地下城守护者OL——建筑训练室

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地下城守护者2——攻略

地下城守护者2——攻略
魔鬼们只是进行开发领土,采集金 矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战 俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小 魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需 选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造 这种建筑物的能力才行(是不是和《红×××》一模一样呢?)。可以点击未知 地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购 买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来 源。传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就 行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的 建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你 的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平 安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以 提升怪物的作战能力和级别。玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游 戏之间有很多共同的地方。实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时 就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类的模拟建设游戏的设计 思路。这次在《地下城守护者》中甚至加入了一个名为《我的宠物地下 城》(My Pet Dungeon)的游戏模式,游戏玩家在这种模式下可以不受外界 侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下城。这简直就是一个独立的 模拟建设游戏。 和最初的设计一样,移动你的怪物只需用“邪恶之手”(evil hand)直接 将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你 的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下 城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各 种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守 护者2》中做了一个小小的改动,被“邪恶之手”抓住的怪物,“恐惧感”会大 大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白 地“K”很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得 玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴 躁恶魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而巫师(Warlock)则可 以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分 重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了。 一又气说了这么多,想必大家对这款游戏的策略方面已经了解一些了 吧?那么为什么说《地下城守护者2》是《魔兽争霸》和《DOOM》的双重 引擎呢?因为从游戏一开始,玩家就拥有了一种“附身”(POSSESION)魔 法,可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去,此时,游戏的视角便转 换成这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境, 也可以运用这个怪物所会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字 键进行,这样就使一个即时战略的游戏转换成了《噩梦鬼魅》一类的动作 冒险游戏。这一独特的设计让玩家们耳目一新,并且拥有了一大堆仿效者 (例如《装甲指挥官》中玩家既可以排兵布阵也可以钻进一辆坦克中亲自冲 锋陷阵,明显就是沿袭了《地下城守护者》的创意)。但是在第一代的游戏 中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外 对玩家战胜对手毫无意义。为了改变《DOOM》视角在游戏中的花瓶地 位,BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身 在怪物身上之后才能具有的特殊技能:玩家附身在黑精灵(DARK ELF)身 上后,可以具有狙击手的能力,打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物 或 英 雄 ( 不 知 道 是 不 是 偷 学 的 《 盟 军 敢 死 队 》 ) , 附 身 在 吸 血 鬼 ( VA M P I R E ) 身上就更爽了,可以催眠敌方的怪物,让它跟着你或是攻击敌人的怪物等 等诸如此类很有威胁(对敌人)和诱惑(对玩家)的技能,让你忍不住想用一下 。另外,制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统,使得玩家可 以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战,而不需要再等候小魔鬼们 铺设通往敌方地下城的道路了。这样看上去《地下城守护者2》中 《DOOM》视角这部分的游戏比其前代在比重上有了大大提升,看来玩家

地下城守护者OL——建筑刑训房

地下城守护者OL——建筑刑训房

地下城守护者OL——建筑刑训房
刑训房
简介:召降俘虏的场所。

当然,在地下城中“召降”的意思就是,⽤持续不断的残忍刑罚使犯⼈不得不归降我军,不同的俘虏能够忍耐的受刑时间不相同,但只要⼀直对其施刑,早晚它都会倒⼽,注意,受刑的俘虏是要减⾎的,应注意不时地给它加⾎。

同时,⿊暗⼥王⾮常喜欢来这⾥受虐,甚⾄会影响正常的练功,因此为使它们专⼼练功,最好⽤门将刑讯室与其它房间隔开。

有效⾯积:3X3
招募⽣物:仙⼦(⼈族)/⿊暗夫⼈(魔族)
建造信息:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

地下城守护者OL副本地图落枫镇

地下城守护者OL副本地图落枫镇

落枫镇
副本所在片区地图
一.落枫镇简介
落枫镇位于暮光林地的西北方,是一座城中之城。

不久前,以阿萨拉•龙尾为首的魔族大军在曙光庄园的腹地惊讶的发现了落枫镇的存在,这座人类小镇所蕴含的力量让所有魔族士兵都感到恐惧,毫无准备的魔族大军在狂热的人类村民面前遭受到了前所未有的挫折,不得不暂时退回据点。

