兰渡文化:专注年轻女性的PGC
兰渡文化:专注年轻女性的PGC
兰渡文化:专注年轻女性的PGC作者:郝德秀来源:《青年文学家》2015年第34期最近视频行业发生的一件大事是爱奇艺的马东和优酷的卢梵溪几乎同时宣布离职创业。
作为爱奇艺首席内容官的马东暂时还没有透露具体的创业计划,不过很多人猜测肯定会与视频有关。
而一手打造了《老男孩》《万万没想到》等爆红视频的优酷副总裁卢梵溪已经明确表示自己的创业方向是视频PGC。
视频PGC,这个领域真的比你想象的要热闹,而且,想象空间足够大。
“兰渡文化”有哪些节目?陆婷婷是在去年进入这个领域开始创业的。
她创办的兰渡文化已经推出了女生脱口秀节目《深夜蜜语》、美食类节目《蜜食》、美妆类节目《美人蜜制》等针对女性用户的视频PGC 节目。
去年11月19日上线的《深夜蜜语》已经拍到了第二季,从90后女生风趣幽默的视角谈情感聊两性、说生活八卦。
看看标题就能知道这些节目的风格:《假名媛,一个无处不在的装B邪教》《男人扯谎的时候他想干吗》《醒醒吧,同居又不是偶像剧》等等。
根据陆婷婷的说法,《深夜蜜语》第一季在优酷独播时,播放量近2200万;第二季在各大视频网站同步上线,截至目前总播放量已经破亿。
陆婷婷毕业于浙江大学新闻学系,之后去美国留学读了传播和金融,曾任美国万通投资控股集团总裁助理,参与创办了美国南加州影响力最大的孵化器——PlusYoou并担任营销总监。
2013年年初,陆婷婷回国创业,成立了兰渡文化。
为什么要选择这个领域?在此前的采访中,陆婷婷透露了自己选择视频PGC作为创业方向的原因。
第一,自制的内容越来越热。
逻辑思维的受众以宅男和中产为主,但还没有适合年轻女性看的内容。
第二,传统的女性电视节目衰落了。
第三,年轻的女性看电视越来越少,上网越来越多。
“基于以上的趋势,我确定了内容的大方向和受众,接下来就开始确定具体的内容。
这个过程中,我都数不清到底看了多少档节目了。
我一个个分析它们多长,受众是什么,表达方式是什么样的,笑点在哪里,人物关系为什么要这么设置。
二次元文化的影响力2024年二次元产业实现跨界融合
二次元文化的影 响力
二次元文化对日本经 济和产业的推动作用 显著,成为一大文化 输出产业。在全球范 围内塑造了日本的软 实力形象,推动了日 本文化的国际传播。
● 02
第2章 2024年二次元产业的 发展趋势
二次元产业的市 场规模
预计2024年二次元 产业市场规模将继续 扩大,涵盖动漫、漫 画、游戏、周边产品 等领域。二次元IP的 价值不断提升,吸引 更多资本和企业的参 与。
二次元文化的影响力2024 年二次元产业实现跨界融合
汇报人:XX
2024年X月
目录
第1章 二次元文化的兴起 第2章 2024年二次元产业的发展趋势 第3章 二次元产业实现跨界融合的机遇与挑战 第4章 二次元文化的社会影响与价值 第5章 2024年二次元产业的发展策略 第6章 总结与展望
● 01
第1章 二次元文化的兴起
监管
提升整体形象
人才培养与团队 建设
2024年,人才培养 和团队建设是二次元 产业的重要方向。需 加强专业人才和跨领 域人才的培养,搭建 人才交流平台,促进 产业人才的交流与合 作,为产业发展注入 新动力。
2024年二次元产业的关键发展策略
技术研发
提升产品质量 增强用户体验
跨界合作
实现资源互补 推动产品创新
为社会文化贡献更多
03
展望与挑战
发展机遇
挑战
2024年二次元产业将迎来 更大发展机遇
期待二次元文化在未来发 展中应对各种挑战
2024年二次元产 业展望
2024年,二次元产 业将在全球范围内实 现跨界融合,为文化 产业带来新的活力和 影响力。期待二次元 文化在未来的发展中 取得更加辉煌的成就, 不断推动产业进步与 创新。
好项目的12个来源
这件事后,她想,如果有这么一家公司,专门替客户全程跟踪广告投放的效果,再将信息反馈给客户,肯定会有生意。说干就干,她买了5台二手电视机和4台收音机,坐在家里监视、监听广告播出的情况。
另一头是下里巴人。几百元一套的产品,充其量只是一个能发音的喇叭,不能给消费者带来纯正音质的享受。
“阳春白雪”与“下里巴人”之间,有一块广袤的中间地带。一个在电器行业打拼多年的人,巧妙地把成熟的电声技术和电脑技术结合,开发出了一款操作简单、价格在2000元左右的音响,可以让消费者像操作傻瓜相机一样操作音响。这个产品像旋风一样席卷我国市场,他的企业也进入了我国专业品牌前三名。
发现某个产品的缺陷(2)
2产品分类的烦恼
不论是商场的顾客还是商场的售货员,都有可能遇到这样的尴尬:不能一下子找到合适的款式、颜色和号码。
我就曾经为这样的问题而苦恼。当年我做过沙滩鞋生意,不论是在仓库还是在卖场,首先要区分凉鞋和拖鞋,然后再区分男鞋和女鞋,还要区分颜色,最后还要区分号码。每天都要花费大量的时间和人力来倒库,按照上面的四个区分来分类摆放。
卖病老鼠赚大钱九揭盖——澄清事物混沌的表象,深入探明究竟,会发现“真经”
就在其中1成功得益于揭开了两个盖子
弄清楚了建材市场的真相
找到了转让技术的关键
2赚或赔在于懂不懂
3在国外创中国的品牌很难吗?
4目标是这样发现的
三个发现锁定了目标
把特定“群体”落到乳猪身上
不相信,可以免费试一试
案例链接
奥秘就在1米
在琢磨中发现
一个与我有着同样感受的人,发现了音响产品档次的不和谐。
副业职场Plan_B
LANMUCEHUA /
栏目策划
副业可以养活灵魂”“工作只是‘上班’
,爱好才副业刚需”已然成为流行语。
《2022雇佣关系副业兼职浪潮兴起,高达53.9%的职场人正在00后受访者中达54.5%。
从事副业兼职,正实现经济独立;大幅降薪抵御主业风险,“副业焦虑”,敷衍塞责,瓜”,甚至还可能“竹篮打水一场空”。
对于想从事副业的人来说,首先,下,再去拓展其他副业,不适合每一个人,指望摆摊实现财务自由、能和中彩票一样大;最后,事情才能长久地坚持下去。
网上有句话说得好:“人生最好有个Plan 业竞争力、学会理财投资、保障的选项,都可以是那个B!”
