部落冲突女王走位滑步技巧 部落冲突女王走向控制
《部落冲突》十本高端打法图文攻略
《部落冲突》十本高端打法图文攻略《部落冲突》十本那么多阵型,到底哪个好?今天小编带来的就是是本高端打法的图文攻略,一起来看看。
这个阵大家很熟悉吧,不是冲杯,现在部落战到处可见。
我有看过类似的视频,比如天女狗球流。
可能我学艺不精,试了不管从什么角度下狗球都是跪。
从9-10和4-5点滑步可能因为前面那块墙,导致女王滑步很纠结。
接下来我截几个图分析一下这个阵针对天女狗球的细节之处。
可能这个对手有经历过天女滑步,所以6点那个位置防空非常贴边,导致你一下子下女王天使,天使起码会被射死2只,这样滑步就没意义了。
(我们都知道天女滑步最终的意义就是带走边防和对方女王)
接下来截了两张吹风机的图片,这简直是丧心病狂,气球根本别想近身。
所以不管用什么角度进去都是死,好歹他还是一个单头地狱塔,而且电塔又很旁边,没办法同时冻住。
气球即使能炸掉地狱塔,电塔和XB就让你够呛。
也许有大神可以解决这个问题,希望有更多这种阵的视频让大家参考。
这是我的配兵:
这是我的破阵思路,清边建筑,最后让胖子不走偏。
蛮王的AI关系所以不会跟胖子一路,所以最后蛮王的路线单独一侧。
然后苍蝇从后面包抄完成收尾工作。
部落冲突实用的技巧攻略
部落冲突实用的技巧攻略我对有趣的技巧是这么理解的,首先它是技巧,所以我不会说村庄里的每个建筑点击之后的音效都不尽相同,3600杯之后搜索对手会开聊天窗避免你太无聊之类的点,其次要有趣,所以我也不会说怎么使用天女滑步或者两石三狗打三星这种非常实用但是却不有趣的技巧(可能也会有人觉得有趣,但是我并不会,所以装作是不想说)。
部落冲突使用的技巧攻略:1.闪电的6个落点并不是随机的,而是依赖于闪电是你所有使用的第几个法术。
2.天狗或者石头守家,分裂之后,小石头或者小天狗没被打死的话,石头或者天狗也不算死。
(这条我不知道最近有没有改。
)3.石头人死亡是有伤害的,而且不低,运气好的可以爆本。
5级石头人分裂成小石头人可以造成550的伤害,而小石头死亡时也可以造成110的伤害。
天狗分裂时也是有伤害的,3级天狗可以造成200点伤害,但是小天狗死亡并不会造成伤害。
4.关于种树,一般空格足够的村庄8小时会长一棵树,但是随着你空格减少,比如到了十本,虽然你的树没到上限,但是长树的效率也会明显变慢。
但是不用担心宝箱,宝箱会出现在不能长树的地方,所以宝箱生长效率并不会变慢。
5.这一条是我觉得最实用的,虽然并不怎么有趣,但还是说一下。
一般来说,如果你的兵营满了,那你的训练营最多再训练出一个兵就会头上冒感叹号不再训练后续的兵种。
但是如果此时你出门搜索,训练营将会继续搜索后续的兵种,举个例子,你满人口出门,在某个训练营点了10个胖子,你搜索了20分钟后打了条鱼把并用完,那你会村庄时会发现你的10个胖子都训练完毕了。
所以你出门搜索前需要点足够多的兵种,至少他们的训练时间要大于你预计的搜索时间,并且搜索时间越长越不能回家。
另外,双王恢复时间也是同理的,比如你带女王出门搜索了20分钟之后打了个对手,女王本来需要30分钟恢复,但是你搜了20分钟,所以你会发现只需要10分钟了。
6.气球在附近的特斯拉弹出时会楞一下,继而重新抬手,哪怕他并没有转而去锁定特斯拉。
部落冲突天女使用技巧
部落冲突天女使用技巧
部落冲突是一款非常受欢迎的手机游戏,其中天女是一种非常强大的角色单位。
下面我将为大家介绍一些天女的使用技巧。
首先,天女的攻击范围很广,可以同时攻击多个敌人。
因此,在布置天女时,我们可以选择在敌人的中心位置附近布置天女,这样可以让她的攻击覆盖更多的敌人。
这样一来,我们的部队就可以在天女的保护下更好地进行进攻。
其次,天女的技能非常强大,可以对敌人造成较大的伤害。
当我们的部队攻击敌人时,如果有一定数量的敌人聚集在一起,我们可以利用天女的技能对他们进行一次强有力的打击。
这样可以快速消灭一部分敌人,为我们的部队创造更有利的战斗局面。
再次,天女也可以用来保护我们的防御建筑。
在防御战时,我们可以将天女布置在我们自己的防御设施附近。
她的攻击范围可以覆盖到很多敌人,这样可以让我们的防御更加强大。
当敌人冲击我们的防线时,天女可以及时地对敌人造成伤害,保护我们的防御设施免受敌人的摧毁。
最后,我们还可以利用天女的能力来对付敌方的英雄角色。
敌方的英雄角色通常都具有很高的生命值和伤害输出能力,但是在天女的面前也不是无敌的。
我们可以将天女布置在英雄角色经常出没的地方,利用她强大的攻击能力对敌方英雄进行攻击。
这样一来,我们可以削弱敌方英雄的战斗力,为我方取得胜利创造更好的条件。
综上所述,天女是一种非常强大的角色单位,她的攻击范围广、技能强大,可以在战斗中发挥重要的作用。
我们需要根据不同的战斗情况合理地运用天女,来取得最好的战斗效果。
希望以上的技巧对大家能够有所帮助。
部落冲突攻略:女巫流的精髓
部落冲突攻略:女巫流的精髓今天小编为大家带来部落冲突的手机游戏攻略:COC女巫流的精髓,一起来学习下吧!凡是以女巫为主力的混合流派,也就是说靠女巫滚雪球,最终达到三星目的。
这种打法的中心思想只有一个:保证后排女巫的安全!下面我先分享下我对女巫的理解。
女巫兵种特性:伤害低、血量低。
可以召唤骷髅。
有的人使用女巫流,雪球总是滚不起来,那基本是残的节奏。
如何保证女巫的安全,使小骷髅滚起雪球,最终三星?我通过几个问题给大家分析下:问题一、什么样的阵型适合女巫流?当然是迫击炮或法师塔的位置比较靠外的阵型了。
这些防御对女巫威胁最大。
问题二、女巫为什么怕AOE伤害的防御?大家都知道对女巫威胁最大的防御:地狱塔>迫击炮>法师塔>炸弹>其它女巫攻击低血量低,其主要伤害来源小骷髅。
这些范围伤害的防御能大量秒杀小骷髅。
在女巫重新召唤小骷髅的1秒内,没有了小骷髅当肉盾,女巫很容易被防御选定目标。
这就是游戏进入画面的有一条,女巫最脆弱的时候是没有小骷髅的原因。
问题三、如何让女巫滚起雪球?1、选择的进攻方向很重要,尽量选择前戏利于清边的进攻点。
