创新声卡KX驱动调试设置及效果器所有使用教程
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创新声卡KX驱动调试设置及效果器所有使⽤教程
创新声卡KX驱动调试设置及效果器使⽤三和弦教程
现在⽹络上使⽤创新声卡的很多,⽬前最流⾏⽤KX驱动加载实时效果⽹上K歌,可以提升效果,让你的普通声卡能够达到专业级的⽔平,特别是现在⽹络上卖最⽕的0060声卡,K歌效果很好,价格也便宜,可是安装光盘和游飘驱动⽤⼀段容易爆麦,客户普遍要求安装KX驱动。
起先⾃⼰对KX这个驱动特别外⾏,声卡的售后服务,⼀直花钱找师傅调,成本提⾼不说,有时候也不⽅便客户的调试,还是⾃⼰会售后服务才会更到位。
所以特别想学,看了很多⽂章和介绍,也好⼏次看过调试,现在也能调试了,虽然没有师傅那么专业,不过我会加油的,会不断提⾼⾃⼰的调试技能,竭诚为客户服务~~~。
现汇集了⼀些关于创新声卡KX驱动的介绍,基本DSP设置,⼀⽅⾯⾃⼰看看,⼀⽅⾯和朋友们共享。
⼀、基本思路
我们录⾳做后期效果,⼀般的步骤是:降噪,低切,压限,激励,均衡,混响。
其间的顺序因各⼈习惯问题会略有不同,整体来说⼤同⼩异。
创新驱动的EAX效果设置⾥,就有⼀个⾳源的设置问题。
在Wave/MP3⾳源上,除了原⾳100%之外,其他效果都是0%,就是说⽹络K歌时候,伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应
该加载到麦克风上。
同理,KX也要通过DSP线路图的连接,实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个⾳源进⾏不同的处理,最后混合输出。
⽤KX来实现⽹络K歌,也就是⽤DSP来实现这些步骤的⼀个过程,只要添加相应的DSP效果器,连接好线路图,就是⼀个流⽔线的录歌后期制作过程的再现。
与录歌不同的是,录歌是⼀个后期制作的过程,每个步骤需要⼿⼯操作,(为了增加感性认识,⽂章后⾯也稍微介绍)。
⽽KX的DSP线路图将这些过程⾃动化形成了⼀个流⽔⽣产线。
⽣产线的起始端,也就是输⼊的是伴奏和麦克的原⾳,⽣产线的末端,也就是输出端,输出的就是经过了加⼯处理好的成品--加载了实时效果的歌声。
将这个成品输出给系统的录⾳输出通道,别⼈就可以实时听到这些处理过的歌声了。
⽤KX来实现⽹络K歌,可以提升效果是毫⽆疑问的。
这是⼀位朋友现场唱的录⾳,他购买的是0610声卡和ISK电容麦,安装KX驱动,效果相当棒,可以PK当红歌星了,⼤家可以点击⽹址听听,⽐较⼀下:
点击效果试
听 /doc/bf112d6f7e21af45b307a858.html /u44/v_NTQ1MDQ3Njk.html
⼆、系统要求
使⽤Windows XP+SP3,Vista。
台式个⼈电脑上使⽤创新的PCI SB LIVE!,Audigy系列声卡。
笔记本上接的PCMCIA和USB声卡,因为⽆法获取与AC97兼容的ADC麦克风的设备控制,因此⽆法使⽤。
驱动下载:
三和弦专⽤KX3550版WIN7 或4G内存请下此
版/doc/bf112d6f7e21af45b307a858.html /file/f3cac778ee
三和弦KX驱动3538M X P 或2G 以下内存请下此
版/doc/bf112d6f7e21af45b307a858.html /file/f3d3a6c8a8
下载地址过期请联系本⼈续期!谢谢!
