Unity3D技术之游戏框架设计
Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计(如何做一名好主程)
Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训
(如何做一名好主程)
今天给大家讲一下如何做一个好的主程
入手
假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:
1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?
2、采用哪几种语言开发?主要是什么?
3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?
4、采用哪些第三方的类库?
除了技术背景之外,考虑这些问题的时候一定要充分考虑项目需求和所能拥有的资源。
我觉得,先不要想一组需要几台机器各有什么功能这样的问题,也不要想需要多少个daemon 进程。假设就一台服务器,就一个进程,把所需要的资源往最小了考虑,把架构往最简单的方向想,直到发现,“哦,这么做无法满足策划要求的并发量”,再去修改设计方案。
操作系统:越单一越好。虽然FreeBSD的网络性能更好、虽然Solaris非常稳定,但选什么就是什么,最好别混着来。前端是FreeBSD,后端是Solaris,运营的人会苦死。也不要瞧不起用Windows的人,用Windows照样也能支持一组一万人在线,总之,能满足策划需求,好招程序员,运营成本低是要点。不同的操作系统有不同的特性,如果你真的对它们都很熟悉,那么必定能找到一个理由,一个足够充分的理由让你选择A而不是B而不是C。但做决策的时候要注意不要因小失大。
Programming Language:传统来说,基本都是C/C++。但是你也知道,这东西门槛很高,好的C/C++程序员很难招。用Perl/Python/Lua行不行?当然可以。但是纯脚本也不好,通常来说是混合着来。你要明白哪些是关键部分,我是说执行次数最多的地方而不是说元宝,这些必须用性能高的语言实现(比如C/C++比如Java),其它像节日活动这样很久才执行一次的,随便吧。脚本的好处是,可以快速搭原型。所以,尽早的,在你做完基本的地图和战斗模块之后,立马跑机器人测试吞吐量。这时候项目开发进度还不到10%,不行就赶紧改。
Unity3D游戏制作操作方法及界面详解
Unity3D游戏制作操作方法及界面详解
Unity3D是一款功能强大且广泛使用的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的操作方法和良好的界面设计。本文将详细介绍Unity3D游戏制作的操作方法以及界面布局,帮助初学者快速上手和了解该引擎的使用。
一、项目创建与导航
在打开Unity3D软件后,首先需要创建一个新项目。点击菜单栏上的"File",然后选择"New Project"。在弹出的窗口中,填写项目名称、存储位置等信息,点击"Create"按钮即可创建新项目。
创建完成后,Unity3D的界面会出现在你的面前。界面主要由场景窗口、项目窗口、检视窗口和层次窗口组成。场景窗口用于显示游戏的实时场景,项目窗口用于显示项目目录和资源文件,检视窗口显示当前选中对象的属性,层次窗口用于显示游戏对象的层次结构。
二、操作方法
1. 场景操作:在场景窗口中,可以通过鼠标和键盘进行多种场景操作。如使用鼠标右键进行视角旋转和移动,使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键加上W、S、A、D键进行场景平移等。通过这些操作,可以快速浏览和定位到不同的场景位置。
2. 对象创建与编辑:在项目窗口中,可以创建游戏所需的对象和资源。右键点击项目窗口中的某个文件夹,选择"Create",然后选择相应
的对象或资源进行创建。创建完成后,可以在场景窗口中对创建的对象进行编辑,如移动、旋转、缩放等操作。
