致流程如图1所示。

BREW (无线二进制运行环境是美国高通公司推出的基于CDMA 无线网络的增值业务运行平台,BREW 提供了无线数据应用的通用接口平台。

程序员可以通过BREW 接口消除对手机底层嵌入式系统技术细节的依赖,快速开发各种高效、复杂的手机应用软件。

BREW 平台支持多种编程语言开发应收稿日期:2009-04-28;修订日期:2009-06-30。

网络与通信技术14022010,31(7计算机工程与设计Computer Engineering and Design用程序,而采用C/C++可以获得最高的运行效率。

由于现有的CDMA 手机性能比较低,为了获得最大的解码速度,我们采用C/C++作为播放器的开发语言。

但使用C/C++开发BREW 程序存在一些限制,其中最主要的是BREW 没有提供多线程机制[5]。

在拥有多线程机制的系统中开发流媒体应用软件,一般采用多线程的方式来控制各个模块的运行,RTP 包和RTCP 包的收发、RTSP 的连接、音视频解码、图像显示等过程分别运行在一个独立的线程中,通过在主线程中对各个线程进行同步来协调各个模块的工作。

采用多线程模式实现流媒体播放器可以使程序的整体架构更清晰合理,并且可以降低程序员的工作量,提高开发效率。

但BREW 缺乏对多线程的支持,只能使用定时器来模拟多任务的并行,通过控制定时器的运行来协调各个任务之间的同步。

当系统中同时运行多个定时器时,每个定时器的定时间隔设置成为一个重要问题:如果定时间隔过小,可能造成各个模块相互争夺CPU 资源,反而造成资源浪费;如果定时间隔设置过大,会造成RTP 收包、解码器解码等定时工作延迟或滞后。

我们采用传统的分层分模块结构作为BREW 流媒体播放器客户端的系统架构。

上层模块通过调用下层模块接口控制下层模块的运行。

由于BREW 没有提供阻塞式的网络IO 和多线程机制,常用的在线程中调用阻塞模式SOCKET 的网络编程模式在BREW 中不再适用。

我们采用的方式是,涉及网络传输的模块的接口采用异步方式实现,网络传输完成或传输失败后通过BREW 的消息机制向上层发送相应的消息。

如图2所示,播放器从下至上,分为网络模块,H.264解码模块,RTP 模块,RTSP 模块,显示模块,状态控制模块以及用户GUI 模块。

BREW 网络API 提供了TCP SOCKET 和UDP SOCKET 功能。

BREW 网络API 采用异步方式实现,并采用回调函数的方式反馈网络事件[1]。

回调函数的实现方式使得代码繁琐并且不灵活。

为此我们设计了网络模块,重新封装了BREW 的网络API ,采用BREW 的消息机制反馈网络事件。

同时根据上层模块的需求,简化了上层模块的网络调用,减轻了上层模块与网络模块之间的相互依赖。

另外,由于BREW 网络底层的缺陷,如果BREW 网络底层堆积的网络包数量超过BREW 网络缓冲的上限,会导致整个BREW 系统的崩溃。

所以,在BREW 程序中,必须分配更多的CPU 资源用于接收网络数据。

为此,我们提高了网络模块在整个系统中的优先级。

RTSP 模块实现了标准RTSP 协议,包括与监控服务器的连接和断开,服务器反馈信息的解析等功能。

同时,RTSP 模块根据与服务器的连接状况,控制RTP 模块的启动与停止。

显示模块的功能是把解码器解码输出的YUV 数据转换成RGB 数据,最终在屏幕上绘制出Bitmap 图片。

除显示图片之外,显示模块还实现了视频播放器的一些额外功能,比如图片的缩放,旋转和全屏显示以及图像抓拍等。

由于移动网络存在不稳定性,容易发生网络拥堵,可能在某一段时间内客户端收到大量RTP 包,而在某一段时间客户端长时间收不到RTP 包。

针对这种情况,为了使图像显示比较平滑、均匀,显示模块使用了缓存机制。

解码器解码产生的YUV 数据存入缓存区,再利用定时器定时显示图像。

状态控制模块负责上层GUI 与底层核心功能模块之间的交互,控制底层功能模块的运行。

另外状态控制模块还必须依据底层模块的反馈和用户输入记录流媒体播放器的状态。

我们使用状态机的方式表示播放器的状态转换,并采用Erich Gamma 等人提出的状态设计模式[2]实现该状态机的状态转换。

2流媒体传输模块的实现在RTSP 连接成功后,标准流媒体服务器根据RTP 协议,通过UDP 或者TCP 把分割后的视频码流发送至客户端。

RTP 模块负责接收RTP 包,并解析RTP 包中的视频码流数据,同时将其传送至H.264解码器[3]。

2.1RTP 模块的缓存与排序机制由于移动网络的带宽比较小并且网络延迟相对比较大,在移动网络上采用TCP 方式传输RTP 包,会造成较大的数据延迟,这在实时要求比较高的监控系统中是不能接受的。

