高中数学 1.5投影变换教案 湘教版选修4-2
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§1.5投影变换
教学目标:
一、知识与技能:
1、理解投影变换的定义及其几何意义;
2、掌握投影变换的矩阵表达式,并能初步运用;
3、理解可逆变换的存在条件
二、方法与过程
1、借助例题的探究,发现投影变换的矩阵形式,寻求逆变换的存在条件;
2、体会从具体到抽象再到具体的思想方法
三、情感、态度与价值观
1、培养学生探究精神和合作精神,体验探索的乐趣和成功的喜悦,从而激发学生学习数学的兴趣;
2、让学生感受数学的符号美,领会数学公式的美学意义。
教学重点:
投影变换矩阵的表达式的推导和简单应用
教学难点:
1、探索可逆变换的存在条件;
2、投影变换矩阵形式的生成思路。
教学过程
一、新课引入
在必修2中,我们已经学过立体几何的平行投影,知道物体在灯光
或者日光的照射下,会产生影子。
如果把正午的太阳光近似看作垂
直向下的平行光,一排排树木的影子会投影到各自的树根处,而它
们的正视图可以用图来表示。
在图中,树木投影前后可以看作是一
个平面几何变换。
问题:能用矩阵来刻画这个几何变换吗?
x,),它垂直投影到x轴上时,横坐标保持不变,纵坐标变解:实际上,对平面上的任意一点(y
为0,特殊地,x 轴上的点原地不动。
因此,垂直投影前后可以看作
是一个几何变换T ,并且有⎩⎨⎧==0
``y x x 。
所以变换T 对应的矩阵为
M=⎪⎪⎭
⎫ ⎝⎛0001 二、讲解新课:
1、投影变换
设平面上一条给定的直线l ,对平面上任意一点P ,过P 作PP`垂直于直线l ,与直线l 交于P`,则P`称为P 在l 上的投影。
将平面上每个点P 变到它在l 上的投影的变换称为平面到直线l 上的投影变换。
在平面上建立了直角坐标系,求平面到直线l :的投影变换矩阵
解 如图所示,设为P (y x ,)在直线l 上的投影为P`(``,y x )。
(A ,B )是直线l 的法向量。
l ⇔⊥∥(A ,B )),()`,`(B A t y y x x =--⇒
⎩⎨⎧+=+=tB
y y tA x x `` t 是待定系数 P`(``,y x )在直线l 上,有0``=+By Ax
2
20)()(B A By Ax t tB y B tA x A ++-=⇒=+++ ⎪⎪⎩
⎪⎪⎨⎧+++=++-=+-++=++-=y B A A x B A AB B B A By Ax y y y B A AB x B A B A B A By Ax x x 22222222222222`` 所求矩阵为⎪⎪⎪⎪⎭
⎫ ⎝⎛++-+-+2222222222
B A A B A AB B A AB B A B 旋转、反射、位似、伸缩变换都是将平面变到整个平面上不同的点。
而投影变换则不同,它将整个平面变到一条直线上,而且,与直线垂直的任何一条直线上所有的点都被投影到直线上同一个点。
2、投影是否有逆变换
投影是否有逆变换?为什么?
如图,在任意一条垂直于l 的直线m 上任取两个不同的点P 1,P 2,则T 将P 1,P 2变到l 上同一点P 0。
(P 0是l ,m 的交点)
平面上任何一个变换T 只能将P 0变到一个点,不可能将P 0同时
送回到两个不同的点P 1,P 2。
因此T 没有逆变换。
由此可见,并非所有的由矩阵决定的变换都有逆变换,要使平面
上的变换T 有逆变换,必须满足两个条件:
1、平面上不同的点被变换T 变到不同的点;
2、变换T 将平面变到整个平面,也就是说:平面上每一个点Q 都是平面上某一点P 的像T (P )。
同时满足这两个条件的变换,称为可逆变换。
可逆变换一定有逆变换。
如果T 是由矩阵⎪⎪⎭
⎫ ⎝⎛d c b a 决定的变换,则变换前后的点的坐标(y x ,),(``,y x )之间有关系⎩⎨⎧+=+=dy
cx y by ax x `` ① 如果对任意``,y x ,将①看成以y x ,为未知数的二元一次方程都有唯一一组解,那么变换T 就是可逆变换。
三、范例讲解
例 设变换T 是平面到直线l :x y =上的投影,求下列图形在变换T 作用下的像。
(1)直线1l :x y 2=; (2)直线2l :x y -=
(3)正方形OABC ,其中O (0,0),A (2,1),C (1-,2)
解:直线方程x y =,设变换T :P (y x ,)→P`(``,y x ),
则有⎪⎩
⎪⎨⎧+=+=y x y y x x 21212121`` ① (1)当x 取遍全体实数时,点P (x ,x 2)取遍直线x y 2=上所有的点,将P 的坐标代入等式①
得P`=T (P )的坐标x x x y x 2
3)2(2121``=+=
= 当x 取遍全体实数时,(``,y x )=(x 23,x 23)取遍直线x y =上的所有的点。
因此,直线x y 2=在直线x y =上的投影是整条直线x y =
(2)当x 取遍全体实数时,点P (x ,x -)取遍直线x y -=上全体实数,P (x ,x -)的像P`(``,y x )的坐标0)(2
121``=-+==x x y x ,P`(0,0)是原点 因此,直线x y -=的像为原点O
(3)先求点B 的坐标。
由=+=OC OA OB (2,1)+(1-,2)=(1,3)
点B 的坐标为(1,3)
将A ,B ,C 的坐标分别代入 ①,计算可得这三点的像A`,B`,C`的坐标分别是A`(
23,23), B`(2,2),C`(21,2
1),点O 的像是自己, 正方形OABC 的像应是四条边的像OA`,A`B`,B`C`,C`O 的并集,是OB`。
四、巩固练习:
1、设变换T 是平面到直线x y 2=上的投影,求下列图形在变换T 的作用下的像
(1)直线x y =;(2)直线12
1+-=x y 2、已知矩阵A=⎪⎪⎭
⎫ ⎝⎛2211对应的变换为T 且变换后点的坐标为(7,14)
,求原来点的坐标,并判定变换是否可逆。
五、小结
1、图形关于x 轴、y 轴的投影可以利用定义求解,也可以利用变换矩阵求解。
2、图形关于直线0=+By Ax 的投影变换,主要是利用变换矩阵N=⎪⎪⎪⎪⎭
⎫ ⎝⎛++-+-+2222222222
B A A B A AB B A AB B A B
3、投影变换没有逆变换,而可逆变换一定可以求出逆变换矩阵。
六、课后作业:
P24 习题5
教学反思:。