2024年度-中班数学优秀教案《10以内的点数》

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竞赛元素
引入竞赛元素,看哪个小组能最快最准确地完成点数任务, 激发学生们的学习兴趣和团队精神。
21
学生自主设计点数场景
01
创意发挥
鼓励学生们发挥想象力,自主设计不同的点数场景。例如,他们可以用
玩具、积木等物品搭建一个点数场景,然后邀请其他同学来进行点数。
02
场景制作
学生可以在纸上画出自己的点数场景,或者使用教室里的物品来搭建。
多媒体资源
投影仪、电脑、音响设备,用于 展示相关动画或图片。
6
02
知识点梳理与导入
Chapter
7
回顾数字1-
通过互动游戏或歌曲回顾数字1-9,例如“数数歌”或“ 数字接龙”。 利用教具(如数字卡片、积木等)展示数字1-9,并请孩 子们指出每个数字。
引导孩子们用口头或书面方式表达数字1-9,例如数数、 书写等。
互动交流
鼓励学生们互相提问、分享经验和感受。这有助于培养他们的倾听和表达能力,同时也能 让他们从别人的分享中学习到新的知识和方法。
教师点评
最后,教师可以对每个学生的表现进行点评和总结,肯定他们的努力和进步,并给出一些 建议和指导,帮助他们在以后的学习中更好地掌握点数的技巧和方法。
23
06
教学评价与反馈
课堂小结
对本节课的学习内容进行简要总 结,强调学习重点和难点,帮助
学生形成完整的知识体系。
课后延伸
布置与本节课内容相关的课后作 业或活动建议,鼓励学生在家中 继续探索和学习与点数相关的数
学知识。
19
05
学生互动与参与
Chapter
20
小组合作点数游戏
分组
将学生们分成若干小组,每组4-5人,确保每个学生都能积极 参与。
29
寻找生活中的点数应用实例
引导孩子观察生活中的点数应 用实例,如超市价格标签、电 话号码、门牌号等。
让孩子尝试用点数来表达生活 中的一些事物,如用点数来表 示玩具的数量、水果的种类等 。
通过游戏的方式,让孩子在实 际操作中感受点数的应用,如 玩“数数游戏”、“点数接龙 ”等。
30
家长参与孩子的学习过程
中班数学优秀教案《10以内的点 数》
1
目录
• 课程介绍与目标 • 知识点梳理与导入 • 教学方法与手段 • 教学过程设计 • 学生互动与参与 • 教学评价与反馈 • 作业布置与拓展延伸
2
01
课程介绍与目标
Chapter
3
教案背景
01
02
03
适应年龄段
本教案适用于幼儿园中班 年龄段的孩子。
先决技能
教师示范
02
通过示范点数的方式,让幼儿明确点数的顺序和方法。
幼儿实践
03
让幼儿自己动手点数实物,并鼓励他们大声说出数量,增强记
忆和理解。
12
图片点数法
1 2
选用鲜艳、生动的图片
如卡通动物、植物等,激发幼儿的学习兴趣。
教师引导
通过展示图片,引导幼儿观察并点数图片中的元 素。
3
互动问答
教师提出问题,如“这张图片上有几只小兔子? ”等,让幼儿回答并巩固点数能力。
改进教学方案
针对存在的问题和不足,制定具体的改进措施,如增加点数游戏的 趣味性、加强点数与生活的联系等,以完善教学方案。
27
07
作业布置与拓展延伸
Chapter
28
完成相关练习题
完成教材上的配套练 习题,巩固所学知识 。
鼓励孩子自己编题并 解答,提高孩子的思 维能力和创新能力。
挑选一些具有代表性 的题目进行详解,帮 助孩子理解解题思路 和方法。
家长可以与孩子一起完成点数相 关的练习题,给予孩子及时的指
导和帮助。
家长可以鼓励孩子在生活中多观 察、多思考,与孩子一起探讨点
数应用的实例。
家长可以参与孩子的游戏过程, 与孩子一起玩点数游戏,增进亲 子关系的同时帮助孩子巩固所学
知识。
31
THANKS
感谢观看
32
14
04
教学过程设计
Chapter
15
导入环节:激发学生兴趣
故事导入
通过讲述与数字相关的有趣故事,吸 引学生的注意力,激发他们对数字的 兴趣。
游戏导入