2、弹跳引导小骷髅推进,弹跳的位置可根据事先设计女巫的路线释放。
3、保证女巫安全-----也就是说围绕女巫做清边!问题四、怎么做到最好的清边?清边简单的理解,大家都停留在前戏,其实不然。
清边也有分类:1.前戏的清边:主要是清掉女巫主攻方向的2边防御。
2、分路进攻:分路也算是清边的一种。
纯靠女巫推进很难三星,毕竟阵型那么大,这时候只需要把阵型分割3个区域:女巫女王一路、国王一路、野猪一路。
这样一来既加快了女巫推进的速度又保证了女巫的安全。
3、收尾清边:在女巫接近收尾的时候,利用气球打掉范围伤害的防御。
问题五、女巫流中的细节有哪些?1、在女巫进攻点加一石头:防御密集的地方,小骷髅很容易瞬间被消灭,有个石头存在,女巫就不会在没有小骷髅的情况下,第一时间被防御选定目标。
而且石头可以用于前戏的清边。
从头到尾纹丝不动部落冲突女王bug系列
4迫击炮阵型
护资源阵
六芒星阵
防龙护黑阵
无限引导阵
最强布阵
黑洞阵
杀猪阵
风车阵
部落冲突9本阵型布局
护黑阵
引导阵
护本冲杯阵
蝴蝶阵
部落战阵型
部落冲突九本主流派部落战玩法利弊分析
更多阵型布局:
无标题文档
部落冲突7本阵型布局
护本阵
护黑阵
护资源阵
风车阵
引导阵
冲杯阵
最佳阵型
无限引导阵
口袋阵
部落冲突8本阵型布局
以上就是小编为大家带来的部落冲突女王bug系列从头到尾纹丝不动更多精彩大家还可以来魔方部落冲突专区查看。加入魔方部落冲突专区群:454904377。相信在那里会找到你想要的内容。
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螃蟹阵
部落冲突10本阵型布局
对称双用阵
部落战阵型
蝴蝶阵
螃蟹阵
格子阵
护黑阵
陷关于部落冲突女王bug系列从头到尾纹丝不动的问题解答以及经验希望这篇文章能帮助大家更好的了解这款游戏玩好这款游戏。一起来看看下面这篇文章吧。
前几天看到有人发部落战对方女王被锁定不动情况这次居然被我遇见了。前戏吓死我了非常奇怪以为没有杀到女王心里都想虐个九本都死啦死啦的了原来是女王不动拉不到女王仇恨。
部落冲突三星通本技巧 女王智商堪忧
部落冲突三星通本技巧女王智商堪忧
部落冲突游戏中有着非常多的特色玩法,想要获取三星通关,女王的走位就非常重要,接下来就和小编一起来看看吧。
女王的走位可以毫不夸张的说是一场战斗三星还是一星的关键,但是往往有时女王的智商真的感人,已经不能用地球上存在的定律来解析了。
今天虽然不是第一次碰到女王乱走的情况,但这么明显的乱来还是再次刷新了我对她的认识。
上图说话:
女王在打星星位置的这个建筑,到这里都没毛病,行为基本有规律所遵循。
此时此刻,女王的周围可见并无任何骷髅陷阱、援兵、王等可以误导她的物体存在,在我以为接下来她将打击理她最近的迫击炮时,神奇的一幕出现。
她在开墙.开墙??我擦咧??谁能告诉我开墙是要干嘛???她是红杏?需要出墙?正在我以为她要红杏出墙,开墙出走时,惊讶的一幕又出现了。
她又去打迫击炮了...刹那间我整个人都凌乱了,你妹的你去开了东墙射西面的大炮,别告诉我你刚才近视射错地方了!还好只是抢鱼。
要是部落战差那么几秒三星,整个人都要炸了。
由此这么神奇的行为我们可以得推断出一些结论:
1、她近视、她没戴眼镜、她射击准确度堪忧。
2、她是红杏、她要出墙,但她胆子小,开了墙又不敢出去。
3、她身边很多墓碑,甚至身后还有一个失效的大炸弹,此刻她内省是慌乱的,所以影响了行为,瞬间脑残。
4、她站在了人生的三岔路口,左边继续血饮沙场,右边即可放下包袱,去爬爬山、烧烧烤。
换成是你,也难保你不会犹豫不决。
滑步的技巧细节分解
滑步的技巧细节分解
滑步是比较常见的篮球运动技巧之一,在比赛中使用非常频繁,以下为滑步的技巧细节分解:
1. 手部动作:在进行滑步运动时,手部要自然收放,以保持身体的平衡和稳定。
手臂可以轻微挥动,有助于加速和控制移动方向。
2. 步伐:滑步的步伐应该保持短小轻快,以便更快地进攻或防守对手。
脚步之间的距离不应太远,否则将会影响速度和控制。
3. 转身:在进行滑步运动时,转身是非常重要的一部分。
转身时,要保持身体的平衡和稳定,同时眼睛应该始终注视着目标。
转身时,脚步应该带着身体旋转,确保能够快速改变方向。
4. 接球:在接球时,要注意身体的站立姿势和手部的位置。
要保持身体直立,毫不拖沓,并将手部放置在接球位置的前方,以便迅速地获取球。
5. 前进加速:在进行滑步运动后,要保持一定的前进动力和加速度。
要抬起膝盖,利用手臂挥动来增加动力,并加速前进以便抢球或得分。
总之,滑步是一项非常重要的篮球技巧,需要灵敏的反应能力,熟练的技巧和高昂的热情。
只有将这些技巧熟练掌握,才能在比赛中有效的应用。
部落冲突玩家分析:女王的AI和地震弹跳的区别
部落冲突玩家分析:女王的AI和地震弹跳的区别
说一下简单的法术触发和法术增益问题.
弹跳法术. 所有弹跳区域内的兵种拥有弹跳属性. (原理和守家兵种相同). 只是拥有弹跳增益. 而并不是弹跳法术范围内的墙消失.
所以就远程兵种来说. 如果清边不理想. 经常会出现. 弹跳了. 但是它就是不跳. 绕远打建筑的情况.
然后. 还有就是优先获得弹跳增益的炸弹人bug. (炸弹人不会去炸距离最近的墙. 而且偏向弹跳法术走. )
而武神. 胖子. 则是比较优于弹跳. 可以很好的进中圈.
地震法术. 让墙消失.
单纯从路径选择的优先级来说. 天女.蓝胖这样的. 地震的引导路线. 比弹跳要好.
视野优先级问题.
视野锁定问题.
没有固定路径.
而是一个建筑物消失以后. 重新计算第二个建筑物. 清边越合理. 兵种可选择的路径越少.
这个值不知道是怎么计算的.
类似dota的平A. 平A掉以后. 你会选择第二个兵. DOTA的ai 就比较正常.
COC的AI 就比较弱. 一个目标消失以后.
所有兵种都有不同程度的卡顿. 女王和蓝胖特别明显. 经常会顿一下. 图中不打电塔2. 打掉电塔1.