副业———职场Plan B ◎策划/本刊编辑部4Copyright ©博看网. All Rights Reserved.。
海归美女陆婷婷:用《深夜蜜语》讲述女性私房话
海归美女陆婷婷:用《深夜蜜语》讲述女性私房话作者:张临军来源:《华人时刊》2016年第05期她是个天生不安分的江南美女,眼看儿时的记者梦就要实现,却忽然去了美国。
凭自身努力,当上南加州Plusoou的营销总监,只因喜欢一个“教给年轻女性生活智慧”的视频节目,又放弃这一切回国。
她冒险打造国内首个“90后女性脱口秀”,讲述女生最关心的私房话,如今《深夜蜜语》的播放量已突破1亿……个性萌妹,留美归来上海开公司1989年出生的陆婷婷是位浙江女孩,父母都是成功的商人,受家庭环境影响,她从小就很有创业头脑。
但那时陆婷婷对做生意并没有兴趣,只梦想着长大可以成为一名记者或专栏作家。
2011年陆婷婷从浙江大学新闻系毕业,曾经实习过的报社和电视台都向她抛来橄榄枝,眼看就要成为一名记者,却改变了主意,理由是她觉得这一切都太顺利了,要挑战一下自己———到国外看看。
之后陆婷婷去美国佩珀代因大学攻读金融学和传播学硕士。
毕业后她凭借刻苦努力,担任了一年多万通投资控股集团总裁助理,并联合创办了南加州颇有影响力的针对年轻人创业的孵化器Plusoou,她担任营销总监。
在美国的那些日子,除了工作,婷婷还喜欢看些视频和影视剧,在那里,她看到了女性脱口秀节目。
那些视频不但生动有趣还很长知识,她一下就喜欢上了。
这些节目都是通过一个个生动有趣的小故事,教给年轻女性生活智慧,令陆婷婷大开眼界,她心里藏着的困惑和解不开的小秘密,都在这些视频里得到解答。
女孩不禁想起在国内读大学期间,亲眼看到一个个好姐妹受到的“伤害”:有与男友同居后被抛弃的;有爱上大叔级有妇之夫的;还有被男人欺骗后想不开要自杀的……大学校园里屡屡上演这样的“悲剧”,可惜自己又爱莫能助。
“哎,要是她们也能看到这样优秀的女性脱口秀节目就好了,其实里面都有教你如何解决这些问题的思路和具体方法!”陆婷婷内心忽然生出强烈的使命感。
陆婷婷开始上网查资料,发现国内优质女性网络节目和网络剧内容却十分稀缺,没有适合年轻女性可看的内容,不像美国、日本、韩国等有许多以女性为主的脱口秀视频。
bgc pgc ugc是什么意思
bgc pgc ugc是什么意思1. PGC(Professionally Generated Content,专业生产内容)——如今,大多数企业的直播营销,其销售转化都倚赖于PGC在直播营销领域,PGC的“P”更聚焦于话题性人物,主要指三类:明星、网红、名人(非娱乐圈的)。
明星:最近的一个典型案例就是“巴黎欧莱雅的5月戛纳电影节明星直播”。
这真是一场华丽丽的土豪型直播。
巴黎欧莱雅是这次戛纳电影节的主赞助商。
在这次名为“零时差追戛纳”的直播中,它请了至少四个代言人:巩俐、李宇春、李冰冰、井柏然,进行从接机到入住酒店等全方位的场景直播。
这场直播没有什么话术策划,就是小编和明星的日常轻松对话;也没有专业的灯光布景、摄影师跟拍,就是仅通过手机完成。
直播时,明星们不断重复提及欧莱雅的产品,主持人也顺势呼吁粉丝在天猫搜索“我爱欧莱雅” 即可购买明星同款产品,配合官网促销。
正因为有各路大牌明星参与,这种植入直播中的“强攻直销模式”,看起来不那么生硬。
据官方反馈,销售转化不错。
特别是被称为“李宇春同款”的701冰晶粉色唇膏,在直播后仅一天时间里,就出现脱销。
但是投入产出比如何?有待再估。
深入剖析“直播营销”的内容三大要素:PGC、UGC、BGC深入剖析“直播营销”的内容三大要素:PGC、UGC、BGC网红:网红的影响力毕竟不如明星。
现在,企业在请网红直播时,往往会用“人海战术”,即批量化地请网红进行同一主题的不同内容直播。
比如:淘宝在“饿货节”期间的网红团体直播。
“5.17 饿货节”期间,同道大叔、深夜发媸、暴走漫画、一只鸡腿子、司文痞子、黄文煜等数百名网红,云集手机淘宝,轮流进行了总计4 天、96 小时的“花式吃外卖”、不间断直播。
该直播引来了数百万人的在线围观。
值得一提的是,这些网红的“花式吃外卖”直播内容还是有看头的。
内容主题有:外卖也可以吃得很健康、外卖也可以吃得很优雅、反手剥麻辣小龙虾、用刀叉吃鸡爪、萌妹子连吃 50 个生煎、健身达人传授吃外卖心得等等。
2024年女性向游戏市场调查报告
2024年女性向游戏市场调查报告1. 引言随着社会的发展和女性地位的提高,女性向游戏市场正逐渐崭露头角。
本报告旨在调查女性向游戏市场的现状和趋势,帮助了解女性玩家的需求和偏好,以便游戏开发者和营销人员能更好地满足女性玩家的需求。
2. 调查方法为了收集信息,我们使用了以下方法进行调查:1.在线调查问卷:我们设计了一份问卷,通过在线平台向目标受众发送,并收集了来自不同地区、年龄层和经验水平的女性玩家的反馈。
2.焦点小组讨论:我们组织了几场焦点小组讨论,邀请女性玩家分享她们对女性向游戏的看法和期望,以获取更深入的见解。
3.市场数据分析:我们分析了市场上已有的数据和报告,以了解女性向游戏市场的发展趋势和关键指标。
3. 调查结果3.1 参与者特征根据我们收集的调查数据,女性玩家群体的特征如下:•年龄分布:18-35岁的年轻女性玩家占据了大多数(60%),而40岁以上的女性玩家占比较低(15%)。
•游戏经验:约70%的女性玩家表示自己在游戏中具有较高的经验水平。
•游戏类型:角色扮演游戏(RPG)和益智类游戏是女性玩家们最喜爱的游戏类型,分别占据了30%和25%的喜爱程度。
3.2 游戏特点偏好根据调查结果,女性玩家在游戏特点上有以下偏好和需求:•故事情节:女性玩家希望游戏具有丰富的故事情节和角色发展,能够引发她们的情感共鸣,并激发她们的兴趣。
•社交互动:女性玩家喜欢与其他玩家进行社交互动,希望游戏能提供多样化的社交功能,如组队、公会等。
•美术设计:对于游戏的视觉呈现,女性玩家更倾向于精致、唯美的美术设计,同时也希望游戏中展现出包容和多元的价值观。
•简单操作:女性玩家更倾向于简单易上手的游戏操作方式,不希望花费过多时间在学习游戏规则上。
3.3 市场机会根据我们的调查结果和市场数据分析,我们认为女性向游戏市场具有巨大的潜力和发展空间,并提出以下市场机会:1.多元化的题材: 开发具有多样化题材的游戏,如恋爱模拟、服装穿搭、职场经营等,以吸引更多女性玩家。
环球资源网案例分析
