socket论文
socket编程 实验报告
socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。
本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。
实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。
在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。
分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。
Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。
在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。
总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
毕业设计(论文)-基于java的网络棋牌游戏平台的设计与实现[管理资料]
本科毕业设计(2003届)题目一种网络棋牌游戏平台的设计与实现学院计算机学院专业软件工程班级039162学号03916226学生姓名指导教师完成日期2007年6月摘要本文设计讨论了Socket机制,阐述了使用Java语言编写基于客户/服务器模式的网络通讯程序方法。
服务器的一个必需机能,就是能对多个客户的请求同时做出响应。
利用Java 的Socket 机制和多线程机制进行多用户的Client/Server网络程序设计。
Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制,用以快速地开发网络通信程序。
在TCP/IP协议体系结构的基础上,分析了网络通信原理,结合Socket 总结出网络通信编程的基本模型,介绍Java的网络编程实现。
主要是对Socket类和Server Socket类的调用。
Socket类主要实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器之间的通信端点。
套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。
Server Socket类类实现服务器套接字。
服务器套接字等待请求通过网络传入。
它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。
服务器套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。
通过对网络通信编程知识的掌握和运用Java语言来实现一种简单的网络棋牌室平台,主要包括一种游戏和聊天功能。
关键词:Java Socket;网络编程;套接字;流套接字ABSTRACTThis article discussed the socket mechanism, and elaborated how to write the java program based on the customer/server pattern. Socket is one of the two-way communication’s end between two procedures that are operated on the network based on TCP/IP. bag includes Scokets, which is used to develop the network communication procedure fast. One of the necessary functions of severs is to respond to multi-users simultaneously. The paper gives an introduction of the client/server network procedure design under the application of the Socket mechanism and Multi-thread mechanism it also gives an instance about it. On the basis of TCP/IP protocol system structure, this paper analyzes the concept of network process communication, and summarizes the basic model of network communication programming with Socket. The mostly use of Socket class and ServerSocket class.Socket class implements client sockets (also called just "sockets"). A socket is an endpoint for communication between two machines. The actual work of the socket is performed by an instance of the SocketImpl class.ServerSocket class implements server sockets. A server socket waits for requests to come in over the network. It performs some operation based on that request, and then possibly returns a result to the requester. The actual work of the server socket is performed by an instance of the SocketImpl class.Through predominate the knowledge of network communication programming and use the language of Java to implement a simple flat roof of net chess room, the mostly contain a sort of game and a function of chat.Key words:Java Socket; network programming; socket; stream