是因为女王打掉电塔1以后重新锁定视野. 开墙以后会去打矿.。
滑步的概念和要领
滑步的概念和要领滑步是一种快速移动的跑步技巧,也称为slide step。
它可以帮助运动员在运动中迅速改变方向,提高速度和灵活性。
滑步可以应用于很多运动项目,例如篮球、网球、乒乓球、足球等。
滑步的要领主要包括以下几点:1. 姿势:正确的姿势是进行滑步的基础。
保持身体挺直,头部正对前方,目光注视着目标方向。
身体的重心应放在脚掌的前半部分,以便更好地控制滑步。
2. 步伐:滑步的步伐要轻巧、快捷且有效。
运动员应该迅速将一只脚向前移动,接着另一只脚迅速地跟进。
步伐的长度应适当,以便更好地保持平衡和控制。
3. 腿部动作:滑步主要依赖于腿部力量和协调性。
在进行滑步时,运动员应该利用大腿和小腿的肌肉力量来迅速移动脚步。
膝盖应该稍微弯曲,但不过度弯曲,以避免过多的压力对关节的不良影响。
4. 上半身动作:上半身的动作在滑步中同样重要。
运动员应该保持上半身稳定,避免过度摆动或跌倒。
双臂应自然地摆动,以提供平衡和节奏。
5. 转身技巧:滑步最常用于改变方向。
在进行转身时,运动员应该利用腿部的力量,轻盈地将身体转向目标方向。
同时,双臂的协调摆动可以帮助保持平衡。
滑步的概念很简单,但实际的运用却需要一定的练习和技巧。
以下是一些滑步训练的建议:1. 基本步伐练习:从站立的位置开始,迅速将一只脚向前移动,直到身体稍微向前倾斜。
接着,迅速跟进另一只脚。
这个练习可以帮助培养快速的步伐和平衡感。
2. 转身练习:从站立的位置开始,利用腿部力量和身体的转动,迅速改变方向。
重复进行左右转身的练习,以加强对不同方向的掌控能力。
3. 加速练习:在进行滑步时,尝试加快速度。
从慢慢地进行基本步伐,逐渐加快步伐的节奏。
这有助于提高速度和反应能力。
4. 与他人对抗练习:与其他运动员进行对抗训练,通过模拟实际比赛中的情况,加强对滑步技巧的应用能力。
可以进行一对一的对抗,或者组织小组间的对抗赛。
5. 变化方向的练习:不仅要掌握前后左右的滑步,还要锻炼斜角的滑步能力。
部落冲突女王阵容搭配推荐诠释战斗的艺术
部落冲突-⼥王阵容搭配推荐诠释战⽃的艺术 在看了各位⼤神极具观赏性的⼥王前戏后,本⼈也跃跃欲试,终于成功把⼥王升到了20级。
作为⼀名⼥王初学者,在使⽤⼥王过程中肯定会忽略诸多细节,还有望各位⼤神指点,让我在⼥王的路上少⾛弯路。
下⾯⼩编就来详细的介绍下,希望⼤家喜欢。
本次阵型如下: 既然想要打出具有观赏性(⽜逼)的前戏,天⼥起码要带⾛2个防空以上,对于这个阵型,我给出⾃⼰的⼥王⾏⾛路线。
1、进攻⽅向与清边 为了带⾛更多的防空,我选择从5点⽅向进⼊,做少量清边后,直接进⼊阵型内部,如下图所⽰: 因为没有蛮王,6点⽅向拐⾓处的采集器容易引偏⼥王,必须⽤⼩龙和法师清边,4点⽅向⽤法师和苍蝇清边,这样,⼥王就能顺利进⼊阵型。
2、炸弹开墙,进⼊阵型内部 炸弹开墙是⼀门学问,虽然阵型内部开墙困难,但是对于第⼀和第⼆层的墙,炸弹⼈还是能够胜任的。
在⼩龙吸引箭塔伤害,⼥王吸引加农炮伤害的同时,利⽤圣⽔罐的仇恨下炸弹⼈开墙。
因为墙的前⽅原本是紧贴着两个建筑,所以⽆需担⼼⼩炸弹的威胁,三个炸弹就能成功开墙。
3、继续深⼊,排除万难 此时⼥王进⼊阵型内部,在打第⼀个防空⽕箭的同时触发援军,在⼥王吸引到加农炮和连弩伤害的时候出现最佳开墙点,但由于本⼈⼿速限制,⽆法在⼥王打掉防空前点出炸弹并且下毒药和狂暴处理援军,所以我选择第⼆开墙点。
等⼥王打掉防空⽕箭和空⽓炮后,确保⼥王安全处理援军的同时点出炸弹,此时炸弹只有⼀个⽬标,就是加农炮⽅向的墙。
此前因为试探炸弹⾛向⽆意引出的电塔拉住了⼥王的仇恨,使得⼥王先清理上⽅防空后再拐⼊下⽅炸弹开⼜处,这算不算是⼀种运⽓呢。
4、完成任务 ⾄此,⼥王开启技能,天⼥前戏全部完成,⽤时⼀分半,使⽤了法师*2+⼩龙*1+苍蝇*2+炸弹⼈*8+天使*5共108⼈⼜,带⾛了三个防空⽕箭+⼀个对空连弩+⼥王+援军。
5、总结 由于本⼈使⽤天⼥较少,对时间的把握还不够准确,使得后续狗球收尾时间不够,最终以98%⼀星结束。
部落冲突八本打法攻略 布局搭配详情介绍
部落冲突八本打法攻略布局搭配详情介绍部落冲突中很多小伙伴最近在和小编说八本太难过,总是打不过去,今天小编给大家分享一个八本打法的布局,那么下面就和的小编微微一起来看看吧。
1.女王要站中,这样就可以压制对面的后和象行动。
跑偏了。
目的是用来消灭快速突进的猪骑士和胖子(针对死天胖猪流)(七本没女王请把男王放中间原理一样)2.大本营靠边,本的血那么厚千万别守在中间,war3里精灵族前期最重要的战术就是利用血高建筑扛伤害,所以别幻想对手打一星的情况了,让大本营在边上恶心你的对手吧,至少我是不会选有大本营那边进攻的,因为龙,妹子,法尸都是无特殊仇恨的,也就是说当你的胖子石头猪在前面扛着成吨的伤害时你的法尸还在Biu对面的肉盾,这样就会造成T和dps脱节,天使治疗和狂暴都不好处理了,尤其是清边(指清除墙外面的非攻击建筑)慢了或者不均匀经常导致皮卡跑偏甚至绕场一周的尴尬情况。
3.炸药桶二连,这个技巧可以说八本以后的玩家基本都知道,不过想让野猪一下触发两个炸药需要足够的战略纵深,这对于规则阵来说不好处理,所以九本之后没必要刻意追求一下触发俩,但还是要二连,炸不到猪还能炸法尸不是。
4.多数人都是右撇子,针对这一点,上述提到的大本营,炸药桶等都可以偏右下布置,如果敌人从左上攻击你,他很可能因为各种手滑犯重大失误。
5.拒绝嵌套阵型,虽然我也是万千强迫症的一员,但是四个地震无数次教育了我,看起来全方位兼顾其实任何地方都能打开缺口(平时用来护资源还不错)6.没事多留点空,我指的是不能放兵那种空地,对于部落站刚开始的时候,每个坑都是炸药桶都是光棱塔。
7.火箭四散空气炮对开,防龙必备,看不见的龙也能杀。
8.法师塔不扎堆,法师塔两两之间,法师塔和防空火箭之间都别靠在一起,目的是防止一个冰环全停摆,相比于防空火箭法师塔才是对抗狗球的主力,本人推荐法师塔闪电形分布。
9.部落城堡放中间,引兵越难越好为的不是杀引兵,而是拖时间。
部落冲突女皇使用技巧攻略
部落冲突女皇使用技巧攻略《部落冲突》是一款非常受欢迎的策略游戏,而女皇是该游戏中最强大的英雄之一,她拥有强大的攻击力和技能。
下面是一些《部落冲突》女皇使用技巧攻略。
1.合理利用女皇的技能:女皇可以释放“皇家充能”的技能,每次释放之后,她的攻击力会大幅度提升。
