第二讲 认识魔方
魔方教学大纲
魔方教学大纲魔方教学大纲魔方,作为一种古老而神秘的智力玩具,一直以来都吸引着无数人的关注和热爱。
它的出现不仅仅是一种娱乐方式,更是一种思维锻炼的工具。
然而,对于初学者来说,魔方的复杂性常常让人望而却步。
为了帮助广大魔方爱好者更好地掌握魔方技巧,本文将提供一份魔方教学大纲,帮助初学者逐步学习和掌握魔方的解法。
一、魔方的基本知识在开始学习魔方的解法之前,我们需要先了解一些基本的魔方知识。
魔方由27个小立方体组成,每个小立方体都有六个面,分别用不同的颜色标识。
魔方的目标是将所有小立方体按照颜色归类,使每个面都是同一种颜色。
二、基础解法1. 底层还原魔方的基础解法是从底层开始还原。
首先,我们需要选择一个底层颜色作为还原的起点,然后按照一定的步骤将底层还原完成。
2. 中层还原当底层还原完成后,我们需要继续还原中层。
这一步骤需要注意保持底层的完整性,同时将中层的小立方体还原到正确的位置。
3. 顶层还原最后一步是还原顶层。
这一步骤相对复杂,需要一定的技巧和耐心。
通过一系列的转动和配对,我们可以将顶层还原完成。
三、进阶解法1. CFOP法CFOP法是一种高级的魔方解法方法,它的名字代表了四个步骤:Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层面向)、PLL(顶层角块)。
2. Roux法Roux法是另一种高级的魔方解法方法,它的特点是以底层和顶层为主要解法方向。
Roux法相对于CFOP法来说,步骤更少,但需要更多的空间想象力和手指技巧。
四、进一步提高1. 记忆公式魔方的解法中,有很多固定的公式可以帮助我们快速解决特定的情况。
初学者可以通过记忆这些公式,提高解魔方的速度。
2. 练习技巧魔方的解法需要一定的技巧和手指灵活性。
通过不断的练习和反复操作,我们可以逐渐提高解魔方的速度和准确性。
五、总结魔方作为一种智力玩具,不仅能够带来乐趣,还可以锻炼我们的思维能力和手指灵活性。
通过本文提供的魔方教学大纲,初学者可以逐步学习和掌握魔方的解法。
魔方的解法 (2)
魔方的解法
魔方有很多种不同的解法,以下是一种常见的魔方解法,称为层叠法:
1. 第一步:还原魔方白十字。
首先将白中心块放在上面,使用黄色十字公式将白色边块放在白中心块的底部。
2. 第二步:完成白色底面。
将第一层魔方块还原好后,使用第二层公式将第二层还原好。
3. 第三步:还原顶层十字。
使用黄色十字公式将顶层十字还原好。
4. 第四步:调整顶面角块。
使用顶层角块公式将顶层角块调整到正确的位置。
5. 第五步:放置角块。
使用顶层角块公式将角块放入正确的位置。
6. 第六步:调整顶面边块。
使用顶层边块公式将顶层边块调整到正确的位置。
7. 第七步:完成顶层。
使用顶层公式将顶层还原好。
8. 第八步:调整底层。
使用底层公式将底层魔方块还原好。
9. 最后一步:调整顶面角块。
使用顶层角块公式将顶层角
块调整到正确的位置。
请注意,这只是一种魔方解法方法之一,具体的步骤和公
式可以根据个人经验和技巧进行调整和改变。
掌握魔方解
法需要练习和耐心,建议先学习基本的解法方法,然后不
断练习和探索更高级的解法技巧。
魔方教学PPT课件
.
6
(黄心白花瓣) 建立. 白色底面十字
4
自己先在座位上试一试,拼个黄心白 花瓣。如果有问题,跟你的伙伴交流一下, 再试一试。如果遇到困难,每个组都有小 专家,向专家请教;如果自己能熟练的掌 握这项本领了,跟专家学完成白色底面十 字;如果这步也能熟练掌握了,可以学习 完成一面T;甚至更多……
.
5
玩魔方的好处:
1.通过手指的不断运动,血液循环加快,锻炼了手指的灵 活性,同时对大脑也有锻炼作用。
2.在还原魔方过程中由于时刻保持高度的注意力,所以培 养了自己专心做事的好习惯。
3.由于要在短时间内还原魔方,这就需要我们有良好的判 断能力,推理能力,反应能力以及空间想象能力。
4.会增强我们的信心与耐心。 5.玩魔方会使我们做事更加沉稳,使我们更善于调节我们
城关小学
.
1
魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发
明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的
三大不可思议。
.
