二维动画实例教程_绘制图形(一).
Animate二维动画制作 第2章AN绘画技法
用于输入和设置动画中的文字,在Animate CC 2019中,可以设置三种类型的文本,静态文本、 动态文本和输入文本,静态文本即不能动态更新的 文本,动态文本可以在代码的控制下实时更新,如 动态显示时间、股票报价等,输入文本即用户在制 作交互动画时,可以将想要表达的内容直接输入进 去,如留言板等。
第二章AN绘画技法
01 5 套索工具 多边形工具 魔术棒
用于选择任意区域的全部或部分 对象。套索工具用于选择任意绘制区 域的对象,多边形工具用于选择鼠标 绘制的多边形区域,魔术棒工具用于 选取具有相同或相近颜色的位图区域。
2.1AN工具
第二章AN绘画技法
2.1AN工具
01 6 钢笔工具组
用来绘制直线、曲线或闭合图形,其中包括添加锚点工具 、删除锚点工具 转换锚点 工具 。
Animate
二维动画制作技术
DESIGNED
BY
ANIMATE
动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!
第二章AN绘画技法
学习目标: 掌握AN中工具使用的基础知识 熟悉时间轴窗口的使用 掌握帧与图层的概念 掌握元件、实例与库的概念及使用 能够绘制AN动画中的道具、场景及角色
2.1 AN工具 2.2时间轴应用 2.3元件、实例、库 2.4项目一:《福彩》道具 2.5 项目二:《福彩》场景 2.6项目三:《福彩》角色
第二章AN绘画技法
801 线条工具
线条工具用于绘制不同角度的直线,选 择线条工具后,直接拖动鼠标即可绘制,按 住Shift键时,可以绘制45度角的直线。
9 矩形工具 和基本矩形工具
矩形工具和基本矩形工具都可用于绘制 矩形,其绘制方法也是相同的,只需要在绘 制矩形的位置直接点按鼠标左键拖动即可。
二维平面动画制作教程
重要说明
⑴ 若编辑的内容为非形状,必须使用“修改 / 分离”命令将对象转换为形状,一次不行可 执行多次。
⑵ 形状渐变动画首尾帧间有淡绿色背景,并有 黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有 问题。
[热身操作] 制作一个由圆渐变为矩形的动画 操作步骤如下: 1. 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制圆。 2. 编辑结束关键帧。在第30帧工作区中绘制矩形。 3. 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击 “补间”右侧文本框的下拉箭头选择“形状” 选项。 4. 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 5. 保存文件 。 6. 在此简单变形基础上添加其它变形效果,如实 现图形到文字的变形等。
(4)点击:按钮的感应区域
二、实例制作
图形按钮
文字按钮
重点回顾
Flash按钮的制作
按钮里的四个帧位分别是什么意思 如何制作动态按钮
作业布置
制作PLAY和REPALY按钮 制作特效按钮
6.Flash按钮的制作—请欣赏
说说上面两幅动画有什么不同? (讨论)
按钮有四个状态帧(关键帧): 弹起(为按钮的常态——鼠标未接触时状态) 指针经过(为当鼠标划过按钮时的状态) 按下 (为按下鼠标键的状态) 点击(表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面 积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可 见)
[实战演练]制作一个小球从高处旋转下落并弹跳二次的 动画 [关键步骤] 1、启动Flash,在第1帧的场景舞台上画地面(直线工具) 并将此图层重命名为“地面” 2、插入第2层,并重命名为“小球” 3、利用椭圆工具画一个小球,并用灰色“内发光”填充 4、利用填充渐变工具改变小球的发光点到左上角。 5、在30帧插入一个关键帧 6、把小球垂直下移到地平线位置(按住Shift键) 7、回到第1帧右键单击,选择“创建补间动画”功能。 8、按Ctrl + 回车键测试第一步动画效果 9、给小球添加旋转效果 10、同理,完成剩下的弹跳动画
第二讲 绘制简单二维图形(共21张PPT)
结束命令的方法:
1.右键 2.回车 3.ESC键
2 点的输入方法
1).键盘输入:
A.绝对坐标: 绝对直角坐标:”X,Y”
绝对极坐标:”距离<角度” B.相对坐标: 相对直角坐标:@X,Y
相对极坐标:@距离<角度
2).鼠标输入:单击左键,拾取点坐标的方法 3).给定距离输入:键盘输入距离,鼠标确定方向
4).动态输入:
A.指针输入: 绝对直角坐标:#X , Y 绝对极坐标:#距离<Tab>或(,<)角度 相对直角坐标:@X , Y
相对极坐标:@距离<Tab>或(,<)角度
B.标注输入:输入值 <Tab>
C.动态提示:在工具提示栏提示中输入响应,按向下箭头查看和 选择选项.按向上箭键可以显示最近的输入法.