⾸先正确安装好声卡,创新KX驱动,正确连接好的麦克和⽿机,在开始设计DSP线路图之前,还需要安装两个插件,⼀个是UFX39,⼀个是ProFX38L。
安装UFX39.exe插件(双击打开压缩包,运⾏⾥⾯的安装⽂件,采⽤默认安装)
安装profx38L插件(把forfx308_38L.zip⾥的⽂件解压缩到C:\Program Files\kX Audio Driver⽬录下,重启后,然后双击
这个⽬录下的profx308_38L.kxl⽂件安装它,完成后会提⽰注册11个组件)
重启计算机,就可以开始设计连接DSP线路图了。
三、DSP线路图设计和设置
我们⽤两个独⽴的DSP获取伴奏和麦克风的⾳源,在这⾥我们使⽤的是ProFX⾥的两个DSP效果器,Src和ADC。
添加⼀个
SRC 设置成FXBus0/1,添加⼀个ADC设置成Mic。
如下图所⽰:
伴奏不需要经过处理,因此,SRC直接输出到监听和内放开关的2个⽴体声混⾳器的输⼊通道,每个通道2根线分别是左右声道,因为我们需要的是⽴体声的⾳源。
剩下的⼯作,就是在麦克风获取的⼈声进⾏效果处理,分别有低切,压限,激励,混响……在这个例⼦⾥,我们使⽤的低切DSP效果器是均衡器和滤波器⾥的EQ:highpass,压限⽤的是E-MU APS Compressor(也可以⽤Dynamic Compressor),混响器⽤的是UFX
的ReverbStation(也可以选⽤Reverb R),⽴体声混⾳器⽤的是Stereo Mix,如果输出的⾳量嫌⼩,可以换成Stereo Mix Gain,它⽐Stereo Mix多了⼀个放⼤功能,相当于给您的⽿机加了⼀个⽿放。
图⾥最后输出给录⾳通道之前,加了⼀个10波段的均衡器10 Band EQ,对处理完之后的混合声⾳进⾏均衡。
监听⾳量的混⾳器,输出到K1lt的0到13,⼀共14个通道,7路⽴体声端⼝。
K1lt的14/15通道⽤来获取录⾳源,在软设置⾥必须要设置成WinMM Recording,切记。
这些端⼝的软设置必须和声卡的硬件插孔接法相吻合,插错了插孔就会导致要么⾃⼰听不到声⾳,或者别⼈听不到⾃⼰的录⾳源输出声⾳。
1.低切
在连接好DSP线路图,接好麦克⽿机之后,开始设置各个DSP 的参数。
低切的EQ highpass,⼀般Freq设置在90Hz位置,有些⼈也许会在30Hz做低切,也有的在150Hz,因⼈⽽异,也和各⼈喜好有关,具体的要监听了麦克输出的声⾳根据⾃⼰的喜好来调节。
Width(范围)默认是1.2左右,可以保持不变。
2.压限
压限APS Compressor,⽤的阀值Threshold默认-20dB,⼀般可以在-15到-30之间,不排除特殊情况下的很⼤或者很⼩的阀值。
压缩⽐Ratio率通常是2到5之间,默认的是3:1。
触发时间Attack time默认是10毫秒,可以酌情增减。
释放时间Release time默认是200毫秒,也可以适当减少。
Output Gain是输出增益,根据麦克的输出⾳量来定夺。
3.⾳⾊
Timbre可以对麦克的低⾳和⾼⾳进⾏增益或者衰减。
(这个可以选择不⽤)
4.混响
混响的输⼊Input Level 100%;预延迟pre-delay 设置在20到15毫秒之间;衰减时间Decay Time在4到2毫秒之间;Reverb是混响的效果量;Dry Singal是⼲湿程度调节;漫射Diffusion 100%;输出Output Level可以控制加载效果后的输出⼤⼩。
各个按钮的参数不⼀定适合每个⼈,实践出真知,只有动⼿去试验过,才知道什么是最适合⾃⼰的。
5.均衡
经过了混⾳器处理之后的声⾳,输出到录⾳通道之前,加了⼀个放⼤⼀个10波段均衡10 Band EQ。
6.k1lt软设置
最后⽤K1lt来获取处理完的声⾳,务必确认在软件设置⾥,将最后⼀个2通道out8L和out8R设置成WinMM Recording,才能将声⾳输出。
为了监听到更加好的⾳质,⽿机插孔务必要接到Rear Out对应的声卡插孔⾥。
7.Stereo Mix⽴体声混⾳器
这个线路图⾥⽤到了3个⽴体声混⾳器,分别是混2,监听,内放开关。
具体的功能,从线路接线上可以看出,混2⽤来控制混响的⽐例;监听⽤来控制⽤户⾃⼰监听到的声⾳,包括伴奏和麦克的⽐例;内放开关⽤来控制输出到录⾳源去的声⾳,也是包括伴奏和麦克2个⾳源的⽐例。