因此,在攻击敌方的主堡之前,最好用女皇攻击一些小兵或防御设施,提升她的攻击力,并保持她的技能释放。
2.保护女皇:女皇虽然强大,但她的血量并不多,一旦她被打死,她需要一定的时间来复活。
因此,在部署女皇时,一定要考虑到她的安全问题。
可以利用其他部队作为肉盾来吸引敌方防御设施的火力,保护女皇的安全。
3.造成连锁伤害:女皇的攻击可以对敌方的部队和建筑造成连锁伤害,因此,在攻击时,可以选择一条直线上有多个目标的地方,这样女皇的攻击就可以一次打中多个目标,造成更大的伤害。
4.注意女皇的目标:女皇会攻击离她最近的目标,因此,在攻击时,要选择女皇的目标,不能让她一直打击不重要的防御设施,而忽视了主堡等重要目标。
5.考虑女皇的技能释放时机:女皇释放技能的时机非常重要。
最好选择在女皇攻击主堡之前,使用技能提升她的攻击力,这样她在攻击主堡时,可以造成更大的伤害。
6.升级女皇:女皇的等级越高,她的攻击力和生命值就会越高。
因此,在游戏中要不断的升级女皇,提升她的能力。
7.搭配其他部队:女皇在攻击中最好搭配其他类型的部队使用。
例如,搭配弓箭手、巨人等可以提供肉盾和输出的部队,可以更好地发挥女皇的优势。
总之,《部落冲突》中的女皇是非常强大的英雄,合理利用她的技能和配合其他部队,可以在游戏中取得优势。
以上就是一些关于女皇使用技巧的攻略,希望对玩家们有所帮助。
痛苦女王的对线以及节奏深度研究
痛苦女王的对线以及节奏深度研究谈到对线,会涉及到的因素会有:射程,速度,技能,属性,成长.所以接下来首先介绍下qop的基本信息,和在对线时期如何利用到这些基本信息.300的初始移动速度为300,中规中矩.初始生命值:454初始魔法值:312初始攻击:49-57初始护甲:2初始属性:力量:16敏捷:18智力:24初始攻击力不算非常高,但是qop的弹道是很不错的,初始攻击的前摇也比较优秀,在补刀方面应该可以说是较优秀!2.0的敏捷成长,可以说是qop打后期物理dps的资本,法系英雄中,qop算是后期能力不俗的之一.所以qop可以说是全期英雄:初期对线,攻击力和弹道可以利于补刀,技能可以在中期带领节奏,成长让她能够后期有所作为,综上可以说是堪称完美!接下来就是开始进入正题,分为两部分:1.对线压制 2.带动节奏一.对线压制:这个主要依靠的是技能,所以我们从技能开始分析.暗影突袭(D)(Shadow Strike)向目标投掷淬毒匕首,造成高额的初始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒.短时间内降低目标移动速度.施法距离:400冷却时间:20/16/12/8魔法消耗:80/100/120/140等级1-短时间内降低目标20%的移动速度;造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害.等级2-短时间内降低目标30%的移动速度;造成75点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害.等级3-短时间内降低目标40%的移动速度;造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害.等级4-短时间内降低目标50%的移动速度;造成125点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害.对于D这个技能,选择性比较多,个人认为它在对线期最重要的就是配合普攻经行消耗对方血量,说的直白点,就是压制.然而并不是在任何时候都需要在前期升级D,这个我们分类讨论:A类情况:如果和qop solo的英雄是一个近程,比如NS(暗夜魔王),CG(发条地精),tiny(山岭巨人),可以在2级的时候学D.那如何压制呢?比如:对手是一个CG,在他要补1个兵的时候,你靠后,莫约离他500码距离,然后当他靠近那个兵,qop可以选择:普攻+D+普攻,这是个人认为非常完美的一波压制,他得到的,是一个小兵的经济,然而他失去的缺失近乎四分之一,甚至三分之一的血量.当然,如果对手没有惧怕(没耸),而且你能确定另外两条线上对方英雄都在,那你完全可以hit&run,他速度没有你快,你是远程,他是近战,如果他要A你,必须承受周围小兵的攻击,而你未必承受的攻击有那么多.因此,你损失的血量远小于他损失的血量,说的简单点,你占了便宜,而且很可能的是,让他心理上被你压制.这种情况在对于BS(血魔),PD(熊猫酒仙)都非常好用.它的精髓的地方在于,普攻+D+普攻的连击,当然你能再打出第三甚至第四次普攻,而且没有被对方小兵攻击到,那更是完美无缺的对线压制了B类情况:对于solo很多远程.典型中单的远程(只是举例,并不全面):ST(风暴之灵),BAT(蝙蝠骑士),lion(恶魔巫师),puck(精灵龙/仙女龙).这个时候对线如果要经行压制,先前条件是,兵线问题,也就是兵线是对你有利的,简单的说,要么你是上坡打对手下坡,要么你在他高地而且你这里的小兵比他的多.这时候可以点他1下,然后反走,因为大多数比较会对线的选手(也就是对线能力还算过得去的),都会在你点他之后,他想也反点你一次,回击你一个普攻.所以这时候,点他一下反走,如果他想点你,却又没有点到,你可以再次点他一次,利用英雄转身需要的时间来伤害他(这个对线的情况很多远程英雄solo远程英雄通用).如果他和你对点,接下来打出1个F.这里面有个最大的问题在于:距离.也就是你不能靠他很近很近,比如ST,如果距离很近,必定被他E住,那接下来的对拼,很有可能吃亏的是你.如果是lion,最好在他E用掉之后经行一次压制.为什么很多情况下对远程不要加D,个人认为,压制的话,不可能像对近战英雄那样,你D他,你点他,他打不到你,然而对远程,更加需要的是灵活性.PS:以上均假设为,双方都是603出门,且队友提供动物信使,双方队友都均为参与游走gank,视为纯对线.同时,附赠2个英雄对线问题.1.SF(影魔)qop打sf,出门留点,卡兵尽量卡死,越死越好.然后如果你卡兵非常成功,直接走到他高地,升级D,A+D+A,能A几下就是几下,Sf初期血量非常低,而且35-41的初始攻击力让他完全不能和你对拼,他所能做的,只有放弃经验,消耗掉更多的恢复品.当然,这种情况是极少的,一般来说还是1级优先学D.可能对手会有2个英雄保护中路sf,甚至他们的想法就是帮助sf获得FB(第一滴血).