2
认识魔方:
432 5200 3274 8985 6000种,简单来说也就是大约432万. 亿亿种 Nhomakorabea3
还原三阶魔方:
还原顶层角块
顶层面的还原
两层还原
完成一面T
魔方入门教学第二讲教案
魔方入门教学第二讲教案教案标题:魔方入门教学第二讲教案教学目标:1. 学生能够理解魔方的基本结构和术语。
2. 学生能够熟练使用魔方的基本操作方法。
3. 学生能够完成魔方的还原过程。
教学准备:1. 魔方教学视频或演示器材。
2. 魔方模型(每位学生一份)。
3. 魔方还原指南(每位学生一份)。
4. 计时器。
5. 白板和彩色粉笔。
教学过程:引入(5分钟):1. 向学生复习上一堂课学习的内容,即魔方的基本结构和术语。
2. 引导学生回顾魔方的颜色和每个面的名称。
授课(15分钟):1. 展示魔方的基本操作方法,包括转动魔方的各个面、层和转动的方法。
2. 通过演示完成一个简单的魔方还原过程,解释每一步的操作。
实践(20分钟):1. 将学生分成小组,每组2-3人。
2. 分发魔方模型和还原指南给每位学生。
3. 让学生按照指南的步骤进行魔方还原,鼓励他们相互合作和讨论。
4. 计时器记录每个小组完成还原的时间。
总结(10分钟):1. 让学生展示他们完成的魔方还原结果,并与其他小组进行比较。
2. 引导学生回顾整个还原过程,总结其中的难点和技巧。
3. 解答学生可能遇到的问题,并鼓励他们继续练习和提高。
拓展活动:1. 鼓励学生在家继续练习魔方还原,并挑战更高难度的还原方法。
2. 组织魔方比赛,鼓励学生展示他们的魔方还原技巧。
教学反思:1. 在教学过程中,要确保每位学生都能够跟上,可以根据学生的水平进行个别辅导。
2. 鼓励学生积极参与小组讨论和合作,培养他们的团队合作能力。
3. 在总结环节,要引导学生自主总结和思考,加深他们对魔方还原的理解。
注:教案仅供参考,具体教学内容和方法可根据实际情况进行调整。
二阶魔方入门教程ppt课件
特征描述
转动公式
顶层四周有一个1*2条状色块,将其 放在左侧
R’ F R F’ R U2 R’ U R U2 R’
顶层四周无有一个1*2条状色块
先做R’ F R F’ R U2 R’ U R U2 R’ 顶层四周有一个1*2条状色块,将其放在左侧 再做R’ F R F’ R U2 R’ U R U2 R’
朝向样式
白色朝向
右
转动公式
B’
后 BUB’
上 U’B2
8
三、二阶魔方的复原
第一步:复原底下一层(以白色面作底面、蓝色面作前面为例) 第三小步:复原 “后下左”的绿白橙 1、选定绿白橙块块作为目标块,将其移动到“后上左”的位置上
(1)如果绿白橙块在上层(即“前上左” 、“前上右” 、“后上右” 三个位置) 转动公式:①绿白橙块在“前上左”:U
②绿白红块在“前上右”:U’ ③绿白红块在“后上左” :U
(2)如果绿白红块在下层(即 “后下左”、“后下右” 两个位置) 转动公式:①绿白红块在“后下左”:B2
②绿白红块在“后下右”:B
7
三、二阶魔方的复原
第一步:复原底下一层(以白色面作底面、蓝色面作前面为例) 第二小步:复原“右下排”两个块,即 “前下右”的蓝白红与“后下右”的绿白红 2、观察“后上右”的绿白红块三个色片的朝向样式
2、选定蓝白红块作为目标块,将其移动到“前上右”的位置上
(1)如果蓝白红块在上层(即“前上左”、“后上左”、“后上右” 三个位置) 转动公式:①蓝白红块在“前上左”:U’
②蓝白红块在“后上左”:U2 ③蓝白红块在“后上右” :U
(2)如果蓝白红块在下层(即“前下右”、“后下左”、“后下右” 三个位置) 转动公式:①蓝白红块在“前下右”:R
魔方课件最全面(共23张精选PPT)
步骤1:建立底面十字架 前右 右上 上左 右下 上右 前左 步骤4:建立顶面十字架 步骤4:建立顶面十字架 6个,只能看到一面颜色。 步骤4:建立顶面十字架
L’U’LU’L’U2 当你完成底面和第一层后。 空间思维能力的一种教学工具。 左手公式和右手公式是相对的,只要 当出现A时使用公式将变成B,B时使用公式将变成C 注:白色区域表示其他颜色,跟你的目标无关。 上右 左上 上左 左下
三阶魔方初级还原之层先法
1
234来自567
步骤2:完成底面及第一层
你 的
目
标
步骤3:完成第二层
当你完成底面和第一层后。 在最上面的一层找到如下 图的中间块。 有两种情况:
公式一
如遇其他情况可 先做1或2,再做
2或1。
上左 右上 上右 右下
底面还原
情况1
上右 左上 上左 左下 底面还原
情况2
步骤4:建立顶面十字架
L’U’LU’L’U2 左两层下、U’RD2R’URD’2R’2 注:白色区域表示其他颜色,跟你的目标无关。
3×3的魔方教程
首先,来了解魔方颜色 的相对。我采用的是:
蓝色对绿色
红色对橙色 黄色对黑色
用蓝色为底色来教大家魔方
步骤
1建立底面十字架 2完成底面及第一层
3完成第二层 4建立顶面十字架 5完成顶面 6顶层角归位 7完成六面
(7)
步骤6:顶层角归位 左两层下、上右、右上、
下顺2、右下、上左、右上、 下逆2、右下2
左两层下、
(1)
U’RD2R’URD’2R’2
(3)
(2)
做公式四2遍
同 (1)
步骤7:完成六面