这样的⽤法,显然有些过于繁琐了,总共就2-3个⾳源的控制,⽤3个不同的混⾳器来实现,需要不同的开关时候去打开不同的⽴体声混⾳器。
有没有更加简便直观的⽅法呢?答案是肯定的。
下⾯我们介绍⼀个利⽤了调⾳台控制所有⾳源的DSP线路图。
四、集中控制的调⾳台DSP线路图
这个DSP的线路图接法最⼤的特点在于,利⽤了⼀个DSP 效果器插件MX6,⼀个六路输⼊四路输出的调⾳台(12 in, 8 out通道)。
从这个线路图可以看出来,除了保留麦克的降噪,均衡,压限,混响之外,调⾳台的输⼊⾳源多了⼀个经过EQ均衡处理的波形,和⼀个左声道和⼀个右声道的麦克⽴体声⾳源,以及通过send1推⼦控制输出到调⾳台输出通道4/5(send1L/Send1R,也就是Send1通道的左右两个声道),给混响器进⾏效果处理的声⾳。
经过处理的加了混响效果的信号再通过调⾳台的输⼊通道6/7反馈回调⾳台进⾏混⾳控制。
如下图所⽰,ch5,ch6的Send1推⼦是开启86%和83%状态,因此,这2路的声⾳会输出给混响器,加载了混响效果之后,再由ch4回到调⾳台。
也就是说,控制send1推⼦可以选择加载混响效果到麦克⾳源上,再从ch4获得加了混响的麦克声⾳,将这个声⾳混合伴奏输出到录⾳源,这样就实现了⽹络K歌的功能。
另外,调⾳台的Send2输出通道输出了⼀个⽴体声⾳源给ASIO 的0/1通道,这是将⾳源输出给录⾳软件做后期效果混缩。
调⾳台的⾯板上每个⽴体声通道上⽅有3个灯,R是录⾳Recording,M是监听Main,E是该通道开关Enable。
右上有⼀个SWAP 灯,可以控制在录⾳和监听之间的切换,设置好各个效果器的参数之后,可以在这⾥听听伴奏加上麦克的混⾳效果,点亮SWAP就能听到输出的混⾳到录⾳源的效果,关掉该灯是监听状态。
调⾳台的out0/1,输出到了k1lt的0/1,以及8/9,分别对应的是Headphone Out, Rear Out,也就是通常说的⽿机输出、后置⾳箱输出插孔。
同样,调⾳台的Record 输出是out2/3输出到了k1lt的最后⼀个⽴体声通道out8L 和out8R,该通道的软设置为:WinMM Recording
通过上述的介绍,利⽤这个六路调⾳台MX6可以得到⼀个集中控制的具备很⼤灵活性的中央控制台。
所有的⾳源输⼊和输出
都可以在这⾥进⾏单独或者混合的处理。
五、三合⼀的DSP线路设计图
再来看⼀下这个朋友设计的三合⼀的KX数字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录⾳为⼀体。
最上⾯的SRC⾳乐,前置⾳乐,经过⼀些均衡器,压限器的处理,加上另外2个通道获得的中置和后置⾳乐,混⾳输出到右上的MX6调⾳台,输出到监听通道,这是听歌的线路。
中间左边的同样的⼀个⾳源SRC前置接输出到MX6,这是⽤来获取伴奏;同时下⾯的ADC获取的麦克声⾳经过了降噪Noise Gate,
压限Dynamic Compressor以及从下⽅的MX6调⾳台获取的Reverb 混响效果输出,进⼊左上的MX6。
伴奏和带混响的麦克⽣经过混⾳输出到k1lt的WinMM recording通道,实现了实时效果加载可以⽹上K歌。
下⽅的麦克直接通过MX6输出到ASIO,可以将麦克的声⾳输出给专业录⾳软件Nuendo/Cubase,FL Studio,Audition等……进⾏录⾳后期效果处理。
KX驱动——⼀个创造美好⾳源的神话。
你的声卡你做主,怎么选⽤效果器,全看你的了。
我想,经过⼤家不断的调试⾳质,总结经验,⼀定能够达到⾃⼰所期待的效果。
扔掉创新公司的原装驱动光盘来感受⼀下KX驱动艺术魅⼒吧。
以上资料只探讨了如何利⽤KX连接DSP效果器,实现⽹络K 歌的功能。
实际上KX所提供给创新民⽤声卡⽤户的还有⼀些鲜为⼈知的功能,有待我们进⼀步去开发和探讨。
同时,它也有局限性的,KX不能直接加载VST效果插件,⽽专业的录⾳软件和录⾳室制作CD,都是⽤VST效果器,相⽐KX可以利⽤的Dx插件⽽⾔,VST 的优势是⽆可置疑的。
本⽂全部来⾃⽹络综合摘抄,没有多少改动,借花献佛,在此谢谢所有种花的作者和⾼⼿们。
欢迎朋友们提供更好的KX驱动有关资料⼀起探讨,共同进步!
