密室逃脱市场环境分析

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市场环境分析
一、市场环境
1.市场前景分析:
我们都是生活在平静生活中的普通人,每天重复着相同的事情,毫无生机。

即便有着看电影、唱K、泡吧等种种休闲活动,但是对于追求新鲜的年轻人来说,闲暇时间还是显得越来越乏味。

而要脱离这种提不起劲的困境,逐渐兴起的真人主题密室逃脱无疑会是一个最好的选择。

密室逃脱实体游戏项目,既好玩刺激,又可以让每个体验者在游戏中充分调用智慧和体力,享受酐畅淋漓的畅快感觉。

体验刺激
或许过山车的尖叫只是生理上的一种释放,但是主题密室逃脱却能够从心理上让体验者感受刺激。

各种精心布置的主题场景,暗含玄机的种种物品,还有与场景相配的音乐,这些都能够让体验者产生一种身临其境的感觉,从而可以更快地融入密室逃脱当中。

当然,情节悬疑也是好玩的密室逃脱中一个重要影响因素。

只有环环相扣的故事情节以及层层迭进的线索,才能够带动体验者更充分地享受推理和逃脱的过程。

高科技力挺
密室逃脱要做得好仅仅依靠故事情节和环境布置就弱爆了,高科技产品的使用也是使密室逃脱更加真实的一个诀窍。

运用高科技物理机械和电子幻灯制造悬疑的场景气氛,炫酷的室内特技效果让场景显得更加逼真,而红外线、夜视仪等道具的使用也充分调动了体验者的紧张感和积极性。

这些高科技的使用让密室逃脱不仅仅只是一个游戏项目,还成为一场科技产品展示的体验与经历。

价值无限
如果只将其当作是一个娱乐项目未免有点太低看真人密室逃脱了,因为在整个的逃脱过程当中,除了让体验者感受刺激和悬疑以外,还考验了每个体验者的智力、耐性以及良好的团队协作力。

只有将团队中每个人找到的线索结合起来,才能够找到正确的出路。

当然,这中间也需要有人指挥,有人配合,一旦团队合作出现问题,那么便很难将密室逃脱进行下去。

因此,密室逃脱不仅能为喜欢探险的人带来刺激体验,也能够训练一个人的团队精神,这也正是密室逃脱游戏的核心价值。

不想要再继续逛街、看电影这样的乏善可陈的休闲活动,那么就来体验惊险刺激且又妙趣横生的真人密室逃脱吧!
2.消费群体分析:
核心消费群体年龄段:15~30岁。

职业分布:高中生、大学生、年青公务员、白领。

消费特征:好奇心强、喜欢新鲜事物、喜欢挑战。

客户核心需求:朋友聚会、休闲交友、公司团队建设。

3. 营销环境分析:
(1)人口环境分析:仙林校区的人口主要是以学生为主,其次是青年工作人群。

该人群特点喜欢新鲜事物,热爱刺激游戏,崇尚享受生活,体验生活乐趣。

其受文化教育程度高,容易接受新鲜事物
(2)经济环境分析:由于大部分是学生,一般经济都是由家庭负担,大多数情况下不存在经济困扰;其次的青年上班族基本的生活经济能够维持,一般情况下会有盈余、不存在经济负担
(3)文化环境分析:首先虽然地处郊区,但是基础设施较完善,高校林立,由于受教育程度较高,几乎不存在文化差异,文化氛围浓厚,对于新鲜事物的接受能力较强
4.竞争者分析:
(1)A现实竞争对手:鬼屋一类的室内游戏。

这类室内游戏虽然也很惊险刺激,让人尖叫连连,可是不如密室逃脱一般考验你的冷静程度,逻辑思考能力,团队协作能力等等。

B除此之外,鬼屋一类的室内游戏价格相对便宜,在大多数消费者的经济承受能力之内。

然而密室逃脱价格相对较高,部分消费者能够接受。

C鬼屋一类的室内游戏已经缺乏新意,难以引起群众的注意,而密室逃脱这种新颖的游戏更能与通过高科技的高度结合以及不断的推陈出新吸引大家的目光。

D和密室逃脱相关的影视作品、互联网游戏遍处可寻,这大大加强了宣传力度,能够引起群众效应。

而鬼屋等室内游戏则不具备这方面的特质。

(2)潜在竞争者分析:其他由网络游戏或者影视作品改成的真人室内游戏,体现出现在或未来年代的流行趋势,结合当代的先进科技,更加细腻的把握消费者的消费心理,以此吸引群众眼球。

相较而言,密室逃脱是现在的流行趋势,它是昙花一现还是长久不衰就要依靠创新因素,如果操作得当,潜在对手不足为惧。

注意事项:一、店面选址
目前国内的真人密室逃脱场所差异较大,大到两千多平方米,分为十几个房间,小到就一间房三、四十平米。

在租房时意向创业者可根据自己的实际情况量力选择,应该考虑周边的环境,客流量的多少,主要消费人群、周围的配套设施,房屋的租金价格,附近是否有同类项目。

此外,前期要有整体的预算方案,创业者要根据自身情况来确定经营策略。

原则上应更多考虑到顾客的需要,虽然不必在黄金地段或沿街店铺,但也不宜设在偏远地区。

二、装饰布置及人员配置
该类店的装饰是重点,因为密室要布置得令人感觉身临其境并制造出紧张气氛。

装饰费用则根据不同场次的主题来确定,如“电锯惊魂”、“越狱”、“古墓丽影”等,里面的道具、饰品也根据影片的情节而大不相同,大部分都可以通过网络购买,有条件的可以自己制作一些。

部分场景还需要声、光、电的配合。

经营这种项目,虽算不上什么高科技,但其也有一定的专业性和逻辑性,一个完整的运营团队应有文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计制作等各类员工。

但现实中,一些创业者起步时资金少、规模小,老板可以选择简单易行的游戏先做起来,在经营中不断摸索提高,根据不同的阶段陆续充实自己的团队。

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