socket目录1 引言 (6)2 概述 (7)问题的提出 (7)当前网络棋牌平台的发展概况 (7)网络棋牌室平台的继续发展 (7)解决方案 (8)开发工具和平台 (8)面向对象程序概述 (8)利用Java语言进行网络编程的优势 (9)Socket的概述 (10)3 系统分析 (14)系统可行性 (14)系统应达到的标准 (14)网络棋牌友游戏平台工作原理 (14)4 系统模块设计 (16)模块组织图 (16)Socket流程图 (17)模块功能介绍 (18)5 详细设计 (20)通信技术 (20)C/S模式 (20)Java中的网络编程 (20)Java在Client/Server 网络中的应用 (21)Java套接字编程主要类和函数 (22)套接字编程的系统流程 (25) (25)模块分析 (27)服务器框架模块 (27)服务器信息显示模块 (28)服务器控制模块 (30)客户端框架模块 (31)游戏运行模块 (32)游戏控制模块 (35)用户聊天模块 (35)用户信息模块 (37)6 调试与测试 (39)调试中遇到的主要问题 (39)测试中遇到的主要问题 (39)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)1 引言网络棋牌游戏平台在在目前的休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。
socket通信机制与流程
socket通信机制与流程Socket通信机制与流程Socket通信是计算机网络中一种常见的通信机制,它允许不同的计算机或进程在网络中进行数据的传输和交互。
本文将探讨Socket 通信的机制和流程。
一、Socket通信机制Socket通信是一种基于TCP/IP协议的通信机制,它使用套接字(socket)进行通信。
套接字可以理解为通信两端的一种接口,通过套接字可以实现进程之间的通信。
在Socket通信中,有两种常见的通信方式:客户端和服务器端。
客户端负责向服务器发送请求,服务器端负责接收请求并做出相应的处理。
客户端和服务器端通过建立连接来进行通信。
二、Socket通信流程Socket通信的流程可以分为以下几个步骤:1. 服务器端启动:服务器端首先需要启动,并监听指定的端口。
服务器端通过调用系统的socket函数创建一个套接字,并通过bind 函数将套接字与指定的端口绑定。
2. 客户端请求连接:客户端向服务器端发起连接请求。
客户端通过调用socket函数创建一个套接字,并通过connect函数连接到服务器端的IP地址和端口号。
3. 服务器端接受连接:服务器端接收到客户端的连接请求后,通过accept函数接受连接,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。
4. 数据传输:一旦建立了连接,客户端和服务器端就可以通过套接字进行数据的传输。
客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,服务器端可以通过recv函数接收客户端发送的数据。
5. 连接关闭:当通信结束时,客户端和服务器端可以通过调用close函数关闭套接字,释放资源。
三、Socket通信示例下面是一个简单的Socket通信示例,展示了客户端和服务器端的代码:服务器端代码:```pythonimport socket# 创建套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('localhost', 8888))# 监听端口server_socket.listen(5)# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()# 接收数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送数据client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()```客户端代码:```pythonimport socket# 创建套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器client_socket.connect(('localhost', 8888))# 发送数据client_socket.send("World".encode())# 接收数据response = client_socket.recv(1024)# 处理数据print(response.decode())# 关闭连接client_socket.close()```以上是一个简单的Socket通信示例,客户端向服务器端发送数据"World",服务器端接收到数据后进行处理,并返回"Hello, World"给客户端。
基于ASP用socket实现局域网办公助理论文
摘要现代社会科技在不断的更新,科学技术的发展日新月异,为了满足人们使用现代化通讯手段的要求我们开发了一款“局域网通讯软件”,此款软件是专用于局域网内交流信息的软件。
它主要实现了五种功能:网络设置,发送短信,发送通知,网上会议,以及文件传输功能。
C#是微软公司基于Visual 平台量身订制的新一代程序开发语言。
使用C#开发基于DOTNET的应用程序,具有良好的安全性和跨平台性。
正是因为DOTNET平台和C#开发语言的特点,我们选择用C# 语言进行开发。
本软件采用了UDP协议与多点广播;其中多点广播用于发送短信功能;UDP协议用于发布通知、网上会议和文件传输功能。
此外,本软件还采用了多线程技术,使各个功能都能够并发执行。
同时本软件还省去了专用服务器;将服务器的功能嵌入到软件中,使软件本身不仅具有客户端的功能,而且具有服务器的功能。
因此使用时无需登陆服务器,有利于信息的保护。