环球资源网电子商务案例分析小组编号 6小组成员周羽晨刘冠达张少杰李宝邱伟目录一.背景介绍 (2)1.1企业简介 (2)1.1.1基本业务介绍 (2)1.1.2企业规模 (3)1.1.3产品及服务 (3)1.2B2B发展史 (3)二.网站介绍 (4)三.SEO分析 (5)3.1服务器主机信息诊断 (5)3.2网站排名、网站等级、收录数和反向链接数诊断 (5)3.3二级域名(子站点)PR值、收录数和反向链接数诊断 (6)3.4搜索关键词抽样排名诊断 (6)3.5 网站标题诊断与优化 (7)3.6 META标签属性诊断与优化 (7)3.7 网页结构和网页布局诊断与优化 (8)3.7.1 网页布局不完全符合W3C的标准 (8)3.7.2 存在表格排版,造成代码冗长 (9)3.8网站目录结构/URL诊断与优化 (9)3.9内部链接诊断与优化 (9)3.9.1网站缺乏合理的导航条 (9)3.9.2供应商服务网站下所有网页的LOGO没有链接 (9)3.9.3公司其他网站和新手上路两个栏目链接重复 (10)3.10反向链接诊断与优化 (10)3.10.1改图片链接为文字链接 (10)3.10.2增加子网站的反向链接 (10)四.模式 (10)4.1 商业模式 (11)4.1.1 战略目标 (11)4.1.2 目标客户 (11)4.2 盈利模式 (11)4.3 核心竞争优势 (11)4.4 管理模式 (12)4.5 经营模式 (13)4.5.1创新型的客户服务 (13)4.5.2品牌战略 (13)4.5.3多元化发展 (13)4.5.4宣传 (13)4.5.5全面的资讯 (13)4.5.6推出适时的服务 (14)五. 优缺点分析 (14)5.1 与其他b2b网站比较 (14)5.1.1 具体优点 (15)5.1.2 缺点 (16)5.2 电子商务效益分析 (16)5.2.1 2009年第四季与2008年第四季之年度比较分析 (16)5.2.2 2009全年与2008全年的年度比较分析 (17)六. 总结 (17)6.1 成功经验分析 (17)6.2 建议和改进 (18)一.背景介绍1.1企业简介环球资源是一家领先业界的多渠道 B2B 媒体公司,致力于促进大中华地区的对外贸易。
关于自己喜欢的主播的文案
关于自己喜欢的主播的文案我要为我钟爱的主播疯狂打call!他的直播间总是能给我带来无尽的欢乐和惊喜。
我非常欣赏这位主播的专业素养和人格魅力,他总是以最好的状态呈现在镜头前,带给我们无尽的能量和动力。
我对这位主播的喜爱无法用言语表达,每次看他的直播都是一种享受,让我完全沉浸其中。
你的笑容如阳光般温暖,让我心动不已。
在这个繁忙的世界里,感谢你为我带来了一份宁静与甜蜜。
我喜欢看你认真工作的样子,喜欢听你娓娓道来的声音,让我陶醉其中。
亲爱的主播,我想告诉你,我真的很喜欢你!小萱的直播内容丰富多样,包括音乐、游戏、脱口秀等。
她总是能够根据不同观众的需求,随时变换直播内容和风格,满足大家的喜好。
同时,她还具备良好的应变能力和独特的个性魅力,让直播间充满活力和创意。
主播,你的笑容如同阳光,时刻温暖我的心房,让我感受到无尽的温暖和喜悦。
你的声音像阳光般温暖,你的个性让人敬佩。
你在直播中的表现总能让人感到愉快。
感谢你为我们的生活带来了色彩,也祝愿你的人生如诗如画。
你用心去呈现每一场直播,你用情去传递每一份温暖。
你的坚持和努力是我们喜欢你的原因。
希望你能一直保持这份美好,而我们也会一直陪伴在你身边,为你加油打气。
魅力展现,主播你最闪耀在直播间里,你是众人瞩目的焦点,散发出独特的魅力。
我们为你打造一系列魅力四溢的直播内容,让你在镜头前尽情展现自己的风采,用个人魅力征服千万粉丝。
这名主播名叫小萱,年仅24岁,拥有一头秀丽的长发和迷人的电眼。
在她的直播间里,小萱凭借着自己活泼开朗的性格,和观众们互动频繁,备受大家喜爱。
时间过得真的很快,我们已经喜欢了这位主播半年了!这半年来,你一直为我们带来了很多美好的直播,我们真的非常感激你!主播,我要向你表白,你是我梦寐以求的女神!你的美丽让我神魂颠倒,你的智慧让我惊叹不已。
我喜欢你的独立和勇敢,喜欢你的善良和温柔。
我希望你能接受我的爱,让我们一起走遍这个世界的每一个角落!小萱最与众不同的地方莫过于她那独特的幽默感和满分的口才。
实战品牌营销建设及落地思维导图
芙蓉国创实战品牌营销建设及落地品牌战略战略研究市场状况研究 内部调研 行业调研产品调研行业对手策略调研行业传播策略调研行业宏观政策调研营销环境分析市场环境分析竞争环境分析传播环境分析目前策略分析产品力分析市场特征分析价格策略分析营销模式分析渠道策略分析推广策略分析行业资讯分析客户画像及消费习惯产品策略产品整合策略差异化营销模式差异化产品策略产品包装策略产品价格策略产品品牌策略消费认知策略产品力策略品牌定位及发展策略产品线及产品组合品牌策略引流产品设计爆款产品设计利润产品设计形象产品设计品牌传播策略清晰传播受众明确传播目标聚焦产品卖点明确品牌主张确立传播符号营销策略营销渠道策略渠道建设策略渠道细分建设策略渠道规划策略市场发展策略营销团队建设招聘 培训销售话术营销工作流程团队绩效考核战略战术渠道管理策略经销商管理流程经销商考核办法经销商市场支持经销商激励政策战术制定招商方案招商策略制定招商政策制定招商媒体选择及投放招商工具制作创意策划招商活动及招商会议战略战术营销促销策略促销策略 广告策略公关策略 推广策略促销策略战略制定推广计划广告内容及文案创意公关活动创意事件营销创意地面推广 新媒体公众号、头条号、抖音号、百度搜索等新媒体媒介计划媒介优良排序分析客户触达习惯分析媒介状况分析媒介有效率分析媒介总计划媒介成本与效益 媒介优化组合媒介排期媒介监测服务媒介投放效果分析战术营销工具创意设计创意策略提案创意工作指令 V I 设计媒体广告创意 项目包装产品命名宣传片视频脚本其他平面创意新媒体创意门店空间设计创意测试创意销售工具分阶段推广执行工具行业展会工具终端陈列工具会议、体验现场促销工具多媒体声光电数字化工具创意品牌宣传片、招商宣传片制作(价格另定)汽车电台广告异形特需渠道工具品牌建设企业品牌建设品牌力分析构建品牌结构建设企业文化规范品牌服务品牌营销表现策略确定视觉营销元素V I 视觉系统品牌视觉规划品牌资源管理样板市场打造及营销执行样板市场启动方案营销目标及节点制定样板市场启动策略区域市场推进计划确定合理预算协助营销执行(运营)线上运营 拉新 促活 留存 转化推荐线下营销执行市场启动谋势、蓄势、攻势、顺势日常公关活动节日促销活动事件营销活动 广告运动 招商活动地面推广活动。
基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究
丝绸JOURNAL OF SILK基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究Research on the design path of Chinese game co-branded clothing based on transmedia storytelling宋㊀璟,吴志明(江南大学设计学院,江苏无锡214122)摘要:近年来出现了许多时尚品牌与国产电子游戏的跨界联名服装,为探究国产游戏联名服装设计路径的创新,本文采用跨学科研究法,分析跨媒体叙事理论与国产游戏联名服装设计的关联,基于跨媒体叙事探讨国产游戏联名服装的设计路径创新㊂通过研究,本文总结出跨媒体叙事与国产游戏联名服装在基本概念㊁营销方式㊁产品开发等方面的契合性,基于跨媒体叙事理论确立了建立联名㊁协商定位㊁设计服装㊁投入销售的游戏联名服装设计路径,并提出建立用户参与互动有助于优化服装设计,从新的视角丰富国产游戏联名服装的设计方法,提高联名服装的叙事性㊂关键词:跨媒体叙事;游戏联名服装;服装设计路径;用户参与;游戏IP ;服装叙事性中图分类号:TS 941.11㊀㊀㊀㊀文献标志码:A ㊀㊀㊀㊀文章编号:10017003(2023)05009707引用页码:051201DOI :10.3969/j.issn.1001-7003.2023.05.013收稿日期:20220721;修回日期:20230403基金项目:教育部人文社会科学研究规划基金项目(21YJA 760073)作者简介:宋璟(1997),女,硕士研究生,研究方向为服装设计㊂通信作者:吴志明,教授,wxwuzm @ ㊂㊀㊀随着中国信息网络的普及和新冠病毒感染疫情下户外活动的限制,国产电子游戏得到飞速发展,成为重要的文化输出载体和休闲娱乐方式,并伴随游戏玩家的需求衍生出多样化的周边产品,其中也包括游戏联名服装㊂联名服装指两个或两个以上的品牌推出共同冠名㊁共同设计开发的服装商品[1],关于联名服装设计,学者们已取得了一定的研究进展,包括不同品牌联名类型的设计逻辑[2],趣味跨界元素联名服装[3]㊁潮牌联名服装设计方法[4],联名需保留自身品牌个性与内涵的设计原则等[5]㊂但市面上的国产游戏联名服装还存在设计手法单一㊁忽视用户体验等问题,仍有提升空间㊂本文基于跨媒体叙事理论对国产游戏联名服装设计路径进行探究,并从现有的700余款国产游戏联名服装中选择一个具有代表性的典型案例进行深入研究,为联名服装提供创新设计方法,加强本土游戏智慧产权(Intellectual Property ,IP )与服装品牌的影响力㊂1㊀跨媒体叙事理论与联名服装概述1.1㊀跨媒体叙事概述2003年,亨利㊃詹金斯[6]提出 跨媒体叙事(transmediastorytelling ) 概念,将其定义为:一个虚拟故事横跨多种媒体平台展现出来,每一个平台的新文本都对整个故事做出了独特而有价值的贡献,其理想形式是每一种媒体各司其职,各尽其责㊂跨媒体叙事以一个原故事为核心,利用每个媒体上的故事碎片构建一个虚拟故事世界,通过不同媒体带给用户多元化的体验,利用粉丝的关注㊁交流与产出,逐渐拉近虚拟故事与真实生活的距离,跨媒体叙事的主要理论包括扩张性㊁共世性㊁现实性和参与性,其含义如表1所示㊂在跨媒体叙事中,故事在不同媒介平台中的表达给予用户不同的叙事体验:影视剧拥有很强的视觉冲击力和连贯性;漫画可以体现人物瞬间的动作与表情;游戏玩家能够以第一视角获得沉浸式的互动感㊂服装作为一种媒介,更加注重的是穿戴者的真实接触体验,无论是服装的款式㊁面料㊁图案还是色彩,任何可感知的变化都是服装媒介所传达出的内容,服装媒介可体现社会变迁㊁民族属性㊁地位划分㊁时尚轮回及文化思想等信息㊂跨媒体叙事视域下的国产游戏联名服装,则是表达了国产游戏潜移默化进入日常生活的发展趋势㊁跨界联名产品多样化的创新理念与服装行业塑造自身年轻时尚化的重要方法,服装正在以自己特有的真实性㊁流行性承载着用户的跨媒体叙事体验㊂1.2㊀国产游戏联名服装概述在庞大的移动游戏市场带动下,国产电子游戏加快创新步伐,人气新作不断涌现,高质量游戏形成独特IP ,其文化内容不断影响着年轻群体,游戏想要扎根于玩家心中并形成持久的联系,就必须实现周边产品的开发㊂游戏通过与服装的跨界联名,借助服装的日常穿戴性㊁潮流性与社交性,能够更快融入玩家生活,吸引更多用户;服装品牌通过与游戏的联名,为自己注入新鲜活力,赋予品牌新的文化内涵和生命力,满足年轻消费者希望通过服装彰显个性与身份的需求,达到79Research on the design path of Chinese game co-branded clothing based on transmedia storytelling表1㊀跨媒体叙事主要理论Tab.1㊀Main theories of transmedia storytelling共世性[7]跨媒体系列作品可以利用现实或虚拟的体验来共同构建一个故事世界,令所有的作品都共同存在于一个世界框架中㊂世界框架中不同媒介上的故事有统一性,但也拥有多样性,不同媒介的文本相互交织,共同推进故事世界的发展㊂跨媒体产品的框架结构现实性跨媒体叙事最终指向的是现实物质世界,将虚拟故事通过不同的体验方式转化到受众的行动和活动之中,从而形成虚拟故事对现实生活的干预和参与,推动虚拟与现实的交织融合[8]㊂跨媒体叙事中的体验方式包括沉浸式和萃取式㊂跨媒体产品的体验感品牌创新㊁推广与发展的目的[9]㊂国产游戏联名服装涵盖了运动休闲服㊁汉服㊁婚礼服㊁睡衣等多个服装品类,充分体现了它的创新性㊁可变性,但现阶段国产游戏联名服装在设计上还存在一些问题:设计师习惯将游戏图案直接拼贴在服装上,雷同的设计手法不利于体现品牌特点,难以吸引消费者;有些设计只注重服装外观,版型和面料却不考究,致使消费者购买后无法频繁穿着,削弱了用户体验感和品牌忠诚度;有些设计则忽视了游戏内容的表达,消费者感受不到设计意图,降低了购买欲望㊂因此,将跨媒体叙事运用在国产游戏联名服装设计中,能够使联名双方的媒介特性充分体现出来,重视联名故事的开发与表达,提升消费者互动体验感,丰富联名服装的文化内涵㊂1.3㊀跨媒体叙事与游戏联名服装的关联跨媒体叙事属于文学领域的理论研究,而国产游戏联名服装是一种新兴的服装类型,以跨媒体叙事的理论指导游戏联名服装设计需要探究二者相关性㊁研究可行性,进而将理论应用于设计实践㊂1.3.1㊀理论指导的可行性跨媒体叙事强调媒体间应各尽其责㊁通力合作,联名活动本质是不同媒介的跨界合作,根据跨媒体叙事的定义,可将游戏联名服装视为:在服装媒介中叙述游戏媒介的故事或理念,并利用服装媒介特质对游戏内容做出相应改变㊂同时,跨媒体叙事反对短暂㊁浅薄㊁简单的设计行为,旨在建立以品牌故事为核心的展开型叙事,而叙事的关键在于原著作者的授权,即原创者将版权有偿授予其他媒介经营,形成互利共赢的跨媒体叙事经济,这种经营方式与跨界联名中的IP 授权具有一致性,对于游戏联名服装而言,电子游戏拥有知识产权,服装品牌具备服装设计㊁生产㊁营销能力,IP 授权为游戏版权的合理经营提供了法律保障,使服装商品的发布师出有名㊁充溢情怀[10]㊂跨媒体叙事与游戏联名服装在基本概念㊁营销授权方式上有一定的相似性,因此将跨媒体叙事的理论应用于联名服装设计具备可行性㊂1.3.2㊀实际应用的可行性跨媒体叙事从市场营销领域不断进入娱乐领域,应用于原创作品的二次开发,以周边产品的形式输送创新内容[11]㊂周边产品将虚拟故事植入日常生活,承载叙事作用和次元融合作用,如今联名风潮盛行,周边产品逐渐从文化衍生品向IP 联名款转变,而服装是IP 联名产品中非常活跃的一种品类㊂当下市场竞争中消费者着装风格细化㊁消费目的多样化㊁消费忠诚度扩散化,众多服装品牌通过跨界联名提升竞争力[12]㊂游戏联名服装则更需要建立虚拟与现实的关系,加强服装给予消费者的多元化体验感,因此需要跨媒体叙事的IP 开发理念指导设计实践,让消费者看到服装设计的更多可能性㊂2㊀基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径用跨媒体叙事理论对游戏联名服装进行设计路径研究,意在探索媒介融合背景下,如何设计被消费者接受㊁被玩家喜爱的游戏联名服装㊂联名服装的设计路径遵循一定流程步骤:1)通过IP 授权建立两个品牌的合作关系;2)双方协商联名的定位,包括核心主题㊁关键词㊁设计理念的确立,明确服装品类㊁风格特征㊁设计要素㊁设计周期等内容;3)IP 