但是如果qop方英雄帮你蹲0min的神符,你因此可以确定对方另外4个英雄的位置(也就是完全对你构不成威胁)的时候,可以采用这个方式压制.关键词:兵线卡的很死很死+对方另外4个英雄对你无法构成威胁.2.TA(圣堂刺客)qop打ta,不出意外的话,应该是有必要学1级D的,原因很简单,因为圣堂的R(折光)这一神技.对于D这个技能个人的理解就到这里闪烁(B)(Blink)短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如冷却时间:12/10/8/6魔法消耗:60等级1-最小距离200,最大距离700等级2-最小距离200,最大距离850等级1-最小距离200,最大距离1000等级1-最小距离200,最大距离1150这个技能,曾经很优秀,可以说是S级技能,但是,那只是曾经.相比AM(敌法师)的闪烁,qop的闪烁,实在有点惨不忍睹.CD比AM的闪烁长先不说,让人无法接受的是,最大距离...诸位可以看看AM的闪烁的最大距离,高下立判...对于这个技能的使用,还是比较简单的,无非就是闪过去,闪过来.但是对线这个技能如何发挥它应有的作用?其实1级,2级的闪烁,CD是异常的长的.对线经常能看到的事情就是:B进去,发现打不过,然后B不出来,死在"B"里!所以在对线中,这个技能可以视为追杀技,也就是你能有100%把握击杀对手,然后B进去,普攻,或者技能,杀死对手,然后安全的走回来.当然,一定要计算好蓝量.B进去发现释放F的蓝不够,然后被反杀,那就贻笑四方了.当然这个技能有个另外的小用处:杀鸡...具体如何杀鸡,我就不多说了.同样提示一句,不要B进去杀了J,然后自己死了.痛苦尖叫(F)(Scream of Pain)痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害.作用范围:475冷却时间:7魔法消耗:110/120/130/140等级1-对每个敌方单位造成85点伤害等级2-对每个敌方单位造成165点伤害等级3-对每个敌方单位造成225点伤害等级4-对每个敌方单位造成300点伤害多少个版本后,这个技能让我看到女王真正被加强的痕迹...对于这个技能释放的时候有个问题,当然在释放D的时候也必须注意的.释放技能后取消掉施法后摇,然后可以打出1次普攻,不要浪费无谓的时间去看qop释放F时蛋疼的动画.另外,距离自己注意好,并不是非常远,只有475.这个技能:可以攻击无视野单位,同时也可以攻击隐身单位.(类似影魔的影压技能)对线期这个技能,如果你没有击杀他的想法,我奉劝你,尽可能释放的次数少点.原因很简单,1方面这个技能的耗魔还是很厉害的,5级的qop一般有3级的F,释放1次130的魔法就没了.另外一方面,推兵线,很可能导致兵线对你不利.如何利用这个技能压制?这个也同时取决于兵线.比如你这里3个近战小兵+1个远程小兵,对方也是一样,然后你们都在补刀,这个时候你可以权衡下近战小兵的血量,然后点他英雄,他如果不反过来点你,那肯定是你占便宜,如果他点你,你释放F,收掉近战小兵+打到他本尊,当然接下来要注意两个因素,1个是线的位置,如果是你下坡打上坡,稳妥的话,占了便宜撤退.另外1个问题就是,下拨兵正好来了,对拼对你肯定不利,撤退.至于下拨兵什么时候来,自己看自己小兵的位置.在中路压制,甚至击杀的时候,基本都是5级机会比较大,5级QOP有3级的F,可以放出3个F.A+F(同时收兵)+A,这个时候对手往往不会吃掉罐子,很多都是觉得可惜了.然后因为第一个F的释放,线会推过去,然后,等好B的CD,把线推进他的塔内,小兵吸收好仇恨,然后你A+F,当然,这次的普通不要吸引到塔的仇恨,然后B 过去,跟着他,最后1个F杀死对手.显然这个是非常理论的一个情况.具体点的话.比如:对puck.这个我个人认为算是qop比较难solo的英雄之一,原因很简单,她有F,反应快,手速快的选手肯定能F掉每一个你的远距离F.所以,压制puck,最佳选择是,能尽量近距离F,否则F没有打到他,对你来说,还是很伤的.此外,puck自己对线也很讲究,权衡好小兵血量,然后W或者R收走,然后可以去控F.qop要做的事情,就是让puck把R放掉(当然这个R你肯定要走位躲开),然后qop可以上去尽情压制.对于lion也一样,也是抓住他想E小兵+E到你人这个机会,然后压制.对于SF.配合D的话,还是比较容易压制甚至击杀的.当然,保证你B过去是和他贴身的,或者你能保证自己的站位让他只能压中你一个影压.超声冲击波(W)(Sonic Wave)释放一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害.(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)施法距离:700最大距离:900冷却时间:135(100/70/40)魔法消耗:250/360/500神杖升级:增加伤害并减少冷却时间等级1-造成290(350)点伤害等级2-造成475(530)点伤害等级3-造成600(725)点伤害一次W模型的修改大幅度增加了这个技能的释放难度...对于这个技能,我个人的理解就是:如果单杀,这个技能释放后一定能杀死他才会释放,否则别放.非常耗蓝+CD较长(没有蓝杖).对线的时候双方英雄都同时达到6级,qop其实面对很多英雄是比较弱势的.比如,lion,bat.qop都是没有什么优势.他们的大招可以说是致命的.所以qop6级拥有大,击杀要考虑的就是:一次爆发带走对手.W+B+F=88~鉴于大招的耗蓝,所以一定一定要算好蓝量,W+B,然后发现没有F的蓝,那只能遗憾的看着对手逃走,甚至郁闷的被他反杀.对线期这个技能没什么好讲的,但是有1点,如果和你单中的那个人,你有机会杀掉他,就算消耗掉你所有蓝量,只要能杀他,绝对杀,非常值得对于对线期技能的理解到此为止.下面是对线的时候一些需要注意的问题.个人习惯每次补完1个刀(正补/反补/没补到),都会向后面走一小段距离.原因很简单,一方面对手可能看到你补刀了,然后他会考虑用技能消耗你一次,比如lionE一下,想E掉1个兵,也同时消耗下你的血量.或者SF 压1个C.另外一个好处就是,经常性正在补刀的那个位置,是上坡和下坡的交接点,然后你后退一小段距离,可以获得你中路左右入口的视野(白天),这点其实非常有用,很多玩家爱都在补刀的时候被对手游走的英雄"背后捅一刀",如果有这个习惯,80%是可以避免的.