图形学试卷A
计算机图形学试卷
计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。
《计算机图形学》试卷A答案【考试试卷答案】
《计算机图形学》考试试卷A答案一、填空题(每空1分,共15份)1.偶数;奇数2.一条扫描线上;相邻两条扫描线上3.有限;无限4. 漫反射、环境光、镜面反射5. 计算、交互6. 顶点7. 参数连续性、几何连续性8. 3MB二、问答题(第七小题15分,其他每小题10分,共85分)1. 计算机图形学是研究怎样利用计算机生成、处理和显示图形的的原理、算法、方法和技术的一门学科。
计算机图形学的主要研究对象:景物的几何建模方法(modeling)、对模型的处理方法、几何模型的绘制技术(rendering)、图形输入和控制的人机交互界面(user interface)。
2. 中点画线算法的基本思想如下:假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0构造判别式:d=F(M)=F(x p+1,y p+0.5) =a(x p+1)+b(y p+0.5)+c当d<0,M在直线(Q点)下方,取右上方P2;当d>0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;若d>0 ->M在直线上方->取P1;此时再下一个象素的判别式为d1=d+a;增量为a若d<0->M在直线下方->取P2;此时再下一个象素的判别式为d2= d+a+b ;增量为a+b画线从(x0, y0)开始,d的初值d0= a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算, 可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。
3.边的分类表:边的活化链表:(其中,a,b 分别是扫描线y=3,y=8的表)4.视点变换指观察点的朝向以及位置的变换。
模型变换指场景物体的几何形态的建模,包括位置、大小等。
投影的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分被裁剪掉,最终进入图像的只是视景体内的部分。
5. 产生的曲线逼近控制点多边形,而插值是指产生的曲线经过给定控制点。
计算机图形学A卷答案
一、单项选择题(共15小题,每小题1分,共15分)。
1-5 DDCAA 6-10 CBCDD 11-15 BCDBC二、填空题(共15小题,每小题1分,共15分)。
线宽栅格表示法内点表示区域边界的像素点填充颜色窗口区域几何变换后连通性边界点边界闭包二维流形实体的边界表示法扫描体一个元组三、判断题(共10小题,每小题1分,共10分)。
(正确的写T,错误写F)1-5:FTFFT 6-10:FFFFF四、名词解释(共4题,每小题4分,共16分)计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。
计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。
走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。
这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。
这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。
坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。
五、简答题(共4题,每小题6分,共24分)请列举常用的直线段裁减算法(列举3种)。
答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck算法。
利用线段裁剪的Cohen-Sutherland算法,对线段P1P2 进行裁剪,写出裁剪的步骤。
答:(1)对P1P2进行编码,P1的编码code1为0001,P2的编码为code2为0100。
由于code1|code2≠0,且code1&code2=0,故属于第三种情况。
(1分)(2)code1=0001知P1在窗口左外侧,计算线段与窗口左边界的交点P3。
P1P3必在窗口外,可弃之。
计算机图形学A卷
一、单项选择题(共15小题,每小题1分,共15分)。
1.下面哪个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。
()A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF2.在CRT显示器系统中,()是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。
A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统3.触摸屏是一种()A. 输入设备;B. 输出设备;C. 既是输入设备,又是输出设备;D. 两者都不是;4.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()A. 3MB;B. 2MB;C. 1MB;D. 512KB;5.计算机显示设备一般使用的颜色模型是()A. RGBB. HSVC. CMYD. 上述都不是6.数字化仪是一种()坐标定位设备。
A. 绝对B. 笛卡儿C. 相对D. 球7.直线DDA算法中,已知起点P1(x1,y1)和终点P2(x2,y2),当x1>x2时,△x的符号是()A. 正B. 负C. 无符号D. 递增8.X-扫描线算法涉及到哪些主要的操作步骤不包括()A. 求交;B. 排序;C. 建立多边形表;D. 区间添色;9.中点分割法求交点的规则,当线段P1P2求出中点P后,如果P1与P不同侧,移动P2点,P1与P不同侧的表达式为:()。
A. (C1&& C)!=0B. (C1& C)!=0C. (C1&& C)= =0D. (C1& C)= =010.以下关于图形变换的论述不正确的是()A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;B. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;C. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变D. 复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,其矩阵为简单变换矩阵连乘;11.齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。
A. n维B. n+1维C. n-1维D. n+2维12.在透视投影中,主灭点的最多个数是()A. 1B. 2C. 3D. 413.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()A. 体素造型B. 八叉树造型C. B-rey造型D. 特征造型14.在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()A. Z-BufferB. 扫描线C. 画家算法D. 不确定15.在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?()A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong方法计算工作量大D. Gouraud明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊二、填空题(共15小题,每小题1分,共15分)。
08图形学试卷A和答案
