Android系统应用开发作业2
Android应用开发试题
Android 应用开发试题应用开发试题一、选择题(每题2分,共30分)分)1. 下列不是手机操作系统的是?()D A. Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 2.Android 的VM 虚拟机是哪个?虚拟机是哪个? A A.Dalvik B.JVM C.KVM D. framework 3. AndroidVM 虚拟机中运行的文件的后缀名为()C A.class B.apk C.dex D.xml 4. 下列选项是Ac vity 启动的方法有()ACD A. startAc vity B.goToAc vity C. startAc vityForResult D.startAc vityFromChild 5. 下列哪个可做EditText 编辑框的提示信息?()D A. android:inputType B. android:text C. android:digitsD. android:hint6. 关于Ac vity 的描述,下面哪个是错误的?AD A. 一个Android 程序中只能拥有一个Ac vity 类B. Ac vity 类都必须在Androidmaniefest.xml 中进行声明中进行声明C. 系统完全控制Ac vity 的整个生命周期的整个生命周期D. Ac vity 类必须重载onCreate 方法方法7. 关于widget (组件)属性的写法,下面哪个是正确的?ABC A. android:id=”@android:id=”@+id +id +id/tv_username”/tv_username” B. android:layout_width=”100px px”” C. android:src=”@drawable/icon” D. android:id="@id/tabhost" 8. 下面哪个不是Android SDK 中的ViewGroup (视图容器)?D A. LinearLayout B. ListView C. GridView D. Bu on 9. 下列哪个不是Ac vity 的生命周期方法之一?()B A. onCreateB. startAc vity C. onStartD. onResume10. MediaPlayer 对象从停止状态到播放状态调用的方法是()AB A. prepare() B. start() C. reset() D.release() 11. 下面说法错误的是()BC A .Android 采用单线程模型采用单线程模型B .Android 会默认会为线程创建一个关联的消息队列C .Handler 会与多个线程以及该线程的消息队列对应D .程序组件首先通过Handler 把消息传送给Looper ,Looper 把消息放入队列把消息放入队列12. android 中下列属于Intent 的作用的是()C A 实现应用程序间的数据共享实现应用程序间的数据共享B 是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失而不会因为切换页面而消失C 可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D 处理一个应用程序整体性的工作处理一个应用程序整体性的工作13. 关于应用程序的生命周期,一个Ac vity 从启动到运行状态需要执行3个方法,请选择一个正确的执行顺序。
android课程设计答辩
android课程设计答辩一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Android应用开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的Android应用项目。
具体目标如下:1.掌握Java编程语言的基本语法和概念。
2.了解Android操作系统的基本原理和架构。
3.熟悉Android开发环境和相关工具的使用。
4.学习Android应用的界面设计和布局。
5.掌握Android应用的生命周期和线程管理。
6.了解Android应用的存储和网络通信。
7.能够使用Android Studio进行应用开发。
8.能够编写Android应用的用户界面。
9.能够管理Android应用的后台服务和进程。
10.能够进行Android应用的数据存储和读取。
11.能够实现Android应用的网络通信功能。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和解决问题的能力。
2.培养学生的团队合作精神和沟通能力。
3.培养学生的代码规范和编程习惯。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Android开发环境搭建:介绍Android Studio的安装和配置,以及Android开发的基本概念。
2.Java编程基础:复习Java编程语言的基本语法和概念,包括数据类型、控制结构、类和对象等。
3.Android应用架构:讲解Android操作系统的原理和架构,包括进程、线程、UI线程等。
4.Android界面设计:学习Android应用的用户界面设计,包括布局文件、控件使用、界面切换等。
5.Android应用生命周期:掌握Android应用的生命周期,包括创建、运行、停止和销毁等阶段。
6.Android存储和网络通信:学习Android应用的数据存储方式,包括文件存储、SQLite数据库、SharedPreferences等;讲解Android应用的网络通信方式,包括HttpURLConnection、OkHttp、Retrofit等。
Android应用开发实践教程 第2章 用户界面设计
06 2.6 项目实战:“移动商城”(一) 07 2.7 相关阅读:ButterKnife 的使用 08 2.8 本章小结
本章导读
本章主要对 Android 前台手机界面布局方法以 及常用组件进行阐述。主要知识点有: (1)视图组件和容器组件; (2)控制UI界面的三种方式;
