JAVA从入门到精通学习笔记 LESSON3(接口)
java基础知识点笔记
java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。
尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。
作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。
一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。
每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。
在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。
Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。
Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。
二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。
Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。
在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。
三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。
其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。
四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。
在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。
五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。
异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。
Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。
六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。
Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。
Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。
七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。
java 接口的方法
java 接口的方法Java 接口的方法1. 概述在 Java 中,接口是定义类行为的一种方式。
接口中的方法是抽象的,没有具体的实现。
在本文中,我们将介绍 Java 接口的各种方法。
2. 默认方法默认方法是在 Java 8 中引入的新特性。
默认方法允许在接口中提供具有默认实现的方法。
默认方法使用default关键字来修饰。
特点如下: - 默认方法可以在接口中直接调用。
- 实现该接口的类可以选择性地重写默认方法。
3. 静态方法静态方法是在 Java 8 中引入的另一个新特性。
静态方法使用static关键字来修饰。
特点如下: - 静态方法可以在接口中直接调用。
- 实现该接口的类无法重写静态方法。
4. 私有方法私有方法是在 Java 9 中引入的新特性。
私有方法使用private 关键字来修饰。
特点如下: - 私有方法只能在接口内部调用。
- 私有方法用于在接口内部封装公共方法的实现细节。
- 实现该接口的类无法直接调用私有方法。
5. 抽象方法抽象方法是接口中最常见的一种方法。
抽象方法没有具体的实现,只有方法的声明。
特点如下: - 接口中的方法默认为抽象方法。
-实现该接口的类必须实现接口中的抽象方法。
- 抽象方法使用public abstract修饰符。
6. 继承方法一个接口可以继承另一个或多个接口。
在继承接口时,子接口将继承父接口的所有方法,包括抽象方法、默认方法和静态方法。
特点如下: - 子接口可以通过extends关键字继承一个父接口。
- 子接口需要实现父接口中的所有抽象方法。
7. 多继承方法冲突当一个类实现了多个接口,并且这些接口中有相同的默认方法时,就会出现多继承方法冲突的情况。
解决方法如下: - 实现类必须重写冲突的方法,以解决方法调用的歧义。
8. 回调方法回调方法是通过接口实现的一种设计模式。
在该模式中,一个对象将函数的引用传递给另一个对象,以便在需要时调用函数。
特点如下: - 通过接口的实现类提供回调方法的具体实现。
java接口规范
java接口规范Java接口规范是指在Java中编写接口时应遵循的一些约定和规范。
接口是一种抽象的概念,用于定义一组相关的操作或功能,并且可以被多个类实现。
接口规范的目的是提供一种清晰、一致的方式来定义接口,以便于其他开发人员理解和使用。
以下是一些Java接口规范的内容:1. 接口命名:接口的名称应该清晰明了,能够准确表达接口的功能或角色。
接口的名称应该使用驼峰命名法,并且以大写字母开头。
2. 接口声明:接口应该使用关键字“interface”来声明,并且应该放置在单独的源文件中。
接口的声明应该包含一个或多个抽象方法的定义。
3. 方法命名:接口中的方法应该使用清晰明了的动词命名,以准确表达方法的功能。
方法的命名应该使用驼峰命名法,并且以小写字母开头。
4. 方法声明:接口中的方法声明应该包含方法的返回类型、方法名和参数列表。
接口中的方法默认是抽象方法,不需要使用关键字“abstract”来声明。
接口中的方法不能包含方法体。
5. 常量声明:接口中可以声明常量,这些常量需要使用关键字“final”和“static”来声明,并且常量的名称需要使用大写字母和下划线。