正确的一面朝后
(1)
魔方入门教程
魔方入门教程魔方是一种古老的智力游戏,也被称为魔方立方体或魔方方块,它由26个小立方体组成,每个小立方体的每个面上都有一个彩色贴纸。
要解决魔方的谜题,你需要将所有小立方体的颜色正确地归位。
下面是一个简单的魔方入门教程,让你开始了解如何解决魔方。
1. 熟悉魔方的结构:魔方有3个主要部分:中心块、边块和角块。
中心块是魔方的轴心,它们是固定不动的,并且每个面上的中心块颜色是一致的。
边块连接两个中心块,并且每个面上有2个边块。
角块连接3个中心块,并且每个面上有1个角块。
2. 学习基本的魔方记号:为了更好地描述魔方的动作,我们使用一些简单的记号:F表示前面顺时针旋转一层;F'表示前面逆时针旋转一层;R表示右面顺时针旋转一层;R'表示右面逆时针旋转一层;U表示上面顺时针旋转一层;U'表示上面逆时针旋转一层;B表示后面顺时针旋转一层;B'表示后面逆时针旋转一层;L表示左面顺时针旋转一层;L'表示左面逆时针旋转一层;D表示下面顺时针旋转一层;D'表示下面逆时针旋转一层。
3. 学习基本的魔方解法方法:魔方的解法方法有很多,但一个简单有效的方式是层层解法。
首先,你需要熟悉解法的基本步骤:1. 转动顶层使得顶面形成一个十字;2. 转动顶层使得顶面的四个角块归位;3. 转动中间层使得中间层的边块归位;4. 转动底层使得底面的四个角块归位;5. 转动底层使得底面的四个边块归位。
4. 练习和熟悉解魔方的步骤:这需要一些时间和练习,但通过不断尝试,你会变得更加熟练。
请记住,解魔方是一个需要耐心和专注力的过程。
一开始可能会很困难,但随着练习和经验的积累,你会越来越擅长解决魔方。
希望这个简单的入门教程能帮助到你!。
魔方介绍PPT学习课件
魔方的影响力
二十多年前,魔方用它独有的魔力征服了全世 界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的 奇迹。当年魔方不但被誉为“最有教育意义的 玩具”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”、 以及“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”。
魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独 立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思 议。
18
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的
灵活程度要求很高。因为没有另外一 只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤 其是在高速转动的过程中。目前世界 纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是 有人用脚来复原魔方。世界纪录为
魔方的玩法
Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
现在的魔方种类现在的魔方种类普通魔方普通魔方异型魔方异型魔方不规则魔方不规则魔方球形魔方球形魔方奇异魔方奇异魔方鲁比克360360魔方的种类与变化一魔方的种类与变化一魔方的种类与变化二魔方的种类与变化二魔方的种类与变化三魔方的种类与变化三魔方的种类与变化四魔方的种类与变化四三阶魔方介绍三阶魔方介绍魔方有8个角色块12个棱色块6个中心块中心块相对位置永远不变一定是红橙相对蓝绿相对黄白相对也就是相近的颜色相对
25
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
这一步用下面两个公式,两个公式的用 途不一样,用的前提是将顶层要还原棱块的 一个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天), 判断是 向右侧旋转用公式1,
向左侧旋转用公式2。 如果在第三层找不到相应的棱块,则找 到相应的位于第二层的该棱块,将其用上面 两个公式中的任一个,移到第三层,再重复 公式1或2。
魔方介绍
Rubik's Cube
魔方的认识
• 魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中 心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿 相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心 块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。 大 家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就 要用到这个。
• ,我们首先对好下图这 样的一朵小花,这朵小 花是在白色的对面,也 就是黄色为中心的面, 他的好处是不用对齐侧 面颜色,这会给我们减少 很大的难度。后面我们 可以很方便的把这朵小 花变成左件吧!