另外就是各种关于S补刀还是走位补刀的争论.其实各有千秋吧,习惯就好,说的简单点,你能补掉你要正补的,补掉对手要正补的,那你就成功了.个人习惯用S去骗对手的补刀,他先补1个残血的小兵,这个小兵接受两次普攻伤害后就死亡,这个时候你可以A那个小兵,然后起手动作到极限位置马上S,然后对手可能攻击弹道打了出去,然后你再反补掉那个小兵.这样一方面你赚了1个反补,对手损失了经验,丢掉1个小兵的经济,更重要的一方面,你反复成功2次以上,对手心里已经快崩溃了.当然,如果他天然呆,或者看透了你的计量,你A+S,他也A+S,然后下次你可以不去反补那个兵了,而是直接点他下,让掉1个兵,没关系,点他1下,很划算.关于控F.其实这个东西很有意思.先说这几个神F.在6分钟前,个人认为对qop最好的F是加速.因为可以借助这个F和队友的配合,击杀边路的2个英雄.所以,控到这个F的时候,要做的事情不是马上吃掉,也不是马上有所动作,而且看边路的英雄配置和兵线.如果你这里的英雄配置是:MOR(变体精灵)+VS(复仇之魂),对面的是,NW(地穴编织者)+CM(水晶室女),而且线靠近你们塔,你的2个队友是有技能的,也就是mor有W,CM有E或者V,甚至都有.那就是击杀的时刻了.如果他们没有这种英雄配置,那可以选择沟通一下,让你们队友去拼,你去打后手,可能你的队友会牺牲1个甚至2个,但是能保证qop杀掉2个人,获得经验甚至2个人头的经济,那还是非常划算的.当然,线如果不允许,还是放弃这个打算,留着加速符保命.接下来是:双倍F.这个个人也是非常喜欢的,因为往往控到这个F,可以考虑1次中路单杀.和加速F不同的是,这个F的用处,他的价值,在于让别人不敢和你对A,然后把他杀掉.恢复F.这个可以比较坏.如果你这里有眼,你知道哪里有恢复,那就技能放吧,F,D,放了马上去吃F,千万别给边路的对手吃了.隐身F.这个F个人认为,在你有鞋子的情况下可以考虑去边路击杀1次,否则还是继续在中路对线.当然这里有个很多人都知道的小技巧,我还是重复1次.当你开启隐身F的时候,向A方向走,过2,3秒,向A方向的反方向走,因为开启隐身F会有1个渐隐状态,这样或许可以骗掉对手的视野.幻象F.这个F的作用其实还是很大的,个人喜欢,在对线的时候吃到这个F,然后把1个幻象放回中路,装的非常认真的样子走位,尽量少补刀..然后真身去边路杀人.当然控到幻象身上有TP最好了,这样更加逼真+迅速.其实每次控F都有个技巧.比如:你知道了上路有F,然后你向上路F点走去,然后再走回来,骗对手以为下路F,然后目送他去下路,你再去把上路的F控掉.这样做,很容易造成的情况就是,对手提前把瓶子喝完了...至于有没有眼这个问题,这就看你们开始的时候是否或许就能确对于节奏.qop是集逃生追杀爆发AOE全期英雄为一身的人物.作为适合solo的英雄,qop担任的任务自然是中期能带动节奏,gank.个人认为的gank,就是杀人,然后拿塔.压制对手的活动范围,不让对手打钱.从6min开始,就已经算是进入qop的gank时期了到了10min这种阶段,已经算是开始选装备了.如果是你带出来节奏,优势了,没什么克星的话,比如DOOM(末日使者),BS(血魔)这种,逼着你出林肯法球.可以考虑奔放点,直接买个精气球速出蓝杖,增加爆发,大幅度减少大招CD.但是个人不推荐这么出,原因之一就是:没有续航,很不方便,就靠1个魔瓶来续航,其实还是不够的.所以,如果是稳妥点的话,个人推荐先买虚无宝石,然后合成坚韧球.身上带好T P,保持好较高的蓝量,打钱别死命的用F,否则真正突然要支援的时候,导致蓝不够,会很尴尬.第一波gank结束的话,qop应该可以稍微farm2,3分钟.这个2,3分钟作为1个能"刷"的英雄,应该能更新一点装备了.合成好坚韧球后续航得到一定保证,这个时候可以考虑下次gank.这种时间,志在拿塔.比如:你和3个队友在下路,和对面很纠结,推又推不掉,打又打不起来,僵持阶段,然后你们的C在上路发育.个人建议,直接走到中路开始推,一个人推,对面要么TP下来1个,然后你TP去下路形成多打少,要么对面中路干脆不要了.面对僵持局最好的方法就是带线逼着对手tp回来,另外个方法就是开雾.类似这种形式,一定要做的是:交流.告诉你队友,我去中路带,你们别急,别死就好,我TP下来我们打.当然,对手看到你qop不在了,他们可能会冲一波,这个时候,如果你们的阵容里有:ES,WR,这种AOE能力不俗的英雄,你还是可以尽管带中,一波兵到塔下直接被队友清掉.如果阵容没那么理想,想办法让1个控制能力不错的队友(比如SV)和你绕后打1波.这些都是一些在僵持情况下能有用的方法和经验如果顺利的话,15min左右,可以做出坚韧球,然后20min的时候应该是可以打出2100(极限发球)的.这种时候的女王已经具有高爆发和一定的装备以及属性,所以打团战也不会虚.对于打团战怎么输出?这个靠的就是B,会不会玩qop,在打团的时候就是看切入.第一轮团战,qop释放W,扔1个D,尽量普攻离你最近的英雄.当然,队友先手比如ES跳大,EM跳大的话,果断W,然后B上去F,将爆发打出来.如果你们被先手,只能,站位靠后,把W释放出来.W的释放,也不是盲目的随意扔出去,而是要尽量打到更多的人.剩下的事情,就是计算好CD.比如:SV的T,cd是15s,这种能让你非常尴尬的技能,肯定要避免掉.不出问题,剩下就两种可能:1.qop狼狈撤离逃窜.2.qop收割节奏.收割没什么好说的,B进去D,然后普攻,然后F,然后普攻打死.主要是第一种情况,这波团战如果你们没打好,吃亏了,甚至是输了.这个时间qop要做的事情,我个人觉得就1个:找个地方打钱,出关键性的装备关键性道具/装备,也就是核心装备.羊刀.qop有爆发,有非常优秀的追杀能力,收割能力,但是她没有打断技.qop是打钱快,带线安全的法系英雄,我相信,qop出羊刀的速度还是不慢的.前面提到,出坚韧球,然后20min的时候或许可以有个极限发球,如果还算状况不错.那30min可以买得起2700(神秘法杖),然后把坚韧球拆了出羊刀.治疗指环戴在身上也没什么不好.或许后来你会选择出林肯法球或者血晶石.当然,还有1个非常痛苦的事情,前期很惨,没怎么拿到人头,钱也被抢光了(比如有个爱带线的fur<先知>).我个人推荐另外1个小件:风杖.这个道具对qop来说有很多好处:1.有打断技了.2.能回蓝了.3.