幼儿园大班班级逐日计划教案第9周
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班级活动计划
2022年4月18日周一第9周
看书有什么好处?”
小结:电子阅读器和IPAD都是人类科技进步的标志之一,因为携带方便、小身子、大容量,受到人们的喜爱。
二、观察图片和触碰实物,感知书籍材质特点
1.观察图片并倾听讲解。
展示各种书的图片,教师添加适当的讲解:“当古人用着竹简、木片、丝绸做的书时,纸书被发明出来。
当我们用着纸书的时候,电子书又被发明出来。
原来图书的呈现方式是不断改变的。
”
2.深人思考。
讨论:“图片里那么多种书,你发现了什么秘密?”幼儿理解书籍的制作材质不同决定了书籍品种不同的概念。
3.观察对比。
教师取出提前放进水盆里的纸书和布书展示给幼儿看,讨论:“纸书发生了什么变化?”“布书发生了什么变化?
小结:材质决定了书的优缺点。
纸质书轻便,不容易保存,布质书印刷不精致,但是不怕水,可以重复使用、保存时间长。
所以各种材质的图书可以起到互补的作用,人们可以根据自己的需求选不同材质的图书。
4.运用多感官进行感知。
请幼儿用看、摸、闻的方式自由感知竹片、木片、丝绸、羊皮、纸张、布头、塑料的特点。
讨论:“你刚才选了哪种材料?你有什么感觉?如果用它做书你觉得会怎么样?”“你更喜欢哪种材料做的书?”“为什么?”
三、观察图片(实物),拓展对书籍种类的认知
1.观察交流。
观看立体图书。
讨论:“它是用什么材质制作的?”“你喜欢立体图书吗?为什么?”
2.拓宽知识面。
观看3D图书。
讨论:“为什么看这本书要戴着特殊的眼镜?”“3D 图书利用光线、纸张和眼睛成像原理变出了视觉魔法。
”
3.拓宽知识面。
观看电子阅读器。
提问:“它是用什么材质制作的?”“电子阅读器里是塑料和验属做的。
芯片是它的大脑,存储了大量电子数据,是人类重要的科学发明。
”
四、幼儿间交流讨论,大胆想象未来的书
1.活跃想象力。
鼓励幼儿大胆想象,画一画未来的书或自己想发明的新型书。
引发讨论:“未来又会诞生什么样的书呢?你想用什么样的材料做书?它会是什么样子的?它会给人们带来哪些便利?”
2.自主分享展示。
幼儿相互交流分享,布置小画展“新奇的书”。
班级活动计划
2022年4月19日周二第9周
上午
主班:
●自选活动——木梯组合、球、呼啦圈、飞盘等。
个别指导:指导个别幼儿能单脚连续跳绕过障碍物。
安全教育:提醒幼儿在穿过平衡木时不要推前面同伴以免摔倒。
●早操活动:学习新早操进场操节
●集中活动
活动名称:《网络小精灵》(艺术)
活动目标:
1.灵活运用工具做出形象、色彩丰富的吹画作品,并能合理添画;
2.会用吸管在纸面上将颜料吹出印迹;
3.愿意用吸管进行吹画活动。
活动准备:
每组5一6种颜色的水粉颜料,颜料盘,铅画纸,勾线笔,可贴性纸活动小眼睛(或用纸自制立体小眼睛)若干、滴管、双面胶若干:抹布4块,吸管、剪刀人手各1个,绳网1张。
活动过程:
一、创设情境,萌发幼儿创造兴趣
1.根据图片提示展开想象。
看图《神奇互联网》讲述情境:“地球上的人被神奇的互联网所联系,这张网看不见摸不着,但是它们真实存在,说不定,有一群网络小精灵就生活在互联网里,它们负责数据的传输,保护信息的传递。
你们猜,网络小精灵很有可能长什么样子?”“因为它要在互联网里传来传去,一定会变幻造型:一会儿扁,一会儿长,一会儿红色,一会儿蓝色。
”
2.鼓励幼儿大胆尝试。
提出作画建议:“让我们来画一画网络小精灵吧!”
二、运用工具进行吹画实践,掌握新型作画方式
1.出示工具并探索使用方法。
“你会用滴管画画吗?”“先用滴管在颜料盘里吸一点水粉颜料滴在面上,再用吸管吹颜料,直到颜料吹平,不再流淌。
”“小精灵们颜色不一,伸着长长的触角。
2.总结经验。
幼儿初次实践后讨论:“你用了什么方法让小精灵的触角伸到四面
班级活动计划
2022年4月20日周三第9周
班级活动计划
2022年4月21日周四第9周
班级活动计划
2022年4月22日周五第9周
活动准备:
新增学具:“看骰子前进”(2组):棋谱12张,配套棋子、骰子6套;
活动过程:
一、玩数学游戏,引起兴趣
1.数数1至100。
引导幼儿边拍手边数数:“请小朋友2个2个数,5个5个数,10个10个数。
”
2.玩游戏“有趣的相邻数”。
引导幼儿两两玩游戏:“嗨嗨!7的朋友是几和几?”“嗨嗨!7的朋友是6和8。
”
二、观察图片,探索掷骰子下棋的方法
1.观察图片,请一位幼儿和老师一起掷骰子下棋:“这是一张下棋的棋谱,上面标有起点和终点,由两个人轮流掷骰子,两个骰子上的数字合起来的数量就是要走的格数。
谁愿意上来和我下棋呀?”
2.请一位幼儿在视频展示仪下下棋。
教师与幼儿先用石头、剪刀、布的方法确定谁先走棋,然后教师掷骰子,请其他幼儿说出要走的格数,再请合作玩游戏的幼儿掷骰子并计算两个骰子上的数字之和,确定先走棋的人要走的格数。
再接着轮流掷股子,相加后确定后走棋的人要走的格数。
(教师和幼儿轮流玩几次)谁先走到终点谁就获胜利了。
3.介绍新游戏的名称和玩法:“今天的游戏叫‘看骰子前进',两个人为一组玩这个游戏,谁先走到终点谁就胜利了。
”
4.强调游戏规则:“两个人要轮流玩,并互相检查对方计算的是否正确。
”
三、操作游戏,再次练习计算两数之和的方法
1.教师观察指导。
主班教师重点观察幼儿对新游戏的操作情况,鼓励幼儿快速计算两个骰子上的数量。
对于能力较弱的幼儿,教师不提速度要求。
2.配班教师提醒幼儿去玩每一种游戏。
3.统计玩过新游戏的人数,表扬能很好地合作游戏的幼儿和胜利的幼儿。
四、统计游戏输赢,交流合作、轮流的经验
1.请几名幼儿上来游戏,比赛两人的计算速度。
2.分享轮流游戏的经验。
讨论:“哪些小朋友在游戏中胜利了?你们是怎样解决两人‘谁先谁后'的问题的?”
活动延伸:。