关键词:局域网通讯, C#, Visual ,UDP协议,AbstractThe technology of modern society refr esh ceaselessly, in order to meet people’s need of communication, we exploder a new software, its name is “the software of communication in the LAN”. It is specially to communicate with others in the LAN. Its functions are: network settings, message sending, notice sending, network meetings, and document sending.C# is a new language of the Microsoft that base on the visual studio .NET. It has good security Just because of the specialty of C# and DOTNET, we choose it to exploder the software. This software adopts the UDP protocol, and so on, its functions can execute at the same time. Also, it economize the special server, the server’s function was embed into the software, it made itself not only can be seen as the server, but also can be seen as the client. Therefore, we have no need to land on the serve, it do good to protecting the message.Keywords: LAN communication , C#, Visual ,UDP protocol目录第一章绪论1.1c#功能简介 (5)1.2Visual 编程环境简介 (7)第二章需求分析 (9)2.1 供求分析 (9)2.2 发展前景 (9)第三章总体设计 (10)3.1 系统功能模块图 (10)3.2 系统功能模块说明 (10)3.3 系统的总体设计 (10)第四章详细设计 (12)4.1获取网络设置部分详解 (13)4.2发送短信设置部分详解 (14)4.3发布通知设置部分详解 (14)4.4网上会议设置部分详解 (15)4.5文件传输设置部分详解 (16)第四章测试报告 (17)第五章总结 (18)附录:参考文献 (19)第一章绪论1.1 C# 功能简介C#是微软公司基于.NET平台量身订制的新一代程序开发语言。
一种分布式socket通信机制和方法
一种分布式socket通信机制和方法随着互联网技术的飞速发展,分布式系统在高并发、高可用性等方面提出了更高的要求。
本文将为您介绍一种分布式socket通信机制和方法,以应对日益复杂的网络环境。
一、分布式socket通信概述分布式socket通信是指在分布式系统中,利用socket技术实现各个节点之间的数据传输和交互。
分布式socket通信机制需要具备以下特点:1.高效性:能够在高并发场景下,保证数据传输的实时性和可靠性;2.可扩展性:支持节点动态加入和退出,适应分布式系统的扩展需求;3.一致性:确保分布式系统中各个节点之间的数据一致性;4.安全性:保障数据传输过程的安全,防止数据泄露和恶意攻击。
二、分布式socket通信机制1.基于TCP的通信机制TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议。
在分布式socket通信中,基于TCP的通信机制具有以下优势:(1)可靠性:TCP通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性;(2)流量控制:TCP协议具备流量控制功能,避免网络拥塞;(3)拥塞控制:TCP协议能够根据网络状况动态调整发送速度,降低网络拥塞。
2.基于UDP的通信机制UDP(用户数据报协议)是一种无连接、不可靠的传输层协议。
在分布式socket通信中,基于UDP的通信机制具有以下优势:(1)低延迟:UDP无需建立连接,传输延迟较低;(2)广播和多播:UDP支持广播和多播,适用于分布式系统中的组播通信;(3)弱可靠性:UDP协议本身不保证数据传输的可靠性,但在某些场景下,可以通过应用层实现可靠传输。
三、分布式socket通信方法1.同步通信同步通信是指通信双方在数据传输过程中,发送方等待接收方确认收到数据后,再发送下一份数据。
同步通信具有以下特点:(1)可靠性:确保数据传输的可靠性;(2)顺序性:保证数据传输的顺序性;(3)阻塞:在等待确认过程中,发送方可能产生阻塞。
2.异步通信异步通信是指通信双方在数据传输过程中,发送方无需等待接收方确认,可以连续发送多份数据。
socket 协议
socket 协议Socket协议。
Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
在现代网络应用中,Socket协议被广泛应用于各种场景,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
本文将对Socket协议进行详细介绍,包括其定义、特点、应用场景等内容。
首先,我们来看一下Socket协议的定义。
Socket,又称“套接字”,是网络通信中的一种抽象概念,它是通信的两端之间的一种通信机制。
通过Socket,两台计算机可以在网络上进行通信,实现数据的传输和交换。
在Socket协议中,通信的一端被称为“客户端”,另一端被称为“服务器端”,它们通过Socket建立连接,进行数据的传输和交换。
Socket协议具有以下几个特点。
首先,它是一种面向连接的通信方式,通信双方需要先建立连接,然后才能进行数据的传输。
其次,它是基于TCP/IP协议的,可以保证数据的可靠传输。
再次,它是一种全双工通信方式,通信双方可以同时进行数据的发送和接收。
最后,它是一种灵活的通信方式,可以在不同的网络环境下进行通信,比如局域网、广域网等。
Socket协议在各种应用场景中都有广泛的应用。
在Web开发中,Socket协议被用于实现HTTP通信,通过Socket可以建立Web服务器和客户端之间的通信连接,实现数据的传输和交换。
在邮件传输中,Socket协议被用于实现SMTP、POP3、IMAP等邮件协议,通过Socket可以实现邮件服务器和客户端之间的通信连接,实现邮件的发送和接收。
在文件传输中,Socket协议被用于实现FTP、SFTP等文件传输协议,通过Socket可以实现文件服务器和客户端之间的通信连接,实现文件的上传和下载。
总的来说,Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
通过Socket,可以实现各种网络应用,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
在实际的网络应用中,我们需要深入理解Socket协议的原理和特点,才能更好地进行网络通信的开发和应用。
论文提纲(目录大纲)参考