能有一点智力属性支撑,蓝量会增加一些.当然另外1个加移速,谁都适合.而且吹风配合好qop闪烁的CD,能让qop生存能力更加强大.出吹风的话,后面可以先打1个极限发球,把自己的属性撑起来,qop还是很依赖属性的.再后的选择就很多了.当然还是要看局势.至于出完羊刀,或者是出完吹风,再往后面选什么装备.这个问题个人有个人的理解.up主个人对qop45分钟后的装备的理解是:羊刀,冰眼,分身.羊刀前面说说了,不再赘述.冰眼这个道具,很多人认为是锦上添花,但是它非常适合qop,qop在后期要有一定的能力的话,敏捷属性和智力属性非常重要,2.0的敏捷成长让他能有物理输出,冰眼提供了不俗的属性,而且附带1个法球,配合qop的D,几乎是完全粘住了1个人.当然很可能我打出这个装备很多人会吐槽/喷我,但是我只想说:你去试试看就会明白,后期装备qop出个冰眼是非常爽的!然后是分身.这个可以说和fur(先知)出分身一样的道理吧,能有输出,推塔也快,操作好的选手还能用这个道具躲掉1个指向性技能,夜叉也提供了移速当然打到30min左右,关键点在于:1.BOSS争夺 2.带线 3.团战能不能安全的打boss,或者抓对手打boss,这个取决于视野,这个时候无论你队友买眼还是不买眼,qop自己买1组,没关系,200块,对qop来说,不算多.毕竟boss那个位置,真的非常适合qop发挥,boss那个点,空间很小,qop的w很容易打到对面4,5个人,4个方向的路口,也十分灵活,拉开战场打,qop的高机动性就能体现出来,不拉开,爆发点更加集中.带线问题:有羊刀的qop,可以说是带线速度非常快了.但是不要很盲目的就一直带下去,很可能被抓,带了1波兵过河了,自己看看地图,哪些人在,哪些人消失了,如果就1个VS(复仇之魂)和1个VENO(剧毒术士)不见了,那没关系,还是很安全的.如果1个lion不见了,那非常危险,对手可能考虑击杀qop一次然后破你们高地.保证安全才是带线,没保证安全的带线那是:送命.然后这种时候的团战,重点是执行力,路人当然不会有什么执行力.就看你qop如何发挥,和队友、对手打的怎么样了.野外打,首先肯定是集中的5人碰到对面5人(当然也有可能是4个).qop在团队的位置尽量靠后,保证自己不会第一个被秒杀.看到对手后,第一时间:找好位置把W释放出去,然后后退,点控让队友承受,你再进去输出.变羊这个技能给谁?如果安全的找到ES这种团战威胁性非常大的英雄,养了他秒之,相信路人也会明白,这种团控必须死的道理.如果不幸ES跳大成功,这时候羊刀对手输出的最高点,比如PA(幻影刺客),然后把D给对手机动性较高的英雄,比如PUCK,你的普点是集中在你们队友优点集火的单位,最好是脆皮法师,比如AA(极寒幽魂),等对手输出点脱离羊的形态,等你D的CD好了后,你给他D,限制他的机动性.这种大范围团战,qop要做的就是:技能放的要合理,不能乱这种时候,团战或许输,或许赢.如果赢了,那很简单,破路.先拿了1路高地再说,建立特别大的优势.但是这个时候需要对路人朋友说的就是:拿了就3,回去恢复,没必要因为一时的贪图人头而导致被对手反扑一波.优势的建立不容易,保持更不容易.tp回去,恢复好状态,然后要做的事情是:防止对手拿了boss.当然你说你前面30min左右大团战赢了拿boss我没话说,如果线不好我能理解,线好的话,这种情况肯定是破路的.一般被破一路的那一方更加渴望boss,复活后很可能就是boss冲1波,然后收拾好自己状态想办法反扑了.作为大优势的你们,必须做的就是:蹲boss.然后1个高机动性的英雄去带线,较好的选择有:mor,tk,fur.当然这个时候qop更新装备出bot(飞鞋)也很合理.如果30min左右那波团战失败了,被人家破了1路了,别复活了马上就去打,等队友一起,人家刚打完团,状态没你们好,人7一波,你们未必劣势,或许就打回来了.对手求稳,直接TP撤退,这时候最好还是开5去boss然后差个眼做视野,拿了boss再战.当然很可能对手赢了中期团战没来你们高地,线不好是很合理的情况,他们选择了boss,这时候个人建议,qop带1条线,买雾,找机会开雾gank对手一次.而这种局势下,很容易去gank的地方有2个,一个是对手野区.另外个是你带过去的那条线,会有人来收线.gank掉1,2个对手英雄,能打回来点,或许是个回击破高地的机会.当然这些只是经验之谈,个人理解,未必每个人都相同再往后面的节奏,就是后期节奏了.qop也算是比较能刷的英雄了,最好留钱买活.不管是顺风还是逆风,留钱买活不会错.而这种40min过后,甚至50min的时候,关键的东西在于,失误和视野.如果双方装备没拉的很开,输赢很多就是在于失误.辅助实在穷的买不起眼,qop买个2组眼我觉得很合理。
部落冲突如何避免女王走偏 新版女王打法介绍
部落冲突如何避免女王走偏新版女王打法介绍部落冲突新版女王打法介绍,介绍部落冲突如何避免女王走偏?希望这篇部落冲突新版女王打法介绍,能帮到部落冲突的玩家!原文作者:一刀斬雲空针对这次更新后,大家苦恼着手上女王不照着你思绪的路线走,该怎么办? 我分享一下我的方法,高手可以略过不看~有此困扰的可以参考参考,我是十本玩家,兵种配置:胖(19)、弓(60)、野蛮人(61)、炸弹人(12),法术配置:3补血、1狂暴、1弹跳。
我小号是九本,兵种配置:胖(18)、弓(52)、野蛮人(54)、炸弹人(12),法术配置:2补血、1狂暴、1弹跳打资源时,双王、法术都是加速,出门至少4罐药水,是很浪费,但是没鱼时,遇上硬的还是得要硬嗑(没有死鱼遇到硬的还是得上)两个号打法都是照着以前【路过酱油】的思绪:引、杀援兵、清边、探陷阱、总攻击~这方法肯定有人质疑是否太浪费水资源了,我认为,要花费这样的水资源必须换取更好的效益,选鱼方面,水资源付出的部分必须与打回的持平,来换取打回的金和黑油所以在选鱼方面也是要衡量一下,非不得已不把药水用尽,没有死鱼打的状况下,遇上这样资源的活鱼相信玩家們还是想要嗑下的(實在禁不起誘惑),对吧!!以下图片是刚刚打的,别炮我女王等级高什么的,我也是从基层一点一点打上来的,只要有耐心、时间,双王40级不是梦,相信大家也是可以!1、對手陣型2、引出盟軍3、拉到等回兒要進攻的角落殺掉4、下二~三隻胖子吸引砲火後,趕緊下屌絲清理兩邊的建築物5、视状况,弹跳我先下了(我是三級彈跳有60秒的時間),如果是2級可以緩些下6、炸彈持續開牆,讓兵力比較好進入7、我方總兵力全數進攻(看看我的瞄準點),準備隨著彈跳進入中心點8、補血撐住攻擊9、跳入中心地帶10、下狂暴橫掃中間的建築11、持續開火,狂暴後讓我方的兵快速打掉設施及骷髏陷阱的骷髏兵12、进入尾声13、結束责任编辑【月下煮青酒】。