接口中的常量默认是public的,并且不需要使用关键字“public”来声明。
6. 接口实现:类可以实现一个或多个接口,通过实现接口可以强制类实现接口中定义的方法。
类实现接口时需要使用关键字“implements”来声明,并且需要实现接口中定义的所有抽象方法。
7. 接口继承:接口可以继承一个或多个接口,通过继承接口可以扩展接口的功能。
接口继承接口时需要使用关键字“extends”来声明,并且需要继承所有父接口的定义。
8. 接口的默认方法:从Java 8开始,接口可以包含默认方法。
默认方法是一种有方法体的接口方法,可以在实现类中直接调用。
默认方法需要使用关键字“default”来声明。
9. 接口的静态方法:从Java 8开始,接口可以包含静态方法。
(完整版)Java学习笔记(必看经典)
诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
实例变量的对象赋值为null。
java接口的实现原理
java接口的实现原理摘要:一、接口的定义与实现1.接口的概念与特点2.接口的定义方式3.接口的实现方法二、接口与抽象类的区别与联系1.接口与抽象类的相似之处2.接口与抽象类的区别三、接口的作用与应用1.接口的作用2.接口的应用场景正文:一、接口的定义与实现1.接口的概念与特点接口(Interface)是Java 编程语言中的一种抽象类型,它包含了一组方法的签名,但没有具体的方法实现。
接口是一种抽象方法的集合,用于规定类必须实现的方法,使得不同类型的对象可以采用相同的界面进行通信。
接口的特点是:只能包含方法签名和常量声明,没有方法的实现,不能被实例化,只能被实现。
2.接口的定义方式在Java 中,可以使用关键字“interface”来定义一个接口。
定义接口时,需要指定接口的名称,并列出该接口需要包含的方法签名。
接口的定义格式如下:```javapublic interface InterfaceName {// 方法签名1// 方法签名2//...}```3.接口的实现方法在Java 中,类可以通过实现接口来继承接口中的方法。
实现接口的方法需要使用关键字“implements”,并在括号内指定要实现的接口名称。
实现接口后,类必须实现接口中规定的所有方法,否则该类必须声明为抽象类。
实现接口的格式如下:```javapublic class ClassName implements InterfaceName {// 方法签名1 的实现// 方法签名2 的实现//...}```二、接口与抽象类的区别与联系1.接口与抽象类的相似之处接口与抽象类都用于规定类必须实现的方法,使得不同类型的对象可以采用相同的界面进行通信。
此外,它们都不能被实例化,只能被实现。
2.接口与抽象类的区别(1)定义方式不同:接口使用“interface”关键字进行定义,而抽象类使用“abstract”关键字进行定义。
(2)成员限制不同:接口只能包含方法签名和常量声明,没有方法的实现;而抽象类可以包含方法签名、方法实现以及普通成员变量。
Java抽象类与接口-笔记
抽象类与接口-笔记关键字:接口抽象类,接口与类是一个层次的概念,是java中极其重要的概念抽象类是从多个类中抽象出来的公共模板,提供子类均具有的功能。
接口是从多个类中抽象出来的规范,体现的是规范和实现分离的原则,同时也有效的解决Java单重继承的缺陷。
*******普通方法与抽象方法的不同*******普通方法需要有访问修饰符,返回类型,方法名,还要有一个方法体,抽象方法也有访问修饰符,返回类型,方法名,但是它还多了一个修饰符——abstract,同时没有方法体,也就是说抽象方法没有实现。
普通方法与抽象方法的区别:1,普通方法必须要有实现体,抽象方法不能有实现体,抽象方法要用abstract修饰符来修饰。
********普通类与抽象类的区别*********普通类:要有访问修饰符,class关键字和类名。
抽象类:在普通类的基础之上,还多了一个abstract修饰符。
在使用的时候抽象类与普通类也不一样:普通类:可以通过new关键字实例化。
抽象类:不能使用new关键字来实例化。
**********抽象类********************抽象类:是一个不能实例化的类,它可以具有抽象方法或者普通方法。
定义抽象类的语法与定义普通类类似,只是多了一个关键字abstract。
注意:抽象类中可以定义抽象方法,也可以拥有普通方法,而普通类当中只能定义普通方法。
********对比抽象类与接口***************抽象类用abstract修饰符来定义,而且抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法。
**接口是使用interface关键字来定义,关键字后面是接口名。
注意::定义接口的时候不再使用class关键字。
同时,接口只能拥有抽象方法。
***从定义就可以看出抽象类与接口的区别:1,抽象类使用abstract声明,接口使用interface声明。
2,抽象类除了抽象方法,还可以有普通方法,而接口中只能有抽象方法。
JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块
JAVA篇:修饰符与接⼝、类、⽅法、成员变量、局部变量、⽅法块或许这是⼀个⽐较轻松简单的知识点,因为只是简单地做⼀个总览对⽐⽽已。
这周⽐较忙,祝我⾃⼰好运。
有关接⼝(interface)的修饰符,其实⼀般⽤public,也可以不加修饰词(default),或者是使⽤private修饰的声明在类的内部的内部接⼝。
不存在protected修饰的接⼝。
⽽接⼝内部可以有⽤public static final修饰的静态常量,除此之外只存在public修饰的⽅法(接⼝中⽆修饰词的⽅法也默认是public)了。
⽆论是接⼝还是接⼝中的⽅法的abstract修饰词都是隐含的,不必显式地修饰在接⼝或者⽅法前⾯。
类的访问限制修饰词与接⼝⼀样,但是还可以有⾮访问限制修饰词abstract(抽象类)和final(不可继承的类)。