授权方建立包括图案㊁文字㊁标志㊁色彩等要素在内的素材库,服装设计师在素材库中选择适合的元素进行设计,实现款式图㊁样衣㊁产前样㊁大货样的层层递进,且设计中的每一步都要经过双方一致的审核;4)联名服装宣传发布销售㊂跨媒体叙事并没有使国产游戏联名服装设计路径发生顺序上的改变,而是指导并优化服装设计的每个阶段:1)根据游戏的扩张性选择联名对象并建立合作;2)在共世性指导下进行双方协商,做好产品定位,建立联名故事㊁主题,确定设计要素等内容;3)根据现实性理论进行服装设计,注重服装的体验感和媒介叙事特点;4)服装的销售环节㊂跨媒体叙事中的参与性贯穿了整个设计路径,要求每个环节都要密切接触用户,体现了以人为本的设计理念,如图1所示㊂89基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究图1㊀基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径Fig.1㊀Design path of Chinese game co-branding clothingbased on transmedia storytelling2.1㊀扩张性指导建立联名跨媒体叙事中的扩张性能够促进用户分享扩散㊁激发读者深入探索㊁延伸故事叙事㊂近年来国产游戏市场规模逐步扩大,多款具有创新性和开拓性的游戏获得了用户与市场的青睐,被列入国家文化出口重点项目名单,游戏中开放丰富的世界㊁波澜起伏的剧情㊁设定独特的人物等都增强了虚拟作品的扩张性[13]㊂跨界联名是游戏内容扩张的形式之一,也是服装品牌文化扩张的重要手段,服装品牌在寻找联名的游戏对象时,需关注游戏作品的扩张性,选择当下热点的㊁高质量的㊁内容积极向上的,具有一定影响力和粉丝数量的游戏作品,利用游戏自带的优质IP吸引大量消费者关注读取㊁分享传播㊂同时,服装企业也要注意游戏理念与自身品牌定位的一致性,以双方契合的品牌态度引起消费者的共鸣,将自己的品牌故事扩张到另一个媒介领域,夯实双方的品牌形象㊂在扩张性指导下建立联名,能够确保联名活动有一定的关注度,获得较高的粉丝消费,避免联名活动无人问津㊁传播缓慢的情况㊂2.2㊀共世性指导协商定位跨媒体叙事的核心是故事世界的建立,共世性使所有的作品都共同存在于一个世界框架中,作品之间互相联系又各自独立;跨媒体叙事作品中的一部分遵循逻辑统一原则,让延伸内容言之成理,另一部分则以原始材料为基础,通过改编和创新获得新的内容;跨媒体叙事作品中的故事被分割成多个部分,分散到多个媒体中,同时也在不同媒体上形成系列㊂因此,跨媒体延伸的内容未必是叙事核心,可通过拓展主线分支㊁转换叙事视角,让跨媒体产品自身携带分散的元素,讲述一小部分故事内容,聚沙成塔般构筑一个日渐完整的故事世界㊂在游戏与服装的联名中,要尊重游戏和服装品牌的原始设定,结合联名双方的企业文化㊁品牌风格㊁品牌精神,不断沟通协商,确立独特的联名定位,让联名的核心主题㊁设计理念㊁设计元素不仅符合共世性理论下的统一性要求,也展现叙事多样性变化,完善的联名服装定位能够为服装设计指明方向,有助于丰富故事世界构建㊁激发读者兴趣,解决当下服装联名主题形式单一㊁缺乏创意的问题㊂2.3㊀现实性指导设计服装现实性促进虚拟故事对现实物质世界的影响,以二者融合为最终目标㊂游戏联名服装会加深游戏对现实生活的影响,现实服装的设计要素也影响着虚拟故事的表述,因此使用游戏元素设计服装时有一定的限制,为避免叙事内容错乱,联名双方的审核至关重要㊂游戏联名服装设计对现实和虚拟的影响力体现在服装体验效果和服装媒介特质中㊂2.3.1㊀把握服装的多样化体验跨媒体叙事将故事内容通过真实或虚拟的体验传达给用户,推动虚拟故事与现实生活的融合,体验方式包括沉浸式和萃取式㊂在沉浸式体验中,消费者可以进入故事中的世界,如VR体验㊁主题乐园等;在萃取式体验中,观众会把故事的一部分带走,在现实环境中使用,如动漫文创㊁游戏周边等㊂根据沉浸式体验与萃取式体验侧重点的不同,也可以将其作为游戏联名服装的两种设计方向:许多游戏在与服装品牌推出联名款时,参考了游戏人物服装的整体风格与款式细节,设计类似样式的服装,这些服装具有很强的游戏辨识度,当消费者穿着服装时,会想象自己就是某位游戏人物,沉浸式地进入游戏世界;也有许多游戏联名服装更注重实用性,将游戏元素低调隐晦㊁小面积地运用在服装中,表达游戏内容的同时满足服装的穿搭功能,促使游戏玩家为了获得和故事相关的实物而购买,并在日常生活中穿着㊂把握游戏联名服装沉浸式㊁萃取式的比例,有助于发挥出服装品牌风格,避免了游戏联名服装因过于夸张而缺乏实用性的问题㊂2.3.2㊀利用服装媒介独有特质对于游戏联名服装而言,服装设计师需要完成游戏信息的解码与编码,即对IP信息的重新构建,这一过程中不仅要考虑新构建内容为扩充故事世界的贡献,也要考虑到叙事媒介的特点[14]㊂媒介对于跨媒体叙事而言不仅是渠道,也是在组成故事世界时拥有独立意义的一个分支,服装以它独有的造型㊁工艺㊁材质等特质为游戏表达叙事㊂服装设计师应深入了解联名游戏,探寻游戏内容与服装设计的连接点,巧妙利用服装媒介特质体现游戏设定,加深用户对游戏内容的多元体验与现实感知,使服装设计更加贴合游戏内涵与联名主题,解决游戏联名服装设计不够深入㊁浮于表面的问题,增加联名服装设计的创新性与独特性㊂实用性是服装的基本特质,在进行游戏联名服装设计时,还应考虑面料是否舒适㊁易打理,版型是否合体㊁修饰人体比例,以及工艺细节㊁款式等一系列问题,在质量上严格把关,才能收获联名服装的正向评价,建设品牌口碑,避免联名服装因穿着不适或质量不佳而沦为收99Research on the design path of Chinese game co-branded clothing based on transmedia storytelling藏品㊂2.4㊀参与性指导粉丝互动跨媒体叙事将粉丝看作是内容的 创造者 ,而非单纯的 消费者 ,粉丝的参与互动㊁自发的创作内容,都可以作为游戏联名服装的推广动力㊂设计游戏联名服装的各个时期,都应密切联系粉丝,将粉丝的参与行为化作设计方向㊂2.4.1㊀设计前期投其所好游戏联名服装的消费者包括服装品牌用户和游戏用户,在这些用户中,忠于产品的粉丝是品牌的主要消费者㊁深度使用者和积极投入者,粉丝在参与线上线下活动中获得幸福感㊁满足感㊁身份认同感,更容易产生并带动消费行为㊂服装可以跨界与多种品牌联名,但就联名对象的粉丝而言,游戏粉丝的优势在于年轻㊁活跃㊁高黏度,他们密切接触移动网络,能够快速获取信息,他们对游戏内容和游戏文化有深刻的见解,更容易被游戏发布的最新动态所吸引㊂跨界联名需要双方互相引流,品牌建立联名合作十分看重粉丝的数量及粉丝群体特征,因此要提前做好粉丝用户调研,摸清游戏粉丝规模㊁活跃程度,明确粉丝的价格接受区间㊁消费偏好等信息,助力联名合作顺利达成㊂稳健发展的大型游戏具有可预见性,长年累月的更新活动巩固了粉丝的常态参与,服装品牌可以根据游戏公司的内部数据和洞悉游戏社群得知玩家喜爱的游戏内容,将这些内容作为建立联名主题㊁设计联名服装的参考,以迎合大数据的方式提高粉丝对联名服装的接受程度㊂2.4.2㊀设计中期引导互