2024版Scratch创意编程设计教案
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6
学会与他人合作,分享 自己的作品,并欣赏他 人的创意。
02
Scratch基础知识
2024/1/27
7
界面认识与操作
界面组成
了解Scratch编程界面的主 要组成部分,包括舞台区、 角色列表、脚本区、积木 区等。
2024/1/27
基本操作
学习如何打开和关闭 Scratch,以及如何创建、 保存和打开项目。
2024/1/27
9
基本脚本编写
积木分类与功能
了解Scratch中积木的分类及其功能, 包括运动、外观、声音、控制等。
脚本编写基础
事件与循环
掌握如何使用事件积木来触发脚本的 执行,以及如何使用循环积木来重复 执行某段脚本。
学习如何拖动积木到脚本区,以及如 何组合积木来创建简单的动画和游戏。
2024/1/27
12
游戏设计
2024/1/27
游戏策划
学生将学习如何制定游戏规则、设计游戏关卡和角色等。
游戏界面设计
通过Scratch的图形化界面,学生可以设计直观易用的游戏界面。
游戏逻辑编程
学生将学习如何使用Scratch的编程功能实现游戏逻辑,如碰撞 检测、得分计算等。
13
互动艺术创作
2024/1/27
交互式故事
18
05
学生作品展示与评价
2024/1/27
19
作品提交与展示方式
2024/1/27
在线提交
学生可以通过指定的在线平台或网站提交他们的Scratch项目文 件。
课堂展示
在课堂上,每位学生都有机会向全班展示他们的作品,解释创作 过程和实现的功能。
展板展示
将学生的作品截图或视频导出,打印出来并张贴在展板上,供所 有人欣赏。
舞台与角色操作
掌握如何添加、删除和编 辑角色与背景,以及如何 调整它们的大小和位置。
8
角色与背景设置
角色库与绘制
了解Scratch中的角色库,学习 如何从中选择角色或自己绘制角
色。
背景设置
掌握如何更改舞台背景,包括从 背景库中选择或自己绘制背景。
角色属性
学习如何设置角色的基本属性, 如名称、颜色、大小、方向等。
01
学生可以利用Scratch创作交互式故事,观众可以通过操作与故
事中的角色互动。
音乐与舞蹈
02
学生可以结合Scratch的音乐和动作功能,创作独特的音乐与舞
蹈作品。
互动艺术装置
03
通过Scratch与硬件设备的结合,学生可以设计出能与观众互动
的艺术装置。
14
04
编程技巧与提高
2024/1/27
15
2024/1/27
25
学习成果回顾
2024/1/27
掌握Scratch编程基础知识
通过本课程的学习,学生们掌握了Scratch编程的基本概念和操作,包括角色、背景、脚本、 事件等。
创意编程作品设计
学生们运用所学知识,自主设计了多个创意编程作品,如动画、游戏、交互式故事等,展现 了他们的创造力和想象力。
变量与列表应用
1 2
变量定义与赋值 学习在Scratch中创建变量,理解变量的含义和 作用,掌握对变量进行赋值的方法。
变量的数据类型 了解Scratch中变量的数据类型,包括数字、字 符串和布尔值,并学习如何进行类型转换。
3
列表的创建与操作 学习创建列表并添加、删除和修改列表中的元素, 掌握对列表进行排序和遍历的方法。
Scratch创意编程设计教案
2024/1/27
1
2024/1/27
• 课程介绍与目标 • Scratch基础知识 • 创意编程实例分析 • 编程技巧与提高 • 学生作品展示与评价 • 课程总结与展望
2
01
课程介绍与目标
2024/1/27
3
Scratch简介
Scratch是一款由麻省理工学院 开发的面向儿童和初学者的图 形化编程软件。
2024/1/27
21
优秀作品欣赏与点评
作品一
“太空冒险游戏”
点评
该游戏画面精美,角色动画流畅,游戏逻辑严密,体现了学生对Scratch编程技 术的熟练掌握。
2024/1/27
22
优秀作品欣赏与点评
作品二
“互动式音乐盒”
点评
