信息科技有限公司规划书
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三、宣传策略………………………………………………………………..…19
第七章 盈利模式……………………………………………………..…………..…21
一、整体项目的承接.…………………………………………………………20
二、楼盘建设及室内设计……………………………………………………20
三、校园漫游制作…………………………………………………….………20
一、投资预算……………………………………………………………….wk.baidu.com…25
二、要紧财务假设………………………………………………..……………25
三、可能财务分析…………………………………………………..…………26
四、可能财务指标分析……………………………………………..…………29
五、财务总结………………………………………………………………..…30
安庆景视达信息科技有限公司
创
业
计
划
书
第一章 执行总结……………………………………………………………….…….1
一、创业机会…………………………………………………………………..1
2、公司简介………………………………………………………….…….…1
三、主营业务………………………………………………………….……….1
三、企业形象……………………………………………………………………7
四、公司网站……………………………………………………...…………..…9
第四章 治理体系………………………………………………………...……….…10
一、公司性质……………………………………………………..………..…10
二、组织形式………………………………………………………………..…10
第十章 风险与退出………………………………………………………..………..31
一、风险因素及规避方法……………………………………………...……..31
二、资本退出………………………………………………………………..…32
第一章 执行总结
一、创业机会
当全球跨入信息技术时代,计算机技术有了更高层次的应用与进展,网络渗透到人们生产 、生活的各个领域,为人类开发了另一维超现实的空间——虚拟现实空间。在虚拟空间中,人们不但能够利用计算机去处理图形、图像、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。由此,专门多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅游、虚拟校园、虚拟都市等。
三、项目可行性分析……………………………………………………………4
四、服务概述………………………………………………………………..….4
第三章 公司介绍……………………………………………………….…...…...…...7
一、公司概述………………………………………………………..………..…7
二、初始投资…………………………………………………………………...7
所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。整合音乐、导游解讲、多媒体手法为一体的三维虚拟旅游把旅游景点轻松“搬”到了游客面前,是旅游景区网络展示推广的最新最有效的宣传工具。虚拟旅游作为一种文化产业信息化方式,其优势特不明显,它不仅能够促进对自然、人文旅游资源的爱护,也能够起到对文化的展示和宣传的作用,同时可满足一部分人的旅游需求,从而带来一定的经济效益、社会效益、环境效益。
三、部门职责………………………………………………………………..…10
四、公司团队人员治理……………………………………………………….11
五、创新机制………………………………………………………………..…12
第五章 市场分析……………………………………………………..………..……13
一、市场特征……………………………………………………………….…13
“VR科技”秉承“虚拟与现实,畅想与漫游”的设计理念,依托虚拟现实平台软件,结合国内外先进的图形图像技术、人机交互技术与互联网技术,进行虚拟旅游产品的研发、设计和制作,致力于为客户提供先进、易用、专业的3D虚拟旅游产品的整体解决方案。
伴随旅游产业的兴起,中国虚拟旅游尽管起步不久,有许多不足,但也存在着巨大的进展空间。因此,借助虚拟技术,开发虚拟景区漫游系统具有较大的市场空间。以三维虚拟产品制作为主营业务的VR畅维动漫科技有限公司同样有良好的创业机遇和强劲的进展潜力。
二、公司简介
VR畅维动漫科技有限公司(以下简称“VR科技”)是一家专业从事三维虚拟产品开发与定制的安徽省高新技术企业,坐落在安庆科技创业园内。公司聚揽了一批技术精湛,经验丰富,职业素养高的技术人员,涉及三维虚拟产品的建模、材质、动画、特效和后期处理等各个环节。
二、市场分析……………………………………………………………….…14
三、竞争分析………………………………………………………………..…17
第六章 营销与推广…………………………………………………………..……..18
一、市场定位……………………………………………………….…………18
二、市场开发与进入……………………………………………….…………18
四、技术革新的支持与维护…………………………………………………20
第八章公司战略………………………………………………..……………..…..22
一、总体战略………………………………………………………………….22
二、进展规划………………………………………………………………..…22
第九章 财务分析……………………………………………………..…………..…25
四、目标市场………………………………………………………………..….2
五、进展规划………………………………………………………..………….2
第二章 项目介绍……………………………………………………………..……....3
一、产业背景………………………………………………………..………….3