动研究服装设计除了文本上的艺术解读和美学渗透外,还应充分考虑服装与人体的触觉关系,服装的意义不仅在于符号和美感的传达,更是人与衣的互动,设计师应注重服装版型㊁面料等因素,考虑消费者穿着服装时的美观性与舒适性[15]㊂在游戏联名服装设计中,可根据服装特性和游戏特征寻找二者结合的可能性,加入一些用户参与式设计,如可拆卸的服装零部件㊁可移动的魔术贴装饰等,这样粉丝接触到服装时,不仅能体会游戏氛围,也能感受到服装的趣味性和多变性,主动发挥个人创造力进行服装二次设计,实现用户自发传播㊂游戏联名服装在设计时还须重视用户参与程度的差异,既要吸引粉丝,也要迎合主流的服装受众,偶然接触者也会被商品外观质量㊁主题视觉㊁活动奖励所吸引,进而产生新的消费与关注[16]㊂2.4.3㊀设计后期吸纳反馈游戏联名服装设计完成后更要注重粉丝的参与互动,在联名服装投入消费市场之时,联名双方都应在社交平台上发布相关动态,组织图文优质㊁声情并茂的内容,明确表示出联名主题与服装信息,对服装设计要素进行相应解读,避免消费者不解甚至曲解设计意图㊂还要通过社交平台㊁网购平台等渠道密切联系粉丝,合理参考粉丝对联名款的评价㊁态度㊁改进意见等,树立亲民的品牌形象,逐渐完善今后的服装设计,获得更多消费者的喜爱㊂3㊀基于跨媒体叙事的设计路径实践分析基于跨媒体叙事理论下建立的游戏联名服装设计路径,选择具有代表性的市场案例进行分析,研究服装设计各个阶段的具体做法及呈现效果,探讨跨媒体叙事下设计路径的指导意义㊂2020年春节,国产手游‘王者荣耀“推出 五岳 系列限定皮肤(图2),其中包含五位游戏人物,分别对应泰山㊁华山㊁衡山㊁恒山和嵩山㊂2022年,‘王者荣耀“与鸿星尔克发布联名服装,灵感来源即为游戏中的 五岳 皮肤㊂图2㊀ 五岳 系列游戏皮肤Fig.2㊀ The Five Mountains series of game skins 3.1㊀扩张性助力联名推广传播鸿星尔克与‘王者荣耀“达成合作,不只因为二者的品牌精神相似,游戏的扩张性也同样重要㊂从游戏软件下载量㊁更新速度及社交账号粉丝数㊁互动量等方面可以分析出,‘王者荣耀“热度高㊁规模大,具有极强的扩张性,其独立的世界观㊁丰富的IP能够为联名设计带来许多新的叙事方向;‘王者荣耀“玩家数量多,对游戏相关内容的传播速度快,能够促进用户分享传播㊁激发读者探索㊂在鸿星尔克官方社交平台搜索 联名 相关信息可得出微博互动量,如表2所示㊂由表2可知,此次联名微博的互动量在众多联名推文中位居榜首,转发㊁点赞㊁评论数较其他同类型联名有很大提升,体现了游戏扩张性对联名服装推广传播的影响,更加证实了扩张性指导建立联名的重要性㊂001基于跨媒体叙事的国产游戏联名服装设计路径研究表2㊀鸿星尔克联名微博互动量Tab.2㊀Erke s co-branding micro-blog interaction volume王者荣耀88711981748.75一人之下1481202.70㊀㊀注:互动量计算方式为同一联名对象中多条微博互动量的平均值㊂3.2㊀共世性引导主题合理创新‘王者荣耀“与鸿星尔克将此次联名主题定位在游戏的平行世界中, 五岳 皮肤背后讲述的是游戏英雄们在另一个世界守护苍生㊁守护山河的故事,这些故事为建立 五岳 主题提供了合理依据㊂ 五岳 故事虽是游戏内容改编的独立支线故事,但游戏人物的性格㊁精神等没有发生改变,故事的合理性与创新性并存,符合跨媒体叙事中共世性的要求㊂‘王者荣耀“曾与多个运动休闲品牌推出过联名服装,大多注重服装的设计与展示,缺乏故事体现和文本建设,而 五岳 联名主题的确立,增加了联名的独特性㊁趣味性与故事性㊂此次联名不仅扩展了游戏世界,还丰富了服装的文化内涵与叙事意义,有效避免同一IP 与多个品牌联名时产品设计理念㊁风格定位㊁主题内容同质化的问题,体现了共世性引导创新联名主题的优势㊂3.3㊀现实性提升服装体验效果图3为 五岳 系列联名服装,鸿星尔克根据自身的运动休闲风格,结合传统山脉文化,设计出款式简约㊁色彩鲜艳㊁图案精致的服装,颇具古典国风韵味㊂本文以图4典韦款为例进行分析:款式上,直线拼接的青绛撞色象征泰山 阴阳割昏晓 的景色;色彩上,汲取英雄皮肤中出现的翠绿色,体现山林生机勃发之感;图案上,有山云环绕造型和 泰山如坐,五岳独尊 文字,更加明确了泰山主题㊂这些细节充分体现了服装媒介对游戏内容的重新诠释,也体现了游戏美术风格对服装设计的影响,符合跨媒体叙事中现实性的理论原则,促进了虚拟与现实的融合㊂此次联名注重用户的萃取式体验,通过抽象细节体现游戏内容,使玩家在解读设计要素时拥有识别㊁判断㊁联想的趣味感知体验,非直观的设计手法也使游戏联名服装更具实用性,促进了消费者在日常生活中穿着,拉近游戏角色与玩家的距离㊂图3㊀ 五岳 系列联名服装Fig.3㊀ The Five Mountains series co-branding clothing图4㊀典韦款服装海报及细节Fig.4㊀Dian Wei clothing posters and details3.4㊀参与性带动粉丝消费传播五岳 联名充分体现了服装品牌对粉丝参与性的重视:设计前期关注游戏玩家喜好,沿用备受欢迎的 五岳 主题确定设计方向;设计中期以平面图案㊁传统色彩营造出美观独特的服装视觉效果;设计后期积极进行联名服装的网络推广,将服装各角度图片㊁游戏皮肤㊁文字说明一并展示在详情页中,同时携手五岳景区官方微博,推出 山河守护使 活动,以联名服饰和五岳景区门票作为奖励,鼓励用户通过绘画㊁文字表现五岳之美㊂鸿星尔克在服装设计的各个时期遵循跨媒体叙事的参与性原则,所推出的联名服装在主题定位㊁服装造型上吸引了消费者的关注,并在社交平台中获得了大量的正面评价;销售页面充分体现品牌设计意图,让用户全面感知联名服装的优势,更加刺激了消费,而 山河守护使 互动话题也引发了大量粉丝参与创作,带动了联名活动的二次传播㊂由此可见,粉丝参与性对游戏联名服装设计的各个阶段具有重要意义,有助于联名品牌提高消费㊁扩大传播㊂4㊀结㊀论跨媒体叙事与国产游戏联名服装都是以跨界为核心㊁以IP 授权为主要形式并立足于周边产品开发的营销方式㊂基于跨媒体叙事理论的国产游戏联名服装设计路径是在扩张性要求下建立联名㊁共世性架构中协商定位㊁现实性指导下进行服装设计的过程㊂在进行游戏联名服装设计时,应重视服装带给用户的体验感,巧妙利用服装媒介的特质表达联名内容,体现联名服装存在的叙事意义㊂在整个设计过程中,联名双方需与粉丝建立密切的联系,顺应粉丝喜好,通过服装促进粉丝的参与互动和二次设计,服装投入市场后也要注意反馈评价,以形成不断优化的游戏联名服装㊂基于跨媒体叙事理论探讨国产游戏联名服装的设计路径,从新的视角丰富了此类服装的设计手法,强调不同媒介对于构成故事世界的重要性,为服装设计丰富文化内涵㊁加深用户体验,有助于本土游戏IP 与101。
2024年女性游戏市场分析现状
2024年女性游戏市场分析现状引言女性游戏市场是随着女性参与游戏行业的增加而逐渐兴起的一个新兴领域。
随着女性对游戏的兴趣和参与度不断增加,游戏开发商开始将更多资源投入到开发针对女性玩家的游戏上。
本文将对当前女性游戏市场的现状进行分析,并探讨其发展趋势。
女性游戏玩家的增长女性游戏玩家在过去几年中迅速增长。