目录1第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2 现状 (1)1.3 本文工作 (2)1.4论文结构 (2)第二章编程技术 (5)2.1 网际协议和套接字(Socket)的基本概念 (5)2.1.1 Socket分类 (5)2.1.2 WinSock API编程 (6)2.2 MFC Socket 编程技术 (9)2.2.1 CASyncSocket类 (9)2.2.2 CSocket类 (10)2.3 多线程技术 (11)2.4 小结 (12)第三章需求分析与系统设计 (13)3.1 需求分析 (13)3.2 系统设计 (13)3.2.1 功能设计 (14)3.2.2 界面设计和组件介绍 (19)3.2.3 类的设计 (20)3.3 小结 (26)第四章系统的实现 (27)4.1 开发、运行平台和开发工具 (27)4.2 编程中的问题、解决方法和技巧 (28)4.3 运行实例 (29)4.4 系统可行性研究 (31)4.4.1 用户使用可行性 (31)4.4.2 数据发送准确性研究 (32)4.4.3 数据正确性研究 (32)4.5 小结 (33)第五章结束语 (35)5.1 工作总结 (35)5.2 感想 (35)5.3 进一步的工作和展望 (36)致谢 (37)参考文献目录2第一章.............................................绪论11.1个人收藏系统概述 (1)1.2网络个人收藏夹 (1)1.2.1 概念11.2.2 主要功能21.2.3 主要应用21.3个人收藏系统的现状 (2)1.4本文工作 (2)1.5论文结构 (2)第二章系统设计 (5)2.1系统体系结构设计 (5)2.2 系统数据库的设计62.2.1 数据库表62.2.2 数据库存储过程72.3 小结 (8)第三章多层体系架构 (9)3.1 三层架构 (9)3.1.1 三层架构模型93.1.2 数据层113.1.3 业务逻辑层113.1.4 表现层113.2 三层架构和N层架构比较 (12)3.3 小结 (12)第四章基于TCP/UDP协议的Socket编程 (13)4.1 Internet和Socket简介 (13)4.1.1 TCP协议134.1.2 UDP协议144.1.3 TCP协议与UDP协议方案比较144.2 基于TCP协议的网络会话 (15)4.2.1 服务器编程164.2.2 客户端编程164.3 小结 (17)第五章基于.NET平台及其组件的系统开发 (19)5.1 (19)5.1.1 .NET平台概述195.1.2 .NET Framerwork195.2 .NET的C#语言 (20)5.2.1 C#语言概述215.2.2 C#语言的优点215.2.3 C#语言和其他语言的比较225.3 .NET的数据库开发环境 (24)5.3.1 .NET的常用数据访问技术245.3.2 选择合适的.NET数据访问技术255.4 的Dataset组件 (26)5.4.1 Dataset 的组成和结构265.4.2 Dataset的应用275.5 XML数据处理 (27)5.5.1 XML介绍275.5.2 Dataset和XML的相关处理285.6小结 (28)第六章系统功能实现和测试 (29)6.1 系统的功能实现 (29)6.1.1用户登录管理功能296.1.2资料收藏功能306.2 系统测试 (30)6.2.1测试环境306.2.2软件测试316.2.3系统测试结果分析316.3 小结 (31)第七章总结与展望 (33)7.1 学习总结 (33)7.2 进一步的工作 (33)致谢 (35)参考文献 (37)目录3第一章绪论11.1文件传输概述11.2 文件传输方法11.2.1 文件夹共享(Shared Folders in Microsoft Windows)21.2.2 电子邮件(Email)21.2.3 基于FTP的软件(FTP Software)21.2.4 基于即时通(Instant Messaging File Transfer)21.2.5 远程访问/控制软件(Remote Access/Control Software)31.2.6 基于P2P的软件(P2P Software)31.3 本文工作31.4 论文结构4第二章基础知识和技术52.1 网络协议52.1.1 TCP协议52.2 网络套接字(Socket)62.3 .NET Framework与C#72.3.1 .NET简介72.3.2 C#与C#套接字92.4 与102.4.1 102.4.2 112.5 软件架构模式112.5.1 C/S架构简介112.5.2 B/S架构简介122.5.3 C/S与B/S优劣对比122.6 小结15第三章大文件上传和读写数据库技术研究173.1 大文件传输技术173.1.1 基于C/S架构下的上传方式173.1.2 基于B/S架构下的上传方式183.1.3 方案对比193.2 读写数据库实现方案203.2.1 直接读写方式203.2.2 分块读写方式203.2.3 方案对比213.3 小结21第四章系统设计、实现与测试234.1系统结构设计234.1.1 系统结构设计234.1.2 开发环境244.2 系统功能设计244.3 模块设计264.3.1后台数据库把需求分析改成确定需求264.3.2 模块序列图274.3.3 模块类图304.4 具体实现344.4.1 服务器344.4.2 客户端404.5 软件测试与结果474.5.1 服务器上传测试474.5.2 服务器下载测试474.5.3 客户端上传测试474.5.4 客户端下载测试484.6 小结48第五章总结与展望495.1 总结495.2 展望505.2.1数据库性能优化505.2.2文件加密传输515.2.3 C/S模式下多线程传输文件515.2.4 运用AspnetUpload组件实现文件上传52。
计算机网络毕业论文(精选多篇)
计算机网络毕业论文(精选多篇)第一篇:计算机网络专业毕业论文题目计算机网络专业毕业论文题目第一组单号指导老师:1. 病毒入侵微机的途径与防治研究2. 微机黑屏故障与防治研究3. nat技术在局域网中的应用4. 基于socket的网络聊天系统开发与设计5. 计算机网络故障的一般识别与解决方法6. 访问控制列表acl在校园网中的应用初探7. 常用动态路由协议安全性分析及应用8. 数字证书在网络安全中的应用9. 计算机病毒的攻与防10. arp欺骗在网络中的应用及防范11. tcp安全问题浅析12. 网络入侵手段与网络入侵技术13. vpn技术在局域网中的应用14. ids技术在网络安全中的应用15. dos与ddos攻击与防范措施16. dhcp安全问题及其防范措施17. 校园网规划及相关技术18. 企业网组建及相关技术19. 网吧组建及相关技术20. 无线网现状及相关技术21. 代理服务器相关技术22. ip地址相关技术23. 综合布线及其相关技术24. 