本章导读
(3)基本 UI 组件(包括 TextView、EditText、Button、 ImageView、ProgressBar、ScrollView、Toast、布局管理器 等); (4)高级 UI 组件(包括列表类组件、对话框、菜单、标签 栏等); (5)Handler 消息传递机制。
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.3 ProgressBar、ScrollView、Toast(消息提示)
ProgressBar 是 UI 控件中用于显示某个时刻操作完成的进 度控件。该控件应随时间、操作完成度而实时的变化,从 而达到提醒用户任务进度的目的。 ProgressBar 类声明如下: public class ProgressBar extends View
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.3 ProgressBar、ScrollView、Toast(消息提示)
Toast 类声明如下: public class Toast extends Object Toast可以通过 makeText() 方法创建Toast对象并设置相关 属性,并调用 show() 方法显示提示。例如以下: Toast.makeText(MainActivity.this, "提示的内容", Toast.LENGTH_LONG).show();
04 2.4 高级 UI 组件
人人都能开发安卓App:App_Inventor_2应用开发实战1-3章
第1章App Inventor 2 入门本章介绍App Inventor 2 的基础知识、环境搭建及界面,为后面的应用开发打下基础。
2@ 1 : App Inventor2AU ::4 ∷人人都能开发安卓Appa )在计算机上创建项目b )通过安卓设备实时调试图1-1 Wi-Fi 真机开发方式以下是方式一的步骤。
步骤1:下载安装MITAppInventorCompanion 配套App可以扫描图1-2 中的二维码从谷歌Play Store 下载安装,这也是推荐方式。
另外也可以直接下载APK 方式安装,地址为/xAI2cf34。
小窍门☆图1-2 AI Companion 下载地址如果你的安卓手机或平板电脑未安装二维码扫描App ,也可以直接到谷歌应用市场搜索“MIT App Inventor Companion ”然后安装。
如果希望直接使用APK 方式安装,请将手机设置为“信任未知源”,这在调试和安装软件时同样适用。
步骤2:将计算机和安卓设备连接到同一无线网络记住,只有当计算机和安装有配套App 的安卓设备连接到同一无线网络时,才能将你正在开发的App 显示到安卓设备上,便于调试。
换句话说,你的计算机和安卓设备必须在同一局域网。
步骤3:打开AppInventor 的项目将它与安卓设备连接 打开AppInventor,新建一个项目,单击“Project ”→“StartNew Project ”,然后输入一个项目名称(只能使用英文字母、数字或下划线组成项目名称)。
接下来在AI2浏览器的顶部菜单中选择“Connect ”→“AI Companion ”,如图1-3 所示。
第1 章App Inventor 2入门∷5图1-3 AI Companion 连接然后浏览器中会出现一个二维码对话框。
使用你的安卓设备像打开其他应用一样的方式开启AICompanion应用。
然后单击“ScanQRcode”按钮开始扫描浏览器中的二维码,如图1-4 所示。
移动应用开发作业指导书
移动应用开发作业指导书一、概述本指导书旨在帮助学生快速掌握移动应用开发的基本知识和技能,实现对移动应用开发的初步了解和实践能力的培养。
通过本次作业,学生将学习到移动应用开发的基本原理、开发流程、常用工具和技术,并通过实践完成一个简单的移动应用开发任务。
二、作业要求1. 主题选择学生可以根据自己的兴趣和实际情况选择一个适合自己的主题进行移动应用开发。
可以是游戏、社交媒体、新闻资讯等各种类型的应用。
2. 开发环境学生需准备好相应的开发环境,包括但不限于以下内容:- 操作系统:Windows、Mac OS或Linux等- 集成开发环境(IDE):Android Studio、Xcode等- 开发语言:Java、Swift等- 设备:Android手机、iPhone等3. 基本功能学生需完成一个具备基本功能的移动应用。
包括但不限于以下功能:- 用户注册与登录- 信息展示与更新- 数据存储与读取- 图片、音频或视频的处理与播放4. 界面设计学生需要设计一个简洁美观的应用界面,包括但不限于以下要素: - 启动界面(Splash Screen)- 主界面(Home Screen)- 功能按钮(Button)- 菜单栏(Navigation Bar)5. 代码规范学生需要遵守良好的代码编写规范,保持代码的可读性和可维护性。
包括但不限于以下要求:- 适当的注释和命名规范- 模块化和可复用性- 错误处理和异常处理机制三、作业提交学生需按照指导书要求完成作业,并将其提交给指导老师进行评审。
作业提交包括但不限于以下内容:- 项目源代码和资源文件- 应用截图或演示视频- 开发文档和用户手册四、评分标准指导老师将根据以下标准对学生的作业进行评分:- 功能完成度(包括基本功能和附加功能)- 界面设计和用户体验- 代码规范和工程结构- 文档完整性和规范性学生需要根据指导书要求,按时完成作业并提交给指导老师。
作业完成后,学生将获得相应的评分和指导意见,并在实践中提升自己的移动应用开发能力。
移动智能终端开发技术第二次作业题及答案
第2次作业一、判断题(本大题共100分,共 40 小题,每小题 2.5 分)1. Windows Phone 8.1的新特性包括跨平台应用、多任务运行、应用商店、IE浏览器。
2.Cocoa Touch层关键技术包括手势识别器。
()3.事件就是用户对于图形界面的操作。
()4.在一个手机应用里面所有元素的最顶层必须是一个容器,然后在容器中摆放元素,容器中不可以包含容器 ( )5.Core Location框架可以使用2种技术对设备进行定位。