给定距离输入:键盘输入距离,鼠标确定方向
例如,可以使用“绘图”菜单、“绘图”工具栏、“屏幕菜单”和绘图命令4种方法来绘制基本图形对象。
选择其中的“工具1”和“工具2”子菜单,可以使用绘图相关工具。
指针输入: 绝对直角坐标:#X , Y
通过本章的学习,读者应掌握AutoCAD 2021用户界面的自定义方法和在AutoCAD 2021中绘制二维图形对象的基本方法 ,绘制点和直线。
“工具 1”和“工具2”子菜单中的每个命令分别与AutoCAD 2021的绘图命令相对应。 指针输入: 绝对直角坐标:#X , Y 绝对坐标: 绝对直角坐标:”X,Y” 鼠标输入:单击左键,拾取点坐标的方法 在AutoCAD 2021中,点对象有单点、多点、定数等分和定距等分4种。 绝对极坐标:#距离<Tab>或(,<)角度 AutoCAD 2021 用户界面的自定义修改 ; 通过本章的学习,读者应掌握AutoCAD 2021用户界面的自定义方法和在AutoCAD 2021中绘制二维图形对象的基本方法 ,绘制点和直线。 工具栏类型:弹出、固定、浮动 绝对极坐标:”距离<角度” 选择“绘图”|“点”|“定距等分”命令,可以在指定的对象上按指定的长度绘制点或者插入块。 使用“绘图”菜单中的命令,可以绘制点、直线、圆、圆弧和多边形等简单二维图形。 相对坐标: 相对直角坐标:@X,Y 指针输入: 绝对直角坐标:#X , Y 点样式:DDPTYPE
第二 二维图形的绘制PPT课件
2)绘制圆的方法: (1)圆心、半径 Center/Radius (2)圆心、直径 Center/Diameter (3)三点 3P (4)两点 2P (5)相切、相切、半径 TTR
3)提示: 3P/2P/TTR/<Center point>:
第11页/共49页
第12页/共49页
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4)起点、中心点、弦长画弧
访问命令方法 ⑴ Command: ARC ⑵单击菜单:Draw→Arc→Center start ,length ⑶ 单击工具条:Draw→Arc 发出ARC命令后,AutoCAD提示:
Command: ARC Center/<Start point>: (输入起点) Center/End/<Second point>:C(圆心方式) Center:(输入圆心) Angle/length of chord/<End point>:L Length of Chord:10(输入弦长)
⑴ Command: ARC ⑵ 单击菜单:Draw→Arc→3 points ⑶ 单击工具条:Draw→Arc 发出ARC命令后,Auto CAD提示: Command: ARC Center/<Start point>: (输入起点) Center/<second point>:(输入第二点) End point:(输入末点) 要求三点不在一条直线上。