搜索引擎原理及发展趋势25. tcp/ip协议简要分析26. 无线家用局域网组建第二组双号指导老师:27. 教学网页的设计与应用28. 教学互动网站的设计与实现29. 个人网站的设计与实现30. 电子商务网站的设计与实现31. 基于asp的动态网站设计与实现32. 论网上商店的设计方法33. 留言板设计与实现34. 企业公司网站的设计与实现35. flash动画设计及制作36. 基于flash的聊天室的设计37. 基于flash的多媒体课件设计与开发38. 多媒体课件开发研究39. 基于asp学院图书管理系统40. 图书综合管理系统设计与实现41. 计算机病毒解析与防范42. 计算机安全技术应用43. 管理信息系统设计与实现44. 信息安全技术及其应用45. 信息系统分析与设计第二篇:计算机网络专业毕业论文参考题目计算机网络专业毕业论文题目1. 病毒入侵微机的途径与防治研究2. 微机黑屏故障与防治研究3. nat技术在局域网中的应用4. 基于socket的网络聊天系统开发与设计5. 计算机网络故障的一般识别与解决方法6. 访问控制列表acl在校园网中的应用初探7. 常用动态路由协议安全性分析及应用8. 数字证书在网络安全中的应用9. 计算机病毒的攻与防10. arp欺骗在网络中的应用及防范11. tcp安全问题浅析12. 网络入侵手段与网络入侵技术13. vpn技术在局域网中的应用14. ids技术在网络安全中的应用15. dos与ddos攻击与防范措施16. dhcp安全问题及其防范措施17. 校园网规划及相关技术18. 企业网组建及相关技术19. 网吧组建及相关技术20. 无线网现状及相关技术21. 代理服务器相关技术22. ip地址相关技术23. 综合布线及其相关技术24. 搜索引擎原理及发展趋势25. tcp/ip协议简要分析26. 无线家用局域网组建27. 教学网页的设计与应用28. 教学互动网站的设计与实现29. 个人网站的设计与实现30. 电子商务网站的设计与实现31. 基于asp的动态网站设计与实现32. 论网上商店的设计方法33. 留言板设计与实现34. 企业公司网站的设计与实现35. flash动画设计及制作36. 基于flash的聊天室的设计37. 基于flash的多媒体课件设计与开发38. 多媒体课件开发研究39. 基于asp学院图书管理系统第三篇:计算机网络安全毕业论络安全网络安全摘要:计算机网络安全问题,直接关系到一个国家的政治、军事、经济等领域的安全和稳定。
嵌入式的相关论文
华北水利水电学院课程报告报告名称基于Windows CE技术的无线网络通信课程名称:嵌入式系统原理与设计姓名:刘馨泽学号:200810809班级:2008108专业: 计算机科学与技术日期:2011-12-21摘要随着嵌入式技术和通信技术的快速发展以及人们对信息的迫切需求,手持终端式应用的发展进入了一个全新的时期。
嵌入式系统以多种多样的形式,日益融入到人们的生活之中。
本文主要介绍在基于Windows CE的平台下,通过服务器端操作Socket(套接字)、客户端Socket操作、数据的传送等软件原理来实现无线网络的通信。
1.引言近年来,嵌入式技术及产品的快速成长成为了全球IT产业发展的显著特征之一。
嵌入式技术,互联技术和个人计算以及高性能计算在一起,构建了后PC时代中“计算机无处不在”的蓝图。
嵌入式系统(Embedded System)是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件课裁剪,适用于对功能、可靠性、成本、体积及功耗等有严格要求的专用计算机系统。
Windows CE是微软公司推出的一个功能强大的实时嵌入式操作系统。
Windows CE提供的一系列的集成定制和开发工具,使得开发嵌入式软件的门槛大大降低了。
Windows CE已经越来越多地被开发商支持级及使用,迅速成为嵌入式操作系统的主流平台之一。
在Windows CE开发无线网络通信的技术,使手持式终端得到了更加广泛的应用,同时也为随时随地信息的交互提供了可行性。
使嵌入式设备技术进入了一个崭新的时代。
2.Windows CE 简介2.1Windows CE的特点1. 精简的模块化操作系统Windows CE不仅是高度模块化的嵌入式操作系统,也由于其可裁剪性,它的体积也非常小。
一个最小的可运行的Windows CE内核只占200KB左右;增加网络支持需要800KB;增加图形界面支持需要大概4MB;增加Internet Explorer 支持,额外需要的3MB。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。
⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。
前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。
后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。
其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。
开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。
在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。
经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现
聊天室 通过TCP通信
私聊 通过UDP通信
5
系统难点和创新点与不足
QT的可移植性使得系统 分别在Win和Linux中都 可以使用
一
二
同时使用TCP和UDP,保证 聊天室和私聊功能
三 功能较少,界面也不够美观
系统功能演示
6
致谢
从论文的选题,到开题报告的一次次更正,再到正式论文 格式和内容的一次次订正,都要感谢X雷老师的细心指导。而且 从雷老师学到的不仅只对专业知识,同时还学到了许多对事物认 真负责的态度。在雷老师指导我们论文完成的过程中,我也被雷 老师严于律己、宽以待人风范,精益求精的工作作风,平易近人 的人格魅力所折服。
私聊更新背景通过tcp通信功能模块介绍通过udp通信聊天室私聊系统难点和创新点与不足同时使用tcp和udp保证聊天室和私聊功能功能较少界面也不够美观qt的可移植性使得系统分别在win和linux中都可以使用系统功能演示致谢从论文的选题到开题报告的一次次更正再到正式论文格式和内容的一次次订正都要感谢x雷老师的细心指导
而且在局域网中使用此聊天系统,能够避免企业员工使 用QQ、微信等软件导致泄漏企业消息。同时只能局域网聊天在 满足工作需求的前提下,还能够提高员工的工作效率。且此聊 天软件只需要很小的运行内存就能够实现功能。