魔方第二课教材
第二课:三阶魔方简介要使这些小方块随意转动而不散架,这要牵涉到轴心、座、榫(Sǔn),使各方面吻合。
【版块一】:三阶魔方的结构八个角块十二个棱块六个中心块【版块二】:魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红【版块三】:魔方的若干基本概念(参考资料上 )为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
【板【版块四】:在下面的教学中,为了能更清楚地介绍整个复原过程,现统一一些说法和称呼。
一、面面向自己的一面叫正(前)面;相对正面的一面叫后(背)面;位于底下的一面叫底面;位于顶上的一面叫顶面;位于左侧的一面叫左面;位于右侧的一面叫右面。
二、层不管是从上往下看还从左往右看都有三层。
我们做如下规定,从上往上分别叫第一、二、三层,其中第一层和第三层有时也叫做底层和顶层;从左往右称为左层、中层、右层。
三、块一个魔方就是一个大正方体,可以看成由若干个小正方体组成。
位于8个角的称为角块,位于每边中心的称为棱块,位于中心的称为中心块,中心块的颜色确定了这一面的颜色。
四、目标棱块目标棱块指要复原的块,可能是角块,也可能是棱块。
目标位置指目标棱块要去的位置。
【板块五】:魔方的拆卸与组装魔方在拆卸时,只要把置于顶上的一层旋转45度,即可顺利扳下该角块,剩下小方块可轻松拿下。
魔方在组装时,先选定一种颜色的面作为底面(图示选择红色),拼上四个红色棱块。
成十字形状。
魔方入门教程
魔方入门教程魔方是一种具备挑战性和趣味性的拼图玩具,也是一项需要耐心和技巧的活动。
下面是一个简单的魔方入门教程,希望能帮助你了解如何解开和还原魔方。
首先,让我们认识一下魔方。
魔方的正常构成是由3×3×3个小立方体组成的。
每个小立方体都有6个面,分别用不同的颜色表示。
解魔方的第一步是找到一个“十字”。
先找到中心小立方体上的颜色,然后将这个颜色的小立方体放在顶面中间的位置上。
接下来,找到与该颜色相邻的四个小立方体,将它们放在前面中间、右边中间、后面中间和左边中间的位置上。
这样就形成了一个十字。
接着,我们需要完成第一层的四个角块。
在顶层中,找到与相邻两个面颜色相同的小立方体角块。
将出色的颜色转到顶面的位置,然后根据这个角块的颜色,找到适合的位置放入。
通过做一些基本的转动操作,可以完成第一层的四个角块。
接下来,我们需要完成第一层的四个边块。
在顶层中,找到一个边块,其中一面是与上一步完成的角块同色,并且这个边块的另一面与相邻面的颜色相同。
将这个边块放在前面,然后根据边块的颜色,在前面、右面或左面找到适合的位置放入。
完成了第一层之后,接下来是完成中间层。
找到上一步完成的边块在顶层对应的颜色,并将这个颜色转到前面。
然后通过转动操作,将右面或左面上的边块放入中间层相应的位置。
最后一步是还原顶面。
首先找到一块顶面边块,将其放在右面或左面的位置上。
然后通过一系列的转动操作,调整顶面的边块,使其归位。
最后,根据顶面边块的颜色,将重复这个过程,直到还原整个顶面。
以上就是一个简单的魔方入门教程。
魔方的还原过程需要不断的练习和掌握技巧,希望这个教程能帮助你入门,并能够享受到魔方的乐趣。
不断挑战自己,加油!。
《魔方知识普及》课件
魔方的种类
01
02
03
三阶魔方
最常见的魔方类型,由26 个小正方体组成,每个面 有9个小方块。
二阶魔方
由8个小正方体组成,每 个面有4个小方块,适合 初学者练习。
五阶及更高阶魔方
随着阶数的增加,魔方的 复杂度也相应增加,需要 更高的技巧和练习。
魔方的发展历程
魔方的改进
随着时间的推移,魔方设计和制造技 术不断改进,出现了更多不同类型和 规格的魔方。
世界魔方协会
成立于1981年,致力于推动魔方运动 的发展和普及,举办世界魔方锦标赛 等赛事。
02
魔方的基本玩法
魔方的结构
中心块
每个面中心位置的块,固 定不动。
边缘块
每个面的四个边缘的块, 可以转动。
中心边缘块
每个面的中心和边缘的块 ,中心块固定,边缘块可 以转动。
魔方的复原方法
层先法
棱先法
按照“底层→中层→顶层”的顺序复 原魔方。
《魔方知识普及》ppt课件
