ue5 动作大纲
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UE5动作大纲主要是为了更好地理解和掌握UE5中的动画系统。
以下是其详细步骤:
理解角色动画系统:这包括了解如何将动画应用到一个角色模型上,以及如何控制角色的动画。
使用Mixamo的动画:Mixamo是一个流行的动画平台,可以从中获取并导入动画。
创建通过键盘操控的角色:创建一个角色,并为其添加大招和跳舞动作。
制作NPC跟随玩家移动:创建一个NPC,使其能够看到玩家并跟随玩家移动。
使用蓝图节点:学习并使用常用的蓝图节点,以创建游戏交互体验。
在场景中加入关卡流送:通过关卡流送,玩家可以在不同的关卡之间自由穿梭。
使用样条组件自动生成场景物体:样条组件可以根据预设的规则自动生成场景中的物体。
学习人物蓝图:能够为自己的角色添加血量、恢复技能、攻击技能等。
添加坐骑和武器:可以为自己的人物添加坐骑和武器。
添加HP血量伤害事件:添加可被伤害NPC和AEO技能蓝图等。
以上步骤只是UE5动作大纲的简要概述,要深入理解和掌握这些内容,还需要更深入的学习和实践。