通过Scratch实现了音乐与视觉艺术的完美结合,展现了学生在艺术和技术方面的 才华。
发挥创意编程的更大价值。
2024/1/27
03
学习其他编程语言
随着技术的发展,学生们可以学习其他编程语言,如Python、Java等,
进一步提升自己的编程水平。
28
THANK YOU
2024/1/27
29
团队协作与沟通能力提升
通过小组协作的方式,学生们学会了如何与他人合作,共同完成任务,同时也提升了他们的 沟通和表达能力。
26Biblioteka 创意编程应用领域探讨教育领域
Scratch编程可以作为一种教育工具,用于培养学 生的逻辑思维、创新能力和解决问题的能力。
娱乐领域
Scratch编程可以应用于游戏设计、动画制作等领 域,为人们提供丰富多彩的娱乐体验。
结合艺术、音乐、文学等 多元领域,打造丰富多彩 的编程作品。
合作与分享
倡导团队合作,共同完成 项目,并学会欣赏和分享 他人的创意成果。
5
课程目标与要求
01
掌握Scratch基本编程技 能,如变量、循环、条 件判断等。
2024/1/27
02
能够独立完成简单的动 画、游戏或交互式故事 设计。
03
04
培养逻辑思维和问题解 决能力,提高创新意识 和表达能力。
2024/1/27
通过拖拽积木块的方式,用户 可以轻松地创建动画、游戏、 交互式故事等数字化作品。
Scratch不仅教授编程技能,还 培养逻辑思维、创新能力和合 作精神。
4
创意编程设计理念
01
02
03
强调创新与表达
鼓励学生发挥想象力和创 造力,通过编程实现个人 想法和故事。
2024/1/27
跨学科融合
2024/1/27
16
判断与循环控制
条件判断
学习使用“如果”语句进行条件判断,掌握条件判断的逻辑运算符 和优先级。
循环控制
了解循环的概念和作用,学习使用“重复执行”语句实现循环,掌 握循环的嵌套和退出方法。
流程控制语句
学习使用“等待”、“停止”等流程控制语句来控制程序的执行流程。
2024/1/27
10
03
创意编程实例分析
2024/1/27
11
动画设计
角色动画
通过Scratch中的角色功能,学生 可以设计各种有趣的角色动画,
如人物行走、动物奔跑等。
2024/1/27
背景动画
利用Scratch的背景编辑功能,学 生可以创建丰富的场景动画,如日 出日落、四季变换等。
特效制作
学生可以学习如何添加特效,如光 影效果、粒子效果等,提升动画的 视觉效果。
艺术领域
Scratch编程可以与艺术相结合,创造出独特的艺 术作品,如交互式艺术、数字艺术等。
2024/1/27
27
对未来学习建议
01
深入学习Scratch编程
建议学生们继续深入学习Scratch编程,掌握更高级的技巧和算法,提
升编程能力。
02
拓展应用领域
鼓励学生们将Scratch编程应用于更多领域,如科学研究、社会服务等,
20
评价标准及流程
创新性
考察学生作品是否 展示了独特的创意和 新颖的实现方式。
技术性
评价学生对Scratch 编程技术的掌握程度, 如代码结构、逻辑清 晰度和算法效率。
艺术性
作品是否具有良好 的视觉设计、音效和 互动体验。
完整性
作品是否实现了预 期的功能,没有明显 的错误或缺陷。
评价流程
首先由学生进行互 评,然后教师给出专 业意见,最后结合两 者评价得出综合评分。
17
自定义模块与函数
2024/1/27
自定义模块
了解模块的概念和作用,学习在Scratch中创建自定义模块,并掌 握如何调用和使用自定义模块。
函数定义与调用
学习在Scratch中定义函数,理解函数的作用和参数传递方式,掌 握函数的调用方法。
函数的应用
通过实例了解函数在编程中的应用,如实现特定功能、简化代码等。
2024/1/27
23
优秀作品欣赏与点评
01
作品三
“数学益智游戏”
2024/1/27
02
点评
将数学知识巧妙地融入游戏中, 既有趣味性又有教育意义,体
现了学生的创新思维。
03
04
作品四
“模拟城市规划”
点评
学生通过Scratch模拟了城市 规划的过程,展示了他们对复
