法老王攻略,内含大量精确数据,游戏原则,及前几关攻略 2

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法老王攻略(大量精确数据,游戏原则,及前几关攻略)
法老王&埃及艳后攻略
一、相关参考数据
1、住房升级顺序及税收情况:
税收计算公式:房屋每月税款=房屋实际人口
数*税收系数*税率*0.05988889
注:上表中税率为9%
2、工农业生产进度:
3、居民食物需求量:
a、一种食物------6单位/人年
b、两种食物----3+3单位/人年
c、三种食物--2+2+2单位/人年
4、居民生活用品需求量:24单位/房屋年(1*1、
2*2、3*3、4*4都算一座房屋)
5、宗教设施共用比例(神的态度初始默认为
冷淡的,人口必须达到400,且下月才能改变神的
态度到协调的,到500才能到悲悯的,到550才能到
嘉许的,到600才能到仁慈的最好态度):
a、神庙:地方神800人/座,守护神400人/座
b、神殿:地方神300人/座,守护神150人/座
6、居民人数与可提供劳工人数比例:1/0.47
7、金字塔建造设施搭配比例:1石匠/1劳动营
/8石场
8、贡金的计算:
①如果年底城市总收入为负(建设费用不算做
支出),则不支付贡金,但城市繁荣度会下降;如
果年底总收入为正(建设费用不算做支出),年底
盈余为负,则贡金与城市人口数量有关,其关系如
下:
人口贡金
a、 0-500 无
b、 501-1000 无
c、1001-2000 100
d、 2000以上 200
②如果年底盈余为正的城市,将盈余总额的
25%做为贡金,如果盈余总额的25%低于下表依据城
市人口所对应的数据,则贡金数量以下表为准:
需要注意的是在第一年年底,城市的初始资金
也要计算在收入之内。

9、人年均工资:3元/人年
10、无目的人行走最大格数:
a、消防站、工程站、警察局----43格或34格
b、市场、税收等--------------34格或25格
11、各工业的单厂年利润:
12、大神庙群作用:
a 、农业----瑟贝克神坛可使居民对各生活用品的需求量减少;敏神谕台可加速木材、芦苇、猎物和鱼的再生。

b 、王国----提升城市王国指数,并在负债时降低偿还利率;玛亚特神坛可降低城市犯罪几率;
何鲁斯神谕台可使市民在不影响情绪的情况下,接受较低工资。

c 、工匠----使砖、珠宝、布(3%)、粘土、宝石(4%)、铜(5%)、金、石块(6%)及造船厂生产进度加快50%;阿蒙神坛可使石块、木材、砖生产进度加快;托特神谕台可使学校和图书馆减少纸的使用量。

d 、军事----使所有部队经验加一;阿努比斯神坛可使停尸间减少亚麻布的使用量;塞赫梅特神谕台可降低犯罪率并逮捕罪犯。

e 、家庭----降低市民对各生活用品消耗量,并延长各服务设施服务效果;伊西丝神坛可消除所经之处的疾病,提升城市健康程度;哈托尔神谕台可提升城市情绪指数。

13、路在各种建筑的不同方位时,各种建筑的出入口位置:
a 、建筑左上,路右下,位置在右上
b 、建筑右上,路左下,位置在右下
c 、建筑右下,路左上,位置在左下
d 、建筑左下,路右上,位置在左上 14、建筑被两条路(或以上)包围时,建筑出入口方位优先顺序:右上、左上、右下、左下 15、各种生产进度工厂满负荷生产时可离产品储藏地最远格数:
16、税率影响情绪指数档次:19;20-24;25
二、游戏原则
1、在以最短时间内达到最大城市年收入的目的下,以工业规模定城市规模及人口规模,不足过关条件的人口用贵族区补齐。

2、工人区布局按路包围民房的原则建,最大稳定规模为1*1*4*18(只有杂耍),或2*2*16(有音乐或舞蹈或音乐舞蹈都有),总之必须保持无目的人总行程小于等于50格(25*2),除市场、消防、警局可围绕民房建以外,其余负情绪建筑用路障隔开,正情绪建筑围绕民房建,以节省雕像,市场须升级到高级形态,使其能走出两位分发大妈,以保持民房稳定。

