教育心理学第十四章问题解决与专长

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方式有 A、B 两种,如图
14-2 所示,A 方式明显有
利于问题解决。
图 14-2 问题情境对解决问题的影 响
1. 问题的特征
实际教学与研究发现,学生解决抽象而不带具体情节的问题时比较容易,解决具体而 接近实际的问题时比较困难;解决无须通过实际操作的问题时比较容易,解决须实际操作 的问题时比较困难。此外,问题的陈述方式或所给图示的不同,也会直接影响问题解决的 过程。例如,有的陈述或图示直接提供了问题解决的线索,便于寻找问题解决的方法、方 向,而有的则包含某些多余的信息,或者问题解决所需的部分条件被隐含起来,这就增加 了问题解决的难度,需要个体能够发现、分离出问题解决所需的必要条件,撇开表面现象 ,抓住问题的本质特征。
3. 提出假设
提出假设就是提出解决问题的可能途径与 方案,选择恰当的解决问题的操作步骤。提出 假设的常用方式主要有两种:算法式和启发式。 算法式即把解决问题的所有可能的方案都列举 出来,再进行逐一尝试。此种方式虽然可以保 证解决问题,但效率不高。
能否有效地提出假设,受到个体思维的灵 活性与已有的知识的影响。个体的思维越灵活, 越能多角度地分析问题,就能提出越多的合理 假设;与问题解决相关的知识越丰富,就能提 出越多的合理假设。
问题呈现方式将影响个体对问题的理解。问题情境就是指问题呈现的知觉方式。当问题呈现的知
觉方式与人们已有的知识越接近,问题解决起来也就越容易;相反,如果问题呈现的知觉方式与
人们已有的知识差距很大,
问题解决起来就越困难。例
如,对于“已知一个圆的半
径是 3 厘米,问与该圆形外
切的正方形的面积是多少
?”这个问题,其知觉呈现
(二)问题解决的概念
问题解决是指个人应用一系列的认知操作,从问题的起始状态到达目标状态的过程。例如, 图 14-1 展示了“火柴棒问题及其解决”的问题起始状态和目标状态。
图 14-1 火柴棒问题及其解决
(一)问题解决的特点
1. 目的性
问题解决具有明确的目的 性,它总是要达到某个特 定的目标状态。没有明确 目的指向的心理活动,如 漫无目的的幻想,不能称 为问题解决。
爱迪生的创造力从何而来?这给了我们哪些启发?
人们掌握知识和形成技能的目的在于解决问题,问题解 决是学习的高级形式;人们在解决问题的同时也能学习知识 和形成技能。创造性思维是一种高级的问题解决活动。发展 学生的问题解决能力是教学的一个重要目标。专长是问题解 决的特殊才能,具有专长的人,有独到的学识和本领。
2. 认知性
问题解决是通过内在的心 理加工实现的。自动化的 操作,如走路、穿衣等虽 然也有一定的目的性,但 不能称为问题解决。
3. 序列性
问题解决具有明确的目的 性,它总是要达到某个特 定的目标状态。没有明确 目的指向的心理活动,如 漫无目的的幻想,不能称 为问题解决。
(二)问题解决的类型
与问题类型相对应,问题解决也有两种类型:一是常规性问题解决,是 指使用常规方法来解决有结构的、有固定答案的问题;二是创造性问题解决, 是指综合应用各种方法或通过发展出新方法、新程序等来解决无结构的、无 固定答案的问题。各种发明创造都可以看作创造性问题解决的典型例证。当 然,常规性问题解决和创造性问题解决是相对的。
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1. 发现问题
从完整的问题解决过程来看,发现问题是 其首要环节。只有存在问题时,人们才有可能 产生解决问题的认知活动。同一个事件或情境 能否成为问题,是因人而异的。有人善于发现、 积极性、 已有的经验等有关。个体的好奇心、求知欲越 强,活动的积极性越高,则越能发现常人所发 现不了的问题;个体的经验越丰富,视野也越 开阔,也就更容易发现问题,如有经验的教师 比无经验的教师更容易发现学生存在的问题。
天才也要突破思维障碍