()6. Android模拟器是一个基于QEMU的程序,它提供了可以运行Android应用的虚拟ARM移动设备。
7. 在Windows Phone里面语音识别可以根据UI分为三种类型()8.StoryBoard提供了管理时间线的功能接口,可以用来控制一个或多个Windows Phone的动画进程()9.MPMediaPickerController 向用户提供用于选择要播放的多媒体的界面。
()10.Windows Phone 8.1现在仅仅原生支持x86架构,不支持ARM架构。
()11. SpeechSynthesisStream类表示是语音合成信息的可读写的数据流信息,可以把该信息保存为文件存储,所以不可以对合成后的语音信息进行二次修改()12.扭曲变换是没有中心点的。
()13. Windows Mobile的自带浏览器可以识别HTML5元素()14.应用设置所存储的数据是单个的数据类型对象,也可以是集合的数据对象,比如集合对象(List<String>)。
()15. 在使用移动设备时,为了应对页面字体大小重置的问题,你需要给页面添加一个名为” text-size-ad just”的CSS属性()16.Storyboarding(故事板)是从iOS 6开始新加入的Interface Builder (IB)的功能。
()17.补间动画需要设定时间轴()18.序列化的过程是把实体类对象转化为JSON字符串对象,该操作时直接把实体类的属性名称和属性的值组合成“值/名称”的形式()19.应用程序的Inactive状态表示当前应用正在前台运行,并且接收事件。
Android_SDK开发范例完整版
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Google Android SDK 开发范例大全
第二章:Android 初体验 Android 操作系统顶着 Google 与 Open Handset Alliance 的光环,让很多程序 员在 Android 手机还没上市之前,就开始紧追着官方文档、Early SDK 版本更新, 这是 IT 业界罕见的现象,因为大家都抱持着“不想输在起跑点上”的心态。这 也是手机发展的历史中, 第一次有机会让所有的程序员站在同一个 起跑点开始, 无论是 Java World 论坛、或是 Google 官方的 Developer Discussion Group 都 见到相当热烈的讨论。 从这一章开始,将对 Android 的程序架构、程序 进入点、编译以及执行, 进行一系列的导航,而本书规划之初,并非针对 Java 初学者或从未接触过程序 设计的朋友所设计, 故在这一章简要的 overview 当中, 则以快速掌握开发条件、 开发环境为目的,若你是第一次接触 Java 程序语言,或从未写过面向对象程序 设计,建议你先学习 Java 语言,打好基础后, 再回过头来进入本章。 接下来的内容分成五个部分:安装 Android SDK、创建 Android 手机开发项 目(Project)、了解 Android 程序的生命周期,初探可视化的开发工具,最后 将应用程序部署到模拟器和 Android 手机上,为避免过于概念性的论述及篇幅 的浪费,所有操作练习皆以步骤的方法描述,只要跟着操作即可上手,在体验完 本章的内容之后,你就可以 开始本书范例的学习之旅了。 在开始之前,你需要先准备以下作业环境以及程序: 必备项目 Microsoft Windows XP/Microsoft Windows Vista 操作系统 或 Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(硬件必须是 x86 的版本) 或 Linux Android SDK 1.0r2 以上 (本书所有范例皆以 Android SDK 1.1r1 为开发环境) Java Development Kit(JDK)v6.0 以上 Eclipse 开发 IDE 程序 (本书所有范例皆以 eclipse-jee-ganymede-SR1-win32 版 本为编译环境) 自我检查 (ˇ)
南开大学20秋《手机应用软件设计与实现》在线作业-2(参考答案)
1.在Activity的生命周期中,当它从半透明状态转向可见状态时,它的哪个方法可能会被调用?()A.onStop()B.onPause()C.onRestart()D.onStart()答案:C2.在AsyncTask中下列哪个方法是负责在完成任务后再执行的?()A.runB.cuteC.doInBackgroundD.onPostcute答案:D3.Android中关于View继承关系的论述错误的是()。
A.ViewGroup继承自ViewB.AdapterView继承自ViewGroupC.TableLayout继承自RelativeLayoutD.Menu、Notification和Toast都不是View的子类答案:C4.下面说法正确的是()。
A.Bundle类与Map不一样,但它是一个key-value类型B.在onCreate()方法中,可以不调用父类的同名方法C.onCreate()方法是具有参数的,也有返回值D.在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来连接网络答案:A5.下面关于Linux内核描述错误的是()。
A.由于Linux内核全部使用Java语言编写,故Android的Linux内核层也全部是用Java语言编写的B.Linux是一个开源的操作系统,由非营利的组织Linux基金会所管理C.Android的内核属于Linux内核的一个分支D.目前,Android的Linux内核层包括安全管理、内存管理、进程管理、网络协议栈、驱动程序模型和电源管理等答案:A6.以下哪个是Android采用的虚拟机?()A.LinuxB.JVMC.ARTD.NDK答案:C7.关于Sqlite数据库,不正确的说法()。