第25页/共49页
3)通过中心、两轴方向画椭圆:根据椭圆的中心
坐标,一根轴上的一个端点位置以及另一轴的半长 绘椭圆。
⑴ Command: ELLIPSE ⑵ 单击菜单:Draw→Ellipse→Center ⑶ 单击工具条:Draw→Ellipse 发出ELLIPSE命令后,Auto CAD提示: Arc/center/<Axis end point1>:C(中心方式) Center of Ellipse: (输入中心) Axis endpoints2: (输入某一轴上的任意一端点) 〈Other axis distance〉/Rotation:(输入另一轴 的半长)
最新二维动画制作Flash80第3章使用绘图工具
。 • 擦除线条:只擦除线条,不会影响填充区域
。 • 擦除所选填充:只擦除当前选中的填充区域
。 • 内部擦除:只擦除开始时的填充区域。
水龙头:一次擦除边线和填充。
二维动画制作 flash 8
项目效果图
二维动画制作 flash 8
项目效果图
范例—霓虹灯文字
设计制作漂亮的生日帽,实用又可爱 。
设计思路:
1.使用钢笔工具、椭圆工具、部分选取 工具、填充渐变工具、刷子工具、颜料 桶工具等绘制生日帽。
2.制作生日帽出现的动画效果。
3.制作文字出现的动画效果。
二维动画制作 flash 8
3.5【选择】【套索】和【橡皮擦】工具
二维动画制作Flash80第3章使 用绘图工具
3.1【线条】【椭圆】【矩形】和【任意变形】
知 识 点 和 技 能
线条工具 :按住shift键拖动可以绘制倾斜45度倍数的线条。
椭圆工具 :按住shift键拖动可以绘制圆。
矩形工具 :按住shift键拖动可以绘制正方形。通过单击圆角 矩形并输入一个角半径值即可绘制圆角矩形。当角半径值为0时 ,则创建的是矩形。
二维动画制作 flash 8
3.4【钢笔】【部分选取】和【刷子】工具
知 识 点 和 技 能
钢笔工具 :钢笔工具和铅笔工具一样可以绘制线条,利用 钢笔工具可以精确地调整直线段的角度和长度以及曲线段的的 斜率。
注意: 当鼠标移动到路径或路径锚点附近时,鼠标有以下几种形状:
• 当鼠标变为 时可以在此处添加锚点。 • 当鼠标变为 时可以删除此处锚点。 • 当鼠标变为 时可以闭合路径。 • 当鼠标变为 时可以转换锚点。可以将直线锚点变为曲线
中职二维动画制作整套课件完整版ppt教学教程最全电子讲义教案(最新)
《二维动画制作》
17
案例7 骨骼动画
• 案例目标:
• 制作挖掘机动画。理解掌握骨骼动画的制作和姿势调整技巧。
• 实例效果:
• 光盘\素材\单元二\案例7\挖掘机.swf。 • 案例说明: • 知识要点:
• 拓展提高:
• 对于机械运动的动画,采用骨骼工具制作可以极大地提高工作效率,同时也保证动画的合理性。, 使用骨骼工具制作卡通人物的动作动画也是很不错的选择,同学们赶紧尝试一下吧!