在人类与魔族永无止尽的战争中,落枫镇拥有得天独厚的地理优势,易守难攻是这座小镇所拥有的最大资本,除此之外,小镇中大片的土壤异常肥沃,适宜耕种,为人类防御者们提供了相当可观的物质资源。

虽然只是一个小城镇,但落枫镇显然是暮光林地中最大的人类避难所。

落枫镇的人民勤劳而自豪,他们为了保卫暮光林地的和平安定而做着不懈的努力,抗击魔族或是其它迫在眉睫的危险。

当然,这种精神在魔族看来简直就是傻冒,但尽管如此,自恃强大的魔族也不得不承认,落枫镇是一处让人颇为头疼的人类据点。

随着魔族大军的深入,暮光林地的人类居民开始越来越多向落枫镇迁徙,寻求小镇的庇护。

在“合金之手”的创建者萨姆·扎克若斯领导下,落枫镇的所有村民已经进入了一级戒备状态,他们动作极快,短短三天之内便把暮光林地所有的粮草都囤积起来——这足够他们吃上好几个礼拜;他们警惕而充满活力,随时准备操起手中的家伙给来犯的魔族迎头一击。

现在看来,攻陷这座坚强的小镇将会使暮光林地的人类彻底陷入绝望,但这对于魔族而言,实施恐怖的侵占行为或许还需要付出难以想象的代价。

二.落枫镇地图
副本全貌地图三.场景地图
副本场景一
副本场景二。

地下城守护者——简易流程攻略

地下城守护者——简易流程攻略

难是缺钱,这使得任何发展计划都无法实现。我甚至连造监狱的钱都不 够,到后来连工资都发不起,哎,开始先把地都挖开,造个监狱,把来基 地骚扰的白色全部变成骷髅,向上再向右上发展,有一片英雄的地盘,会 有不少2、3级的敌人,但你必须把他们消灭并占领这一区域,因为大部分 散落的金子都要通过这一区域才能挖到,而且也只有这里才能进入领主的 老巢。然后就把监狱加大点其他都不用造了。把所有打死的白色和自己生 气的兵都丢到监狱变骷髅(自己生气的兵可以丢到监狱后用右键拍它,让他 剩一格血,这样变起来容易些也快一些),找到领主在的地方后造桥过去, 然后卖掉自己这边的桥,使领主那边有你的一格桥(为了方便召唤镰刀 怪)。然后就是等,魔一满就用镰刀怪,杀呀```自己的骷髅兵就守吧。耗段 时间镰刀也就会把领主给咔嚓滴。白色的敌人会从传送点不段的骚扰,不 过等级都很低,把骷髅都丢在地上跟他们打。我为了省魔召唤镰刀,硬是 一盘下来没用一次其他魔法,每次打都会死几个骷髅,然后用杀的人来补 那点骷髅。搞得骷髅都只有1-2级。 第十五关 这关有2个选择不过我只玩了一个,这关白色中开始出现仙女,她的移 动速度快而且魔法很厉害,对你的部队是一大威胁。不过,我们也有新的 兵种加入,即黑骑士,他的战斗力极强,尤其擅长近战。另外的有利条件 是可以建角斗场了,这样,你可以把怪物的等级提升至8级。用角斗场的方 式是将一对怪物扔到角斗场中,他们便开始互相搏杀。注意,搏杀是以一 方死亡或一方达到8级为结束条件,所以如果你不加控制就会有人死亡。正 确的方法是关注每一方的血还剩多少,及时补血,这样既避免无谓牺牲又 可同时升级。领主位于地图的中心,有大量的高级白色护卫。在你的左 侧,接近白色领地的地方有一块宝石矿,所以这关你可以慢慢玩,享受下 上一关没有享受到的富裕的快感吧!当然这关你还是可以召唤镰刀怪,能用 干吗不用,我就是召唤了2次镰刀直接把领主咔嚓的。 第十六关 这关有点难,也比较缺钱。不过开始先救下在监狱里的人,然后把监 狱卖了换点钱。然后把小鬼召到8个,全部抓在手上,到处占地盘。遇到12个的敌人就丢下自己救来的人干掉,多了就全部抓起来逃跑。哎,耗+等 魔法够了召镰刀,杀进去。召个几次就赢了。注意,敌人会来你的基地骚 扰的,这时候应该放下救来的人跟他们杀,多造几个炮塔在旁边,守起也 轻松一点。 第十七关 任务:消灭敌对的两个家族,抢夺宝石。 两个敌对家族分别位于西北角(兰色)和东北角(绿色),地图的中央是英 雄的领地,护 卫着一座巨大的庙宇。你的位置在最南面。战斗的过程是:不管怎 样,必须马上首先快速的占领中央的庙宇,这样你可以得到10个10级的暗 黑天使!不论多大代价也要得到他们。然后就插旗子到蓝色心脏,注意+血 给天使,10个一齐砍一刀,蓝色心脏直接秒掉。然后叫小鬼挖绿色,插旗 子到心脏。然后过关。一定要注意给天使+血,多好的东西别死了。还有不 要让天使生气,如果叛变你会死得很难看的。因为灭绿色的时候太无聊, 就用控制抓了一个天使去绿色基地,彻底无语7-8砍基地几爆了,自己才掉 1格血。旁边差不多20个兵啊,厉害得可怕。 第十八关