注意:当民房不能升级到学校或以上档次时,每个最大化工人区须建造2个市场,才能保证居民区稳定。

3、贵族区布局按分置一条通路两边的原则建,最大稳定规模为3*3*18,或4*4*12,即保持无目的人最大单向行程小于等于34格,每转一弯无目的人最大行走格数减一,市场、消防、工程、停尸间、宴乐馆、动物园及正情绪建筑平均分配到民居两头,以节省无目的人最大行走格数,其余负情绪建筑用路障隔开,市场不必刻意升级到高级形态。

4、工资、税率和失业率关系原则:
a、城市人口小于300时,工资定为0,税率定为25%,失业率随意
b、城市人口大于等于300时,工资定为王国工资+8,且一直保持不变,税率定为19,失业率控制在18%以下
c、所有房子(除工棚外)都有食物后,税率定为24%,失业率控制在5%以下
5、需要猎取猎物的关,猎户和谷仓要靠近猎物建,以加快猎取速度,减少猎户。

6、工人区尽量靠近城市入口建,以最快提供劳力,两座并排工人区之间至少隔七格,以方便两边都建3*3建筑,及留条路供行人穿越。

7、无纪念碑的关,城市达到最大年收入后,再经营一年过关,以达到城市正常运转;有纪念碑的关建好纪念碑就过关。

8、有贸易的关,开始就把王国路线的出入口均铲掉一截,可使陆上商队进出城都走最短路线;码头只造一个,可将效率提到最高,避免商船来回于多个码头之间,浪费商船行程。

9、解决缺少资金和缺少劳工矛盾原则:在保持工人区人口不间断快速增长的情况下,按各工业单厂年收入由高到低顺序建立工业,注意工人区房牌快用完时应停止建造工业设施,转而建生活设施,以保持人口稳定增长,待生活设施建造完毕后再继续建工业设施;同时在保持劳工不短缺的情况下,以单个建筑为限,即时雇佣所有剩余劳工,直至城市规模最大化。

10、纪念碑材料需进口的,优先进口,以缩短工期。

11、民房等级原则:贵族区尽量升到最高级,工人区在保证贵族区和工农业有足够劳力,且贵族区物资供应足够的情况下升到最高级,以达到税收最大化。

12、原则上居民区全部设施只建一套。

13、与贸易有关的所有设施围绕王国路线及码头建设,特别是储物场,以缩短海陆商队的行程。

14、采用储物场获取功能原则:
a、出口货物生产地离王国路线或码头甚远时,分别在货物生产地和王国路线旁或码头旁建储物场,王国路线旁或码头旁储物场采用获取功能,以缩短出口周期。

b、进口货物使用地离王国路线或码头甚远时,分别在货物使用地和王国路线旁或码头旁建储物场,货物使用地储物场采用获取功能,以缩短进口周期。

15、有木材或芦苇资源,又能出口木材或纸的关,应在开始就尽量多而快的采集木材或芦苇,以利用它们的再生能力。

16、利用工匠之神大祝福的原则为:布、陶瓷、珠宝其中一种(或以上)原料不可生产,且原料进口量远小于成品出口量;祝福受益储物场位置优先顺序为右下、右上;祝福产品优先顺序为布、珠宝、陶瓷。

17、各神的神庙或神殿选择原则:在各工人区都有一座神庙(地方神)或神庙群(守护神),各贵族区都有两至三座不同神庙(地方神或守护神均可)的前提下,刨去上述神庙所供应人口数,剩余人口所需宗教设施按固定投资+工资孰低的原则建。

