AE中英对照表讲解学习
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AE英对照表中AE7.0中英文翻译
File菜单
新建← New
┗New Project→新建项目
New Folder→新建文件夹
打开项目← Open Project
打开最近项目← Open Recent Projects
关闭← Close
保存← Save
另存为← Save As...
保存副本← Save a Copy...
恢复← Revert
导入← Import
┗File...→文件
Multiple Files...→多个文件Placeholder...→输入占位符
Solid...→实色
导入最近镜头← Import Recent Footage
输出← Export
查找← Find...
再次查找← Find Next
添加镜头到合成← Add Footage to Comp
选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理镜头← Consolidate All Footage
删除未用镜头← Remove Unused Footage
简化项目← Reduce Project
文件打包← Collect Files...
浏览文件夹← Watch Folder...
运行脚本← Run Script
建立代理← Create Proxy
┗Still... →静态图片
Movie... →影片
设置代理← Set Proxy
┗File...→文件
None→无
解释镜头← Interpret Footage
┗Main...→常规
Proxy...→代理
Remember Interpreta tion→保存解释
Apply Interpretation→应用解释
替换镜头← Replace Footage
┗File...→文件Placeholder... →占位符
Solid..→实色
重载镜头← Reload Footage
显示所在文件夹← Reveal in Explorer 项目设置← Project Settings...
打印← Print...
退出← Exit
Edit菜单
撤消← Undo Copy
重复← Redo Copy
历史记录← History
剪切← Cut
复制← Copy
粘贴← Paste
清楚← Clear
副本←Duplicate
分层图层← Split Layer
抽出工作区域← Lift Work Area
挤压工作区域← Extrace Work Area 选择全部← Select All
全部取消← Deselect All
标签← Label
清空← Pruge
┗All→全部
Undo→撤消
Image Caches→图象缓存Snapshot→快照
Video Memory→视频内存
编辑原稿← Edit Original
模版← Tem plates
┗Render Settings... →渲染设置Output Module...→输出模式
预置← Preferences
┗General...→常规Previews...→预演
Display→显示
Import...→输入
Output→输出
Grids & Guides...→辅助线及网络Label Colors...→标签颜色Label Defaults...→标签设置
Cache...→缓存
Video Preview...→视频预演
Animation菜单
添加关键帧← Add Keyframe
冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe
关键帧插值← Keyframe Interpolation...
关键帧速率← Keyframe Velcity...
┗Convert Audio to Keyframes→转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧Easy Ease→缓和曲线
Easy Ease In→缓和曲线进入
Easy Ease Out→缓和曲线离开
Exponential Scale→指数缩放
RPF Camera Import→ RPF摄象机导入
Sequence Layers...→图层排序
Time-Reverse Keyframes→反转关键帧
文字动画← Animate Text
┗Anchor Point→轴心点
Position→位置
Scale→缩放
Skew→倾斜
Rotation→旋转
Opacity→不透明度
All Transform→所有变换
Fill Color→填充色
Stroke Color→描边色
Stroke Width→描边宽度
Tracking→追踪
Line Anchor→线形频谱
Line Spacing→线形间距
Character Offset→字符位移
Character Value→字符值率
添加文字选择器← Add Text Selector
┗Range→平行
Wiggly →抖动
移除所有文字动画← Remove All Text Animators 添加表达式← Add Expression
追踪运动← Track Motion
稳定运动← Stabilize Motion
追踪当前属性← Track this property
显示关键帧← Reveal Animating Properties
显示被修改属性← Reveal Modified Properties
View菜单
新视图← New View
放大← Zoom In
缩小← Zoom Out
解析度← Resolution
┗Full→最佳
Half→一半
Third→三分之一
Quarter→四分之一Custom.... →自定义
隐藏/显示标尺← Show Rulers
隐藏/显示辅助线← Hide Guides
吸附辅助线← Snap To Guides
锁定辅助线← Lock Guides
清楚辅助线← Clear Guides
隐藏/显示网格← Show Grid
吸附网格← Snap to Grid
视图选项← View Options...
显示图层控制← Hide LayerControls 重置3D视图← Reset 3D View
切换3D视图← Switch 3D View
┗Active Camera →当前摄象机
Front→前视图
Left→左视图
Top→顶视图
Back→后视图
Right→右视图
Bottom→底视图
Custom View 1 →自定视图1
Custom View 2 →自定视图2
Custom View 3 →自定视图3
快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut
┗Replace "Front"→替换为前视图
Replace "Custom View 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers
观察所有图层← Look At All Layers
前往指定时间← Go To Time...
Layer菜单
新建← New
┗Text→文字
Solid...→实色
Light...→灯光
Camera..→摄象机
Null Object→虚拟对象
Adjustment Layerv →调节层
层设置← Layer Settings...