目录
• 魔方简介 • 魔方的基本玩法 • 魔方的世界纪录 • 魔方的应用与拓展 • 结语
01
魔方简介
魔方的起源
最早的魔方
由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比 克教授于1974年发明,最初是为 了帮助学生增强空间思维能力。
魔方的流行
自1980年代开始,魔方在全球范 围内迅速流行,成为玩具和挑战 的象征。
练习速度与稳定性
通过大量练习提高还原速度和稳定性,减少失误 。
3
学习高级技巧
学习高级的魔方技巧,如盲拧、单手还原等。
未来魔方的发展趋势
创新设计
01
未来可能会有更多创新设计的魔方出现,如异形魔方、多轴魔
王芳魔方教程第二讲
王芳魔方教程第二讲
王x老师魔方教程第二讲的内容是关于三阶魔方和三阶魔方复原的讲解,内容如下:
一、三阶魔方:
1、三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。
六个中心块,这是不动的。
八只角和十二条棱。
2、调整任意一面为立体十字,对应当前面的同时也要让中间块的另一面也相应对应上其中心块的颜色。
3、调整脚块使一侧的颜色一致,调整时还要注意某一面底层的颜色,要与中心块颜色一样。
4、调整中间层的方块把原立体十字的面放在底层,形成倒T字形,做顶层十字架,之后使顶面颜色统一,再使顶角方块归位,使顶面中间方块归位。
二、三阶魔方复原:
第一步,先复原其中一面。
第二步,复原四旁边面的底层和中心块构成的梯形,前两步没有口诀,作为根底要自行摸索。
第三步,中左方块:上减,左减,上加,前加,上减,前减。
中右方块:上加,右加,上减,前减,上加,前加,复原顶层的十字。
第四步,前加,右加,上加,右减,上减,前减。
第五步,右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减。
第六步,上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加。
第七步,右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加。
重复运用此口诀,每对上一个角,就使用一次“上加”,再接着完成下一个角直至六面同色。
左右手法(三阶)魔方教学
中心一点
三点半
一道杠
高手秘籍
高手秘籍
十字公式 前层
升级版
十字公式 前2层
前层 前2层
要点回顾
要点:1.如何精准识别十字→了解棱块角块中心块 2.明确什么是十字→本质是四个棱块翻色,与角块无关 3.准确且无误做出右手公式→一定要做完整 4.将每一种非十字情况位置摆对再做公式
第八讲:顶层角块换位
第八讲目录
如何做
我们先找到带有白颜色的角块
第一种情况 :
做1次右手公式
转动顶层 让颜色相同
如何做
第二种情况 :
做1次左手公式
转动顶层 让颜色相同
如何做
第三种情况 :
当白色角块在第一层时
白色在右边,做1次右手公式 白色在左边,做1次左手公式
做完后变成第一或第二种情况
如何做
第四种情况 :
角块白颜色朝上 旋转顶层让这个角块的位置在 这个角块另外两个颜色中心块的夹角处
正
3:左手公式x3
正
确
确
图1
公式运用
总结
正 确
运
用 公
正 确
式
正
正
确
确
运 用 公
正 确
正 确
式
正
正
确
确
第九讲:顶层黄面复原
第九讲目录
contents
Part 01/复习顶层角块位置 Part 02/翻转魔方 Part 03/公式运用 Part 04/要点回顾
复习顶角位置
正 确
运
用 公
正 确
式
魔方是由26个“块”组成,我们把它们分为三类: 只有一个颜色的块是“中心块”(单色块),处于魔方每个面的中心,共6个 含有二个颜色的块是“棱块”(双色块),处于角块与中心块之间,共12个 含有三个颜色的块是“角块”(三色块),处于魔方的八个角,魔方上共8个
魔方基本知识介绍
魔方基本知识介绍
魔方,又称为鲁比克方块,是一种广泛应用于娱乐和竞赛的机械益智玩具。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方,是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