类的成员变量可以被四种访问修饰词修饰,同时也可以被static(静态变量),final(常量),transtient(有关序列化特殊标识变量,具体还需要进⾏了解), volatie(线程共享变量)。
类⽅法除了访问限制修饰符,还可使⽤static(静态⽅法),final(不可改变的⽅法),abstract(抽象的),native(⾮java实现的),synchronized(线程同步),类构造⽅法只可使⽤访问限制修饰符修饰,局部变量只能使⽤final定义常量,⽅法块可以使⽤static定义静态⽅法块和使⽤synchronized 定义线程同步的⽅法块。
java的接⼝、类1、接⼝(interface) 在java中,接⼝是⼀个抽象类型,是抽象⽅法的集合,接⼝通常以interface来声明,接⼝只能包含抽象⽅法和以static\final修饰的变量,⼀个接⼝可以继承(extends)另⼀个接⼝。
接⼝只包含要实现的⽅法,⽽类描述对象的属性和⽅法,两者实现类似但是概念不同。
java提供了类和接⼝之间的实现机制,接⼝不可被实例化,只能被实现(implements),实现接⼝的类必须实现接⼝中全部的抽象⽅法,否则该类必须使⽤abstract声明为抽象类。
(完整word版)Java学习笔记(必看经典)
诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
接口培训资料
接口培训资料在当今数字化的时代,接口的应用越来越广泛。
无论是软件开发、系统集成,还是不同平台之间的数据交互,接口都扮演着至关重要的角色。
对于想要深入了解和掌握接口相关知识的人员来说,一份全面且易懂的培训资料是必不可少的。
一、接口的基本概念接口,简单来说,就是两个系统或者模块之间的连接部分,它规定了双方交互的数据格式、通信协议和调用方式等。
就好像两个拼图的拼接处,只有形状和尺寸匹配,才能完美地拼合在一起。
接口可以分为多种类型,比如硬件接口和软件接口。
硬件接口常见的有 USB 接口、HDMI 接口等,用于连接不同的硬件设备。
软件接口则更多地出现在程序开发中,比如 API(应用程序编程接口),它允许不同的软件组件相互通信和协作。
二、接口的重要性接口的存在有着诸多重要意义。
首先,它实现了系统的解耦。
想象一下,如果一个大系统中的各个模块之间紧密耦合,一处修改可能会引发连锁反应,导致整个系统的不稳定。
而通过接口,各个模块可以独立开发和维护,只要接口不变,内部的修改就不会影响到其他模块的正常运行。
其次,接口提高了开发效率。
开发人员不需要了解其他模块的内部实现细节,只需要按照接口的规范进行调用,就能够快速实现功能。
这就好比我们使用电器,不需要知道它内部的电路原理,只要会操作开关和按钮就行。
此外,接口还促进了系统的集成和复用。
不同的系统可以通过统一的接口进行集成,实现数据的共享和业务的协同。
同时,已经开发好的接口可以在多个项目中复用,节省开发成本和时间。
三、接口的设计原则在设计接口时,需要遵循一些重要的原则,以确保接口的可用性、稳定性和可扩展性。
1、简洁性接口应该尽量简单明了,避免复杂的参数和返回值。
过多的参数会增加调用者的负担,容易出错。
2、一致性接口的风格和规范应该保持一致,包括命名规则、参数顺序、错误处理方式等。
这样可以提高开发人员的使用体验,减少理解和使用成本。
3、稳定性接口一旦发布,就应该尽量保持稳定。
java接口的描述
java接口的描述Java接口是一种用于描述类的行为的抽象类型。
它定义了一组方法的签名,但是没有提供方法的具体实现。
接口可以被类实现,从而使类具有接口所定义的行为。
接口是Java语言中实现多态的重要手段之一,它提供了一种规范化的方式来描述类之间的关系和交互。
在Java中,接口使用`interface`关键字来定义。
一个接口可以包含常量、抽象方法和默认方法。
常量是接口内部的静态常量,其值在定义时被初始化,并且不能被修改。
抽象方法是没有具体实现的方法,只有方法的声明,没有方法体。
默认方法是Java 8引入的新特性,它可以在接口中定义具有默认实现的方法。
接口的方法默认是`public`和`abstract`的,所以在定义时可以省略这两个修饰符。
接口的作用主要有三个方面:定义规范、实现多态和解耦合。
首先,接口可以定义一组规范,要求实现类按照这些规范进行实现。
这样可以保证实现类具有相同的行为,提高代码的可维护性和可复用性。
其次,接口可以实现多态,即一个接口的引用可以指向实现该接口的任意类的对象。
这样可以在不修改原有代码的情况下,对类进行扩展和替换,增加程序的灵活性和可扩展性。
最后,接口可以降低类之间的耦合度,使得系统更加灵活和可维护。
通过接口,类之间只关注接口的规范,而不关心具体实现,从而使得类之间的关系更加松散,减少了代码的依赖性,提高了代码的可重用性和可测试性。
在实际开发中,接口的应用非常广泛。
一方面,接口可以用于定义回调函数,实现事件驱动的编程模式。
例如,在GUI编程中,可以定义一个按钮点击的接口,并将实现该接口的对象注册到按钮上,当按钮被点击时,就会调用接口中定义的方法。
另一方面,接口可以用于实现插件化的架构。
例如,在Web开发中,可以定义一个数据访问接口,然后根据不同的数据库选择不同的实现类,从而实现对不同数据库的访问。
此外,接口还可以用于实现适配器模式、工厂模式等设计模式,增加程序的灵活性和可扩展性。
Java 接口详细讲解ppt课件
教学内容
1
多态
多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执 行不同操作
(一个**存在多种形态就是多态)
**有两种一个是类(对象),一个是方法; 当然也有人分为编译时多态和运行时多态!!!
2
JAVA是如何实现多态的
方法级别上
方法重载 方法重写
类级别上(对象级别):
接口通过使用关键字interface来声明,格式: interface 接口的名字 2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);
}
5