打开层窗口← Open Layer Window
打开素材窗口← Open Source Window 遮罩← Mask
┗New Mask→新建遮罩
Mask Shape→遮罩形状
Mask Feather→遮罩羽化
Mask Opacity→遮罩不透明度
Mask Expansion→遮罩伸缩Remove Mask→删除遮罩
Remove All Masks →删除所有遮罩Mode→模式
┗None→无
Add→相加
Subtrace→相减
Intersect→交集
Lighten→变亮
Darken→变暗
Difference →差值
RotoBezier→旋转式曲线
Inverse→反转
Closed→封闭
Set First Vertex→设置起始点Locked→锁定
Motion Blur→运动模糊
┗Same As Layer →与层相同
On→开
Off→关
Unlock All Maskss→解锁所有遮罩Lock Other Masks→锁定其他遮罩Free Transform Points →自由变换点质量← Quality
┗Best→最佳
Draft→草图
Wireframe →线框
转换开关← Switches
┗Hide Other Video→隐藏其他视频层
Show All Video→显示所有视频层Unlock All Layers →解锁所有层Shy→退缩
Lock→锁定
Audio→音频
Videl→视频
Solo→独奏
Effect→特效
Collapse→卷展
Frame Blending→帧融合Motion Blur→运动模糊Adjustment Layer→调节层
变换← Transform
┗Reset→复位
Anchor Point →定位点
Position→位置
Scale→缩放
Orientation→方向
Rotation→旋转
Opacity→不透明度
Auto-Orient→自动定向
三维层← 3D Layer
添加标记← Add marker
保持透明← Presserve Transparency 混合模式← Blending Mode
┗Normal→正常
Dissolve→溶解
Dancing Dissolve→动态溶解Daiken→变暗
Multiply→正片叠底
Linear Burn→线性加深
Color Burn→颜色加深
Classic Color Burn→典型颜色加深Add→加
Lighten→变亮
Screen→屏幕
Linear Dodge→线性减淡
Color Dodge→颜色减淡
Classic Color Dodge →典型颜色减淡Overlay→叠加
Soft Light→柔光
Hard Light→强光
Linear Light→线性光
Vivid light→艳光
Pin Light→点光
Hard Mix→强烈混合
Difference→差值
Classic Difference→典型差值
Exclusion→排除
Hue→色相合成
Sateration→饱和度
Color→颜色
Luminosity→亮度
Stencil Alpha→ Alpha模版
Stencil Luma→亮度模版
Silhouette Alpha→ Alpha轮廓Silhouette Luma→亮度轮廓
Alpha Add→ Alpha添加
Luminescent Premul→冷光
下一个混合模式← Next Blending Mode
上一个混合模式← Previous Blending Mode 轨道蒙版← Track Matte
┗No Track Matte→无
Alpha Matte→ Alph a蒙版
Alpha Inverted Matte →反相Alpha蒙版Luma Matte→亮度蒙版
Luma Inverted Matte→反相亮度蒙版
图层置顶← Bring Layer to Front
图层置上← Bring Layer Forward
图层置下← Send Layer Backward
图层置底← Send Layer to Back
转换为可编辑文本← Convert To Editable Text 创建轮廓← Create Outlines
自动追踪← Auto-trace...
激活时间变速← Enable Time Remapping
时间伸缩← Time Stretch...
重组← Pre-compose...