杂系统的理解和编程能力。
24
06
课程总结与展望
学会与他人合作,分享 自己的作品,并欣赏他 人的创意。
02
Scratch基础知识
2024/1/27
7
界面认识与操作
界面组成
了解Scratch编程界面的主 要组成部分,包括舞台区、 角色列表、脚本区、积木 区等。
2024/1/27
基本操作
学习如何打开和关闭 Scratch,以及如何创建、 保存和打开项目。
2024/1/27
9
基本脚本编写
积木分类与功能
了解Scratch中积木的分类及其功能, 包括运动、外观、声音、控制等。
脚本编写基础
事件与循环
掌握如何使用事件积木来触发脚本的 执行,以及如何使用循环积木来重复 执行某段脚本。
学习如何拖动积木到脚本区,以及如 何组合积木来创建简单的动画和游戏。
2024/1/27
12
游戏设计
2024/1/27
游戏策划
学生将学习如何制定游戏规则、设计游戏关卡和角色等。
游戏界面设计
通过Scratch的图形化界面,学生可以设计直观易用的游戏界面。
游戏逻辑编程
学生将学习如何使用Scratch的编程功能实现游戏逻辑,如碰撞 检测、得分计算等。
13
互动艺术创作
2024/1/27
交互式故事
18
05
学生作品展示与评价
2024/1/27
19
作品提交与展示方式
2024/1/27
在线提交
学生可以通过指定的在线平台或网站提交他们的Scratch项目文 件。
课堂展示
在课堂上,每位学生都有机会向全班展示他们的作品,解释创作 过程和实现的功能。
展板展示
将学生的作品截图或视频导出,打印出来并张贴在展板上,供所 有人欣赏。
舞台与角色操作
掌握如何添加、删除和编 辑角色与背景,以及如何 调整它们的大小和位置。
8
角色与背景设置
角色库与绘制
了解Scratch中的角色库,学习 如何从中选择角色或自己绘制角
色。
背景设置
掌握如何更改舞台背景,包括从 背景库中选择或自己绘制背景。
角色属性
学习如何设置角色的基本属性, 如名称、颜色、大小、方向等。
01
学生可以利用Scratch创作交互式故事,观众可以通过操作与故
事中的角色互动。
音乐与舞蹈
02
学生可以结合Scratch的音乐和动作功能,创作独特的音乐与舞
蹈作品。
互动艺术装置
03
通过Scratch与硬件设备的结合,学生可以设计出能与观众互动
的艺术装置。
14
04
编程技巧与提高
2024/1/27
15
2024/1/27
25
学习成果回顾
2024/1/27
掌握Scratch编程基础知识
通过本课程的学习,学生们掌握了Scratch编程的基本概念和操作,包括角色、背景、脚本、 事件等。
创意编程作品设计
学生们运用所学知识,自主设计了多个创意编程作品,如动画、游戏、交互式故事等,展现 了他们的创造力和想象力。
变量与列表应用
1 2
变量定义与赋值 学习在Scratch中创建变量,理解变量的含义和 作用,掌握对变量进行赋值的方法。
变量的数据类型 了解Scratch中变量的数据类型,包括数字、字 符串和布尔值,并学习如何进行类型转换。
3
列表的创建与操作 学习创建列表并添加、删除和修改列表中的元素, 掌握对列表进行排序和遍历的方法。
Scratch创意编程设计教案
2024/1/27
1
2024/1/27
• 课程介绍与目标 • Scratch基础知识 • 创意编程实例分析 • 编程技巧与提高 • 学生作品展示与评价 • 课程总结与展望
2
01
课程介绍与目标
2024/1/27
3
Scratch简介
Scratch是一款由麻省理工学院 开发的面向儿童和初学者的图 形化编程软件。
2024/1/27
21
优秀作品欣赏与点评
作品一
“太空冒险游戏”
点评
该游戏画面精美,角色动画流畅,游戏逻辑严密,体现了学生对Scratch编程技 术的熟练掌握。
2024/1/27
22
优秀作品欣赏与点评
作品二
“互动式音乐盒”
点评
通过Scratch实现了音乐与视觉艺术的完美结合,展现了学生在艺术和技术方面的 才华。