设计简单的数字游戏,让学生在游戏 中初步接触10以内的点数,感受数学 的趣味性。
16
讲解环节:详细解释知识点
点数的概念
解释点数的定义,让学生明确点数的含义,为后续的学习打下基 础。
个别访谈
选取部分学生进行个别访谈,深入了解他们对点 数学习的感受和收获。
小组讨论
组织学生进行小组讨论,分享学习点数的心得体 会和改进建议。
26
总结反思并改进教学方案
分析学生反馈
认真整理和分析学生的反馈意见,找出教学中存在的问题和不足 。
反思教学过程
回顾教学过程,思考如何改进教学方法和手段,提高教学效果。
点数对应练习
设计点数与数字对应的练习活动, 如连线、涂色等,帮助学生建立点 数与数字之间的联系。
问题解决练习
创设与现实生活相关的情境问题, 让学生在解决问题中运用所学知识 ,提高他们的问题解决能力。
18
总结环节:回顾与巩固所学内容
知识回顾
通过提问、讨论等方式,引导学 生回顾本节课所学的知识点,加
深他们的记忆和理解。
8
引入数字10的概念
通过故事或情境引入数字10的 概念,例如讲述一个关于10个 物品的故事或展示一个包含10
个元素的场景。
利用教具展示数字10,并引导 孩子们观察和理解数字10的特
点和意义。
鼓励孩子们用口头或书面方式表 达数字10,例如数数、书写等

9
点数与数字的对应关系
通过示范和练习,帮助孩子们理解点数与数字之间的对应关系。例如,用手指点数 物品并说出相应的数字。
Chapter
24
设计评价策略
观察法
在教学过程中,注意观察学生的反应和参与情况,记录学生在点 数活动中的表现。
提问法
通过提问检验学生对点数的掌握情况,鼓励学生提出问题和意见 。
练习法
设计有针对性的练习,检验学生对点数的理解和运用能力。
25
收集学生反馈意见
问卷调查
课后向学生发放问卷,收集学生对教学内容、方 法、效果等方面的反馈意见。
13
游戏化教学法
设计有趣的游戏
如“抢椅子”、“捉迷藏 ”等,将点数融入游戏中 ,让幼儿在游戏中学习和 掌握点数技能。
分组竞赛
将幼儿分成若干小组进行 竞赛,通过点数比赛的方 式增强他们的竞争意识和 团队协作能力。
奖励机制
设立奖励机制,对在游戏 中表现优秀的幼儿给予适 当奖励,激发他们的学习 积极性和自信心。
学生应已掌握基本的数字 概念和简单的计数技能。
课程时长
建议本教案的课时为30分 钟。
4
教学目标
知识目标
学生能准确点数并说出10以内的数字 。
能力目标
情感、态度和价值观目标
激发学生对数学的兴趣,培养其主动 学习和探索的精神。
培养学生的观察、比较和分类能力。
5
教具和多媒体资源
教具
数字卡片(1-10)、彩色小球或 积木等可计数物品。
点数的表示方法
通过举例和示范,教授学生如何正确表示10以内的点数,包括用 手指、物品等方式。
点数的顺序和大小关系
引导学生观察、比较点数,理解点数之间的顺序和大小关系,培养 他们的数感和逻辑思维能力。
17
练习环节:学生动手实践
数数练习
提供丰富的数数素材,如数字卡 片、积木等,让学生在动手实践
中巩固所学知识。
这有助于培养他们的空间想象力和创造力。
03
分享交流
学生们完成设计后,鼓励他们互相分享自己的作品,并邀请其他同学尝
试点数。这不仅能增进同学之间的友谊,享交流学习成果
展示成果
在课程结束时,组织一个分享会,让每个学生都有机会展示自己的学习成果。他们可以讲 述自己在点数游戏中的经历、自主设计的点数场景以及学到的技巧和方法。
利用教具进行点数与数字的配对游戏,例如将数字卡片与相应数量的物品进行配对 。
引导孩子们在实际生活中应用点数与数字的对应关系,例如在购物时计算物品数量 或在游戏中计分等。
10
03
教学方法与手段
Chapter
11
实物点数法
准备丰富多样的实物
01
如积木、小球、水果等,确保每个幼儿都能直观感受到实物的
数量变化。
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