1. 案例一:拿破仑的故事 拿破仑被流放到圣赫勒拿岛后,他的一位善于谋略的密友通过秘密方式给他捎来一副用象牙 和软玉制成的国际象棋。拿破仑爱不释手,从此一个人默默下起了象棋,打发着寂寞、痛苦的时 光。象棋被他摸得很光滑时,他的生命也走到了尽头。 拿破仑死后,这副象棋经过多次转手拍卖。后来一个拥有者偶然发现,有一枚棋子的底部居 然可以打开,里面塞有一张如何逃出圣赫勒拿岛的详细计划。 2. 案例二:心算家伯特·卡米洛的故事 心算家伯特·卡米洛从来没有失算过。但有一天他做表演时,有人上台给他出了一道题: “一辆载着 283 名旅客的火车驶进车站,有 87 人下车,65 人上车;下一站又下去 49 人,上 来 112 人;再下一站下去 37 人,上来 96 人;再再下一站下去 74 人,上来 69 人;再再再下 一站下去 17 人,上来 23 人……”那人刚说完,心算大师便不屑地答道:“小儿科!告诉你, 火车上一共还有……” “不,”那人打断他说,“我是请您算出火车一共停了多少站。”
第十四章 问题解决与专长
学习目标
掌握问题、问题解决、功能固着、创造性、专长等基本概念。 理解并能以实例说明问题解决的过程。 掌握问题解决能力培养的措施。 理解并能以实例解释创造性的基本特征。 掌握创造性培养和专长教育的措施。 养成创造性解决问题和思考问题的正确态度和方法。
问题与思考
爱迪生是世界发明史上一位神奇的人物,他以罕有的热 情和毅力完成了 2 000 多项发明,人们称他为世界发明大王。
在解决较简单的问题时,上述几个阶段可 能并不明显,往往是比较简缩的,可能在理解 问题的同时就提出了解决问题的假设;在解决 比较复杂的问题时,这几个阶段是明显存在的, 并可能出现多次的反复循环。
1. 问题的特征
个体解决有关问题时,常常受到问题的类型、呈现方式等因素的影响。教师课堂中各种形式
的提问,布置的各种类型的课堂和课后练习、习题等,都是学校情境中常见的问题形式。不同的
问题解决是一个复杂的过程。早期心理学对问题解决的研究多以动物为对象,提出了 各种理论,如桑代克的尝试 - 错误说与苛勒的顿悟说;以杜威等人为代表,对人类问题解 决的过程也进行了分析,认为问题解决是一个循序渐进的、分阶段的过程。这些理论都曾 产生过广泛的影响。20 世纪 50 年代,认知心理学以信息加工的观点来研究人的问题解决 ,将问题解决看作对问题空间的搜索,并进行计算机模拟,取得了显著的进展。问题空间 是个体对一个问题所达到的全部认识状态,包括问题的起始状态、目标状态,以及由起始 状态过渡到目标状态的各中间状态和有关的操作。
3. 定势与功能固着
定势是影响学习迁移的一个重要因素,而学校情境中的问题解决主要是通过迁移实现的。因此 ,定势也必然影响问题解决。功能固着也可以看作一种定势,即从物体的正常功能的角度来考虑 问题的定势。也就是说,当一个人熟悉了某种物体的常用或典型的功能时,就很难看出该物体所 具有的其他潜在的功能;而且最初看到的功能越重要,就越难看出其他的功能。因此,人在某种 情形下需要利用某一物体的潜在功能来解决问题时,功能固着可能起到阻碍的作用。每个物体都 具有人们常见的某种功能。例如,椅子是用来坐人的,粉笔是老师用来写字的,等等。时间久了 ,人们就倾向于将某种功能赋予某个物体。而人们在解决问题的过程中,常需要改变事物固有的 功能,以适应新的问题情境的需要,这是解决问题的关键。
目录页
1
第一节
问题解决概述
2
第二节
单击 添加
创造性及其培养
3
第三节
专长与教育
第一节 问题解决概述
(一)问题的概念
在探讨问题解决之前,首先应了解什么是问题。尽管学界对问题的表述 不尽相同,但大多数心理学家认为,任何问题都含有三个基本成分:一是给 定的条件,这是一组已知的关于问题的条件的描述,即问题的起始状态;二 是要达到的目标,即问题要求的答案或目标状态;三是存在的限制或障碍, 其起始状态到目标状态之间不是直接的,必须通过一定的认知活动或思维活 动才能找到答案。因此,我们可以把问题定义为:给定信息和要达到的目标 之间有某些障碍需要被克服的刺激情境。
(一)问题的概念
1. 有结构的问题
2. 无结构的问题
有结构的问题是指已知条件和要达到的目标 都非常明确,个体按一定的思维方式即可获得 答案的问题。例如,“对代数式 a2+2ab+b2 进 行因式分解”即属于有结构的问题。教科书上 的练习题多属于有结构的问题。