• 单元目标
• * 掌握Flash绘图工具的使用方法和技巧 • * 学会使用Flash绘图工具绘制图形 • * 知道常见图形的绘制方法与绘制步骤
《二维动画制作》
3
案例1 道具绘制
• 案例目标:
• 绘制汤锅。
• 实例效果
• 光盘\素材\单元一\案例1\可爱汤锅.swf。
• 案例说明:
• 卡通造型的生活用品在Flash作品中出现的频率非常高,应用也广泛。因此,本案例将介绍如何利用 简单方法在Flash作品中绘制卡通的汤锅。
• 案例说明:
• 在用Flash制作卡通动画与MTV时,卡通鸟类也是经常出现的。本案例就教大家如何绘制卡通动物。 希望大家能做到举一反三。
• 知识要点:
• *“椭圆工具”的灵活应用 • * 熟练使用“选择工具”进行选择图形的轮廓线、调整直线的弧度 • * 掌握绘制多个图形组合成一个新图形的方法
《二维动画制作》
《二维动画制作》
9
单元二 简单动画制作
10
单元二 简单动画制作
• 单元说明
• 本章主要学习时间轴、帧、关键帧和空白关键帧等概念,学习基本类型动画的制作方法。本单元涉 及的基本动画类型包括逐帧动画、传统补间动画、引导层动画、补间动画、补间形状动画、骨骼动 画和三维动画等。
《绘制基本二维图形》PPT课件
第3章 绘制基本二维图形
例如用直线命令绘制如图3.3.1所示图形,具体操作方法 如下:
图3.3.1 绘制直线
精选PPT
第3章 绘制基本二维图形
单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮 ,执行绘制直线 命令,命令行提示如下:
命令: _line 指定第一点: 100,100(输入直线的起点坐标,如图3.3.1所 示A点) 指定下一点或 [放弃(U)]: @60,-80(输入直线的端点坐标, 如图3.3.1所示B点)
其中各命令选项功能介绍如下: (1)水平(H):选择该命令选项,创建一条通过选定点的 水平参照线。 (2)垂直(V):选择该命令选项,创建一条通过选定点的 垂直参照线。 (3)角度(A):选择该命令选项,以指定的角度创建一条 参照线。 (4)二等分(B):选择该命令选项,创建一条参照线,它 经过选定的角顶点,并且将选定的两条线之间的夹角平分。 (5)偏移(O):选择该命令选项,创建平行于另一个对象 的参照线。
(4)厚度(T):选择此命令选项,指定矩形的厚度,命令 行提示如下:
指定矩形的厚度 <0.0000>:(输入矩形的厚度) 如果输入的厚度值为正数,则矩形将沿着Z轴正方向增长; 如果输入的厚度值为负值,则矩形将沿着Z轴负方向增长。矩 形的厚度只有在三维空间中才能显示,如图3.4.4所示。
图3.4.4 绘制具有厚度的矩形
精选PPT
第3章 绘制基本二维图形
3.1.2 绘图工具栏 利用“绘图”工具栏可以快速执行绘图命令。“绘图”工 具栏中的图标按钮与“绘图”菜单中的绘图命令相对应,单击 “绘图”工具栏中的图标按钮即可执行相应的绘图命令,如图 3.1.2所示。默认情况下,单击“绘图”工具栏中的图标按钮, 系统会以默认的方法绘制图形,但同时也可以在命令行中选择 其他命令选项,以另外的方法绘制图形。例如,单击“绘图” 工具栏中的“圆”按钮 ,命令行提示如下:
二维动画制作Flash80第3章使用绘图工具精品PPT课件
二维动画制作 flash 8
3.1【线条】【椭圆】【矩形】和【任意变形】
知 识 点 和 技 能
利用变形工具 变形对象时,先使用选择工具选择变形对象。
• 变形工具移动到对象边角时指针变为 ,可以同时改变对象的 宽度和高度。
• 变形工具移动到对象的左右变线中部指针变为时 ,可以改变 对象的宽度。
• 变形工具移动到对象的上下边线中部指针变为时 ,可以改 变对象的高度。
• 变形工具移动到对象边线指针变为时 ,可以改变对象的倾 斜角度。
• 变形工具移动到对象边角外指针变为时 ,可以旋转对象。
二维动画制作 flash 8
范例—蛋糕和美酒
• 伸直:可以使选中的直线减少弯曲。
二维动画制作 flash 8
3.5【选择】【套索】和【橡皮擦】工具
知 识 点 和 技 能
套索工具 :可以用于选择图形中不规则的区域。当选 定此工具时,在工具箱中有三个选项分别为魔术棒 、魔术 棒设置 、多边形模式 。
• 魔术棒:用于选取相近颜色的区域。
• 魔术棒设置:在“魔术棒设置”对话框中有两个选项分别 为阈值和平滑度。
二维动画制作 flash 8
3.3【文本】【铅笔】和【滴管】工具
知 识 点 和 技 能
在输入文本的过程中有两种输入状态分别为无宽度限 制和有宽度限制。
无宽度限制的输入框:选择文本工具在工作区单击,输入 框右上角有一个小圆圈,输入框随文字的输入而加长。
有宽度限制的输入框:选择文本工具在工作区中拖动鼠标 ,输入框右上角有一个小正方形,输入的文字会根据输入 框长度自动换行,用鼠标拖动可以改变输入框长度。
第一章二维动画制作课件
运动补间动画实现的效果:
空间移动、放大、缩小、旋转、颜色、Alpha
元件类型:
图形 影片剪辑
按钮
谢谢大家!