3. 组件添加与调整:在检视窗口中,可以为选中的游戏对象添加组件并调整其属性。例如,选中一个物体,然后在检视窗口中点击"Add Component"按钮,就可以添加脚本、材质等组件。同时,检视窗口还可以对组件的各种属性进行调整,以实现特定的功能需求。
利用Unity3D技术实现的多人在线游戏设计与优化
利用Unity3D技术实现的多人在线游戏设计
与优化
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏
开发领域。在当今数字化时代,多人在线游戏已经成为游戏市场的主流,因此利用Unity3D技术实现多人在线游戏设计与优化显得尤为重要。本文将探讨如何利用Unity3D技术来设计和优化多人在线游戏,
以提升游戏体验和性能。
1. 多人在线游戏设计
在设计多人在线游戏时,首先需要考虑的是游戏的核心玩法和互
动方式。通过Unity3D的强大功能,可以轻松实现多人同时在线的游
戏场景。以下是设计多人在线游戏时需要考虑的几个关键点:
1.1 游戏服务器架构
在设计多人在线游戏时,服务器架构是至关重要的一环。合理的
服务器架构可以有效地支持大量玩家同时在线,并确保游戏运行稳定。常见的服务器架构包括P2P(点对点)和Client-Server(客户端-服
务器)架构。根据游戏类型和需求选择适合的服务器架构是设计多人
在线游戏的首要任务。
1.2 网络通信
多人在线游戏离不开网络通信,而网络通信的质量直接影响着玩
家的游戏体验。在Unity3D中,可以利用UNET(Unity Networking)
或第三方插件如Photon等来实现网络通信功能。通过合理地设计网络
通信模块,可以降低延迟、提高同步性能,从而改善玩家之间的互动
体验。
1.3 玩家匹配与分组
在多人在线游戏中,玩家匹配与分组是一个关键问题。通过合理
地设计匹配算法和分组机制,可以让玩家更好地享受游戏乐趣。
Unity3D提供了Matchmaking服务,可以帮助开发者实现玩家匹配与分组功能,同时也可以根据实际需求进行定制化开发。
Unity3D游戏开发与设计技术
Unity3D游戏开发与设计技术Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D与3D游戏,支持多种平台,可以发布到PC、移动设备、主机等多个平台。这款引擎具有强大的易用性和灵活性,也是游戏行业最为常用的一款引擎之一。在Unity3D上开发游戏需要关注的技术点有很多,本文将从几个方面介绍Unity3D的游戏开发与设计技术。
1. 脚本开发技术
Unity3D提供了强大的脚本开发功能,通过脚本可以实现游戏的各种功能,包括控制游戏对象的移动、碰撞检测、UI交互、动画控制、音效播放等等。在脚本中可以使用C#、JavaScript、Boo 等多种语言进行开发,其中以C#最为常用。
在开发游戏时需要尽可能将游戏逻辑封装在脚本中,保证游戏的逻辑清晰易懂、代码结构清晰、易于维护。同时在开发游戏时也需要关注脚本性能问题,尤其是移动设备等低配置设备上,需要进行脚本优化。
2. 3D建模技术
Unity3D支持导入多种格式的3D模型,包括FBX、OBJ等,同时也支持多种模型编辑器,如Blender、Maya等。在建模时需要注意模型的细节和多边形数量,过高的多边形数量会导致游戏运行缓慢。
在建模中也需要注意游戏的美术风格和场景的表现效果,可以通过贴图、灯光等方式增加游戏的真实感和代入感。
3. 游戏设计技术
游戏设计是游戏开发中非常重要的一环,需要对游戏的玩法、关卡、故事情节、角色设计等方面进行细节把控,以保证游戏的吸引力和可玩性。
在游戏设计过程中需要尽可能了解玩家的需求和心理,以及市场上的游戏趋势和风格,从而可以开发出适应市场的、符合玩家口味的游戏。
Unity3dC#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件式设计
Unity3dC#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件式设计
前⼏天写了,受到很多⼈关注,QQ群⼏天就加了80多个⼈。开源这个框架的主要⽬的也是分享⾃⼰设计ET的⼀些想法,所以我准备写⼀系列的⽂章,介绍下⾃⼰的思路跟设