统计数据显示,女性玩家占据了全球游戏市场的一大比例。
这一增长趋势主要得益于以下几个因素:1.游戏类型的多样性:传统上,游戏市场主要以男性为主导。
然而,近年来出现了更多针对女性的游戏类型,如生活模拟游戏、解谜游戏和社交游戏等。
这些游戏吸引了越来越多的女性玩家。
2.游戏社区的发展:随着互联网的普及,游戏社区的发展也助推了女性游戏玩家的增长。
女性玩家可以通过游戏社区与其他玩家交流、分享游戏心得,这种社交的体验吸引了更多女性加入游戏行业。
3.游戏观念的转变:过去,游戏被视为男性的娱乐方式,而现在游戏正在成为一种更加平衡的娱乐形式。
许多女性开始将游戏作为一种放松身心的方式,并对游戏行业的发展做出了积极的贡献。
女性游戏市场的关键游戏类型在女性游戏市场中,有一些游戏类型更受女性玩家的欢迎。
以下是目前女性游戏市场的一些关键游戏类型:1.生活模拟游戏:生活模拟游戏允许玩家扮演特定角色,在虚拟世界中体验不同的生活场景。
这些游戏通常包含了社交、探索和任务完成等元素,非常适合女性玩家。
2.解谜游戏:解谜游戏需要玩家运用逻辑思维和观察力来解决各种难题。
这种类型的游戏强调思考和推理,并且常常有引人入胜的剧情,吸引了一大批女性玩家。
3.社交游戏:社交游戏是一种注重与其他玩家交流、合作和竞争的游戏类型。
这种游戏类型可通过多种方式实现,如交友、组队战斗、合作建设等。
社交游戏的互动性和社交性质吸引了许多女性玩家。
女性游戏市场的商业机会女性游戏市场的增长为游戏开发商带来了许多商业机会。
以下是一些商业机会的示例:1.开发女性玩家友好的游戏:针对女性玩家的游戏类型在市场上有着广阔的发展空间。
2024年女性向游戏市场发展现状
2024年女性向游戏市场发展现状引言女性向游戏市场是指专门针对女性玩家群体开发的游戏产品。
近年来,随着女性社会地位和消费能力的提升,女性向游戏市场也逐渐兴起并蓬勃发展。
本文将对女性向游戏市场的现状进行分析,重点讨论女性向游戏市场的规模、受众特点以及市场前景。
女性向游戏市场规模女性向游戏市场的规模呈现出逐年增长的趋势。
据行业数据统计,女性向游戏市场的年度销售额持续增长,已经成为全球游戏市场中不可忽视的一部分。
据预测,未来几年内,女性向游戏市场的规模将进一步扩大。
受众特点女性向游戏市场的受众主要是女性玩家。
这些女性玩家通常具备以下特点:1.年龄分布广泛:女性玩家的年龄跨度相对较大,从青少年到中老年都有一定的比例。
2.游戏偏好多样:女性玩家对游戏类型和题材的偏好较为多样化,既有喜欢休闲益智类游戏的,也有喜欢冒险动作类游戏的。
3.社交需求强烈:女性玩家更加重视游戏中的社交互动,喜欢和其他玩家进行交流和合作。
4.对美术设计要求较高:女性玩家更加注重游戏的美术设计和画面表现。
女性向游戏市场的主要产品女性向游戏市场的主要产品涵盖了多个类型和题材。
以下是一些常见的女性向游戏产品类型:1.休闲益智类游戏:这类游戏包括拼图、消除和模拟经营等类型,适合女性玩家进行轻松的娱乐和放松。
2.冒险解谜类游戏:这类游戏注重剧情和解谜,女性玩家喜欢通过探索和思考来解决问题。
3.模拟养成类游戏:这类游戏主要以养成角色或虚拟宠物为主题,女性玩家可以通过培养和打理角色来获得成就感。
4.社交互动类游戏:这类游戏注重玩家之间的社交互动,女性玩家可以与其他玩家一起进行游戏,交流和建立游戏社区。
女性向游戏市场的市场前景女性向游戏市场的市场前景广阔。
随着女性社会地位的提升和消费能力的增强,女性向游戏市场将持续发展。
同时,随着游戏行业技术的进步,女性向游戏产品的品质和画面表现将进一步提升,吸引更多女性玩家加入。
此外,女性向游戏市场的增长也受益于全球游戏产业的发展。
《2024年IP内容驱动开辟演唱会市场蓝海地带》范文
《IP内容驱动开辟演唱会市场蓝海地带》篇一一、引言随着互联网的快速发展和数字媒体的崛起,IP(知识产权)内容已经成为文化娱乐产业的重要组成部分。
演唱会市场作为文化娱乐产业的重要一环,也正逐渐受到IP内容的驱动和影响。
本文将探讨IP内容如何驱动演唱会市场开辟蓝海地带,为相关产业的发展提供参考。
二、IP内容与演唱会市场的融合1. IP价值的挖掘与运用IP内容具有强大的品牌效应和粉丝基础,能够为演唱会市场带来独特的吸引力。
通过挖掘IP的价值,将其与演唱会相结合,可以打造出具有独特魅力的演出项目,吸引更多粉丝和观众。
2. 跨界合作与多元呈现IP内容具有跨界融合的特点,可以通过与不同领域的合作,为演唱会市场带来更多元化的内容和形式。
例如,将音乐、影视、动漫等元素融合在一起,打造出具有创新性的演出项目,满足观众多样化的需求。
三、IP内容驱动的演唱会市场蓝海地带1. 地域文化特色的挖掘通过挖掘地域文化特色,将IP内容与地方文化相结合,可以打造出具有地域特色的演唱会项目。
这不仅有助于传承和弘扬地方文化,还能吸引更多本地观众和游客,推动当地经济发展。
2. 互动体验式演出模式的推广互动体验式演出模式是近年来兴起的一种新型演出形式,通过增强观众的参与感和体验感,提高演出的吸引力和影响力。
将IP内容与互动体验式演出模式相结合,可以打造出更具互动性和趣味性的演出项目,满足观众的需求。
四、成功案例分析以某知名IP驱动的演唱会为例,该演出项目通过将音乐、影视、动漫等元素融合在一起,打造出具有创新性的演出形式。
同时,结合地域文化特色和互动体验式演出模式,为观众带来了独特的观演体验。
该演出项目不仅吸引了大量粉丝和观众,还为当地经济发展带来了积极的影响。
五、未来发展建议1. 加强IP内容的创新与升级随着市场竞争的加剧,需要不断加强IP内容的创新与升级,以满足观众日益多样化的需求。
通过引入新的元素、创新的表现形式和互动方式,为观众带来更多惊喜和新鲜感。
《2024年IP内容驱动开辟演唱会市场蓝海地带》范文
《IP内容驱动开辟演唱会市场蓝海地带》篇一一、引言随着文化产业的快速发展,演唱会市场已成为娱乐产业的重要组成部分。
IP(知识产权)内容的崛起,为演唱会市场带来了新的发展机遇。
本文将探讨如何利用IP内容驱动,开辟演唱会市场的蓝海地带,为演唱会市场注入新的活力。
二、IP内容的优势与影响IP内容具有强大的影响力与吸引力,能够为演唱会市场带来以下优势:1. 品牌效应:IP拥有一定的品牌效应,能够吸引大量粉丝关注和参与。
2. 粉丝忠诚度:IP的粉丝群体具有较高的忠诚度,对相关产品的接受度较高。
3. 跨界融合:IP内容可与其他领域进行跨界融合,丰富演唱会的内容和形式。
三、IP内容驱动的演唱会市场蓝海地带1. 明星IP演唱会:利用明星的知名度和影响力,举办主题演唱会,吸引粉丝关注和参与。
例如,偶像明星的演唱会可以通过舞台设计、音乐曲目等与明星形象相结合,打造独特的观演体验。
2. 跨界IP演唱会:将不同领域的IP进行跨界融合,举办主题鲜明的跨界演唱会。
如将音乐与动漫、电影、游戏等元素相结合,为观众带来全新的视听体验。
3. 地域文化IP演唱会:结合地域文化特色,举办具有地方特色的IP演唱会。
通过挖掘地域文化元素,将传统文化与现代音乐相结合,打造具有地方特色的音乐盛宴。
4. 主题IP音乐节:以某一主题为核心,整合多个音乐人和乐队共同参与的音乐节。