接口的使用
继承 接口
接口存在是为了什么?
3
接口
Java不支持多继承性,即一个类只能有一个父类。单继 承性使得Java简单,易于管理和维护。
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口。
4
接口的声明
使用关键字interface来定义一个接口。接口的定义和类的定 义很相似,分为接口的声明和接口体。 1.接口声明
接口的使用 接口由类去实现以便使用接口中的方法。 一个类可以实现多个接口,类通过使用关键字implements
声明自己实现一个或多个接口。如果实现多个接口,用逗号隔开 接口名。 如A类实现Printable和Addable接口:
class A implements Printable,Addable 再比如Animal的子类Dog类实现Eatable和Sleepable接口
在上述多态和接口的例子当中我们发现了一个规则:父类对 象或接口可以出现的地方,子类对象都可以出现。这个规则 我们称为 里氏替换原则
JAVA接口:1.接口的定义(属性和方法)
JAVA接⼝:1.接⼝的定义(属性和⽅法)⼀、接⼝的概念:接⼝是⼀种引⽤的数据类型,接⼝只是描述应该具备的⽅法,没有具体的实现,不能实例化。
1. 接⼝的定义:
关键字:interface,不再使⽤class。
接⼝的⽂件后缀名仍为java,编译后的⽂件仍叫class⽂件
与类的定义相同,唯⼀不同的是关键字
public interface MyInterface{
}
⼆、接⼝内成员(属性、⽅法)定义:
1.接⼝内属性的定义:接⼝中不能定义普通的属性
必须定义为常量,普通的类中可以⽤get set进⾏操作,接⼝不可以。
固定写法:public static final 数据类型属性名 = 值;
公共访问权限静态的固定
2. 接⼝内⽅法的定义:
接⼝内的⽅法,必须全部是抽象⽅法,⽅法的定义有固定格式的:
public abstract 返回值类型⽅法名(参数列表);
因为接⼝内⽅法必须要在实现的类中重写,故修饰符只能⽤public必须使⽤abstract,抽象⽅法
接⼝内的⽅法,只能提供公共访问的抽象⽅法。
java中interface的用法
Java中Interface的用法1. 什么是Interface在Java中,Interface(接口)是一种特殊的抽象类,它定义了一组方法签名(方法的名称、参数列表和返回类型),但没有方法的实现。
接口可以看作是一种合同,所有实现该接口的类必须按照接口定义的方式来实现其中的方法。
接口可以用来描述类应该具备的行为,通过使用接口,可以实现多态性、代码重用性和可扩展性。
2. 定义接口接口的定义使用interface关键字,定义的方法默认是抽象的,也可以包含常量和默认方法。
public interface MyInterface {// 常量public static final int MAX_COUNT = 100;// 抽象方法public void myMethod();// 默认方法public default void myDefaultMethod() {System.out.println("This is a default method in interface");}}接口方法的可见性修饰符默认是public,可以省略。
接口中的常量默认是public static final类型的,可以省略这些修饰符。
3. 实现接口要实现一个接口,使用implements关键字,类中必须实现接口中的所有方法。
一个类可以实现多个接口,以逗号分隔。
public class MyClass implements MyInterface {// 实现接口中的抽象方法public void myMethod() {System.out.println("This is my method implementation");}}4. 接口的继承接口可以继承其他接口,使用extends关键字。
一个接口可以继承多个接口,接口之间使用逗号分隔。
public interface MyExtendedInterface extends MyInterface {// 添加新的方法public void myExtendedMethod();}接口的继承可以形成接口的层次结构,子接口继承了父接口的所有方法和常量。
理解Java的接口与抽象类
理解Java的接口与抽象类对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。
在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。
这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。
很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。
今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。
下面是本文的目录大纲:一.抽象类二.接口三.抽象类和接口的区别一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。
抽象方法的声明格式为:abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。
也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。
个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
java中接口的用法
java中接口的用法Java中接口的用法主要有以下几种:1. 定义接口:在Java中,使用`interface`关键字来定义接口。
接口中可以包含抽象方法、默认方法、静态方法和常量。
接口可以继承其他接口,但不能继承类。