计,每篇⼀个主题,这次介绍的是组件设计。
在代码复⽤和组织数据⽅⾯,⾯向对象可能是⼤家第⼀反应。⾯向对象三⼤特性继承,封装,多态,在⼀定程度上能解决不少代码复⽤,数据复⽤的问题。不过⾯向对象不是万
能的,它也有极⼤的缺陷:
1. 数据结构耦合性极强
⼀旦⽗类中增加或删除某个字段,可能要影响到所有⼦类,影响到所有⼦类相关的逻辑。这显得⾮常不灵活,在⼀套复杂的继承体系中,往⽗类中改变字段会变得越来越⿇烦,⽐⽅说ABC是D的⼦类,某天发现需要增加⼀个AB都有的数据,但是C没2. 难以热插拔
继承结构⽆法运⾏时增加删除字段,⽐如玩家Player平常是⾛路,使⽤坐骑后就骑马。问题是坐骑的相关信息就需要⼀直挂在Player对象上⾯。这就显得很不灵活,我不骑马的时候内存中为啥要有马的数据?接⼝也有同样的问题,⼀个类实现了⼀个接
使⽤⾯向对象可能导致灾难性后果,游戏开发中有新⼈有⽼⼈,有技术好的,有技术差的。⼈都是喜欢偷懒的,当你发现调整继承关系⿇烦的时候,有可能AB中增加⼀个字段为
了省事直接就放到⽗类D中去了。导致C莫名奇妙的多了⼀个⽆⽤的字段。关键还没法发现,最后导致⽗类D越来越⼤,到最后有可能⼲脆就不⽤ABC了,直接让所有对象都变成
D,⽅便嘛!是的,很多游戏就是这么⼲的,开发到最后根本就不管继承关系了,因为想管也管不了了。
游戏开发框架
游戏开发框架
游戏开发框架是指为游戏开发者提供一种结构化的方法和工具,以便更高效地
创建游戏应用程序的软件框架。它提供了一系列的库、工具和模块,使开发者能够快速搭建游戏的基础架构,并在此基础上进行游戏逻辑的开发和扩展。本文将介绍游戏开发框架的定义、功能和优势,并以Unity为例,详细探讨其在游戏开发中的
应用。
一、游戏开发框架的定义
游戏开发框架是一种软件架构,它提供了一套预定义的规则和工具,用于游戏
的设计、开发、测试和部署。它可以帮助开发者快速搭建游戏的基础架构,提供了一系列的功能模块,如图形渲染、物理引擎、碰撞检测、动画控制等,以便开发者能够专注于游戏逻辑的实现,而不需要从头开始编写底层代码。
二、游戏开发框架的功能
1. 图形渲染:游戏开发框架通常提供了强大的图形渲染引擎,支持2D和3D
图形的渲染和显示。它可以处理复杂的图形效果,如光照、阴影、粒子效果等,使游戏画面更加逼真和生动。
2. 物理引擎:游戏开发框架通常包含了物理引擎,用于模拟游戏中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。它可以使游戏中的物体具有真实的物理行为,增加游戏的真实感和可玩性。
3. 碰撞检测:游戏开发框架提供了碰撞检测的功能,用于检测游戏中的物体是
否发生碰撞。它可以判断物体之间的碰撞类型,如触发器、刚体碰撞等,并触发相应的事件和逻辑。
4. 动画控制:游戏开发框架支持动画的创建和控制,可以实现游戏中的角色动作、特效动画等。它提供了一套动画编辑器和动画控制器,使开发者能够轻松地创建和管理游戏中的动画效果。
5. 用户界面:游戏开发框架通常提供了用户界面的设计和管理工具,用于创建游戏中的菜单、按钮、文本框等界面元素。它可以帮助开发者快速搭建游戏的用户界面,并实现用户交互和反馈。
unity3d游戏开发标准教程
unity3d游戏开发标准教程
Unity3d游戏开发标准教程。
Unity3d是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速构建高质量
的游戏。本教程将介绍Unity3d游戏开发的标准流程和技巧,帮助初学者快速入门,提高游戏开发的效率和质量。
首先,我们需要了解Unity3d的基本概念和工作原理。Unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。它提供了强大的图
形渲染和物理模拟功能,可以帮助开发者创建逼真的游戏场景和角色动画。此外,Unity3d还提供了丰富的资源库和插件,可以帮助开发者快速构建游戏内容。
在开始游戏开发之前,我们需要安装Unity3d开发环境并了解其基本操作。Unity3d提供了直观的用户界面和丰富的文档,可以帮助开发者快速上手。在熟悉