发挥创意编程的更大价值。
2024/1/27
03
学习其他编程语言
随着技术的发展,学生们可以学习其他编程语言,如Python、Java等,
进一步提升自己的编程水平。
28
THANK YOU
2024/1/27
29
团队协作与沟通能力提升
通过小组协作的方式,学生们学会了如何与他人合作,共同完成任务,同时也提升了他们的 沟通和表达能力。
26Biblioteka 创意编程应用领域探讨教育领域
Scratch编程可以作为一种教育工具,用于培养学 生的逻辑思维、创新能力和解决问题的能力。
娱乐领域
Scratch编程可以应用于游戏设计、动画制作等领 域,为人们提供丰富多彩的娱乐体验。
结合艺术、音乐、文学等 多元领域,打造丰富多彩 的编程作品。
合作与分享
倡导团队合作,共同完成 项目,并学会欣赏和分享 他人的创意成果。
5
课程目标与要求
01
掌握Scratch基本编程技 能,如变量、循环、条 件判断等。
2024/1/27
02
能够独立完成简单的动 画、游戏或交互式故事 设计。
03
04
培养逻辑思维和问题解 决能力,提高创新意识 和表达能力。
2024/1/27
通过拖拽积木块的方式,用户 可以轻松地创建动画、游戏、 交互式故事等数字化作品。
Scratch不仅教授编程技能,还 培养逻辑思维、创新能力和合 作精神。
4
创意编程设计理念
01
02
03
强调创新与表达
鼓励学生发挥想象力和创 造力,通过编程实现个人 想法和故事。
2024/1/27
跨学科融合
2024/1/27
16
判断与循环控制
条件判断
学习使用“如果”语句进行条件判断,掌握条件判断的逻辑运算符 和优先级。
循环控制
了解循环的概念和作用,学习使用“重复执行”语句实现循环,掌 握循环的嵌套和退出方法。
流程控制语句
学习使用“等待”、“停止”等流程控制语句来控制程序的执行流程。
2024/1/27
10
03
创意编程实例分析
2024/1/27
11
动画设计
角色动画
通过Scratch中的角色功能,学生 可以设计各种有趣的角色动画,
如人物行走、动物奔跑等。
2024/1/27
背景动画
利用Scratch的背景编辑功能,学 生可以创建丰富的场景动画,如日 出日落、四季变换等。
特效制作
学生可以学习如何添加特效,如光 影效果、粒子效果等,提升动画的 视觉效果。
艺术领域
Scratch编程可以与艺术相结合,创造出独特的艺 术作品,如交互式艺术、数字艺术等。
2024/1/27
27
对未来学习建议
01
深入学习Scratch编程
建议学生们继续深入学习Scratch编程,掌握更高级的技巧和算法,提
升编程能力。
02
拓展应用领域
鼓励学生们将Scratch编程应用于更多领域,如科学研究、社会服务等,
20
评价标准及流程
创新性
考察学生作品是否 展示了独特的创意和 新颖的实现方式。
技术性
评价学生对Scratch 编程技术的掌握程度, 如代码结构、逻辑清 晰度和算法效率。
艺术性
作品是否具有良好 的视觉设计、音效和 互动体验。
完整性
作品是否实现了预 期的功能,没有明显 的错误或缺陷。
评价流程
首先由学生进行互 评,然后教师给出专 业意见,最后结合两 者评价得出综合评分。
17
自定义模块与函数
2024/1/27
自定义模块
了解模块的概念和作用,学习在Scratch中创建自定义模块,并掌 握如何调用和使用自定义模块。
函数定义与调用
学习在Scratch中定义函数,理解函数的作用和参数传递方式,掌 握函数的调用方法。
函数的应用
通过实例了解函数在编程中的应用,如实现特定功能、简化代码等。
2024/1/27
23
优秀作品欣赏与点评
01
作品三
“数学益智游戏”
2024/1/27
02
点评
将数学知识巧妙地融入游戏中, 既有趣味性又有教育意义,体
现了学生的创新思维。
03
04
作品四
“模拟城市规划”
点评
学生通过Scratch模拟了城市 规划的过程,展示了他们对复
杂系统的理解和编程能力。
24
06
课程总结与展望