示例:javapublic interface MyInterface { 声明抽象方法void abstractMethod(); 声明默认方法default void defaultMethod() { 方法体} 声明静态方法static void staticMethod() { 方法体} 声明常量int CONSTANT = 10;}2. 实现接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用`implements`关键字。
实现接口的类必须实现接口中的所有抽象方法。
示例:javapublic class MyClass implements MyInterface { 实现接口中的抽象方法@Override public void abstractMethod() { 方法体}}3. 接口回调:接口回调是一种常见的设计模式,在接口回调中,一个类在某种情况下调用另一个类实现的接口方法。
这种机制使得程序具有更好的灵活性和可扩展性。
示例:java 定义回调接口public interface Callback { void onSuccess(); void onFailure();} 实现回调接口的类public class CallbackImplementation implements Callback { @Override public void onSuccess(){ 方法体} @Override public void onFailure() { 方法体}} 调用回调接口的类public class MyClass { private Callbackcallback; public MyClass(Callback callback) { this.callback = callback; } public void doSomething() { 执行某些操作if (操作成功) { callback.onSuccess(); } else{ callback.onFailure(); } }} 使用接口回调public class Main { public static void main(String[] args) { CallbackImplementation callbackImplementation = new CallbackImplementation(); MyClass myClass = new MyClass(callbackImplementation);myClass.doSomething(); }}4. 多态性:通过接口可以实现多态性,一个接口的引用变量可以指向实现了该接口的任意类的对象。
JAVA第三章课后习题解答
System.out.println(s); return s; } }
public class TestStudent { public static void main(String args[]) { student stu = new student("0401398", "杨小明", "男",20); stu.printInfo();
【13】什么是接口?为什么要定义接口?接口和类有什么异同? [解答]:接口是用来调节各类之间的相互关系的一种结构,接口是抽象类的一种,只包含常 量和方法的定义,而没有变量和具体方法的实现,且其方法都是抽象方法。 接口定义的格式如下:
[public] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ … //接口体 } extends 子句有类声明的 extends 子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用 逗号隔开,而一个类只能有一个父类。Java 中的类只能实现单重继承,这虽然可以简化编程, 但毕竟没有完全实现面向对象的功能。定义接口的主要作用,就是帮助 Java 实现类间多重 继承的结构。而且接口还有以下好处:
4
● 接口可以被多个类所实现,这些类可以不相关,从而具有相同的行为。 ● 通过接口可以了解对象的行为,而无需了解对象所对应的类的结构。
java面向接口编程详解解析
面向接口编程详解(一)——思想基础(转)本系列《面向接口编程详解》将分为三部分:面向接口编程详解(一)——思想基础(已发布)在这一篇中,将对接口及面向接口编程有个大致的介绍,着重在于思想上的讲解。
面向接口编程详解(二)——编程实例(已发布)这一篇将结合一个实例“移动存储设备模拟”来让大家对面向接口编程有个直观印象。
面向接口编程详解(三)——模式研究(已发布)讲解几个设计模式中的面向接口思想和基于.NET平台的分层架构中的面向接口思想,加深理解。
我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到“面向接口编程”这个短语,那么它是什么意思?有什么思想内涵?和面向对象编程是什么关系?本文将一一解答这些疑问。
1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。
或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。
2.接口的本质接口,在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承)。
它在形式上可能是如下的样子:interface InterfaceName{void Method1();void Method2(int para1);void Method3(string para2,string para3);}那么,接口的本质是什么呢?或者说接口存在的意义是什么。
我认为可以从以下两个视角考虑: 1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。
体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
例如,在自然界中,人都能吃饭,即“如果你是人,则必须能吃饭”。