了Unity3d的基本操作之后,我们可以开始创建游戏场景和角色。在创建游戏场景时,我们需要考虑场景的布局和光照效果,以及角色的动画和行为。Unity3d提供
了强大的编辑工具和资源库,可以帮助开发者快速创建逼真的游戏场景和角色。
除了创建游戏场景和角色之外,我们还需要考虑游戏的逻辑和玩法。在
Unity3d中,我们可以使用C#脚本来编写游戏逻辑和控制角色行为。Unity3d提供
了强大的脚本编辑器和调试工具,可以帮助开发者快速编写和调试游戏脚本。在编写游戏脚本时,我们需要考虑游戏的核心玩法和交互方式,以及角色的行为和动作。通过合理的脚本设计和编写,我们可以实现丰富多样的游戏玩法和角色行为。
最后,我们需要对游戏进行测试和优化。在测试游戏时,我们需要检查游戏的
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
一、引言
近年来,随着挪动互联网的蓬勃进步和智能手机的普及,酷跑游戏逐渐成为大众娱乐的热门选择。酷跑游戏以其简易易学、刺激有趣的特点,深受宽广玩家的喜爱。本文旨在介绍基于Unity3D引擎的酷跑游戏的设计与实现,包括游戏的整体框架设计、角色控制、场景搭建、动画特效等方面的内容。
二、游戏设计
1. 游戏目标
酷跑游戏的目标是使玩家通过跳动、躲避障碍物和收集道具等操作,在快节奏的游戏中尽可能遥地跑出高分。为了增加游戏的可玩性和挑战性,还可以设置特殊关卡和隐藏任务等。
2. 角色设计
角色是酷跑游戏中至关重要的元素之一,不同的角色可以具有不同的特殊技能和属性。在设计角色时,需要思量到玩家的喜好和游戏策略,为玩家提供多样化的选择。同时,为了增加游戏乐趣,可设计多种可解锁的角色和皮肤。
3. 道具设计
道具是酷跑游戏中提升玩家体验和挑战难度的重要因素。可以设置各种加速道具、护盾、降低障碍物数量等道具,让玩家能够更好地应对游戏中的挑战。
三、游戏实现
1. 游戏引擎选择
本文选择使用Unity3D引擎来实现酷跑游戏。Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,具有良好的跨平台性和可扩展性。
它提供了丰富的工具和资源,可以快速开发出高质量的游戏。 2. 游戏场景搭建
游戏场景的搭建是酷跑游戏开发的重要环节。在Unity3D 中,通过创建3D模型、设置贴图材质等操作,可以快速构建
出各种丰富多样的场景,如城市、森林、沙漠等。同时,还可以添加各种障碍物、特效和动画来增加游戏的视觉效果和挑战性。
基于Unity3D的ARPG游戏开发与设计
基于Unity3D的ARPG游戏开发与设计摘要
现如今,游戏已经成为日常生活中必不可少的一部分,本文会以Unity3D平台,对ARPG游戏,进行设计与实现,使用C#语言,基于Unity3D 2017平台开发的一款名为界域的游戏。玩家可以通过操作键盘与鼠标,对游戏角色进行操纵。本文首先介绍游戏规则及游戏背景,而后对游戏架构进行分析,最后阐述和展示游戏实现效果。
关键词:Unity3D ARPG游戏
Abstract
Nowadays, games have become an indispensable part of daily life. This paper will design and implement ARPG games on Unity3D platform, and use C# language to develop a game named Boundary based on Unity3D 2017 platform. Players can operate the keyboard and mouse to control the game character. This paper first introduces the rules of the game and the background of the game, then analyzes the structure of the game, and finally expounds and shows the effect of the game.