2 国内外情况 只谈聊天系统
国内研究
国内情况
目前国内QQ、微信独占 鳌头,支付宝、UC、新 浪等紧随其后
湖北第二师范学院答辩
基于Socket的网络聊 天系统的设计与实现
答辩人:16级计科2班X
指导老师:X
目录 Content
1. 研究目的及意义 2. 国内外情况 3. 论文总体框架 4. 功能模块介绍 5. 系统难点和创新点 6. 致谢
使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得
使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得1. 引言1.1 概述在现代网络通信领域中,实现不同主机之间的通信进程是一项核心任务。
为了满足各种需求,socket编程成为一种常用的实现方式。
通过socket编程,可以建立起客户端和服务器端之间的连接,实现数据传输和通信。
1.2 文章结构本文共分为五个部分进行阐述。
引言部分将对文章内容进行概括和介绍。
第二部分将简要介绍socket编程的概念和应用领域,并探讨不同主机之间通信的需求。
第三部分将详细阐述使用socket编程进行通信进程设计时需要考虑的客户端和服务器端角色划分、连接建立和断开流程设计以及数据传输协议设计与实现等问题。
第四部分则总结了遇到的问题以及相应解决方案,包括网络环境不稳定导致的连接中断问题、安全性与加密问题以及大规模并发连接处理问题。
最后一部分是结论与展望,对文章进行总结,并提出设计心得体会和改进建议,并展望未来网络通信发展趋势和技术。
1.3 目的本文旨在探索使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计。
通过深入分析socket编程的概念和应用场景,以及客户端和服务器端角色划分、连接建立和断开流程设计以及数据传输协议设计与实现等关键问题,可以帮助读者更好地理解并掌握socket编程的核心要点。
同时,总结遇到的问题与解决方案,并提出改进建议,旨在为读者在实际应用中遇到类似问题时提供参考。
最后,通过对未来网络通信发展趋势和技术的思考,展望socket编程在日益发展的网络领域中的应用前景和挑战。
2. socket编程概述:2.1 socket编程简介:Socket编程是一种用于实现不同主机之间通信的计算机网络编程技术。
它基于计算机网络中的传输层协议(如TCP或UDP),通过套接字(Socket)接口在不同主机间建立连接并进行数据传输。
通过使用Socket库函数,我们可以创建、配置和管理套接字,以便进行有效且可靠的数据交换。
2.2 不同主机之间通信的需求:在计算机网络中,不同主机之间的通信需要通过适当的协议和技术来实现。
基于Socket聊天程序设计
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网络技术论文三篇
网络技术论文三篇以下就是店铺为大家带来的网络技术论文三篇。
网络技术论文一NGN是下一代网络的简称,国际电信联盟远程通信标准化组织ITU-T对NGN的定义如下:NGN是基于分组的网络,能够提供电信业务;利用多种宽带能力和QoS保证的传送技术;其业务相关功能与其传送技术相独立。
NGN使用户可以自由接入到不同的业务提供商;NGN支持通用移动性。
NGN具有以下特点:NGN属于电信网络,支持话音、数据和多媒体业务;支持实时/非实时的业务,同时应支持业务的个性化、业务的移动性;分组传送;控制功能从承载、呼叫/会话、应用/业务中分离;业务提供与网络分离,提供开放接口;利用各基本的业务组成模块,提供广泛的业务和应用(包括实时、流、非实时和多媒体业务);具有端到端QoS 和透明的传输能力;通过开放接口与传统网络互通;具有通用移动性;允许用户自由地接入不同业务提供商;支持多样标志体系,并能将其解析为IP地址以用于IP网络路由;同一业务具有统一的业务特性;融合固定与移动业务;业务功能独立于底层传送技术;适应所有管理要求,如应急通信、安全性和私密性等要求。
1.2 NGN的核心技术NGN需要得到许多新技术的支持,如:采用软交换技术实现端到端业务的交换;采用IP技术承载各种业务,实现三网融合;采用IPv6技术解决地址问题,提高网络整体吞吐量;采用MPLS(多协议标签交换)实现I层和多种链路层协议(ATM/FR、PPP、以太网,或SDH、光波)的结合;采用OTN(光传输网)和光交换网络解决传输和高带宽交换问题;采用宽带接入手段解决“最后一公里”的用户接入问题。
因此实现NGN的关键技术是软交换技术、高速路由/交换技术、大容量光传送技术和宽带接入技术。
其中软交换技术是NGN的核心技术。
软交换(Soft Switch)又称为呼叫代理(Agent)、呼叫服务器或媒体网关控制。
是把呼叫传输与呼叫控制分离开,为控制、交换和软件可编程功能建立分离的平面,使业务提供者可以自由地将传输业务与控制协议结合起来,实现业务转移,使软交换能无缝地软统一于通信数据、传真、视频等多媒体业务。
计算机socket毕业设计参考文献
计算机socket毕业设计参考文献计算机socket是计算机网络通信中的关键技术,它允许在不同主机之间建立持久的连接,以使数据在它们之间传输。
在计算机网络通信中,socket就像是一个电话号码,在一个计算机上开放一个或多个端口,以允许其他计算机上的应用程序通过这些端口与其进行通信。
socket在计算机网络通信中扮演着至关重要的角色,许多常见的网络协议都使用socket技术。
在进行计算机socket毕业设计时,借鉴一些相关文献能够帮助我们更好地了解socket的工作原理,掌握socket编程技巧,提高我们的设计水平和实现效果。
下面是一些有用的参考文献:1.《TCP/IP Sockets in C: Practical Guide for Programmers(Second Edition)》这本书是一个非常实用的socket编程指南。
它涵盖了对socket API的详细介绍,包括套接字的基础,协议的实现,数据的发送和接收等方面。
此外,书中还提供了很多实用的示例代码,可以帮助读者快速掌握socket编程技能。
2.《Linux Socket 编程手册》这本书是一个非常全面的socket编程学习指南。
它对socketAPI进行了详细的介绍,并提供了很多有用的例子和示例代码。
此外,这本书还介绍了一些常见的网络协议,如TCP,UDP,ICMP等,以及如何使用socket API实现这些协议。
3. 《Java网络编程TCP/IP Socket编程实例解析》这本书是一个针对Java程序员的socket编程指南。
它详细介绍了Java中的socket编程,包括Socket,ServerSocket和DatagramSocket等类的使用方法。