三阶魔方的形状是一个正六面体,由26个小方块和一个三维十字连接轴组成。
这些小方块按照特定的方式组装在一起,形成了一个可以旋转的立方体。
魔方的玩法是通过一系列的旋转操作,将魔方的各个面按照一定的顺序还原。
魔方的还原过程需要极高的空间思维能力和手眼协调能力,因此对于许多人来说是一种挑战。
魔方的还原方法有多种,比较常见的有层先法、棱先法等。
其中,层先法是最基础的方法,适合初学者学习。
魔方的还原过程不仅需要逻辑思考,还需要一定的记忆和技巧。
对于一些高阶魔方和特殊类型的魔方,如二阶、四阶、五阶等,还原过程更加复杂,需要更高的技巧和更多的时间。
魔方的起源可以追溯到1974年,当时鲁比克教授发明了第一块魔方。
从那时起,魔方就在全世界范围内流行开来,成为了一种受欢迎的智力游戏玩具。
如今,魔方已经发展出了许多不同的类型和规格,包括各种不同颜色和形状的魔方,以及一些特殊设计的魔方,如磁力魔方、光影魔方等。
总之,魔方是一种具有挑战性和趣味的智力玩具,它的玩法和技巧不仅可以锻炼人们的空间思维和手眼协调能力,还可以提高人们的注意力和记忆力。
对于喜欢挑战和追求刺激的人们来说,魔方无疑是一种值得尝试的玩具和游戏。
二阶魔方教程二阶魔方,也叫口袋魔方,是魔方中最简单的一种,解二阶魔方的入
二阶魔方教程二阶魔方,也叫口袋魔方,是魔方中最简单的一种,解二阶魔方的入二阶魔方,也叫口袋魔方,是魔方中最简单的一种,以下是解二阶魔方的入门教程:1. 初步认识与熟悉二阶魔方将魔方翻转至白色面朝上,并找出中心块,白色中心块应该在白色面的中心。
接着开始翻转每个小块,确保所有颜色能对齐。
慢慢试着拼一下,看看怎样可以将同色块凑到一起,以便第二步的处理。
2. 利用中心块确定好四个面据相邻颜色的中心块来确定四个面。
在任意一个颜色的中心块旁找出其它3个颜色块,分别为它们分配一个面。
一边观察中心块,一边将小块转到正确的面上。
如果有必要可以将某面转180度,使排列符合要求。
3. 形成首层十字完成前两步后,开始把每个角块按色位拼致四个中心块旁。
旋转黄色面以让一个角块位于黄色中心块左侧或右侧。
旋转所在面,使得当绕黄面每个边块逆时针找到黄色时,也能看到该颜色与周边颜色相匹配。
完成后拖至顶部顶面行列,然后转动黄色面。
4. 形成顶层十字此步骤目标是在顶层上建立一个十字形。
转动魔方使有不需要调整的边块或角块建立十字。
在最简单的情况下,可以通过连续交替旋转黄色和前几步所建立的已经完成的侧面轮廓形成。
尽可能调整黄色边块,使之和相邻角块的颜色相同。
5. 归位角块用前面的方法解决最后一层的角块的位置,把这些角块归位。
找出不在正确位置的角块,将其转至离正确位置最近的地方,然后将整个魔方每边转上方向,再将该角块做其应有的三个移位即可。
6. 调整角块当顶层十字成型时,经常发现顶层角块没有拼至正确的位置。
这时总是有3个角块是正确位置并带有正确颜色符号的。
按照前面的方法将得到的“不需要调整”的角块放在左前面并反面看魔方。
旋。
魔方基础教程课件
魔方基础教程课件一、教学内容本节课主要依据教材《智力魔方教程》第二章内容,详细讲解魔方的基础概念、基本公式及初步的还原技巧。
具体内容包括魔方的构造、各面的颜色分布、标准公式记忆、十字还原法、角块还原法以及棱块还原法。
二、教学目标1. 让学生掌握魔方的构造和各面的颜色分布,能够熟练识别魔方的各个部分。
2. 使学生学会标准公式,并能运用公式完成魔方的初步还原。
3. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力,提高解决问题的能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:魔方的标准公式记忆、运用以及空间想象力的培养。
2. 教学重点:魔方的基础知识、基本还原技巧以及解决问题的方法。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、魔方演示模型、计时器。
2. 学具:每个学生准备一个魔方、笔记本、教材。