unity 框架搭建流程
unity 框架搭建流程
在Unity中搭建框架通常包括创建项目、设计场景、管理资源、编写脚本等步骤。以下是一个简单的Unity框架搭建流程的概述:
1. 创建新项目:
-打开Unity Hub,点击"New"创建一个新项目。
-设置项目名称、位置、模板等信息。
-选择适当的Unity版本并创建项目。
2. 设计场景:
-使用Unity编辑器创建场景。你可以添加3D或2D对象,设置灯光、相机等。
-定义场景中的元素,如角色、敌人、道具等。
3. 资源管理:
-组织和导入资源,如纹理、模型、音频等。
-使用Unity的资源管理器进行文件和目录的管理。
4. 脚本编写:
-使用C#或UnityScript编写脚本,实现游戏逻辑、控制对象行为等。
-创建脚本并附加到相应的游戏对象。
5. UI设计:
-使用Unity的UI工具创建游戏界面,如按钮、文本、面板等。
-编写脚本处理UI交互和逻辑。
6. 物理和碰撞:
-根据需要添加物理组件,如Rigidbody,以模拟物体的物理行为。
-使用碰撞器(Collider)管理对象之间的碰撞。
7. 动画制作:
-创建和管理动画,使用Unity的Animator控制器。
-将动画应用于游戏对象,通过脚本触发动画播放。
8. 测试和调试:
-使用Unity编辑器进行实时测试。
-使用调试工具检查脚本、场景和资源。
9. 构建和部署:
-选择构建平台,如PC、移动设备等。
-配置构建设置,包括分辨率、屏幕适配等。
-构建并导出游戏。
10. 优化和发布:
-优化游戏性能,包括帧率、内存占用等。
-配置游戏发布设置,如应用图标、包名等。
unity3d游戏课程设计报告
游戏程序设计课程报告
课程:Unity3D课程设计
题目:探索迷宫
班级:
学号:
姓名:
日期:2014.12
一、摘要
UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。
本游戏的控制很简单,及用键盘的W ASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。
二、概述
《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。
自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交
互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。
要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。
三、具体要求
1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戏主题自拟。
3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏
基于Unity3D的3D游戏设计与开发
基于Unity3D的3D游戏设计与开发
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机
游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。本文将介绍基于
Unity3D的3D游戏设计与开发的相关内容,包括游戏设计流程、开发
工具、常用技术和优化方法等。
1. 游戏设计流程
在进行3D游戏设计与开发之前,首先需要明确游戏的核心玩法
和目标受众。设计一个好的游戏理念是成功的第一步。接下来,可以
按照以下流程进行游戏设计:
1.1 制定游戏概念
制定游戏的整体概念,包括游戏类型、故事情节、关卡设计等。1.2 制作游戏原型
使用Unity3D中的工具制作简单的原型,验证游戏玩法的可行性。
1.3 美术设计
进行角色设计、场景设计、特效设计等美术工作,打造游戏的视
觉效果。
1.4 编程开发
根据游戏设计文档,使用C#或JavaScript等语言编写代码,实现游戏逻辑和功能。
1.5 测试与优化
进行游戏测试,修复bug并对游戏性能进行优化,确保游戏流畅运行。
2. 开发工具
Unity3D提供了丰富的开发工具,方便开发者进行游戏设计与开发:
Unity Editor:集成了场景编辑器、资源管理器、动画编辑器等功能,可视化操作便于开发者快速创建游戏内容。
Visual Studio:作为主要的编程工具,提供代码编辑、调试等功能,支持C#和JavaScript等语言。
Blender:用于建模和动画制作的开源软件,与Unity3D兼容性良好。
Photoshop:用于美术设计和纹理制作,可以创建高质量的游戏素材。
3. 常用技术
在基于Unity3D的3D游戏设计与开发中,有一些常用技术可以帮助开发者提升效率和改善用户体验:
基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发
基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟游戏设计与开发领域。本文将介绍基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发的相关内容,包括Unity3D的特点、虚拟游戏设计的流程、常用工具和技术、以及一些实际案例分析等。
1. Unity3D简介
Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使开发者能够轻松地将游戏发布到不同的平台上。
Unity3D具有强大的图形渲染能力和物理引擎,同时提供了丰富的资源库和插件,方便开发者快速构建虚拟游戏场景。
2. 虚拟游戏设计流程
2.1 游戏概念确定
在进行虚拟游戏设计之前,首先需要确定游戏的概念和主题。这包括游戏类型、玩法机制、故事情节等方面的设定。通过头脑风暴和概念验证,确保游戏设计符合目标受众的需求。
2.2 美术设计与场景建模
在Unity3D中,美术设计是虚拟游戏设计中至关重要的一环。通过3D建模软件如Blender或Maya创建游戏场景、角色和道具,并导入到Unity3D中进行材质贴图和灯光设置,打造出逼真的虚拟世界。
2.3 编程与脚本开发
Unity3D支持使用C#、JavaScript等编程语言进行脚本开发。开发者可以编写脚本控制游戏对象的行为、交互逻辑和动画效果,实现游戏的核心功能。良好的编程能力是进行虚拟游戏设计与开发的必备技能之一。
2.4 物理引擎与碰撞检测
Unity3D内置了强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。通过设置刚体属性和碰撞器,实现游戏对象之间的交互和碰撞检测,增强游戏的真实感和趣味性。
unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC
阅读使人快乐,成长需要时间
unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC
设计目的
1.使工程结构更规范。
2.提高代码可读性,封装性,拓展性
3.提高工作效率。
正文内容:
1.Frame的组成结
(1)视图层(View)
(2) 控制层(Control)
(3)数据层(Model)
整个Frame是由这三个部分组成,每一层管理属于自己的逻辑,核心思想是游戏逻辑和UI
逻辑独立开。目前遇到的项目工程大多数View和Control逻辑都写在一起,这样后期修改
和维护效率会很低,因为耦合性很高而View又是经常要修改的地方,所以造成Control方
面的逻辑也不得不修改。
2.视图层(View)
说明:视图层为展现给玩家的逻辑层(包括UI的表现和场景内的表现),它位于整个框架
逻辑的最顶层。
注意:View层中的任何逻辑都不可直接对Model层中的数据进行修改,可以看作它对
Model层拥有只读权限。
功能:
(1)负责管理自己所属面板(或场景)的逻辑。
(2)负责数据在视图层的刷新。
(3)实现用户界面按钮的操作逻辑。
3.控制层(Control)
说明:整个Frame中唯一一个对Model层拥有读写权限的逻辑层。
注意:Control层为整个框架的核心逻辑,请务必按照框架格式要求实现自己所需的功能。
功能:
(1)判断玩家操作是否符合条件,若符合执行指令(网游即向服务器发送请求)。
(2)根据逻辑(服务器返回数据)对Model层中的数据进行修改。
(3)回调View层中的方法通知操作完成或失败。
4.数据层(Model)
说明:整个Frame的数据中心,位于框架逻辑结构的最底层注意:Model层对每个逻辑层
基于Unity3D的游戏开发
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软件开发与应用
Software Development And Application
电子技术与软件工程
Electronic Technology & Software Engineering
游戏虽然益处多但是游戏的开发却并不是那么容易,工作繁琐,门槛高等一系列问题阻碍着游戏的发展,而Unity3D 的出现大大改变了这一现状,大到大型3D 游戏,小到手机2D 小游戏都可以使用Unity 来开发,Unity 有着跨平台性,一次编码可在多个平台同时上线,操作简单,以及省时省力成为了许多开发商的最优选择。1 游戏界面设计1.1 游戏界面总体设计
游戏界面分为三类,开始界面,游戏中界面,和结束界面。界面的设计相对简单,重点放在游戏的内容,游戏界面流程图如图1所示。
1.2 游戏界面详细设计1.