A.SqliteOpenHelper类主要是用来创建数据库和更新数据库B.SqliteDatabase类是用来操作数据库C.在每次调用SqliteDatabase的getWritableDatabase()方法时,会执行SqliteOpenHelper的onCreate方法D.当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构答案:C8.下面哪一项不属于Android的动画类型?()A.TweenB.AlphaC.FrameD.Animation9.Android中控件的androidtext属性的作用是()。
18秋学期(1703)手机应用软件 在线作业2
一、单选题共30题,60分1、Android开发中常用的开发与调试工具有很多,下面相关描述不对的是AA、Android Debug Bridge,简称adb,它只是一个能用来调试Android应用程序的工具。
BB、DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,是Android 开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。
CC、LogCat日志记录工具,这个工具很常用,可以理解为C或Java程序中的控制台输出,常被用来在手写代码的调试方式中,输出调试信息。
DD、SDK的管理器,使用自动更新的方式从Google服务器中下载最新的SDK版本及工具到本机。
正确答案是:A2、RatingBar 组件中不能用属性直接设置的是?AA. 五角星个数BB. 当前分数CC. 分数的增量DD. 五角星的色彩正确答案是:D3、处理菜单项单击事件的方法不包含?AA. 使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)响应BB. 使用onMenuItemSelected(int featureId ,MenuItem item)响应CC. 使用onMenuItemClick(MenuItem item)响应DD. 使用onCreateOptionsMenu(Menu menu)响应正确答案是:D4、表单的onsubmit事件的作用是?AA. 当表单中的一个按钮被点击时,执行的JavaScript事件。
BB. 当用户提交一个表单时,执行的JavaScript事件。
CC. 当表单创建时,执行的JavaScript事件。
DD. 当页面加载完成时,执行的JavaScript 事件。
正确答案是:B5、onPause 什么时候调用?AA. 当界面启动时BB. 当onCreate 方法被执行之后CC. 当界面被隐藏时DD. 当界面重新显示时正确答案是:B6、下列关于Service的描述,正确的是AA Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中BB.每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例CC.每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法DD.当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调正确答案是:D7、Android平台支持几种宽泛类别的传感器AA.1 BB.8 CC.3 DD.12正确答案是:C8、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的?AA. 程序员必须创建一个线程来释放内存BB. 内存回收程序允许程序员直接释放内存CC. 内存回收程序负责释放无用内存DD. 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象正确答案是:C9、建立蓝牙连接时通过()方法来获取BluetoothAdapter对象AA,BluetoothAdapter.getBluetoothAdapterAdapter() BB,BluetoothAdapter adapter = new BluetoothAdapter() CC,BluetoothAdapter.BluetoothAdapterAdapter() DD, BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()正确答案是:D10、Activity生命周期中,第一个需要执行的方法是什么?AA、onStart BB、onCreate CC、onReStart DD、onResume正确答案是:B11、关于res/raw目录说法正确的是?AA. 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式BB. 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中CC. 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式DD. 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中正确答案是:C12、使用AIDL 完成远程service 方法调用下列说法不正确的是?AA. AIDL 对应的接口名称不能与AIDL 文件名相同BB. AIDL 的文件的内容类似Java 代码CC. 创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intent intent)方法中返回实现了AIDL 接口的对象DD. AIDL 对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符正确答案是:A13、E/AndroidRuntime(1099): ng.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.ap AA程序执行CanvasActivitys 的一个代码段时一个View有引用无对象BB CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明CC 最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高DD CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法正确答案是:B14、下面关于本地库和Java运行时环境描述错误的是AA、本地库和Java运行时环境层位于Linux内核层之上BB、本地库是应用程序框架的基础,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