二维动ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制作
——Flash运动补间动画
运动补间动画
是指同一个物体自身的不同变化,如物体的移动、缩 放、旋转、颜色、Alpha透明度等;时间轴上有两个关键 帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个 关键帧之间的箭头就是动画的动作。
运动补间动画
制作补间动画需要具备以下三个条件:
1.至少有两个关键帧; 2.在这两个关键帧中包含的是同一个元件; 3.设定了“补间动画”的动画方式。
Flash二维动画制作
3、 菜单栏
(3)视图菜单:
注意经常使用:显示标尺和网格作为辅助工具
3、 菜单栏
(4)插入菜单:
注意:新建元件命令是经常使用的,快捷键Ctrl+F8
3、 菜单栏
(5)修改菜单: 修改一些对象的属性
注意:使用比较频繁的一个菜单选项。 选择某个对象后可以按快捷键F8来转化元件 组合命令: Ctrl+G 分散命令: Ctrl+B 或者Ctrl+Shift+G
维空间中的运动、旋转并制作相关的补间动画。
2.Deco与喷涂刷的贴图方式:允许用户使用各种元件以即时的方式随
机填充,创建类似于万花筒的效果。使用新增的【Deco工具】和【喷涂刷工具】 的贴图方式,简化了用户制作各种花纹背景所需要的步骤。
3.反向运动与骨骼:新增【骨骼工具】和【绑定工具】,允许用户为多个
“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。 “库”面板:保管Flash动画素材的仓库。(F11) 对齐面板:设置多个对象的对齐方式 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动
作脚本。
7、编辑区
舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴 上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在 播放动画时不会被显示。
1.2 Flash CS4的操作界面
1、熟悉Flash CS4初始页面
1.2 Flash CS4的操作界面
菜
属
单
性
栏
/
库
面
板
组
工
工
作
具
区
箱
面
板
舞 台
时 间 轴
/ 图 层
2、 Flash CS4工作界面
二维图形的基本绘制
将图形内部填充为透明或半透 明效果,适用于需要与其他图
形或背景进行叠加的场合。
颜色和填充的应用实例
图表制作
在图表中使用不同的颜 色和填充方式来区分不 同的数据系列和强调关 键数据点。
平面设计
在海报、宣传册等平面 设计中使用颜色和填充 来增加视觉效果和吸引 力。
网页设计
在网页中使用颜色和填 充来设置背景、按钮、 图标等元素的视觉效果 和交互体验。
动画制作
在动画制作中使用颜色 和填充来表现角色的情 感、场景的氛围和物体 的质感等。
06
图层和透明度
图层的管理和使用
01
02
03
04
创建图层
在绘图软件中,可以通过菜单 或快捷键创建新的图层,每个 图层可以独立绘制和编辑。
命名图层
为了方便管理和识别,可以给 图层命名,使其更具描述性。
选择图层
在图层列表中,可以通过单击 图层名称来选择要编辑的图层
二维图形的基本绘制
目录
• 引言 • 绘制直线和曲线 • 绘制多边形和圆形 • 绘制文本和标注 • 颜色和填充 • 图层和透明度 • 综合应用实例
引言
01
目的和背景
01
教学目的
介绍二维图形的基本绘制方法,培养学生掌握绘图技能 和空间思维能力。
02
应用领域
二维图形绘制是计算机图形学、工程设计、艺术创作等 领域的基础技能。
确定多边形的各个顶点坐标,使用绘图工具依次 连接各点即可得到多边形。
绘制曲线
确定曲线的起点、终点和控制点坐标,使用绘图 工具根据控制点调整曲线的形状和弯曲程度。
绘制组合图形