2.1 开始界面的设计
游戏开始界面是一张比较炫酷的坦克大战海报,上面分布着两个按钮,一个是开始按钮,另一个是游戏规则介绍按钮,开始按钮点击后进入游戏界面,规则按钮点击后进入规则介绍界面。游戏介绍界面分布着三个按钮,和图文讲解,界面清晰内容一目了然,左右箭头则是四页规则翻页使用,右下角是一个返回按钮,点击可以返回游戏开始界面。Play 下的OnClick 及代码如图2所示。1.2.2 游戏中界面的设计
游戏中的界面设计主要说的是坦克身上的画布以及上面的内容。
首先在坦克上添加一个画布(Canvas ),然后在画布中添加三个silder 分别是HealthSlider ,AimSlider ,Flash ,分别是生命的显示,蓄力攻击箭头的显示和闪现技能的显示,每一个slider 都有FillArea 和Fill ,分别为填充的区域和填充的内容,生命的填充区域是一个圆环,填充内容是绿色,攻击箭头的填充区域是长方形,填充内容就是箭头本身,闪现技能填充区域为正方形,填充内容为闪现技能本身。
基于Unity的3D游戏开发技术研究与实践
基于Unity的3D游戏开发技术研究与实践
Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。在当今数字娱乐产业蓬勃发展的背景下,3D游戏开发技术成为了越来越多开发者关注的焦点。本文将探讨基于Unity的3D游戏开发技术,包括其原理、工具、实践经验等方面的内容。
1. Unity引擎概述
Unity是一款集成化的游戏开发工具,提供了强大的编辑器和丰富的资源库,使开发者能够快速构建高质量的3D游戏。Unity支持多平台发布,包括PC、移动设备、主机等,为开发者提供了更广阔的市场空间。
2. Unity的核心功能
2.1 图形渲染
Unity引擎采用了先进的图形渲染技术,包括光照、阴影、材质等方面的处理,使得游戏画面更加逼真细腻。开发者可以通过调整参数和使用Shader来实现各种特效,提升游戏的视觉体验。
2.2 物理引擎
Unity内置了物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等。开发者可以利用物理引擎创建真实可信的游戏场景,增强游戏的互动性和真实感。
2.3 脚本编程
Unity支持多种编程语言,包括C#、JavaScript等,开发者可以通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互。脚本编程是Unity游戏开
发的核心技术之一,也是实现复杂游戏逻辑的重要手段。
3. Unity游戏开发流程
3.1 确定游戏类型和玩法
在开始游戏开发之前,开发团队需要明确游戏的类型和玩法设定。根据目标受众群体和市场需求,确定游戏的核心玩法和特色,为后续
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Unity3D游戏框架设计——基本框架设计框架,从字面理解就是基本结构的意思,我们也不用过多谈论她的意义。
OK,直接说我所理解的游戏框架应该有的几个东东吧:加载、驱动、事件机制、模块、公用库等;如果是网络游戏,还会涉及协议。
下面,我们简单谈一下Unity3D中,以上内容的组建。与传统游戏一样,Unity3D游戏可以用一个主入口驱动,当然Unity3D是没有主入口的(自己随便选一个就是主入口了)。(文章出自狗刨学习网)
有人会问,U3D开发为什么一定要一个主入口呢?我的答案是可以不要,关键看你怎么设计框架。如果完全采用MonoBehavior并辅助部分非MonoBehavior脚本进行开发,那么可以略过主入口这个概念。
主入口,用于驱动非MonoBehavior脚本(即:原生脚本)为主体的框架。如果不考虑动态加载,框架可以设计为一个整体,否则框架需拆分为壳(加载)和核心(脚本)两个部分。
一般在设计框架的时候,必须要设计一个Tick驱动器。如果采用MonoBehavior,Update()等函数本身就是Tick驱动器。
如果采用原生脚本,则Tick驱动器可以依靠主入口附加脚本(或其他脚本)的Update()函数实现。加载部分的实现,这里不建议自己实现其他加载方式,最多对U3D的Bundle加载进行一下封装,因为U3D的Bundle已经做得非常好了。
事件机制,这仅是一个机制;但在框架设计(尤其是前端框架设计中意义重大)。她可以解耦关联性,使双向关系尽量单向化。无论C#语言的Delegate、MVC模式中的Command 通知、Windows系统的系统事件,其本质都是事件机制,为解耦而生。
模块,相信这个概念大家都不会陌生;其本质就是一个关联性非常紧密,内部耦合度高、外部耦合度低的程序集合。当然,模块需要有统一的接口、统一的实现方式才方便跳转、控制。
公用库,就是工具啦,不用说了。协议,沟通前后台的东西。可以自己组包,也可以用第三方工具,没什么好说的。关键是写套工具生成,减少大家的工作量,用U3D的都懂怎么写。