所以,我们只支持采用UDP 协议传输RTP 包。

由于采用UDP 的方式传输RTP 包,客户端接收到RTP 包的顺序可能与服务器发送RTP 包的次序不一致,所以我们必须对收到的RTP 包进行排序。

我们用一个双向链表保存已经排好序的RTP 包,当网络接收到一个新的RTP 包时,从链表尾部开始搜索合适的插入点,寻找到插入点后插入该RTP 包。

查找插入点的过程如图3所示。

当H.264解码器向RTP 模块请求视频码流数据时,从链表中取出第一个RTP 包返回给解码器。

2.2针对RTP 包丢失的处理使用RTP 协议传输H.264码流,需要遵循RTP H.264负载(Payload 格式标准。

H.264负载格式定义了3种不同类型的负图1流媒体客户端总体流程图像显示,音频输出音视频同步H.264解码音频解码RTP 收包RTSP 连接流媒体客户端流媒体服务器王超,郑培元,卜佳俊,等:基于BREW手机的移动监控客户端设计2010,31(71403载结构:单一NALU模式、组合封包模式、分片封包模式。

现有的CDMA网络由于稳定性较差等原因,容易造成RTP包丢失,必须处理RTP包丢失的情况。

前两种情况的RTP包丢失时,并不影响整个系统的工作,解码器可以正常运行。

而采用分片封包模式的RTP包丢失时,处理相对比较复杂。

下文对RTP丢包处理的描述主要针对分片封包模式。

采用分片封包模式传输H.264视频数据是因为,RTP负载的大小存在上限(这个上限是由以太网的最大传输单元决定的,一般是1400字节,如果一次性传输的码流数据超过这个上限,必然导致底层网络分包传输。

所以RTP H.264负载标准规定当一个NALU的大小超过上限后,必须采用分片的方式通过多个RTP包进行传输。

客户端接收到这多个RTP包后,按照RTP序列号把多个RTP包中的负载数据重新拼接成一个完整的NALU。

如果一个NALU采用分片封包模式进行传输,分片后的多个RTP包在传输过程中部分丢失,客户端就无法将剩余的RTP负载数据拼接成完整的NALU。

流媒体传输模块必须识别这种情况下的丢包。

把不完整的NALU数据传给解码器,会造成解码失败甚至解码器崩溃。

采用分片分包模式的RTP包的负载格式如图4所示。

其中FU Indicator中的Type字段用于指明RTP负载采用的负载结构:Type是28~29表明采用的是分片封包模式。

FU header 中的S置1表明该RTP负载是某个NALU的起始分片,FU header中的E置1表明该RTP负载是某个NALU的结束分片[4]。

当某个NALU采用分片模式时,为了准确判断客户端是否接收到所有的分片,我们用以下信息判断分片的丢失:①FU Indicator中的Type字段(下文简称FU_TYPE;②FU header中的S字段和E字段(下文分别简称FU_S和FU_E;③RTP 包头中的序列号Sequence Number(下文简称RTP_SEQ。

当处理分片封包模式的NALU时,我们需要一个额外的缓冲区,把各个分片中的视频码流依次填入该缓冲区,在没有发生丢包的情况下,最终缓冲区中的数据是一个完整的NALU (下文称该缓冲区为分片组装缓冲区。

为了方便说明,采用分片分包模式的NALU分为多个分片,设第1个分片为S分片,最后一个分片为E分片,其余中间的分片称为M分片。

我们设计了一个有穷状态机用于识别分片模式下的RTP丢包(如图5所示。

当状态机处于“起始状态”时,①如果下一个处理的RTP 负载为S分片,状态机转入“状态1”;②如果下一个处理的RTP 负载为E分片或者M分片,状态机直接进入“丢包状态”。

“状态1”指已经接收到S分片并等待接收M分片或E分片。

在该状态下,①如果下一个处理的RTP负载为M分片并且RTP_SEQ是当前RTP_SEQ加1,状态机转入“状态2”;②如果下一个处理的RTP负载为E分片并且RTP_SEQ是当前RTP_ SEQ加1,状态机转入“接受状态”;③其它情况:接收到其它RTP负载(S分片或者其它两种类型的RTP负载结构,图5中用Other_Payload指明或者RTP_SEQ不连续,状态机转入“丢包状态”。

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