FXBusX——所有经过DSP的除DAC部分的声⾳从这⾥输⼊:0/1为windows wave,2/3 MIDI 回放,4/5前左右,6/7后左
右,8/9 中置和低⾳炮,其他具体对应关系请双击该插件查看router
p16v——24/96的输⼊部分,虽然进⼊DSP后均为16/48格式,主要为24/96内容加其他效果,⽐如你foobar听歌时加混响或其他效果(⾳频程序输出必须设置为32BIT输出,重采样到96KHZ,并输出到wave HQ设备)
ADC——顾名思义,模数转换部分,见图1这⾥我们只⽤右边的UDA部分(据说UDA有更好的SNR?个⼈还没弄得太清楚),点亮MIC后再点亮UDA键就打开了话筒输出,以次类推,但电平没有指⽰(因为它指⽰的是左边的REC SOURCE部分)
Dynamic Processor——动态处理,压限等。
关于其中SIDE CHAIN输⼊的⽤法在资源帖⾥有
EQ P5——可视化5段均衡器,连接在话筒与调⾳台间为录⾳做初步调整
Phat EQ Stereo——模拟⽆线电或⽼式唱机的效果,但有兴趣的可以试试这个插件,TYPE HP ⽐较有型
EFX-ReverbStation——这个插件可以说是我喜欢的再也不能喜欢的插件之⼀了,混响效果的确不错,各位可以选择不同的preset(我这⾥选了large concert hall),选了其他PRESET后记得把DRY SIGNAL开到0,原因稍后介绍
MX8——混⾳器,整个DSP的重头戏,个⼈感觉⽐KX默认的混⾳器好⽤多了,可能习惯了⾳控台的关系。
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见图2,⼤家可以看见右边有“MAIN”和“RECORD”两路输出,当点亮某路⾳频上⽅的“E”时,该声道启⽤,点亮“M”,声⾳从MAIN输出,点亮“R”时声⾳从RECORD输出,在DSP窗中⼤家应该也能找到MAIN和RECORD分别对应的接⼝。
RECORD已经连到了WinMMRecording 上,点两哪⼏路的“R“键就决定了WINDOWS中各种需要⾳频输⼊的软件输⼊哪些声⾳。
“SWAP”,转换MAIN和RECORD声道,什么⽤⾃⼰琢磨吧“PER”,好象⽤了会增益⼏个DB,我也不是很清楚
SEND1/2,将声⾳同时输出到SEND1/2输出(DSP窗中MX6插件的右边可以找到相应接⼝),⽤于输出到效果器如EFX-REVERB,⽽效果器处理后的输出则作为⼀路普通输出再输回MX8,这点相信⼤家在DSP窗都能看出,因为我们只需要效果器输回纯混响信号,来和原来的⼲声混合从MAIN或RECORD输出,这也是之前为什么我要⼤家把EFX-REVERB中的DRY SIGNAL 开到0的原因了。
各路⾳量可由滑杆调节,为此路⾳频加的混响⾳量可⽤SEND1杆调节,当然如果你想加反馈抑制等其他效果可以接在SEND2上
从各路声道分别对应什么⾳源我都标识过了,其中P16V就是24/96输⼊的声道,只须点亮“E”(Enable,启⽤),并调节好⼀
定的SEND1⾳量,这样FOOBAR的24/96信号会继续⾃⼰的输出,⽽过DSP输出的只是混响⽽已
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SURROUNDER+——环绕声处理器,5.1的内容经过此插件后会被下混到2.1输出,当然把设置窗⼝中的Speaker Mode改为5.1就可⽤于5.1⾳箱了。
担⼼影响频率平直度和THD的朋友可以选择Direct Path或不挂载这个插件。
(左边输⼊接⼝名解释:nw、ne是前置左右,sw、se是后置左右,w/e是7.1时的环绕左右,n是中置,lfe是重低⾳。
另外s/top是3D中的环绕中置和顶部声道,不知什么意思)
Peak4/6/8——⾳量电平指⽰,连在DSP对应输出上可以监视该路⾳频信号⾳量情况
k2lt——profx的输出组件,⽐较灵活,可以在不改变DSP连线的情况下改变输出声道,这⾥也不再展开,⾃⼰细细体会PROFX带来的⽅便吧
⾸先向⼤家说声不好意思,早前在坛⾥说过要写⼀篇关于KX的教程的,但由于⼯作繁忙,写写停停,终于⽆法完成下去,在此深感抱歉,还望⼤家多多包涵!现将前段时间写下的部分内容贴上来,供⼤家指正。
