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VRay材质参数大全
【知识】RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色。

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面:
白色墙面:漫射:白色245;反射:黑23,高光:0.25;选项:关闭跟踪反射;
暖色墙面:漫射:RGB(239,178,129);反射:黑20,高光:0.25;选项:关闭跟踪反射;
乳胶漆墙面:漫射:漆色;反射:黑25,高光:0.25;选项:关闭跟踪反射;
其他颜色墙面:漫射:颜色自定,贴图自定;反射:黑20~30,高光:
0.25~0.5;选项:关闭跟踪反射;
油漆:
白色油漆:漫射:255;反射:黑25,高光:0.88,光泽度:0.9,细分:16;
其他颜色油漆:漫射:漆色,贴图自定;反射同白色油漆;
亚光油漆:漫射:漆色,贴图自定;反射:黑25,高光:0.8,光泽度:0.7,细分16;
布料:
金属:
塑料:
玻璃:
木材:
瓷器:
水:
其他:
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料:漫射:浅蓝色;反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开;
TV-2 黑塑料:漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志:漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕:漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

)
瓷器:漫射前白色(可以自己调节)反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属:漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
各种常用材质的调整:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.7
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.7
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
透明和磨砂玻璃:
透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效
果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10
金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细
分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2
金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10
金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10
白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面
灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20
盆栽材质:
土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色
植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50
盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4
木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细
分:50
丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30
地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50
亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]
反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350
黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2
转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2
转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折
射/反射深度:3
玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1
立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70
1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;
2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;
3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85 细分:10
4、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;
5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;
6、不锈钢漫射:黑色;反射:220 高光:0.8
7、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;
8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;
9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;
10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响
阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;
11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;
12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;
13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;
14、纸漫射:白色;
15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;50
16、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色
混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色
混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料漫射:灰色;反射:75,75,75;折射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开
19、池水漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰减)折射:白色;
菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小120
20、塑料漫射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;
21、水纹玻璃漫射:灰色;反射:106,106,106;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;
23、置换地毯:物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:20 漫射:加地毯图;
24、拉丝金属:漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置) 光泽度:0.85
25、绒布:漫射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel 曲线:调解为后点弧行
26、铝塑:漫射:230、230、230反射:20、20、20 高光:0.65 光泽度:0.85
27、电视机屏幕:漫射:27、27、27 反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255 高光:0.7 光泽度:0.9
28、床单:漫射:203、141、43 漫射:203、141、43 加衰减:240、222、195
29、暖色墙体:漫射:239、178、129 反射:20、20、20,关闭选项中的反射
30、白墙:漫射:245、245、245 反射:18、18、18 高光:0.5 关闭选项中的反射
31、暖色墙体:漫射:239、178、129 反射:20、20、20 关闭选项中的反射
32、木地板:漫射:表面加木地板贴图;反射:衰减贴图;白色:228,242,255 类型:Freshel 光泽度:0.85;模糊:0.1
33、窗户玻璃:漫射: 69,83,100 反射:253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率:1.517
34、床单:漫射:203,141,43,加衰减贴图色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布:漫射:白色高光:0.5 光泽度:0.9 折射:89,89,89,加衰减贴图色1:52,52,52,色2:0,0,0光泽度:0.8
36、木地板:漫射:表面加木材贴图;反射:22,22,22;高光:0.62 光泽度:0.9;
37、透明材质:折射率(IOR);空气 1.0002926 ;
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9 Reflect(反射)- 40 Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u;` Diffuse (漫反射)
- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5 旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 ! .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指
定数量的毛发 43*; .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯 D+7
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:
表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射)-18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木(常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 , Reflect(反射) -44 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
五、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 - 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 ,S7 Subdivs-50
六、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15
2、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在
近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-12
3、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3 Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ;
(二)铝合金材质:
铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
七、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸:
2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪
八、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图Reflect(反射)-35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)
-0.75
Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
九、塑料材质:
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3 _
十、壁纸、纸:
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图Reflect(反射)-30 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪
第二节、其它:
1、半透明材质:
半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射)-衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 2、镜子材质:
Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射)-0 Glossiness(光泽度)-1.0 IOR-2.97 Subdivs-50
BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法:
说一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 下午的时候为6到9 ) 傍晚的时候可以到15.最值为20, `要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析 turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.
1、白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
2、铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
3、地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲
湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调
为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色
调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越
剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
4、布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材
质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉
跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为0.35加上凹凸,
其它不变
5、木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在
衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光
泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
6、不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度183 光
泽度为0.9[模糊值] 细分高点给16
7、亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
8、亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度。

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