Android开发基础(习题卷2)
Android开发基础(习题卷2)第1部分:单项选择题,共71题,每题只有一个正确答案,多选或少选均不得分。
1.[单选题]关于视图控件的常用事件描述中,不正确的是? ( )A)Click 事件只能使用在按钮上,表示按钮的点击动作B)当TextView 类视图控件失去焦点或获得焦点时,将触发FocusChange事件C)当框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件D)当框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange 事件答案:A解析:2.[单选题]在清单文件中注册了NEW_OUTGOING_CALL,代码中获取到广播事件的方法是( ).A)getAction()B)getActionCall()C)getMethod()D)getOutCall()答案:A解析:3.[单选题]如果要调用现成的ContentProvider ,获得如下( )对象才能调用其方法进行增删查改。
A)CursorLoaderB)ContentResolverC)CursorD)ContentProvider答案:B解析:答案说明: 内容提供者暴露出来的数据, 都是通过内容者来进行增删改查4.[单选题]下列哪个接口是Camera中处理快门关闭的接口( )A)android.hardware.Camera.ShutterCallbackB)android.hardware.Camera.PreviewCallbackC)android.hardware.Camera.ErrorCallbackD)android.hardware.Camera.AutoFocusCallback答案:A解析:5.[单选题]#{}和${}的区别是什么A)${}是字符串替换,#{}是预处理B)#{}是字符串替换,${}是预处理C)${}可以有效的防止SQL注入,提高系统安全性D)无区别答案:A解析:6.[单选题]继承ContentProvider 不需要实现 ( )等方法。
AnjoyoAndroid02章节考试题
一、选择题:(共20题,每题3分)1.下列关于Activity的说法正确的一个选项是( C )。
① Activity是Android的四大组件之一。
② Activity在实现中通常作为一个Java类出现。
③ Activity是一个用来提供用户交互界面的组件。
④ Activity使一个应用程序的指定数据集提供给其它应用程序。
⑤当一个Activity启动另一个Activity时,就需要使用到Intent,它起到媒介的作用。
⑥每一个Android应用都必须要有一个叫做“MainActivity”的入口Activity。
⑦入口Activity会作为初始界面在应用关闭时再展示给用户。
⑧每个Activity都可以启动另一个Activity。
A、①③④⑥⑧B、②⑤⑥⑦⑧C、①②③⑤⑧D、①②③④⑦2.下列关于使用一个Activity说法错误的一个选项是( A )。
①需要首先实现一个继承自Activity的子类。
②重写父类中的一些方法。
③一般都会重写onCreate(),这个方法是在Activity被关闭时自动调用的。
④重写的onCreate()方法是具有参数的,也有返回值。
⑤ onCreate()方法的参数是一个Bundle类型的对象。
⑥ Bundle类与Map一样,是一个key-value类型。
⑦在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来存储数据。
⑧ Bundle的key只能为String,而value则没有限制。
⑨ Bundle类型的参数用来处理Activity状态信息的保存与恢复。
A、①②⑤⑥⑧⑨B、②④⑤⑥⑦⑧C、①③④⑤⑥⑧D、①②③⑦⑧⑨3.下列关于Activity描述不正确的是( B )。
A、每一个Activity都必须在文件中进行配置。
B、关于Activity生命周期的各个方法相同点就是它们自动调用的时机不同。
C、我们只能使用鼠标选择这种方式完成配置,而不能用手写代码这种方式完成配置。
D、Activity的生命周期构成方法有onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()七种。
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc
第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
《Android应用开发》教学大纲与试验大纲
《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。
本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。
安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。
安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。
二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。
目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。
目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。