那么模拟到计算机程序中,就应该有一个IPerson(习惯上,接口名由“I”开头)接口,并有一个方法叫Eat(),然后我们规定,每一个表示“人”的类,必须实现IPerson接口,这就模拟了自然界“如果你是人,则必须能吃饭”这条规则。
java接口的知识点
java接口的知识点Java接口是Java编程语言中的一个重要概念,它是一种抽象类型,用于定义一组方法,但不提供实现。
接口可以被类实现,从而实现接口中定义的方法。
在Java中,接口是一种非常重要的编程工具,它可以帮助我们实现代码的重用和模块化,提高代码的可维护性和可扩展性。
本文将介绍Java接口的知识点,包括接口的定义、实现、继承、多态等方面。
一、接口的定义在Java中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法,但不提供实现。
接口的定义使用关键字interface,语法如下:```[public] interface 接口名 [extends 父接口列表] {// 常量定义// 方法定义}```其中,public关键字表示接口是公共的,可以被其他包中的类访问;接口名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该接口继承自其他接口,可以继承多个接口,用逗号分隔;接口中可以定义常量和方法,但不能定义变量和构造方法。
二、接口的实现接口定义了一组方法,但不提供实现,因此需要通过实现接口的类来提供方法的具体实现。
在Java中,一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用关键字implements,语法如下:```[public] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名列表] {// 成员变量// 构造方法// 方法实现}```其中,public关键字表示类是公共的,可以被其他包中的类访问;类名是标识符,遵循Java命名规范;extends关键字表示该类继承自其他类,可以继承一个类,但不能继承多个类;implements关键字表示该类实现了一个或多个接口,可以实现多个接口,用逗号分隔;类中可以定义成员变量、构造方法和方法实现。
接口的实现需要实现接口中定义的所有方法,否则该类必须声明为抽象类。
实现接口的方法必须使用public访问修饰符,因为接口中的方法默认是public的。
java 接口规范
java 接口规范Java接口规范Java接口是一种定义类的约定,它定义了一组方法的签名,但没有实现。
接口规范为Java程序员提供了一种实现接口的方式,使得不同类可以共享相同的行为。
以下是Java接口的一些规范:1. 命名规范:接口名称应使用大写字母开头的名词或名词短语命名,采用驼峰命名法。
例如,"Runnable"、"Serializable"等。
2. 常量命名规范:接口中定义的常量应使用大写字母和下划线组合命名,例如,"MAX_VALUE"、"MIN_VALUE"等。
3. 方法命名规范:接口中定义的方法应使用动词或动词短语命名,采用驼峰命名法,例如,"run"、"serialize"等。
4. 接口定义的方法应简洁、清晰、有意义。
接口的设计应将关注点放在接口的职责和行为上,而不是具体的实现细节上。
5. 接口应尽可能地面向抽象,不应包含具体的实现代码。
接口的目的是描述行为,而不是提供具体的实现。
6. 接口中的方法不应该有具体的返回值,应该使用"void"关键字表示没有返回值。
如果需要返回结果,可以使用参数或者通过回调函数来实现。
7. 接口中的方法定义应该尽量简洁明了,只包含必要的参数和方法签名,避免定义过多的方法和参数,以免增加实现的复杂度。
8. 接口应该尽量保持相对稳定的状态,避免频繁地进行修改。
接口的修改可能会导致依赖于该接口的现有实现类需要相应的修改,增加了代码的维护成本。
9. 接口应该尽可能地与其他接口解耦,避免循环依赖和过度耦合。
接口的设计应该尽量保持单一职责原则,每个接口只描述一个单一的行为。
10. 接口应该提供适当的文档和注释,使其他开发人员能够理解接口的目的、行为和使用方法。
总结:Java接口是一种非常重要的设计工具,它提供了一种规范和约束的方式,可以帮助开发人员实现可维护、可扩展和可复用的代码。
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接口接口中的方法都是抽象方法。
接口的关键字是interface实现接口的类使用的关键字为:implementsinterface Sport{void run();void jump();}class Athlete implements Sport{void run(){System.out.println("短跑");}void jump(){System.out.println("三级跳");}public static void main(String[]args){Athlete zhangsha=new Athlete();zhangsha.run();zhangsha.jump();}}编译出错:这是因为接口中的方法默认(缺省)的说明符为public,修饰符为abstract,那么要求实现该接口的类中的对应的方法的级别不能低于接口中的interface Sport{void run();//这里与public abstract void run();是等价的void jump();//这里与public abstract void jump();是等价的}class Athlete implements Sport{public void run(){System.out.println("短跑");}public void jump(){System.out.println("三级跳");}public static void main(String[]args){Athlete zhangsha=new Athlete();zhangsha.run();zhangsha.jump();}}编译运行结果为:短跑三级跳interface Sport{void run();//这里与public abstract void run();是等价的void jump();//这里与public abstract void jump();是等价的}class Athlete implements Sport{public void run(){System.out.println("短跑");}/*public void jump(){System.out.println("三级跳");}*/public static void main(String[]args){Athlete zhangsha=new Athlete();zhangsha.run();zhangsha.jump();}}编译报错:要求Athlete类也要定义成与接口相同的抽象的类,要求实现接口中的所有的方法。