将多个简单图形组合在一起,形成一个复杂的二 维图形。
二维动画制作流程教学
二维动画制作流程 2、角色造型设计
角色造型设计是一部作品成功的关键所在,就人 物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。
人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具 体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的 形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与 配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有 的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具等方面。
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
③ 掌握全身的比列与结构
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
④ 熟悉头部及脸形 熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。
对角色的脸形特征,五官以及相互之间的大小比例关 系必须充分研究。因为这部分是角色思想、表情、神 韵集中体现的地方。
① 用镜头来写剧本
二维动画制作流程
每个场景都以这样的格式
• 场景XX, 地点: 时间: 天气: • 该场景内的情节简要说明(200字以内): • 角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如A • [动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主 观镜头或客观镜头,主要角色置于动作说明之上。如:
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (1)角色造型的分类
按外型结构可分为 ⑤ 抽象与写意类
多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称 为实验片(实验动画) 。
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
二维动画实例教程_绘制图形(二)
十四、绘制苹果1、绘制苹果基本形状(1)选择钢笔工具,在第1个锚点处单击并向左拖拉鼠标,然后在锚点1的下方、锚点2处单击并向右拖拉鼠标,最后鼠标指向第1锚点,指针右下方出现小圆圈时,单击并向左拖拉鼠标,封闭路径(2)使用部分选取工具选中第1个锚点,出现该点的方向线,按住Alt键(按住Alt键可以只控制一侧的手柄)拖动方向线,调整为图示位置。
完成后选择第2个锚点,按Alt键参照图示位置调整,得到苹果的基本形状2、绘制叶子(1)使用钢笔工具在第1锚点处单击并向左上方拖拉鼠标,然后在锚点1的上方(约为叶子高度)单击并向右上方拖拉鼠标,鼠标移至起点位置单击并向左下方拖曳,封闭路径(2)使用部分选取工具选择锚点2,按住Alt键进行调整,进一步调整并添加叶脉3、组合图形。
添加一些装饰,把已经绘制好的部件合理的组成在一起,就完成了苹果的绘制4、选择适当的颜色,为苹果上色思考题:练习绘制下列图形十五、使用“描红”的方法绘制以下图形1、篮球(1)在图层1中导入素材图片,并将该图层锁定(2)新建图层2,对照素材图,使用“极细”线宽,绘制图形的轮廓线。
