Prim最小生成树算法实验报告材料
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算法分析与设计之Prim
学院:软件学院学号:201421031059 :吕吕
一、问题描述
1.Prim的定义
Prim算法是贪心算法的一个实例,用于找出一个有权重连通图中的最小生成树,即:具有最小权重且连接到所有结点的树。(强调的是树,树是没有回路的)。
2.实验目的
选择一门编程语言,根据Prim算法实现最小生成树,并打印最小生成树权值。
二、算法分析与设计
1.Prim算法的实现过程
基本思想:假设G=(V,E)是连通的,TE是G上最小生成树中边的集合。算法从U ={u0}(u0∈V)、TE={}开始。重复执行下列操作:
在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条权值最小的边(u0,v0)并入集合TE中,同时v0并入U,直到V=U为止。
此时,TE中必有n-1条边,T=(V,TE)为G的最小生成树。
Prim算法的核心:始终保持TE中的边集构成一棵生成树。
2.时间复杂度
Prim算法适合稠密图,其时间复杂度为O(n^2),其时间复杂度与边得数目无关,N 为顶点数,而看ruskal算法的时间复杂度为O(eloge)跟边的数目有关,适合稀疏图。
三、数据结构的设计
图采用类存储,定义如下:
class Graph
{
private:
int *VerticesList;
int **Edge;
int numVertices;
int numEdges;
int maxVertices;
public:
Graph();
~Graph();
bool insertVertex(const int vertex);
bool insertEdge(int v1,int v2,int cost);
int getVertexPos(int vertex);
int getValue(int i);
int getWeight(int v1,int v2);
int NumberOfVertices();
int NumberOfEdges();
void Prim();
}
其中,图中结点连接情况及权值使用二重指针表示,即二维数组实现邻接矩阵。
四、代码与运行结果
代码运行结果:
源码:
//普雷姆算法
#include
using namespace std;
const int maxWeight=10000;
const int DefaultVertices=10000;
const int maxEdges=10000;
const int MAXINT = 10000000;
class Graph
{
private:
int *VerticesList;
int **Edge;
int numVertices;
int numEdges;
int maxVertices;
public:
Graph();
~Graph();
bool insertVertex(const int vertex);
bool insertEdge(int v1,int v2,int cost);
int getVertexPos(int vertex);
int getValue(int i);
int getWeight(int v1,int v2);
int NumberOfVertices();
int NumberOfEdges();
void Prim();
void lvlv(Graph &G);
};
istream& operator>>(istream& in,Graph &G); ostream& operator<<(ostream& out,Graph &G);
//默认构造函数
Graph::Graph()
{
maxVertices=DefaultVertices;
numVertices=0;
numEdges=0;
int i,j;
VerticesList=new int [maxVertices];
Edge=(int **)new int *[maxVertices];
for(i=0;i Edge[i]=new int[maxVertices]; //邻接矩阵表示权值 for(i=0;i for(j=0;j Edge[i][j]=(i==j)?0:maxWeight; }; Graph::~Graph() { delete []VerticesList; delete []Edge; }; //获取结点在结点数组中的下标,从0开始 int Graph::getVertexPos(int vertex) { for(int i=0;i if(VerticesList[i]==vertex) return i; return -1; }; //共有属性 int Graph::getValue(int i) { return (i>=0&&i<=numVertices)?VerticesList[i]:NULL; }; int Graph::getWeight(int v1,int v2) { return (v1!=-1&&v2!=-1)?Edge[v1][v2]:0; }; int Graph::NumberOfVertices() { return numVertices; }; int Graph::NumberOfEdges() { return numEdges; }; //插入结点 bool Graph::insertVertex(const int vertex) { if(numVertices==maxVertices) return false; VerticesList[numVertices++]=vertex; return true; }; //插入边,v1和v2为结点在数组的下标 bool Graph::insertEdge(int v1,int v2,int cost) { if(v1>-1&&v1 Edge[v1][v2]=Edge[v2][v1]=cost;