地下城守护者——完全攻略

地下城守护者——完全攻略

4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 / 5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 / 6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 / A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400 B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750 C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500 D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000 宝物 游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用 鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所 在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁 多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示: 提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。 复活怪物(Resurrect Creature):从战死的生物中选择一个复活。 颠覆英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。 生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也 要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残 杀,工作效率低下,或者离你而去。 安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬 间得到加固。 传送怪物(Transfer Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选 择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍 中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。 显示地图(Reveal Map):显示本关地图。 隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关, 在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。 怪物和敌人 游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人 (Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士 ( K n i g h t ) 、 神 ( Av a t o r ) 、 掘 地 者 ( T u n n e l l e r ) 、 女 巫 ( Wi t c h ) 、 巨 人 (Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔 ( B i l e D e m o n ) 、 工 人 ( I M P ) 、 甲 虫 ( B e e t l e ) 、 吸 血 鬼 ( Va m p i r e ) 、 蜘 蛛 (Spider)、地狱犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽 (Orc),其各种属性如下表所示: 名称 力量 装甲 敏捷 防御 运气 回复 饥饿率 饥饿 需求 视距 毒气 工

地下城守护者OL——地精建筑师日志

地下城守护者OL——地精建筑师日志

地下城守护者OL——地精建筑师⽇志 合理布局篇: 地下城的建造,有着⾃⼰的规则:每3*3的建筑出现⼀个功能型的标志物。

这个规则也决定了各位地精和矮⼈⼯匠们今后在地下城的修建过程中,尽量将有功能性的建筑修成以3*3的为基数,后续继以4*4、5*5、6*6,直⾄N*N的布局。