目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。
三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。
专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。
南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《Android操作系统及应用》在线作业2答案
南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《Android操作系统及应用》在线作业-2一、单选题共40题,80分1、进度条中哪个属性是设置进度条大小格式的?()Aandroid:secondaryProgressBandroid:progressCandroid:maxDstyle本题选择是:?2、在一个相对布局中怎样使一个控件居中?()Aandroid:gravity="center"Bandroid:layout_gravity="center"Candroid:layout_centerInParent="true"Dandroid:scaleType="center"本题选择是:?3、以下属于RadionGroup的方法的选项是()。
AsetOnCheckedChangeListenerBgetOnCheckedChangeListenerCgetIdDsetId本题选择是:?ndroid中MVC模式C层指的是()。
AActivityBServiceCContentDIntent本题选择是:?5、以下代码运行输出结果是()。
public class Example { public static void main(String[] args) { System.out.println(3.0/0); }A编译失败B运行时抛出异常C0D打印输出Infinity本题选择是:?6、怎么设置上下文菜单的title?()Amenu.setHeaderTitle("文件操作");Bmenu.add(0, 1, Menu.NONE, "发送");Cmenu.remove(0,1)D都不是本题选择是:?7、在布局中,如果我们想展示添加文字输入框,我们应该使用哪个控件?()AImageViewBTextViewCEditTextDImageButton本题选择是:?8、以下哪个约束符可用于定义成员常量?()AstaticBfinalCabstractDconst本题选择是:?9、Android中控件的android:text属性的作用是()。
南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《Android系统应用开发》在线作业1答案
南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《Android系统应用开发》在线作业-14、B一、单选题共40题,80分1、onPause 什么时候调用?()A当界面启动时B当 onCreate 方法被执行之后C当界面被隐藏时D当界面重新显示时本题选择是:?2、获得sdcard的状态是()。
AEnvironment.getExternalStorageState()BEnvironment.getExternalStorageDirectory()CgetState()DgetFileDir()本题选择是:?3、以下功能的实现,用到的主要技术和SharedPreferences无关的是()。
A导航B记住密码C记录音乐播放进度D显示图片本题选择是:?4、下列表示触摸事件的是()。
AOnCLickListenerBOnTouchListenerCOnItemClickListenerDOnLongClickListener本题选择是:?5、继承了Canvas类必须实现的方法是()。
Apaint()BkeyPressed()Crun()Dmain()本题选择是:?6、SQLite数据库的特点说法不正确的是()。
A轻量级的B关系型的C运行速度快D非关系型本题选择是:?7、优先级最低的进程是()。
A服务进程B前台进程C后台进程D空进程本题选择是:?8、不是SQLite数据库的特点的是()。
A轻量级的B关系型的C运行速度快D非关系型本题选择是:?9、在数据库中,autoincrement表示()。
A表B字段C主键D自动增长本题选择是:?10、关于Service说法不正确的是()。
A属于android四大组件BstartService方式启动服务后,服务一直在后台运行C需要在清单列表配置D需要继承BindService类本题选择是:?11、旋转动画使用的是哪个类?()AAlphaAnimationBTranslateAnimationCScaleAnimationDRotateAnimation本题选择是:?12、访问内容提供者的类是()。
Android应用开发实验指导书
《手机应用开发》实验指导书西南科技大学计算机科学与技术学院2015.11目录《手机应用开发》 (1)实验指导书 (1)实验一:搭建Android开发平台和创建HelloWorld程序 .............. - 1 -实验目的............................................................................................................- 1 -实验要求............................................................................................................- 1 -实验内容............................................................................................................