注意将表示篮球的外圆和内部线条放在不同的图层上,这样填充渐变色方便些(3)为篮球填充整体渐变色,起始颜色为#FFEDE6→目标颜色为#FF6100(4)选中所有的边框,设置为黑色、线宽2.5pt,实线2、手机(1)导入参照图片(2)用“极细”线条描画出手机的所有轮廓线(3)选择适当的颜色进行填充,需要时可将图片在Photoshop中打开,吸取对应部位的颜色,获取图形的颜色值(4)添加键盘符号和其它图形3、人物(1)导入参照图片(2)用“极细”线条描画出手机的所有轮廓线(3)选择适当的颜色进行填充思考题:练习绘制类似下面示例的场景、或场景及人物方法:首先下载相关图片,然后采用“描红”方式并结合Flash绘图技巧完成。
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第一部分绘制图形
【上机目的】
通过对Flash基本工具的反复使用,掌握Flash中对象制作的基本功——图形绘制的方法和技巧,为动画设计和课件制作打好基础。
【所需知识】
1、主要工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、部分选
取工具、任意变形工具、填充变形工具
2、面板:混色器面板、变形面板、对齐面板
【上机内容及要求】
一、绘制星形
知识点分析:多角星形工具的使用、选择工具调整形状
1、选择多角星形工具,在属性面板中单击“选项”按钮,设置样式:星形,边数4,顶点大小0.10(值越大,星形尖角就
越宽,值越小越尖)
2、在舞台上拖动鼠标绘制,完成后使用选择工具继续调整星形的外观:把左右两侧的尖角向中间推,上方的尖角拉短,下
方的尖角拉长,形成“星星”的形状
二、绘制弯月
知识点分析:椭圆工具、线条切割
1、画两个圆形,一大一小,使两圆相交
2、利用线条切割的性质,删除多余部分,获得弯月的形状
3、填充合适的颜色
利用前面的星形,与弯月可组合成星空的场景
三、绘制金字塔
知识点分析:矩形工具、选择工具调整形状、部分选取工具删除锚点 1、画一个矩形,使用选择工具把它调整为不规则四边形
2、使用部分选择工具,选中左上角的锚点,按Delete 键删除,得到三角形
3、画一条直线将三角形分为两部分,拖曳两者相交的底部,可以产生一个角,形成金字塔的基本形状
4、给金字塔正面填充较深的金黄色(#FF9900),侧面填充较浅的金黄色(#FFCC00),并删除边框
四、绘制波浪线
知识点分析:线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能
1、使用线条工具画一条直线,然后用选择工具指向直线,当鼠标指针变成形状时,向上拖动鼠标把直线变成曲线
2、打开“贴紧至对象”选项,从曲线的一端开始,再画一条直线,这样可以保证两条线的端点严格贴紧
3、同样的方法,将第二段直线向下拖动调整为曲线
4、使用选择工具指向两条线的交接处,鼠标指针变成形状时,表示连接处没有完全平滑过渡。
拖动鼠标,出现变大的
圆圈时松开鼠标,可使端点平滑连接
用类似的方法,可以绘制人物的眼睛或嘴唇的外形轮廓
五、综合练习:绘制机器人
知识点分析:矩形工具、椭圆工具、线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能1、使用矩形工具画若干矩形,并组合、调整成机器人的躯干
2、使用线条工具绘制机器人的天线、手臂等部件
3、使用椭圆工具绘制机器人的眼睛以及各关节
六、绘制水滴
知识点分析:椭圆工具、选择工具调整形状、渐变色的编辑和渐变填充的调整
1、画一椭圆,使用选择工具,按住Ctrl键在椭圆上端拉出尖角,并进一步调整,形成水滴的外形
2、编辑从白色到蓝色的放射状渐变,使用填充变形工具调整渐变的圆度,使它适合水滴外形
3、删除边框,并将水滴缩小至所需大小
七、绘制圆环图案
知识点分析:椭圆工具、任意变形工具移动变形点、变形面板
1、画一个圆形,通过任意变形工具将圆形的变形点移动到正下方
2、不要去掉选择,在变形面板中的“旋转”栏中输入“20度”,然后多次重复按“复制并应用变形”按钮
3、得到如下图所示圆环图案
思考题:圆环图案
类似方法,可制作以下两个圆环图案