⽬前游戏中有功能标志物出现的建筑有:鸡窝->鸡舍、训练场->靶⼦、车间->⼯作台、图书馆->书桌,不会有功能标志物出现的建筑是:巢⽳、⾦库和物资仓库。

考虑到将会开放的新的地下城玩家对战功能,各位地精和矮⼈⼯匠们还有⼀个需要注意的地⽅,就是每⼀个建筑群落尽可能地⽤“⽯墙”分割开来,最好预留⼀些机关的摆放位置。

空间不是越⼤越好,⽽是尽量合理。

假设地精⼩⽕准备建设36格的车间,那⼩⽕先预留出来81格的正⽅型空间,⽤最外⾯的磊墙,留1个横道摆机关。

简单来说就是预留思维⽅式,+2冗余⽐较保险。

上⼀个地精⼩⽕⾃⼰的地下城布局供⼤家砸砖: 在每⼀个地精、矮⼈建筑师进⼊地下城之初,⼩⿁、咪咪会⼀步⼀步教你建设鸡舍、巢⽳、训练场等等。

之后的⼤体建设也不外如是,唯⼀值得说说的就是⼠兵数量对建筑要求的⼀个规律: 部分⽣物加⼊对建筑的要求是⼀种建筑的1格、4格、9格、16格这样,⽐如恶⿁系列。

部分⽣物加⼊要求相对严格开始就是⼀种建筑的9格、16格、25格这样,⽐如技⼯系列。

还有部分⽣物要求更苛刻,需要两种或者两种以上不同种类的建筑达到不同要求,⽐如魔眼系列。

具体怎样看需求: ⼠兵招募篇: 各位地精、矮⼈建筑师注意了没有?在每种怪物的头像下⾯有个⼩锁头,这个就是⽤来限制/开放该种⽣物加⼊的。

加⼊你现在特别需要某种⽣物(⽐如恶⿁),就可以把除了恶⿁以外的所有满⾜召唤条件的⽣物锁关闭,然后秒兵,于是怪就出现在你的地下城了。

当然你必须有⾜够的⼈⼜,⾄于怎样秒兵,请查阅⼩⽕地精在《⽕焰舞者的另类地下城观:四个重点和兵种见解》中的具体描述。

《地下城守护者ol》副本指南日蚀神殿

《地下城守护者ol》副本指南日蚀神殿

《地下城守护者ol》副本指南日蚀神殿
副本所在片区地图一.日蚀神殿简介为了揭开幽影族祭司们预言背后的真相,冒险家们远赴幽影丛林,通过逐日族遗落的圣物揭开了末日预言背后的秘密。

但是,召唤黑影之神曼韦所必需的魔法印记已落入暗影祭司?扎卡玛之手,并被带回到危机四伏的幽影丛林。

为黑影之神重返人间铺平道路的召唤仪式已经开始。

入侵守备严密的日蚀祭坛意味着难以估量的巨大风险。

祭坛内部的通道狭长而曲折,由幽影族最精锐的武士和最强大的祭司把守;走廊上还漫步着来自黑影深渊巨型蜘蛛,它们受着毒虫术士(暗影祭司·扎卡玛的得意门生)的支配,渴望吞噬外来者的血肉之躯。

此外,尽管召唤仪式尚未完成,但曼韦的忠实仆从寒冰领主·格林加和烈焰女王·乌瑟拉已经苏醒,它们忠心耿耿地把守着日蚀祭坛,等待着强大主人的降临。

二.日蚀神殿地图
副本全貌地图三.场景地图
副本场景一
副本场景二中关村游戏网专区推荐:龙之谷
/ 神魔大陆
/ 泡泡战士/
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3297460.html。

地下城守护者官方编辑器中文图文教程V1.0

地下城守护者官方编辑器中文图文教程V1.0

地下城守护者官方地图编辑器使用教程2015年10月叶子制作目录索引1.0入门前言2.0开启新图,界面和菜单2.1FILE菜单2.1.1N EW M AP 新图2.1.2L OAD 载入2.1.3S AVE 保存2.1.4Q UIT 退出2.2E DIT 菜单2.2.1F ILL 填充工具2.2.2B RUSH 刷子工具2.2.3C LEAR M AP 清除地图2.3V IEW菜单2.3.11ST P ERSON 第一人称预览2.3.2P LAN 全局预览2.3.3I SOMETRIC 等距预览2.3.3I SOMETRIC 等距预览2.3.4L IGHTS 光效预览2.3.5M AP 地图预览2.3.6W ALL H EIGHT 墙高预览2.4A CTION P OINTS 动作标记2.4.1A DD A CTION P OINT 添加动作标记2.4.2H ERO D OOR 英雄门3.0控制面板3.1光暗和特效3.1.1静态光暗3.1.2特殊效果3.1.3火山效果3.1.4滴水效果3.1.5雾气效果3.2地质素材和房间3.2.1地质素材3.2.2房间3.3生物3.4陷阱、门和其他物品3.4.1陷阱和门3.4.2其他物品3.5魔法和宝物4.0更改地质素材纹理5.0地图脚本5.0.1调整生物属性5.1成品地图5.2脚本使用6.0进阶提示6.1数据承载6.1.1脚本承载6.2游戏测试7.0快捷键8.0荣誉榜9.0更改日志1.0入门前言地下城守护者官方地图编辑器(Dungeon Keeper Editor )是DK官方为了游戏玩家可以自己制作地图与其他玩家分享娱乐,而开发的《地下城守护者》(简称:DK)游戏的地图编辑器(以下简称编辑器)。