无结构的问题是指已知条件与要达到的目 标都比较含糊,问题情境不明确、各种影响因 素不确定,不易找出解答线索的问题。此类问 题在实际中经常遇到,也容易使人感到困惑, 如“怎样培养学生的创新意识?”“如何依据 学生心理发展的规律实施有效的教学?”等。
2. 已有的知识
与问题解决有关的知识越多,解决该问题 的可能性也就越大。研究发现,优等生头脑中 存储的知识显著地多于差等生。可以说,拥有 某一领域丰富的知识是有效解决问题的基础; 但若大量的知识是以杂乱无章的方式存储于头 脑中的,则对于有效的问题解决是毫无帮助的。 显然,知识在头脑中的存储方式决定了问题能 否有效地解决。
问题解决时所需要的知识包括两层含义: 其一,是指一个人所拥有的知识的数量。在通 常情况下,一个人所拥有的知识的数量越多, 越有利于问题解决。在大多数情况下,知识在 数量上的多少主要取决于一个人的年龄。年龄 越小的人,其所拥有的知识就越少。因此,通 常年龄小的人比年龄大的人问题解决的能力差。 其二,是指一个人所拥有的知识的质量,即在 实践活动中积累起来的知识,也就是活动的知 识,即专家知识。
2. 理解问题
理解问题就是把握问题的性质和关键信息, 摒弃无关因素,在头脑中形成有关问题的初步 印象,即形成问题的表征。表征既是个体在头 脑中对所面临的事件或情境的表现和记载,也 是个体解决问题时所加工的对象。对问题的表 征既包括问题的表面特征,也包括深层特征, 后者是解决问题的关键。
认知心理学将理解问题看作在头脑中形成 问题空间的过程,不同的人构造的问题空间也 可能不同;同一个人,在问题解决之前也可能 改变或重构问题空间。个体的知识,以及注意、 记忆、思维等认知过程影响着问题空间的构造。
爱迪生从一个只读过 3 个月小学的失学者成长为世界发 明大王,其中一个很重要的原因就是他具有勤于思考的好习 惯和坚持不懈的创新精神。童年时代的爱迪生被老师说成 “笨蛋”,医生说他“脑子坏了”。爱迪生因此离开了学校。 最了解自己孩子的母亲让爱迪生回到家中,首先表示自己相 信他不笨,并用从平常人成长为科学伟人的故事鼓励爱迪生 树立求学的信心和志气,并为爱迪生创造了一个宽松、民主 的学习环境,让他自主学习,大胆想象,自然地步入自然科 学的奇妙世界里去,增强他的求知欲望。这一宽松、民主的 学习环境保护了爱迪生的个性发展,使他勤于思考、爱好实 验、敢于创新的特长得以显现。
3. 定势与功能固着
德国心理学家邓克尔(K.Danker)所做的实验充分说明,若不克服功能固着,问题解决起来 就比较困难。邓克尔呈现给被试者的问题是“有三个小纸盒子,一个装火柴,一个装图钉,一个 装小蜡烛。请把蜡烛点燃,置于木屏风上”,被试者均为大学生。一般来说,这个问题并不难, 只要先用图钉把小纸盒子钉在木屏风上做小台子,然后将蜡烛点燃,把它粘在小台子上就行了。 但是,在实际的实验中,当把火柴、图钉和蜡烛分别装在各自的盒子里时,一些大学生感到束手 无策,在此条件下,解决此问题的成功率为61% ;当把火柴、蜡烛和图钉都从纸盒子里拿出来, 把空盒子放在桌子上时,多数大学生会想出上述办法来,在此条件下,解决此问题的成功率上升 到 98%。为什么会这样呢?因为纸盒子里装了东西后,会给人“这是容器”的暗示,从而使大学 生的思维固着在“纸盒子是容器”上,影响了其对问题的解决。
某一情境或事件是否成为问题,这与个体主观的认知与感受有关,对缺 乏某种经验的人来说可能是问题,而对经验丰富的人来说则未必是问题;在 有所追求、有所发现的人看来是问题,在一无所求、熟视无睹的人看来则未 必是问题。
现实生活中的问题多种多样,研究者倾向于将问题分为两类:有结构的 问题或界定清晰的问题与无结构的问题或界定含糊的问题。
4. 检验假设
检验假设就是通过一定的方法来确定假设 是否合乎实际,是否符合科学原理。检验假设 的方法有两种:一是直接检验,即通过实践来 检验,通过问题解决的结果来检验。如果假设 在付诸实施之后获得了预期的结果,则假设就 是正确的;否则,它就是不正确的。二是间接 检验,即通过推论来淘汰错误的假设,保留并 选择合理的、最佳的假设。当然,间接检验的 结果是否正确,最终还要由直接检验来证明。
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