计算公式:
a、神庙----神庙数*150+神庙数*8*3*年数
b、神殿----神殿数*100+补偿固定投资(雕像等)
三、各关通关要点(难度均为“一般难度”)
1、Nubt(Naqada)
a、工人区为水井式,左2、右4,无工棚
b、2猎户
c、第0年5月过关,参考分值为14186
d、房子最高等级:食物
e、触发事件:人口到150方可造食物
2、Thinis
a、工人区为1个10栋+1栋,0.75工棚
b、2猎户,10黄金,5神庙
c、最大年收入:黄金--11400
合计--11400
d、第1年年底过关,参考分值为17794
e、房子最高等级:杂耍
f、触发事件:
①金矿及宫殿开始运作,且房屋升级到食物方可造神
②房屋升级到净水方可造杂耍
3、Perwadjyt(Buto)
a、工人区为1个10栋,无工棚,凑人数房为2栋
b、5安石榴泥田,1粘土,1陶器,7神庙
c、第1年1月过关,参考分值为7801
d、房子最高等级:陶器
e、触发事件:房屋升级到杂耍方可造陶器
f、bug:需造2个戏棚,否则房屋获得陶器也无法升级
4、Nekhen(Hierkonpolis)
a、工人区为1个24栋+8栋,1工棚
b、5谷物泥田,1大麦泥田,1粘土,1陶器,1啤酒,1神庙,3大雕像
c、第0年10月过关,参考分值为20666
d、房子最高等级:啤酒
5、Men-nefer(Memphis)
a、工人区为1个16栋+2栋,无工棚,凑人数房为3栋
b、6山蔾豆泥田,1大麦泥田,1粘土,1陶器,2啤酒,2芦苇,8纸,11劳动营,1砖匠,8神庙
c、工人区不建最大18栋型,留2栋在外圈,以便左上和右下工业区能招工
d、最后建9劳动营为把失业率维持在5%以下
d、一共进口10000砖,剩下2000砖可从礼物中获得
e、最大年收入:税-----6216、纸-----6600
合计--12816
f、第10年年底过关,参考分值为12894
g、房子最高等级:纸
h、触发事件:
①房屋升级到啤酒后方可造纸和学校
②学校开始运作后方可进出口及开启世界地图
③进口800砖后方可造纪念碑
④第7年9月法老王有900啤酒要求,满足后3个月可得2000砖
⑤第9年11月法老王有800纸要求,满足后2个月方可将纸贸易量从2500扩大到4000
6、Timna
a、工人区为1个18栋+5栋,凑人数房为2栋
b、2猎户,1粘土,12陶器,7铜,4武器,17黄金,4宝石,1步兵,5神庙,1大雕像
c、最后建10陶器为把失业率维持在5%以下
d、工业品种顺序:铜、金、宝石、武器,第1年11月初造宝石,12月初造武器
e、黄金建造顺序为:左1、左2、右1、左3、左4、左5、左7、左6、右2、右3、左8、右4、右5、右6、右7、右8、右9
f、铜为左1右6,黄金为左8右9,武器为左1右3
g、第2年初存档,以读取本年9月可开辟新贸易路线h、最大年收入:税-----7944
铜-----7400
宝石---2300
武器---4125
黄金--14000
合计--35769
i、第5年年底过关,参考分值45040
j、房子最高等级:纸
k、触发事件:满足法老1500宝石要求后,得到王国指数提升时,方可开辟新贸易路线,出口2500宝石,15武器
7、Behdet(Apollinopolis)(还未过关,以下为本关草稿)
7鱼+9大麦+3鹰嘴豆,不够再加右下2鱼,尽量放弃开辟右上岛屿,以省人工
工业品种顺序:金、纸、啤酒、纸(进口芦苇)、亚麻布(进口亚麻)、大麦、鱼
7、大居民区外围先造右下22牌,右上全部共16牌,再造左上4牌,左下剩余14牌,先造6纸,造1国神庙,2农神龛,2国神龛,在8月使国神到达嘉许的,并加一蓝条,11月底12月初到达5蓝条,并祝福价格翻倍
15纸,16啤酒,7布,24金
金顺序:右1、右2、右3、右4、左2、左3、中1、右5、左1、左4、左5、右6、中2、左6、中3、右7、中6、中4、左7、左8、左9、中5、左10、中7。

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