而编辑好的地图和对应脚本,只要导入更深的地下城(简称:DD)的levels目录就可以在DD游戏里使用了。

玩家几乎可以通过这个编辑器编辑成任何类型的地图,即时战略、角色扮演、走迷宫、探索、甚至是塔防和动作游戏,只要你心中有个蓝图。

地下城守护者OL——为你打造独特的怪物性格

地下城守护者OL——为你打造独特的怪物性格

地下城守护者OL——为你打造独特的怪物性格 《地下城守护者世界》是⽹龙与E A联袂开发、将于2011年推出的3D M M O R P G作品,是以E A旗下⽜蛙⼯作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、⾓⾊及其他游戏内容为蓝本开发的双核⽹游。

玩家在地上世界以⾓⾊扮演(R P G)的⽅式进⾏冒险探秘,通过⽚区、副本、竞技场中的战⽃不断磨炼,使⾃⼰脱颖⽽出,君临⼤陆;在地下世界以即时战略(RT S)的⽅式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战⽃逐⼀消灭敌⼈,统⼀地下世界。

《地下城守护者世界》在延续了单机经典要素的同时,⽹龙公司还进⼀步重视游戏设计的细节,尤其在游戏中怪物A I的设定上,更是体现了⿊⾊、颠覆的游戏制作理念。

游戏A I(a r t ific i a l i n t e l l i g e n c e,⼈⼯智能)成为近来讨论较多的主题,因为随着游戏中画质与⾳效的稳步提⾼和改善,游戏中N P C以蠢笨的⽅式进⾏⾏动变得越来越明显。

众所周知的是,传统的⽹络游戏只将怪物分为两种,即主动⾏动的怪物和被动⾏动的怪物。

虽然这是⽹络游戏怪物系统的标准设定,但在⼀定程度上来说,太过于单调,玩家在体验游戏的过程中就少了很多乐趣。

作为⽹龙公司的⾸款3D⽹游⼤作,《地下城守护者世界》在怪物系统的设定上实现了⼤胆的突破。

除了标准的主动、被动攻击判定⽅式外,《地下城守护者世界》还为怪物们增加了习性和性格,使它们更聪明,更真实。

以符合⾃然法则的规律设计了群居类的草⾷动物、群居类的⾁⾷动物及独居类的⾁⾷动物,分别赋予了真实的⾃然习性,群居草⾷动物胆⼩易受惊吓;群居⾁⾷动物集体⾏动集体狩猎;独居⾁⾷动物凶悍残暴我⾏我素。

这些经过A I优化的怪物,体现了《地下城守护者世界》精益求精的设计思路,在游戏的任何细节⽅⾯都将为玩家打造更真实的游戏体验。

同时,《地下城守护者世界》中怪物的A I系统是以实⼒为判定标准的,即便是胆⼩怪物,如果玩家等级⽐怪物更低,基于A I判定玩家不可能对怪物造成较⼤的威胁,怪物对玩家便会采取视若⽆睹的⾏动。