此外,书中还介绍了Java中的NIO网络编程和多线程编程实践,这些知识可帮助读者更好地掌握socket编程技巧。
4. 《Python网络编程TCP/IP Socket编程实例解析》这本书是一个针对Python程序员的socket编程指南。
socket仅限于tcpip协议
socket仅限于tcpip协议在计算机网络中,Socket是一种通信协议,用于实现不同计算机之间的数据传输。
它提供了一种可靠的、面向连接的通信方式,使得网络中的各个设备可以进行数据的传递和交互。
然而,需要注意的是,Socket仅限于TCP/IP协议。
下面将探讨Socket在TCP/IP协议中的使用以及与其他协议之间的区别。
TCP/IP是一种以太网通信协议,广泛应用于互联网中。
它通过一个四层模型(应用层、传输层、网络层、链路层)来管理和监控计算机网络中的数据传输。
而Socket作为应用层和传输层之间的接口,通过提供一组API(应用程序接口)来实现数据的传输和接收。
在TCP/IP 中,Socket主要依赖于传输层协议TCP来完成可靠的数据传输,因此它被称为"Socket TCP"。
Socket TCP具有以下特点:1. 可靠性:Socket TCP提供了可靠的数据传输机制,可以保证数据的准确性和完整性。
通过使用TCP的流式传输方式,数据可以按序传递,并且可以检测和纠正传输中的错误。
2. 面向连接:Socket TCP是一种面向连接的通信方式。
在进行通信之前,发送方和接收方需要建立一个连接,而且在通信完成后,需要关闭连接。
这种方式可以确保数据的安全和可靠性。
3. 双向通信:Socket TCP支持双向通信,即发送方和接收方都可以发送和接收数据。
这种机制使得通信双方可以实现实时的数据交换和相互响应。
4. 多客户端支持:Socket TCP可以同时支持多个客户端连接,即可以与多个计算机进行数据交互。
每个连接都有一个唯一的Socket,通过Socket可以进行数据的传输和接收。
然而,需要注意的是,Socket仅限于TCP/IP协议,并且在其他协议中可能不适用。
例如,在UDP协议中,Socket的连接是非面向连接的,无法提供可靠的数据传输。
而在其他网络协议中,如IPX/SPX协议、NetBEUI协议等,也无法使用Socket进行数据的传输。
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socke t聊天软件的设计与实现专业:网络工程学号:E01214297姓名:曹敏课程:socket网络编程摘要:随着信息安全越来越受到人们的重视,许多部门在进行信息交流的时候为了保证其信息的安全,对使用的沟通软件有着严格的要求。
本文以socket为核心,以windows操作系统作为开发环境进行聊天软件的设计与实现。
开发结果实现了基本的通信功能,也将一直进行开发以满足更多客户的需求。
关键词:socket,通信,信息安全。
Design and implementation of socket chat softwareProfessional: network engineering number: E01214297Name: Cao Min Course: socket network programmingAbstract: As information security more and more attention has been paid, many sectors during the time the exchange of information in order to ensure the security of their information, the software used to communicate with strict requirements. Taking socket as the core to windows operating system design and implementation of chat software as a development environment. Development results to achieve the basic communications functions, also has been developed to meet the needs of more customers.Keywords: socket, communications, information security.随着网络技术的迅速发展,信息交流也是信息化管理的一部分,利用计算机解决工作中的各种问题的沟通,以此提高工作效率和水平,同时也保证着信息交流的安全性。
因此开发出一款既简易又安全的聊天软件,能够对生活中工作学习以及沟通带来不少的便捷,所以我们必须学习好socket网络编程原理,选好开发环境,掌握好开发技巧,研究各种通信协议,才能开发出一款实现众多功能的聊天软件。
一.开发环境和技术准备。
(一)开发环境(1)网络:局域网;(2)操作系统:Windows 7,Windows XP(二)技术准备(1)Socketsocket是面向客户/服务器模型而设计的,socket接口是TCP/IP网络的API, Socket接口定义了许多函数或例程,Java 程序员可以用它们来开发TCP/IP网上的应用程序。
在Java中,Socket和ServerSocket类库位于包中。
ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。
在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,只需操作这个实例,就可完成所需的会话。
(2)TCP/IP协议简介TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。
其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。
TCP/IP主要包括以下协议:IP:网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。
同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。
用户进程通常不需要涉及这一层。
ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)此协议处理网关和主机的差错和传送控制。
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。
它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。