Effect菜单
特效控制←Effect Controls
上一个特效←Reduce Interlace Flicker
全部删除←Remove All
有储收藏←Save Favorite
应用收藏←Apply Favorite
最近收藏←Recent Favorites
三维通道←3D Channel
┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte→深度蒙版
Depth of Field→场深度
Fog 3D→雾化
ID Matte→ID蒙版
调整←Adjust
┗Brightness & Contrast→亮度和对比度Channel Mixer→通道混合
Color Balance→色彩平衡
Color Stabilizer→色彩平衡器
Curves→曲张
Hue/Saturation→色相/饱和度
Levels→色阶
Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制) Posterize→色调分离
Threshold→阈值
音频←Audio
┗Backwards→倒播
Bass & Treble→低音和高音
Delay→延迟
Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass→高低音过滤Modulator→调节器Parametric EQ→EQ参数Reverb→回声
Stereo Mixer→立体声混合Tone→音质
模糊与锐化←Blur & Sharpen ┗Channel Blur→通道模糊Comound Blur→混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur→快速模糊Gaussian Blur→高斯式模糊Radial Blur→径向模糊Sharpen→锐化
Unsharp Mask→反遮罩锐化通道←Channel
┗3D Glasses→三维眼睛Alpha Levels→Alpha色阶Arithmetic→运算
Blend→混合
Calculations→计算
Channel Combiner→通道组合Cineon Converter→转换Cineon文件Compound Arithmetic→复合计算Invert→反相
Minimax→扩亮扩暗
Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels→设置通道
Set Matte→设置蒙版
Shift Channels→转换通道
Solid Composite→实色合成
扭曲←Distort
┗Bezier Warp→贝塞尔曲线弯曲Bulge→凹凸镜
Corner Pin→边角定位Displacement Map→置换
Liquify→液化
Magnify→放大
Mesh Warp→网格变形
Mirror→镜像
Offset→位移
Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates→极坐标转换Reshape→形变
Ripple→波纹
Smear→涂抹
Spherize→球面化
Transform→变换
Turbulent Displace→剧烈置换Twirl→扭转
Warp→弯曲
Wave Warp→波浪变形
表达式控制←Expression Controls ┗Angle Control→角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control→色彩控制
Layer Control→层控制
Point Control→点控制
Slider Control→游标控制
图象控制←Image Control
┗Change Color→转换色彩Change To Color→定向转换色彩
Color Balance(HLS)→色彩平衡
Color Link→色彩连接
Colorama→彩光
Equallize→均衡
Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds→增长边缘
PS Arbit rary Map→映象
Tint→色彩
键控←Keying
┗Color Difference Key →色彩差异键Color Range→色彩范围
Difference Matte→差异蒙版
Extrace→提取
Inner/Outer Key→轮廓键
Keylight→光键
Linear Color Key→线性色彩键
Luma Key→亮度键
Spill Suppressor→溢色抑制
蒙版工具←Matte Tools
┗Matte Choker→蒙版清除
Simple Choker →简单清除
杂色←Noise
绘画←Paint
透视←Perspective
渲染←Render
仿真←Simulation
风格化←Stylize
文字←Text
时间←Time
切换←Transition
视频←Video
Compostion菜单
新建合成←New Composition
合成设置←Compodition Settings
背景颜色←Background Color
设置海报←Set Poster Time
修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area
裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue
添加输出模块←Add Output Module
预演←Preview
┗RAM Preview→内存预演
Wireframe Preview→线框预演
Motion with Trails→运动轨迹
Audio→音频
Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area)→音频预演(工作区域)
存储单帧为←Save Frame As
┗File→文件
Photoshop Layers →Photoshop图层
制作影片←Make Movie
组合渲染←Pre-render
存储内存预演←Save RAM Preview
观察流程图←Comp Flowchart View
Window菜单
工作空间←Workspace
┗One Comp View→单视图
Two Comp View→双视图
Four Comp View→四视图
Conform All Windows →适应窗口
Save Workspace→存储工作空间
Delete Workspace→删除工作空间
层叠←Cascade
拼贴←Tile
排列图标←Arrange Icons
全部关闭←Close All
全组关闭←Closing in Groups
工具箱←Tools
信息调板←Info
时间控制调板←Time Controls
音频调板←Audio
特效调板←Effects
字符调板←Character
段落调板←Paragraph
绘画调板←Paint
笔刷技巧调板←Brush Tips
运动草图←Motion Sketch
智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The Smoother
抖动←The Wiggler
对齐和分布←Align & Distribute
追踪控制←Tracker Controls
立方体建立←Box Creator Lite
立体散布←Cubic Distribution Light
圆柱体建立←Cylinder Creator Lite
当前文件←Untitled Project.aep*
项目流程图←Project Flowchart View
渲染序列←Rend er Queue
重置调板位置←Reset Palette Locations Help菜单
关于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects帮助←After Effects Help
特效帮助←Effects Help
脚本帮助←Scripting Help
每日技巧←Tip og the Day
注册←Registration
3D Channel (3D通道)
3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙
Fog 3D---------------------3D雾化
ID Matte-------------------ID粗糙
Adjust (调整)
Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡
Color Stabilizer---------------色彩稳压器
Curves-------------------------曲线
Hue/Saturation-----------------色饱和
Levels-------------------------色阶
Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离
Threshold----------------------阈值
Audio (音频)
Backwards---------------向后
Bass & Treble-----------低音与高音
Delay-------------------延迟
Flange & Chorus---------边缘与合唱团
High-Low Pass-----------高音/低音
Modulator---------------调幅器
Parametric EQ-----------EQ参数
Reverb------------------回音
Stereo Mixer------------立体声混合器
Tone--------------------音调
Blur & Sharpen (模糊与锐化)
Clannel Blur---------------通道模糊
Compound Blur--------------复合的模糊
Directional Blur-----------方向性的模糊
Fast Blur------------------快污模糊
Gaussian Blur--------------高斯模糊
Radial Blur----------------径向模糊
Sharpen--------------------锐化
Unsharp Mask---------------锐化掩膜
Channel (通道)
Alpha Levels-------------------ALPHA层通道Arithmetic---------------------运算
Bland--------------------------柔化
Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向
Minimax------------------------像素化
Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道
Set Matte----------------------调节粗糙度
Shift Channels-----------------转换通道
Distort (变型)
Bezier Warp----------------Bezier变型
Bulge----------------------鱼眼
Displacement Map-----------画面偏移
Mesh Warp------------------网状变形
Mirror---------------------镜像
Offset---------------------偏移量
Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标
Reshape--------------------重塑
Ripple---------------------涟漪
Smear----------------------涂片
Spherize-------------------球型变形
Transform------------------变换
Twirl----------------------旋转变形
Wave Warp------------------波型变形
Expression Controls (表达式控制)
Angle Control------------角度控制
Checkbox Control---------复选框控制
Color Control------------颜色控制
Layer Control------------图层控制
Point Control------------锐化控制
Slider Control-----------滑块控制
Image Control (图像控制)
Chaner Color-------------------改变颜色
Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)
Colorama-----------------------着色剂
Equalize-----------------------平衡
Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益
Median-------------------------中线
PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射
Tint---------------------------去色
Keying (键控制)
Color Difference Key-----------差异的色键
Color Key----------------------色键
Color Range--------------------色键幅度
Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展
Inner Outer Key----------------内部、外部色键
Linear Color Key---------------线性色键
Luma Key-----------------------LUMA键
Spill Suppressor---------------溢出抑制器
Matte Tools (粗糙工具)
Matte Cloker-------------粗糙窒息物*
Simple Choker------------简单的窒息物*
Paint (油漆)
Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)
Basic 3D-----------------基本的3D Bevel Alpha--------------倾斜ALPHA Bevel Edges--------------倾斜边
Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)
4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线
Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆
Fill-----------------------填充
Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------分形噪波Grid-----------------------网格
Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电
Radio Waves----------------音波
Ramp-----------------------渐变
Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似) Vegas----------------------维加斯
Simulation (模拟)
Particle Playground------------粒子运动场
Shatter------------------------粉碎
Stylize (风格化)
Brush Strokes-------------笔刷
Color Emboss--------------颜色浮雕
Emboss--------------------浮雕
Find Edges----------------查找边缘
Glow----------------------照亮边缘
Leave Color---------------离开颜色
Mosaic--------------------马赛克
Motion Tile---------------运动平铺
Noise---------------------噪音
Roughen Edges-------------变粗糙边
Scatter-------------------分散
Strobe Light--------------匣门光*
Texturize-----------------基底凸现
Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似) Text (文本)
Basic Text---------------基本的文本
Numbers------------------数字文本
Path Text----------------路径文本
Time (时间)
Echo----------------------回响
Posterize Time------------发布时间
Time Difference-----------时间差别*
Time Displacement---------时间偏移
Transition (转场)
Block Dissolve----------块溶解
Gradient Wipe-----------斜角转场
Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)
Linear Wipe-------------线性转场
Radial Wipe-------------半径转场
Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)
Video (视频)
Broadcast Colors---------------广播色
Reduce Interlace Flicker-------降低频闪
Timecode-----------------------时间码
CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)
CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)
CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)
CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)
CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)
CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)
CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)
CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)
CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)
CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)
CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)
CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)
CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)
CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)
CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)
CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)
CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)
CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)
CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)
CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)
CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)
CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的
Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)
CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)
CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带
Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)
CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)
CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation 菜单中出现)
CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)
CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)
CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)
CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)
CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)
CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)
CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)
CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)
CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)
CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)
3D MAX快捷键
一视图
F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图
二视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。
要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。
主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在
别的种类里是把粒子编辑调出来。
五对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】poly里是回到物体级别(很方便),而在前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
FFD
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化【P】
更新【U】
宏编辑器
累积计数器【Q】
3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明
查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T
•渲染时候最常用到的
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region 选框)。
F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
•多边形建模常用
Select Edge Loop : Alt+L
Select Edge Ring : Alt+R
Cut :Alt+C
Target Weld :Alt+V
Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
Connect : Shift+Ctrl+E
Bevel Mode : Shift+ctrl+B
Detach : Alt+E
Extude Mode : Shift+E
Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
Remove: Alt+D
Inset Mode : Shift+ctrl+I
alt+E max9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。
)123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
S抓取开关
有关界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了
ctrl+Q的快捷键)alt+B设置视图背景(可渲染)
•地球人经常找不到的:
X……按了就知道
ctrl+X……立刻变成max专家
•地球人都知道的:
m材质球调整
空格(spacebar)锁定选择的对象
q w e r分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12精确数字移动or缩放……
选中后ctrl+V原地复制
按住shift同时移动间距复制
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件。