地下城守护者2——攻略

地下城守护者2——攻略
地下城守护者2——攻略
整个五月都成了《魔法门之英雄无敌》的世界,和周围的朋友一起陷 进了NEW WORLD COMPUTING编织的梦幻世界中,率领WORLOCK, BARBARIAN,KNIGHT的英雄们在埃拉西亚大陆上纵横驰骋。熬了无数 个通宵,终于将专家级别打扫干净,虽然离IMPOSSIBLE还有一步之遥, 但总算可以心安理得的睡个好觉了。梦中70只黑法魔组成的庞大军队正要 进入敌人的城堡时,忽然一阵重击落在了我的头上,我无限愤怒的从梦中 回到现实(我苦练了数周的顶级魔法啊!!!!)。只见废物老板站在面前,面目 狰狞的递过一张光盘,和颜悦色的说:“5000字介绍。”睡眼惺忪的装上游 戏,隐约看见好多奇形怪状的怪物,工作栏里边也是一大 堆 “ WA R L O C K ” , “ K N I G H T ” , “ S K E L E TO N ” , “ D U N G E O N ” 的 E 文 , 心里想莫非又在做梦,又进了魔法门!?定神一看,原来是另一个早已耳熟 能详的游戏��地下城守护者(DUNGEON KEEPER)……之2� 魔法门之外又一个充满魔法和鬼怪的奇幻世界,但它新颖的设计和别具一 格的画面给人一种完全与众不同的独特感觉。除了一部分稀奇古怪的怪物 (如法魔,骑士,骷髅,巫师)和同样是想象奇特的魔法之外,《地下城守 护者》完全不同于战棋类和RPG类的魔法门系列。其实早在1997年, Bullfrog的《地下城守护者》就取得了相当大的成功,一贯追求标新立异 的Bullfrog赋予了这款游戏一系列极富生命力的创造性设计。首屈一指的 就是采用了《魔兽争霸》和《Doom》双重引擎设计使得游戏成为了独特的 即时战略+动作类游戏,还有就是独特的战略卡关设计和与众不同的即时战 斗场面以及新异的魔法设计等等等等(老生常谈,有没有新鲜点的),是啊 是啊,为一款出色的游戏作续实在是一件吃力不讨好的事,那么这次 Bullfrog又给诸位玩家带来了什么新鲜玩意呢? 故事情节 游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路(大量的西红柿和臭 鸡蛋迎面扑来)。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我 们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮 演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人 类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己 强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之 一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面(想不到世 界上这么多心理变态。别打!!!),为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守 护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任 务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽 然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩 性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别 的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪 物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一 扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了 (免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界 的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的 进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有 吸引力了吧? 游戏操控 游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的 球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得 New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼(imp)仍是你的主要劳动 力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,但是与《帝国

地下城守护者秘籍

地下城守护者秘籍
吸血鬼x 2巨魔
黑骑士x 2吸血鬼
卫士,黑暗女王黑骑士
黑骑士,反叛术骑士
大耳怪,小鬼创造术矮人
巨魔,火蜥蜴,塌方术巨人
魔法师,地狱之火术巫师
黑暗精灵,邪恶之眼术埃尔文弓手
黑暗女王,炼金术小偷
吸血鬼,卫士,治疗术僧侣
黑暗女王,萤火虫,闪电术仙女
流氓,黑暗精灵,集结军团术卫士
Imp,小偷木门
Imp,卫士铁门
F切换到下一个战场
G切换图形用户者界面
H切换到玩家地下城之心
I切换玩家信息
M地图
P切换至传送室
X+鼠标摄像机随鼠标旋转
Zቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ鼠标使用鼠标缩放镜头
SHIFT+.增加亮度
SHIFT+,减小亮度
CTRL+.选择高等级生物
CTRL+,选择低等级生物
CTRL+L快速读取
CTRL+R重新进行此关
CTRL+S快速保存
地下城守护者秘籍
1.《地下城守护者2》中只有附体后才可以编组。(默认操作)附体后点“7”键进入编组状态。凡在附体后视线内的怪都可以编组。编组时,将视线对正需要编组的怪物,会发现所选怪物变成红色,鼠标左键选择(或“空格”)。取消编组时,任务提示是说用“G”键或“Ctrl”键,但偶没会用!(汗。。。)。但是单击鼠标右键退出附体模式,就可以取消编组模式啦。
恶棍 赌场(上限=可容纳的人员)
◎支援者
法魔 图书馆(上限=可容纳的人员)
暗黑妖精 守卫室(上限=可容纳的人员)
◎袭击者
暗黑女巫 刑求室(上限=可容纳的人员)
暗黑天使 神殿(上限=神殿之手数量x2,神殿之手需5x5以上神殿才有)