滑步教程_
滑步教程
步骤一:站直身体
首先,站直身体,保持平衡。
双脚稍微分开,与肩同宽,膝盖微微弯曲。
背部保持挺直,手臂自然放松在身体两侧。
步骤二:迈出一步
用一只脚向前迈出一大步,脚尖和膝盖保持朝前方。
然后屈膝前脚,身体重心向前倾斜。
步骤三:滑步动作
在前脚滑动的同时,将后脚迅速地向前迈出一大步,与前脚保持同一直线。
同时,屈膝后脚,将重心转移到前脚。
步骤四:连续滑步
保持前脚和后脚的滑动动作交替进行,不断向前滑动。
注意保持上半身的稳定,背部伸直,臀部略微收紧。
步骤五:加强滑步动作
逐渐加快滑步的节奏,使步伐更加流畅。
同时,注意保持平衡和稳定,不要过度倾斜身体。
步骤六:练习转向
当你熟练掌握基本的滑步技巧后,可以尝试在不同的方向上进行滑步。
通过转向的练习,提高你在实际运动中的应用能力。
总结:
滑步是一种能够提高敏捷性和速度的重要动作。
通过不断的练
习和积累经验,你可以逐渐掌握这项技巧,并在实际运动中灵活运用。
记住保持身体的稳定和平衡,并注意动作的流畅和节奏。
滑步防守的动作要领
滑步防守的动作要领一、滑步防守概述滑步防守是一种在篮球、曲棍球等运动中常见的防守技巧,其主要目的是通过快速的移动和准确的定位,有效地限制对手的行动。
滑步防守以其高效的防守效果,在各类运动中受到广泛欢迎。
二、基本原理与步骤滑步防守的核心在于快速、准确和灵活。
在进行滑步防守时,首先要保持低重心,这样既能提供更好的平衡,又能快速移动。
同时,要确保脚步的速度和灵活性,以及身体姿势的控制。
基本步骤如下:1.保持低重心:微微弯曲膝盖和背部,降低身体重心,以便快速移动。
2.调整脚步:根据对手的动作调整脚步,保持与对手的合适距离。
3.保持平衡:保持身体平衡,避免因失去平衡而影响防守效果。
三、动作技巧不同类型的滑步防守有不同的技巧和要领。
1.单脚滑步:用单脚蹬地,快速向一个方向滑行。
此动作主要用于快速反应和短距离移动。
2.双脚滑步:双脚同时用力,向一个方向滑行。
此动作提供更大的力量和更远的距离。
四、关键点提示在实战中,要注意以下几点:1.保持专注:时刻关注对手的动作和意图,以便提前做出反应。
2.灵活调整:根据实际情况灵活调整滑步的方向和速度。
3.训练与实战结合:只在训练中练习是远远不够的,需要在实战中不断尝试和调整。
五、其他注意事项1.充分热身:在进行滑步防守训练之前,一定要进行充分的热身运动,以防止运动伤害。
2.避免过度训练:过度的训练容易导致肌肉疲劳甚至拉伤,要合理安排训练时间和强度。
3.注意环境:在光滑的地面进行滑步训练可以获得更好的效果,但也要注意防止摔倒受伤。
六、案例解析与评价例如,某职业篮球运动员在比赛中成功运用滑步防守技巧,有效地限制了对手的进攻,为球队赢得了胜利。
这表明了滑步防守在实战中的有效性。
通过分析和学习优秀运动员的实战表现,可以更好地掌握和运用滑步防守技巧。
七、训练方法与进度控制为了提高滑步防守的水平,需要进行系统的训练。
以下是一些建议的训练方法和进度控制措施:1.基础训练:在开始阶段,重点放在基础的滑步动作上,如单脚滑步和双脚滑步。
搏击玫瑰操作说明
方块:打三角形:投技三角形一直不放+方向键:把对手拉出去很远跑着按三角形:可能是翻到对手后面,和可能是翻斗摔。
R1:防普通攻击R1+方块:挡反击别人的普通攻击R1+三角形:破别人的投技圆圈:上下台,取消很多动作。
对着柱子的方向跑:上柱:方块:跳下来攻击圆圈:取消并跳下来叉叉:跑/停,上下梯子双击同一方向键:向那侧快速移动移动一步。
当快速移动/跑方向是朝对手时:1,移动的方向键+方块:大冲击2,直接方块:小冲击挨着边绳按方向(向场外)+方块:直接跳下去打台下的对手右摇杆:上/右:加绝杀(大),时间一般左:加绝杀(小),时间很短下:时间很长,一般都会挨打,没用。
左摇杆功能同十字键。
左绝杀满了过后按- L1发绝杀L1+R1:破别人的绝杀(在别人刚像你发的时候)右桃心满了过后按-L2发エチ绝杀L2+R1:破别人的エチ绝杀(在别人刚像你发的时候)对手躺着时:三角形就拉站起来。
三角形+左/右(都一样):1,靠近脚时:拉脚上:蹂腻两只脚(分开)下:蹂腻两只脚(交叉)左:打一下在蹂腻右:只打一下2,靠近头时:拉头:上:倒压(加桃心)下:用肘夹脖子(出现胜败条件)左:后空翻打肚子右:用膝盖打头对手站着:正对时:左/右+三角形:进入站着的拉着头的状态:方块:拉着头打一下,并继续拉着方向键+方块:放弃拉头并进行对应的正常的打。
右+三角形:用膝盖打腰左+三角形:抱肩摔(加桃心)上+三角形:抱臀压(出现胜败条件,数)下+三角形:抱腿(出现胜负条件,数)上+三角形:进入躺着的拉着头的状态下+三角形:进入躺着的拉着脚的状态叉叉:翻到对手后面去非正对时:右+三角形:用肘压脖,并后摔(加桃心)左+三角形:臀朝天后摔(加桃心)下+三角形:抱脖倒地(出现出现胜负条件)上+三角形:跨上脖子,后摔并正常式注:玩难难度时,想用各种锁(就是规定时间点很多下那种)制服变态电脑(它点得超快)几乎是不可能的!所以,你就别用什么锁招了,没用。
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部落冲突女王走位滑步技巧部落冲突女王走向控制部落冲突女王走位滑步技巧部落冲突女王走向控制。
天女流如何预判或控制女王的走向,尤其是不用法师或苍蝇辅助清反向建筑时?
天女流如何控制,起绝对因数的是距离,如果距离感不好的话就需要一些东西来修正女王走位。
一胖子+1法可以稳稳矫正
建筑的间隔,女王的攻击距离。
摸清楚这两点,不需要模拟可以知道女王会怎么走。
不过基本上把女王下在主攻地点的反方向她都会往主攻地点走。
10本的话,不模拟还是别想了。
9本跑偏或许还能挽救
你看clashcon的比赛,没有10本用天女吧,顶级高手都无法不模拟用天女,别说一般人了
不用模拟要算准女王走位真的需要非常好的距离判断,反正女王就是打离自己近的东西,然
后朝那边走。
不过有时候女王还是会去射墙,具体原因不得而知。
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