五、教学过程1. 导入:通过展示魔方世界纪录视频,激发学生对魔方的兴趣,引出本节课的主题。
2. 知识讲解:a. 魔方的构造和各面颜色分布;b. 标准公式:F、R、U、L、B、D及其衍生公式;c. 还原技巧:十字还原法、角块还原法、棱块还原法。
3. 例题讲解:以十字还原法为例,讲解步骤并演示。
4. 随堂练习:让学生自主练习魔方的十字还原法,教师巡回指导。
5. 知识拓展:介绍魔方的竞技比赛和世界纪录,激发学生学习兴趣。
六、板书设计1. 魔方构造及颜色分布图;2. 标准公式列表;3. 还原技巧步骤简图;4. 课堂练习题目。
七、作业设计1. 作业题目:完成魔方的十字还原法、角块还原法和棱块还原法练习。
2. 答案:课后统一发放。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生课下继续练习,参加魔方社团,提高自己的技能水平。
同时,推荐学生观看魔方教学视频,了解更多高级技巧。
重点和难点解析1. 教学难点:魔方的标准公式记忆、运用以及空间想象力的培养。
2. 例题讲解:详细步骤和演示。
3. 随堂练习:学生自主练习和教师巡回指导。
4. 板书设计:标准公式列表和还原技巧步骤简图。
魔方教程ppt课件
异型魔方
除经典魔方外,还有各种 形状和大小的异型魔方, 如2x2x2、4x4x4、5x5x5 等。
结构特点
魔方的每个块都可以独立 旋转,通过旋转可以组合 出不同的图案和颜色。
魔方术语解析
公式
一系列特定的旋转步骤,用于还 原或打乱魔方。
桥式法
一种常用的还原方法,通过逐层 还原的方式将魔方还原到初始状
OLL实践与应用
通过大量练习和实例演示,帮助学习者熟练掌握OLL算法,提高还 原速度。
PLL算法掌握与运用
PLL基本概念与原理
阐述PLL(Permutation of Last Layer)算法的核心思想,即通 过调整顶层排列,完成魔方还原。
PLL算法分类与学习
详细解析PLL算法的多种类型及其对应的还原公式,提供有效的学 习途径。
心态调整
保持积极的心态,相信自 己能够完成挑战,不因失 误而影响后续表现。
05 魔方比赛规则及 注意事项
比赛项目设置和规则解读
比赛项目 三阶速拧
二阶速拧
比赛项目设置和规则解读
四阶速拧 五阶速拧 盲拧
比赛项目设置和规则解读
01
最少步数还原
02
规则解读
参赛者需遵守WCA(世界魔方协会)比赛规则。
鼓励同学们从不同角度思考魔方的玩法和 可能性,提出新的创意和想法。
创新实践探索
创新成果展示
组织同学们进行创新实践探索,将创意转 化为具体的玩法或作品,培养同学们的动 手能力和创新精神。
将同学们的创新成果进行展示和交流,让同 学们相互学习、相互启发,共同推动魔方文 化的创新发展。
THANKS
感谢观看
结构。
魔方的发展
从最初的3x3x3经典魔方,发展到 如今各种形状、大小和难度的魔方 ,成为一项全球流行的智力游戏。
魔方教学(初级)
内部构造
三 阶 魔 方 初 级 玩 法
第1步
做“小花”
第2步 做白“十字”
底面一色的还原
底面一色的还原
R U R´
U R U´ R´
R U U R´ U´R U R´
魔 方 趣 闻
• 魔方,相信很多人玩过。很多人还原过,也有很多人花了 很多时间依旧玩不出,于是就把它丢到垃圾堆里,但有个 英国人却为小小的魔方花了整整26年,他就是45岁的英国 建筑工人格雷厄姆· 帕克。1983年的某一天,帕克和往常一 样打开电视,边看电视边吃早饭。当时,电视上正在播放 一个介绍魔方的节目,第一次听说魔方的帕克立刻被它的 魔力所吸引。节目一播完,帕克立刻冲出家门,到杂货店 买了一个……但帕克没想到,自己一玩就是26年,直到 2009年1月11日,才第一次把魔方复原。 • 来自澳大利亚的菲利克斯平均用时仅仅5秒就能还原一个 三阶魔方。
玩转魔方
精彩无限
——认识魔方
魔 方
多阶魔方
异形魔方
魔方,英文名为Rubik‘s Cube,又叫魔术方块,也称鲁 比克方块。是匈牙利的鲁比克 教授在1974年发明的。 魔方与中国人发明的“华 容道”,法国人发明的“独立 钻石”一块被称为智力游戏界 的三大不可思议。被誉为世界 上至今发明的最有教育意义的 玩具。
谢谢大家的陪伴!