地下城守护者OL——世界第一的地下城110玩家浅析当今战争打法

地下城守护者OL——世界第一的地下城110玩家浅析当今战争打法

地下城守护者OL——世界第⼀的地下城110玩家浅析当今战争打法 话说这次的地下城更新,可以看出官⽅已经开始将游戏的重点慢慢的向地下城转移,开始侧重地下城的内容以及战争的内容多样化,难度也有所增加。

本⼈地下城110,⽬前为⽌是⼤区第⼀,世界暂时第⼀。

个⼈感觉现在的地下城⽐以前有了很⼤改进,不再是招齐兵建好⼤炮就可以挂机了,战争需要⾃⼰去摸索、体会。

我也看过了很多别⼈的⽂章,就像⽕舞说的,现在战争主流有⼏种:裸兵流、迷宫流、炮台防守,还有个什么铁门没太注意。

具体谁优谁劣我也不好做评论,个⼈看法不⼀样好了,废话不多说,下⾯说说我个⼈的打法,写得不好⼤家不要喷我啊! 在说正题前,我先上2张图: 我的打法是集合了⼏种主流打法,裸兵加迷宫加炮台防守。

⾸先说迷宫,我的地下是布置了⼀个超⼤的迷宫,敌⼈从出兵⾛到我的炮台防御阵地,速度快的忍者要1分半左右,最慢的巨⼈起码3分多种。

这个很关键,只有⾜够⼤的迷宫才能把敌⼈分得够开,战争的时候插旗⼦在炮台的最后⾯,不要太靠前,具体相信⼤家都有所了解。

下⾯说下重点,⼤家注意第⼀张图,那个⼿指的地⽅有个红⾊的⽅块,那个就是出兵点,我预留了⼀个⼤概3X4到4X4房间,具体后⾯解释。

然后再看第2张图,放置炮台的防御阵地是⼀个房间,在前⽅也有⼀个房间,形成了⼀个漏⽃状。

它的左右就是敌兵会从中间最狭窄的地⽅进⼊阵地,让你的兵和炮台形成优势⽕⼒,尽可能地在最短时间内消灭敌⼈。

阵地前的空地是防⽌我⽅⼠兵冲出阵地⽽预留的,让⼩兵跟敌⼈战⽃的时候有⾜够的空间展开。

现在说说我的打法,其实这个迷宫加炮台只是针对个别出兵波数多的战争,现在很多战争出兵都是⼀窝蜂上,靠我们现有的兵数是⽆法⼀次消灭的,就只能靠迷宫拉开敌⼈各个距离。

我⼤部分战争都是顶着打的,也就是裸兵。

⼤家注意第⼀张图预留的房间,战争前插旗在红⾊的⽅块那,然后兵丢下去就可以了。

具体哪些可以裸兵,就要靠⼤家⾃⼰摸索了,毕竟现在的战争种类太多。

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地下城守护者OL——建筑训练室
训练室
简介:在训练室中训练是游戏初中期除战⽃外给怪物们升级的唯⼀途径,因此该建筑⼗分重要,应建得⾜够⼤使所有怪物都能够在其中训练。

训练将会花掉你⼤量的⾦钱,如果在你的资⾦周转不济时怪物们还去训练,对你的打击将是致命的,它们可能会因为领不到某⽉的⼯资⽽背你⽽去,因此为了保险起见,应⽤门将训练室与其它房间隔开。

训练室只能将怪物训练到4级。

有效⾯积:3X3
招募⽣物:巨⼈(⼈族)/暴躁魔(魔族)
建造信息:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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