二、项目意义…………………………………………………………..……….3
第七章 盈利模式……………………………………………………..…………..…21
一、整体项目的承接.…………………………………………………………20
二、楼盘建设及室内设计……………………………………………………20
三、校园漫游制作…………………………………………………….………20
一、投资预算……………………………………………………………….wk.baidu.com…25
二、要紧财务假设………………………………………………..……………25
三、可能财务分析…………………………………………………..…………26
四、可能财务指标分析……………………………………………..…………29
五、财务总结………………………………………………………………..…30
安庆景视达信息科技有限公司
创
业
计
划
书
第一章 执行总结……………………………………………………………….…….1
一、创业机会…………………………………………………………………..1
2、公司简介………………………………………………………….…….…1
三、主营业务………………………………………………………….……….1
三、企业形象……………………………………………………………………7
四、公司网站……………………………………………………...…………..…9
第四章 治理体系………………………………………………………...……….…10
一、公司性质……………………………………………………..………..…10
二、组织形式………………………………………………………………..…10
第十章 风险与退出………………………………………………………..………..31
一、风险因素及规避方法……………………………………………...……..31
二、资本退出………………………………………………………………..…32
第一章 执行总结
一、创业机会
当全球跨入信息技术时代,计算机技术有了更高层次的应用与进展,网络渗透到人们生产 、生活的各个领域,为人类开发了另一维超现实的空间——虚拟现实空间。在虚拟空间中,人们不但能够利用计算机去处理图形、图像、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。由此,专门多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅游、虚拟校园、虚拟都市等。
三、项目可行性分析……………………………………………………………4
四、服务概述………………………………………………………………..….4
第三章 公司介绍……………………………………………………….…...…...…...7
一、公司概述………………………………………………………..………..…7
二、初始投资…………………………………………………………………...7
所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。整合音乐、导游解讲、多媒体手法为一体的三维虚拟旅游把旅游景点轻松“搬”到了游客面前,是旅游景区网络展示推广的最新最有效的宣传工具。虚拟旅游作为一种文化产业信息化方式,其优势特不明显,它不仅能够促进对自然、人文旅游资源的爱护,也能够起到对文化的展示和宣传的作用,同时可满足一部分人的旅游需求,从而带来一定的经济效益、社会效益、环境效益。
三、部门职责………………………………………………………………..…10
四、公司团队人员治理……………………………………………………….11
五、创新机制………………………………………………………………..…12
第五章 市场分析……………………………………………………..………..……13
一、市场特征……………………………………………………………….…13
“VR科技”秉承“虚拟与现实,畅想与漫游”的设计理念,依托虚拟现实平台软件,结合国内外先进的图形图像技术、人机交互技术与互联网技术,进行虚拟旅游产品的研发、设计和制作,致力于为客户提供先进、易用、专业的3D虚拟旅游产品的整体解决方案。
伴随旅游产业的兴起,中国虚拟旅游尽管起步不久,有许多不足,但也存在着巨大的进展空间。因此,借助虚拟技术,开发虚拟景区漫游系统具有较大的市场空间。以三维虚拟产品制作为主营业务的VR畅维动漫科技有限公司同样有良好的创业机遇和强劲的进展潜力。
二、公司简介
VR畅维动漫科技有限公司(以下简称“VR科技”)是一家专业从事三维虚拟产品开发与定制的安徽省高新技术企业,坐落在安庆科技创业园内。公司聚揽了一批技术精湛,经验丰富,职业素养高的技术人员,涉及三维虚拟产品的建模、材质、动画、特效和后期处理等各个环节。
二、市场分析……………………………………………………………….…14
三、竞争分析………………………………………………………………..…17
第六章 营销与推广…………………………………………………………..……..18
一、市场定位……………………………………………………….…………18
二、市场开发与进入……………………………………………….…………18
四、技术革新的支持与维护…………………………………………………20
第八章公司战略………………………………………………..……………..…..22
一、总体战略………………………………………………………………….22
二、进展规划………………………………………………………………..…22
第九章 财务分析……………………………………………………..…………..…25
四、目标市场………………………………………………………………..….2
五、进展规划………………………………………………………..………….2
第二章 项目介绍……………………………………………………………..……....3
一、产业背景………………………………………………………..………….3
二、项目意义…………………………………………………………..……….3