三阶魔方高级玩法教程02-F2L记忆技巧
魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧对于F2L公式的记忆方法是:“左右镜像,忽略本型”的八字方针。
“左右镜像”是指对于左右对称的情况就记一种。
所以我这里常看到L,而原著中少见;另外原著中转两层的较多(小写字母r、d等),这里尽量回避。
“忽略本型”不是不要本型,这里是指记忆高级玩法公式之前已经掌握了这里提到的两个基本形态(简称“本型”);这两个本型不仅掌握,而且相当熟练。
本节的公式中都是通过“本型”过渡完成的,所以忽略本型后便于“抓住主要矛盾”。
1、两个基本型:a、底角与中棱同色相连接型(后面简称“相接”或“接”,动词用“接站”)02(U R U' R');b、底角与中棱异色错位呼应型(后面简称“呼应”或“应”)右切位-棱后03(R U R')c、对于左侧的情况,原著公式为:01y' (U' R' U R)。
而我用y(U'L‘UL),使用“左右镜像”就不用记了。
后面对于左右对称的情况,这里只介绍一种。
2、阶层型:它是普通玩法第三步的情况(即底角已归位),其实它是基本型的组合应用。
这两型在普通玩法中常见,不是本篇的讨论重点。
(U' F' U F )(U R U' R')(U R U' R' )(U'F' U F)注:表中第二个公式可将已复原好两层的魔方转出相应情况,方便练习。
3、底角在顶层,朝向侧面型:口诀:上走迎头,远角接应。
注:同色(在一面)为远接,异色为近应。
应用:(1)先迎着底角底色的方向在上层旋转(底角底色朝前,用U';若朝右则用U);(2)推至下一步竖面的远角,转竖面使底角下底;(3)旋转上层:同色为接,中棱至后面;异色为应,中棱至前面;(4)回转竖面,使其成为基本型的一种。
适应种类:这个型适应的种类较多(05、06、07、08、09、10、15、16、17、18、21、23 ,注:括号中的数字是指原公式对应的号码,以下同),包括:(1)“同色为接”的情况,它们会过渡到“相接”的基本型:右同向-棱左前同向-棱后(右手)07 y(U L' U' L)U2(L'U L)08 (U' R U R' )U2(R U' R')(R' U2)(R U')(R' U R) y (R U R' )U2(R U' R')U 右-棱归位前-棱归位(右手)15 y(U L' U L) U2 (L' U L)16 (U' R U' R') U2 (R U' R')(R U'R' )U2(R U' R') U' (R U'U' R' U)(R U R')U 右同向-棱后前同向-棱左(右手)09 y(U L' U2 L)U2(L' U L)10 (U' R U'2 R' )U2(R U' R')(R' U' R U'2)(R' U2 R) d' (R U R' U2)(R U'2 R' U)(2)“异色为应”的情况,它们会过渡到“呼应”的基本型:右切位-棱左前切位-棱后(右手)05、y(U L' U L)U' y' (R U R') 06、(U' R U' R')U y'(R' U' R)( R U' R' U) y'(R' U' R) d' (R' U R U')(R' U' R)U2 y 右-棱前位前-棱右位23、y(U L' U2 L) U' y'(R U R')21、(U' R U' 2 R' )U y'(R' U' R)顶前同色-棱前(R U R')U2(R U R' U')(R U R') y'(R' U R) d' (R U'2 R' U)右-棱换向前-棱换向(右手)17 y U(L' U' L U')y'(R U R')18、(U' R U R')U y'(R' U R)(R U' R' U)y' (R' U R)d' (R' U R) d' (R U' R'U)(3)侧向顶层相连:这是两个特例,他们都是底角和中棱同在顶层相连且底色在侧面的情况:a、侧向顶层相连顶层同色型(25,26):(同色)特例口诀:竖走横切,呼应。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第二讲认识魔方
一、魔方外观变化图
魔方外观图一
结构正4面体正6面体正8面体正12面体正20面体菱12面体SQ1
3轴
两层
4轴
1阶
4轴
3阶
6轴
1阶
6轴
2阶
6轴
3阶
6轴
4阶
6轴
5阶
结构正4面体正6面体正8面体正12面体正20面体菱12面体8轴
1阶
12轴
1阶
12轴
2阶
12轴
3阶
魔方外观图二
结构结构14面体柱形球形星形
8轴
1阶
12轴
1阶
12轴
2阶
12轴
3阶
结构14面体柱形球形星形其它SQ1
3轴
两层
4轴
1阶
4轴
3阶
6轴
1阶
6轴
2阶
6轴
3阶
6轴
4阶
6轴
5阶
二、4轴、6轴、12轴原型魔方
原型为转面
4轴原型
(正4面体)
6轴原型
(正6面体)
12轴原型
(正12面体)
一阶转角一阶二阶三阶四阶五阶六阶七阶
三、加顶类魔方
结构5层SQ1
4轴3.1阶
正4面体6轴2.0阶
正8面体
6轴3.1阶
正8面体
圆顶前加顶后
结构
8轴1.1阶
正6面体12轴2.2阶
正20面体
12轴3.2阶
32面体
12轴3.1阶
12面体
圆顶前
加顶后
四、高阶异形及其它多轴类魔方
结构4轴5阶
正6面体8轴3阶
正8面体
12轴2.1阶
正12面体
菱12轴2阶
正6面体
魔方
结构14轴1阶
正6面体20轴1阶
正20面体
32轴3阶
32面体
魔方
五、六轴不等阶魔方
结构1*2*2 1*2*3 1*3*3 2*2*3
魔方
结构2*2*4 2*2*6 2*3*3 2*3*4
魔方
结构3*3*4 3*3*5 3*4*4 4*4*5
魔方
结构4*4*6 4*5*5
魔方
六、两极类-棱柱轴魔方
结构平4轴平5轴
一层
二层
三层
七、两极类-扇形式魔方
扇形4扇6扇8扇sq112扇18扇一层
二层
三层
四层
八、两极类-节环式魔方
6节魔盘3球魔盘3刺魔盘十字形魔方
8节魔环4球魔盘4刺魔盘13片飞碟单通道地球。