通过主题的设定,吸引特定群体参与,打造独特的音乐狂欢氛围。
四、实施策略与建议1. 创新内容形式:结合IP特点,创新演唱会的内容和形式,打造独特的观演体验。
2. 强化粉丝互动:通过线上线下的互动活动,增强粉丝的参与感和归属感。
3. 跨界合作:与其他领域进行跨界合作,丰富演唱会的内容和形式。
4. 强化品牌宣传:通过媒体宣传、社交平台推广等方式,提高演唱会的知名度和影响力。
5. 优化票务管理:建立完善的票务管理系统,提高票务销售效率和用户体验。
五、结论IP内容驱动为演唱会市场带来了新的发展机遇。
兰渡文化:生产优质稀缺内容
兰渡文化:生产优质稀缺内容■文/陈怡芸 林玲满屋子弥漫着咖啡浓郁的香气,一台德龙正在不停地工作,发出嗡嗡的声音。
这台咖啡机是兰渡文化创始人陆婷婷每天最好的搭档。
一天喝上5杯咖啡,狮子座的她在同事们眼里是一个很拼的人。
互联网行业中,不乏一些依靠占领女性市场而获得高估值的先例。
有主打图片美化的美图秀秀,关注女性生理的工具应用大姨妈和美柚,又或者能让女性畅意“买买买”的电商唯品会、聚美优品以及小红书。
陆婷婷也是冲着女性市场而去,创立了“兰渡文化”。
这是一家专注“女性视频”的互联网影视公司,视频内容涉及美妆、美食与旅游等。
与其他网络自制内容相比,兰渡更偏向于都市类。
旗下最早为大家所知的栏目,是一档名叫《深夜蜜语》的女性脱口秀。
最近,兰渡还上线了移动APP蜜活。
2014年底,兰渡获得了青松基金千万级人民币A轮融资。
2015年5月20日,在距离《深夜蜜语》第一季完结三个月后,该栏目第二季全网上线:包括海选花絮在内,第二季共播出了12期节目,在优酷土豆、腾讯、爱奇艺、搜狐、乐视TV等生产优质稀缺内容的关键,除了塑造鲜明人物外,挖掘热门话题也很重要。
互联网视频平台上,获得了超过3亿次的点击,单集播放量突破2500万,优酷评分为9.3,高于同类型的其他节目。
2015年底,兰渡宣布完成B轮融资,投资金额达4000多万元人民币。
圈定“90后”女性网络自制剧《深夜蜜语》一炮而红也许是学新闻专业的原因,陆婷婷非常喜欢内容相关的东西,文字、影视、综艺都是她的菜。
所以在有了创业想法后,她首先想到的是在内容领域创业。
经过一番市场调查,陆婷婷将目标锁定在近两年格外繁荣的网络自制剧市场。
网络自制剧这几年可以说是风生水起,《万万没想到》、《女神有药》、《屌丝男士》、《晓说》、《逻辑思维》等一批优秀作品先后获得了市场的广泛认可,同时也进一步将网络自制剧推向高潮。
不过,仔细看来这些自制剧多是满足男性用户需求,针对女性用户的网络自制剧还未出现“爆款”。
2024年女性游戏市场规模分析
2024年女性游戏市场规模分析引言女性游戏市场是指针对女性玩家的游戏产品和服务。
随着女性玩家在游戏行业的比例逐渐增加,女性游戏市场逐渐成为游戏行业的一个重要组成部分。
本文将对女性游戏市场的规模进行分析,探讨其发展趋势和未来的发展潜力。
市场规模分析根据最新的市场调研数据,女性游戏市场正持续增长。
女性玩家的数量和游戏市场的收入都在逐年增加。
以下是具体分析:1.女性玩家数量增长:现如今,女性玩家占据了游戏市场的重要份额。
根据统计数据显示,女性玩家数量在过去几年中呈现持续增长的趋势。
这可以归因于游戏行业对女性玩家的重视和女性玩家对游戏的兴趣增加。
2.游戏市场收入增长:随着女性玩家数量的增加,女性游戏市场的收入也在持续增长。
游戏开发商和发行商意识到女性游戏市场的潜力,纷纷推出更多面向女性玩家的游戏产品。
这些游戏在市场上取得了良好的销售业绩,为游戏公司带来了丰厚的利润。
3.女性游戏市场细分化:女性游戏市场根据不同的年龄段和兴趣爱好进一步细分化。
有些游戏专注于青少年女性玩家,提供轻松有趣的游戏体验;而有些游戏则针对成年女性玩家,提供更具深度和情感的游戏内容。
这种细分化使得女性游戏市场更加多元化,满足了不同女性玩家的需求。
4.引领游戏市场趋势:女性游戏市场不仅在数量和收入上增长迅猛,还对整个游戏市场产生了积极的影响。
女性玩家对游戏的需求和喜好不断推动游戏行业的创新和发展。
很多游戏开发商在设计游戏时会考虑到女性玩家的需求,这使得游戏市场更加多样化和包容性。
发展趋势和未来潜力女性游戏市场在未来有着巨大的发展潜力。
以下是一些发展趋势和未来潜力的分析:1.游戏产品多样化:随着女性游戏市场的规模增长,游戏公司将更加注重开发面向女性玩家的游戏产品。
未来,我们可以预见到更多新颖、个性化和创新的游戏产品进入女性游戏市场。
2.游戏社区建设:游戏公司将加大力度建设女性游戏社区,提供给女性玩家一个良好的游戏环境和交流平台。
女性玩家在这些社区中可以交流游戏心得、分享游戏体验,进一步推动女性游戏市场的发展。
红兰优势定位
红兰优势定位
自遇见红兰就感觉有一股魔力,不断不断的吞噬着我,让我无限享受其中,让我爱到无法自拔。
去到线下是我一直的目标,从未有过动摇之心,天上飘下五个字:“那都不叫事。
”
线上30天的陪伴,当第一天在会场见到我亲爱的姐妹们时,个个都欣喜若狂,时而传来一阵激动的尖叫声。
这种感觉似乎只有在学生时代才有过的场景,总之,一切太美好了!
场域的能量无比强大,当我们每个人都放空思绪,用心去链接时,相信我们都能自动下载宇宙送来的能量与智慧。
那份的感受无与伦比的美妙和强大。
是的,这就叫成长与穿越。
相信身心其中的你无需再向外寻寻觅觅。
有幸几次被红兰老师点评为“成熟大气IP”,虽然刚开始有过怀疑,但当我在生活中开始真正行出那份力量去承载与包容时,我感觉总有使不完的力量,每天满血复活,都没有空间去纠结。
这次再到线下用心的与音乐链接,当成熟大气IP的音乐视频一出来,我那颗心激情澎湃,感动到泪如雨下,让我对我的主IP再无丝毫怀疑。
谁说成熟大气就是爱掌控,记得从我记事起,我都是有着很大的包容心,让身边的人感觉踏实、安全、温暖,让人不自觉的就喜欢靠近我。
南昌王牌八星霍布电竞俱乐部有限公司介绍企业发展分析报告
Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告南昌王牌八星霍布电竞俱乐部有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:南昌王牌八星霍布电竞俱乐部有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分南昌王牌八星霍布电竞俱乐部有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。
该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。
1.2 企业画像类别内容行业其他娱乐业资质空产品服务空1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.4行政处罚-工商局4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.11产品抽查-工商局4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。