●接口最重要的是可以制定模块与模块之间通信的协议。
●接口中所有的方法都是public abstract。
●在接口中声明方法时,不能使用native、static、final、synchronized、private、protected等修饰符。
●和public类一样,public接口也必须定义在与接口同名的文件中。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------interface VideoCard//保存为VideoCard.java{void Display();String getName();}class Dmeng implements VideoCard//保存为Dmeng.java{String name;public Dmeng(){name="Dmeng's VideoCard";}public void setName(String name){=name;}public void Display(){System.out.println("Dmeng's VideoCard is working");}public String getName(){return name;}}class Mainboard//保存为Mainboard.java{String strCPU;VideoCard vc;void setCPU(String strCPU){this.strCPU=strCPU;}void setVideoCard(VideoCard vc){this.vc=vc;}void run(){System.out.println(strCPU);System.out.println(vc.getName());vc.Display();System.out.println("Mainboard is running");}}class Computer//保存为Computer.java{public static void main(String[]args){Dmeng d=new Dmeng();Mainboard m=new Mainboard();m.setCPU("Intel's CPU");m.setVideoCard(d);m.run();}}编译:javac*.java执行:java Computer运行结果为:Intel’s CPUDmeng’s VideoCardDmeng’s VideoCard is workingMainboard is running------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接口中可以有数据成员,这些成员默认都是public static final。
interface Math{double PI=3.1415926;//默认的修饰符为public static final}class Arithmetic implements Math{double roundArea(double radius){return PI*radius*radius;}}class Student{public static void main(String[]args){Arithmetic a=new Arithmetic();System.out.println(a.roundArea(3));System.out.println(Arithmetic.PI);//能访问PISystem.out.println(Math.PI);//能访问PISystem.out.println(a.PI);//能访问PI }}●一个接口可以继承自另一个接口。
●Java中不允许类的多继承,但允许接口的多继承。
//Soft.javainterface Sittable{void sit();}interface Lie{void sleep();}interface Chair extends Sittable{}interface Sofa extends Sittable,Lie{}●在Java中,一个类可以实现多个接口。
●一个类在继承另外一个类的同时,可以实现多个接口。
//实现多个接口interface Sittable{void sit();}interface Lie{void sleep();}class Soft implements Sittable,Lie{public void sit(){}public void sleep(){}}//在继承类的同时,实现多个接口interface Sittable{void sit();}interface Lie{void sleep();}interface HealthCare{void massage();}class Chair implements Sittable{public void sit(){};}class Soft extends Chair implements Lie,HealthCare {public void sleep(){};public void massage(){};}。