序
本⽂成⽂之初,本想以“教材”⼆字命题的,但随着⽂章的深⼊,越发觉得⾃⼰懂得的越是不⾜,实在不敢冠以“教材”⼆字。
本⽂主要介绍⼏个常⽤插件的基本功能,没有什么技术含量,但希望通过这⼏个插件的简介加深⼤家对KX驱动的理解,为⼊门KX的⽹友提供⼀点参考资料,为⾼⼿们提供⼏段待指正的⽂字:lol:
本⽂插件以ProFx305⾥的插件为例,新版本可参考此例
1、 SRC SRC是KX的⼀个重要输⼊源插件,它负责选择和控制所有由windows进⼊声卡的⾳源(包括由⼦卡和外置盒输⼊的⾳源)。
SRC⾥⾯有多路端⼝选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及⼀些⼦卡和外置盒输⼊的⾳源。
(图 1.1)3Y5Z m
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在⼀般应⽤时我们会发现在windows系统和⼤多数应⽤程序只映射出0/1、4/5、6/7、8/9、HQ(SB与A1没有HQ)这⼏个端⼝(图 1.2),
* A+ 0R y w%X g D 其他的端⼝⼀般只在专业⾳频软件中才能见到。
使⽤时应⽤程序的输出端⼝要与SRC所设置的输⼊端⼝⼀⼀对应才能正确发声的。
如windows系统默认以FXBus 0/1输出的,那么DSP⾥必须有⼀个SRC设置成FXBus 0/1才能接受系统的声⾳并发送给后⾯的处理。
⼀般我们会⽤不同端⼝来发不同的声⾳的,如系统⽤0/1、Foobar⽤4/5,那么DSP⾥就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声⾳。
(图 1.3)7x p9b8n6F w o0O e
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在使⽤ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进⼊DSP的,⽤法与上⾯在WDM下的基本⼀致,但有⼏点不同:1、ASIO ⼀般可以获得更低的延时(这个对播放意义不⼤,
对录⾳的作⽤后⾯会提到);2、ASIO的通道是独享的,⼀个端⼝同时只能有⼀个播放器⽤ASIO播放;3、ASIO同时只能在某⼀采样率下播放和录⾳,ASIO控制⾯板⾥有44.1、48、96k(括号后⾯的数字与通道数⽬有关,SB是44.1、48k)这些采样率选择(图1.4),0 C m q D5 &5W2e(y1D7 W
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96k我现在还不知怎⽤,播放可以⽤44.1、48k,录⾳只能⽤48k。
如果设置成44.1k,那么播放器就只能播放采样率为44.1k的⾳频⽂件。
$ ?_H M u
2、 K1LT、K2LT K1LT、K2LT是重要的物理输出终端,它负责接收DSP最终的⾳频信号并将它发送到各个物理输出去。
SB 对应的是,A对应的是K2LT(图 1.5),
S4S&C x0x2 x2
K2LT较K1LT多⼀些输出。
插件左边的端⼦以两个两个⼀组由上⾄下与插件界⾯的out1~7(8)⼀⼀对应,使⽤时可以根据⾃⼰的需要来设置。
⽐如,有⼀个最终的信号你想它由后置输出发声,你可以将这个信号接到K1(2)LT的某对端⼦上(如第1
对,out1),那么只需将对应的复选框设置成Rear Out就可以了(图 1.6)。
* a-x5^m@$
8 @;o1p!b D y K1(2)LT上有⼀个WinMM Recording的通道,它不是直接⽤于物理输出的,它是将DSP 的信号通过PCI总线返送给系统的。
在系统声⾳和⾳频设置录⾳设备的KX Wave…….0/1就是映射到这个WinMM Recording的⼀般我们要录⾳(ASIO录⾳除外)、UC等,就是通过这个WinMM Recording将外部声⾳(如MIC)或内部声⾳输送⼊系统的。
使⽤时将需要录
⾳(或MIC)的信号接到WinMM Recording上(图 1.8),M a"R_a47 F8x+y。