(3)WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型。
在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。
一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务的地址提出了连接请求。
在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。
二.功能介绍(一)客户端功能客户端实现用户登陆上线,显示其他在线用户,更新自己的在线用户列表,与其他在线用户发起对话聊天,与多名上线用户群聊,发送和接收文件等等功能。
(二)服务器端功能服务器端实现记录上线用户的信息,将其发送给其他在线用户;接收用户下线信息,将其发送给其他在线用户;接收用户群聊信息,将其发送给其他在线用户;接收用户私聊信息,将其发送给相应在线用户;接收用户文件信息,将其发送给相应在线用户等功能。
(三)可扩展端功能可扩展端要实现在线用户之间的语言聊天,语音聊天的模块设计思路是发送声音的一端将硬件接口采集到得声音数据通过Socket发送到另一端,另外一端根据采集到得数据调用硬件接口的播放声音,其核心就是声音数据的采集,播放和数据网络的传输。
可扩展端也可以实现在线用户之间的视频聊天,视频聊天的模块设计是两端能够同时将硬件接口采集到的图像数据通过socket发送到对方服务器端,同时又可以调用硬件接口得到的视频信息播放,即实现用户之间的视频聊天。
(四)远程控制端功能远程监控的程序设计通过Socket和应用消息机制来监控客户端与被监控端得数据交换,从而达到监控与被监控的目的。
这样我们就需要2个独立的程序:客户端Client 和服务端Server。
三.用途介绍本文中所介绍的socket聊天软件的用途跟市面上大多聊天软件的用途基本一样。
都是用来实现用户之间的沟通与交流,可以实现用户一对一、多对多交流,用户语言、视频交流,实现用户之间的加密交流,防止重要信息的泄露,而且此软件可以仅用于局域网之间的用户交流,所以在企业部门内部的通信、教学、讨论有一定的实用价值;它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络资源低等优点。
基于socket局域网的聊天软件应用范围广泛,有着良好的发展前景。
四.开发设计过程(一)客户端连接模块设计:客户端计算机获取本机开放的socket端口23,再发送目标主机的IP,通过connection()函数与服务端建立连接,如果connection()作用结果出现错误的socket,则连接失败,否则通过recv()函数接收服务器发送的字符串,即为服务器发送的欢迎信息。
对话框类Login 基于CDialog封装中有3个触发函数:OnBnClickedOk();OnBnClickedButton1();OnEnChangeEdit1();OnBnClickedOk() 触发了登陆按钮控件,这个事件是为了检查服务器IP是否设置正确,用户账户是否为空,空则返回MessageBox 错误提示。
OnBnClickedButton1() 触发了帮助按钮,此处使用CreateProcess()函数调用了成都理工大学主页,当然也可以改成你所需要的帮助页面。
OnEnChangeEdit1() 触发了输入编辑框,输入IP和用户账户。
客户端显示用户列表消息发送到加入姓名m_list.AddString();在线用户列表加入姓名m_list1.AddString();自己的消息框显示内容 m_read=m_read+"\r\n"+reinfo.msg;客户端发送消息对话框对方消息框显示内容 m_read=m_read+"\r\n"+reinfo.msg;(二)服务端连接用户模块设计:通过GetIp()函数获得客户端IP,然后开放一个端口,绑定并监听端口。
接受来自客户端的连接,并向客户端发送欢迎信息。
与客户端建立连接。
1) 指定端口,绑定:指定需要绑定的地址类型:SOCKADDR_IN sin;字符型服务器地址 ulAddress=inet_addr(dlg.m_ip);m_name=dlg.m_name;绑定套接字sockServer=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);地址家族 sin.sin_family=AF_INET;把IP地址保存为一个4字节的数值 sin.sin_addr.s_addr=ulAddress;指定端口sin.sin_port=htons(9000);2) 进行连接服务器IntnConnect=connect(sockServer,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(struct sockaddr));3) 采用第一种方式建立套接字WSAAsyncSelect(sockServer,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);4) 发送用户信息nCharSend=send(sockServer,(char*)&myinfo,sizeof(myinfo),0);5) 初始化完成后,进入消息发送和接受状态:发送消息事件由ok()按钮触发接受消息recv(sockServer, (char*)&reinfo, sizeof(reinfo), 0);客户端这边很明显的划分了消息传输的真个过程:从套接字的建立,完成绑定,监听,连接,发送数据,接受数据,关闭套接字。
这些都是winsock必须完成的事例,对于消息完全由按钮键触发。
(三)扩展部分我们在建立连接时,当然这里是点对点的,我们只需要调用WaveInOpen来录音,WaveOutOpen来放音,把声音数据放到waveOutPrepareHeader函数里,最后释放waveInBuffer来录音,本身没什么难度,在建立连接时,还是使用面向连接的TCP协议,带宽就成了声音质量的关键。
1.PlaySound函数BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);2.waveInGetNumDevs 返回系统中存在的波形输入设备的数量用于音频的检测;3.waveInOpen():MMRESULT waveInOpen(LPHWAVEIN phwi,UINT_PTRuDeviceID,LPWAVEFORMATEX pwfx, DWORD_PTR dwCallback,DWORD_PTRdwCallbackInstance,DWORD fdwOpen);(四)远控部分远程监控程序是通过socket和消息机制,监控程序的客户端和被监控端进行的数据交换,达到监控的目的。