- 1 -一、安装并配置Java JDK .........................................................................- 1 -二、下载安装集成ADT(Android Development Tools 插件的Eclipse(即adt-bundle)..............................................................................................- 3 -三、创建Android虚拟设备(AVD)......................................................- 5 -四、创建第一个Android工程项目—HelloWorld ...................................- 6 -实验二:UI设计.. (8)实验目的 (8)实验要求 (8)实验内容 (8)一、常用控件 (8)二、界面布局 (10)三、事件处理 (13)实验三:Intent、Activity应用 (15)一、实验目的 (15)二、实验要求 (15)三、实验步骤 (15)1、创建项目 (15)2、添加布局文件 (16)4.修改AndroidManifest.xml文件 (19)实验四:service应用 (20)一、实验目的 (20)二、实验要求 (20)三、实验步骤 (20)1、创建项目 (20)2、布局文件 (21)3、修改AndroidManifest.xml文件 (24)实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用 (25)一、实验目的 (25)二、实验要求 (25)1、创建项目 (26)2、布局文件 (28)3、创建Activity (29)实验六:图形绘制与OpenGL ES (34)一、实验目的 (34)二、实验要求 (34)1、了解在屏幕绘图方法 (34)2、了解OpenGL (34)三、实验原理 (34)四、实验过程 (34)1、绘制直线、园、曲线等各种图形 (34)2、显示字符 (34)3、利用OpenGL ES方法编程 (34)实验七:网络访问与服务 (36)一、实验目的 (36)二、实验要求 (36)1、了解手机WEB网站访问编程 (36)2、通过网络进行数据访问 (36)3、了解数据库使用 (36)三、实验原理 (36)四、实验过程 (37)实验八硬件访问与传感器 (38)一、实验目的 (38)二、实验要求 (38)1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程 (38)2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法 (38)三、实验原理 (38)四、实验过程 (38)1、了解程序使用手机电话功能的方法 (38)2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。
南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《Android系统应用开发》在线作业2答案
南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)《Android系统应用开发》在线作业-24、B一、单选题共40题,80分1、SQLiteDatabase的特殊方法中添加数据的是()。
AinsertBupdateCdeleteDquery本题选择是:?2、下列哪个是与发送短信息有关的Action?()AACTION_VIEWBACTION_CALLCACTION_DIALDACTION_SENDTO本题选择是:?3、绝对布局中,android:layout_x 的含义是()。
A以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
B以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
C以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
D以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
本题选择是:?4、ContentProvider读取联系人的Uri正确的是()。
AMediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URIBContactsContract.Contacts.CONTENT_URICMediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URD以上都不对本题选择是:?5、提取Java存取数据库能力的包是()。
AjavA)sqlBjavA)awtCjavA)langDjavA)swing本题选择是:?6、SQLite中,varchar表示什么类型?()A浮点BBooleanC字符串D正整数本题选择是:?7、开启事务的方法是()。
AbeginTransactionBsetTransactionSuccessfulCendTransactionDstart8、内容提供者提供的查询方法是()。
AqueryBinsertCdeleteDupdate本题选择是:?9、在相对布局RelativeLayout中,已存在两个TextView,即TextViewA和TextViewB,那么要设置TextViewA在TextViewB下方,则应该对TextViewA设置属性()。
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第 14 题 Java 是从()语言改进重新设计
A、Ada B、C++ C、Pascal D、BASIC 答案:B
第 15 题 在 Activity 中需要找到一个 id 是 Show 的的 TextView 组件,下面哪种语句写法是正 确的?