提示:左图为椭圆,移动变形点,旋转15度;右图也是椭圆,不移动变形点,旋转30度。
八、绘制小花
知识点分析:椭圆工具、渐变色编辑和渐变填充的调整、变形点、辅助线、变形面板
1、打开标尺,创建两条相交的辅助线。
编辑白色到玫瑰红色(#FF6699)的放射状渐变,用该渐变色画一椭圆,放置在
图示位置。
将渐变中心移动到椭圆正下方
2、使用任意变形工具,将椭圆的变形点移动到辅助线的交叉点
3、不要去掉选择,打开变形面板,在“旋转”栏中输入“36度”,连续按9次“复制并应用变形”按钮,得到花瓣图形。
选择合适的颜色,添加花蕊。
执行“视图→辅助线→清除辅助线”命令,将辅助线清除
基本操作练习:自定义颜色的保存和添加
1、通过混色器面板完成单色或渐变色的编辑
2、打开颜色样本面板,在对应的单色或渐变色空白区域单击,即可将自定义的颜色样本添加到该面板中。
添加在该面板中
的色样,将随Flash文件保存
3、颜色样本的保存。
单击颜色样本面板右上角的按钮,打开面板菜单,选择“保存颜色”命令
4、在弹出的“导出色样”对话框中选择颜色文件的保存位置并输入文件名
5、可以通过颜色样本面板菜单中的“添加颜色”命令,将已保存的颜色文件导入,使用其中的色样
九、绘制立体五角星
知识点分析:线条工具、变形面板、贴紧功能、渐变色编辑和填充
1、画一宽为1px的垂直线,打开变形面板,在“旋转”框中输入36°,连击四次“复制并应用变换”按钮,得到如图形状
2、通过删除多余线段、连接相关端点形成五角星
3、再次删除多余线条,并将各个内顶点和中心连接
4、使用白到红、红到黑两种放射状渐变,相间隔地填充五角星中的三角形,产生立体效果,填充时单击点尽可能靠近中心
点
5、删除原有的笔触,最后的结果为
十、绘制心形
知识点分析:钢笔工具、部分选取工具调整锚点、渐变色填充
1、选择钢笔工具,在图示第1个锚点处单击,然后在第2个锚点位置单击并向左下方拖拉鼠标,拖出方向线
2、锚点3在锚点1的正下方,用钢笔工具单击
3、锚点4与锚点2,相对于锚点1对称,在该位置单击并向左上方拖拉鼠标,拖出方向线
4、当鼠标指向第1个锚点时,钢笔工具形状的指针下方会出现小圆圈,此时单击,可使路径封闭。
5、使用部分选取工具进一步调整单个锚点,使整体形状达到满意为止
6、填充合适的渐变色
思考题:绘制花伞
1、利用线条工具或钢笔工具首先画出伞的轮廓
十一、绘制水泡
知识点分析:椭圆工具、渐变色编辑、渐变填充的调整、不透明度设置
1、将舞台背景设置为蓝色(#0099CC)
2、打开混色器面板,编辑图示放射状渐变
3、画一圆形,填充渐变并调整
4、新建一个图层,设置适当线宽,画一曲线。
再选择合适大小,使用刷子工具画一圆点,作为水泡的高光部分。
选择图层
2上的图形,剪切,选择图层1,执行“编辑→粘贴到位置”命令,进行原位粘贴,并删除图层2
说明:如果水泡要缩小,则高光部分的线条要相应调整线宽
5、将图形组合,复制多个,形成水泡图案
思考题:用相似的方法,绘制气球
十二、绘制五角风铃
知识点分析:多角星形工具、渐变色、不透明度设置、部分选取工具转换锚点类型
1、选择多角星形工具,设置其选项如图,画一个五角星
2、使用部分选取工具,选中锚点后,按住Alt键拖动,将五个顶点转换曲线锚点,由尖角变为圆角
3、选择一种白色到亮色的放射状渐变,填充五角星。
将其边框线设置为适当宽度(如3pt),并设置为相似颜色。
绘制一些
白色、不透明度为80%的曲线,突出高光部分,并添加拴风铃的细线
4、将画好的风铃复制多个,改变渐变的色彩,形成组合风铃图案
十三、绘制适合舞台尺寸的矩形
绘制一个刚好覆盖舞台的无边框矩形,自下而上填充白色到蓝色的线性渐变
知识点分析:渐变填充的调整、变形面板的应用
1、在混色器面板中编辑白色到蓝色的线性渐变,去掉边框色,画一矩形
2、使用填充变形工具调整渐变色的方向
3、选择矩形,打开对齐面板,启用“相对于舞台”功能,点按“匹配宽和高”按钮
4、得到与舞台尺寸相同的矩形
5、使用对齐功能,使矩形与舞台左对齐和上对齐。