A、onStart B、onCreate C、onReStart D、onResume 答案:B
第 11 题 在 AndroidManifest.xml 中描述一个 Activity 时,该 Activity 的 icon 属性是指定什 么的?( )
A、指定该 Activity 的图标 B、指定该 Activity 的显示标签 C、指定该 Activity 和类相关联的类名 D、指定该 Activity 的唯一标示 答案:A
第 12 题 在 Android 应用程序中,布局文件应放在那个目录下?( )
A、raw B、values C、layout D、drawable 答案:C
第 13 题 如果将一个 TextView 的 android:layout_height 属性值设置为 match_parent,那么该 组件将是以下哪种显示效果?( )
第 18 题 使用 context.startService() 启动 Service 经历的下列事件的顺序是怎么样的() a、 context.startService() b、onStart() c、onCreate() d、Service running
A、acbd B、abcd C、cbad D、adbc 答案:A
第 16 题 提取 Java 存取数据库能力的包是()
A、javA)sql B、javA)awt C、javA)lang D、javA)swing 答案:A
第 17 题 "执行如下程序代码 a=0;c=0; do{ --c; a=a-1; }while(a>0); 后,C 的值是()"
A、0 B、1 C、-1 D、死循环 答案:C
A、TextView tv = this.findViewById(R.id.Show); B、TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.code); C、TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.Show); D、TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.string. Show); 答案:C
第 19 stener B、setOnCheckChangeListener C、setOnMenuItemSelectedListener D、setOnCheckedListener 答案:D
第 20 题 绝对布局中,android:layout_x 的含义是
Android 系统应用开发作业 2
单项选择题
第 1 题 onPause 什么时候调用?
A、当界面启动时 B、当 onCreate 方法被执行之后 C、当界面被隐藏时 D、当界面重新显示时 答案:B
第 2 题 在 Activity 中,如何获取 service 对象?
A、可以通过直接实例化得到。 B、可以通过绑定得到。 C、通过 startService() D、通过 getService()获取 答案:D
第 3 题 在表格布局中,android:collapseColumns="1,2"的含义是?
A、在屏幕中,当表格的列能显示完时,显示 1,2 列 B、在屏幕中,当表格的列显示不完时,折叠 C、在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠 1、2 列 D、在屏幕中,动态决定是否显示表格 答案:D
第 4 题 在使用 SQLiteOpenHelper 这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用 的?
第 6 题 若在界面上显示“Hello,World”,应该使用以下哪个控件是( )
A、TextView B、ImageView C、ListView D、以上都不对
答案:A
第 7 题 Matrix 类的作用是?
A、可以存储缩小或放大比列 B、存储文件中的图片信息 C、存储资源中的图片信息 D、存储内存中的图片信息 答案:C
A、以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 B、以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 C、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 D、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 答案:B
A、onCreate() B、onCreade() C、onUpdate() D、onUpgrade() 答案:D
第 5 题 TabHost.newTabSpec("tab1")的作用是?
A、为 tab 页创建标题为 tab1 B、为 tab 页创建 ID 为 tab1 C、为 tab 页创建内容 D、为 tab 页创建新空格 答案:B
第 8 题 android:completionThreshold=1 是哪个组件的属性?
A、ImageButton B、EditText C、TextView D、AutoCompleteTextView 答案:D
第 9 题 对于一个 Activity,在 AndroidManifest.xml 中对他这样进行定义 这样的描述代表 什么含义?( )
A、无明确含义,每个 Activity 都需要这样定义 B、代表该 Activity 将作为程序的主 Activity,并且在 LAUNCHER 菜单中启动 C、代表该 Activity 将在桌面上建立图标并启动 D、代表该 Activity 的优先级高于其他的 Activity 答案:B
第 10 题 Activity 生命周期中,第一个需要执行的方法是什么?