计算机图形学试题(A卷)答案2008年12月25日一、选择题(共40分,每题4分)1.由M个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( C )段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+12.给定一系列顶点:P0P1P2...P n-1P n,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、P n,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于P n-1P n?( C )A)增加端点P0/=2P0-P1,P n/=2P n-P n-1B)增加端点P0/=P0-2P1,P n/=P n-2P n-1C)将原端点替换为P0/=2P0-P1,P n/=2P n-P n-1D)将原端点替换为P0/=P0-2P1,P n/=P n-2P n-13.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( B )A)法向计算精确B)高光域准确C)对光源和视点没有限制D)速度较快4.种子填充算法中,正确的叙述是( C )A)它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B)四连接算法可以填充八连接区域C)四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D)八连接算法不能填充四连通区域5、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( B )A)实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B) 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C) 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D) 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性6、计算机显示设备一般使用的颜色模型是( A )A RGB B HSVC CMYD 不在A,B,C中出现7、下述关于Bezier曲线]1,0[),(),(21ttPtP的论述,下述论述错误的是( A )A) P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B) P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C) 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。
计算机图形学试卷3份试卷集合讲解
《计算机图形学》试卷(A)班级__________ 学号____________ 姓名___________ 分数___________一.判断题(10 分)1.计算机图形生成的基本单位是线段。
()2.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区; ()3.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;()4.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;()5.显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线;()二.单项选择题(20 分)1.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()A. RGB;B. CMY;C. HSV ;D. HLS2.分辨率为1024×1024 的显示器各需要多少字节位平面数为24 的帧缓存?()A. 512KB; B. 1MB; C. 2MB; D. 3MB ;3.下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C 语言子程序中哪一行有错?()Void drawLineWithDDA (int x1, int y1, int x2, int y2, int color){A. int x, y;B. float k = (float)(y2-y1)/(x2-x1);C . for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++){ drawPixel(x,y,color);D . y+=k; }}4.下面关于反走样的论述哪个是错误的?()A. 提高分辨率;B. 把象素当作平面区域进行采样;C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样;D. 增强图象的显示亮度;5.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?()A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;6.透视投影中主灭点最多可以有几个? ()A. 0 ;B. 1 ;C. 2 ;D. 3 ;7.下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?()A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C. 非有理B 样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;8.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?()A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B. Phong 明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D. Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;9.下述关于Bezier曲线] 1 , 0 [ ), ( ), ( 2 1 ∈t t P t P 的论述,哪个是错误的?()A. ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有P P P = = ) 0 ( ) 1 ( 2 1 ) 0 ( ), 1 ( 2 1 P P ) ( ), ( 2 1 t P t PG1连续;B. ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有P P P = = ) 0 ( ) 1 ( 2 1 ) 0 ( ), 1 ( 2 1 P P ) ( ), ( 2 1 t P t PC1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反。
计算机图形学试卷三套
2.计算空间四面体三视图顶点的齐次坐标(详细阐明步骤)(12分)。
四.问答题(40分)
1、若一个对象投影A的最小包围盒:左下角坐标(100,100),右上角坐标(300,300),若另一个对象投影B的最小包围盒:左下角坐标(200,250),右上角坐标(500,400)在交矩形检验中,试求交矩形I?
A参数法、图形、点阵法、图像B点阵法、图像、参数法、图形
C参数法、图像、点阵法、图形D点阵法、图形、参数法、图像
2、下列设备中属于图形输出设备的是(B)
鼠标 LCD 键盘 LED
打印机 扫描仪 绘图仪 触摸屏
2、本试卷共6页;考试时间120分钟; 出卷时间:2007年6月
3、姓名、学号等必须写在指定地方; 考试时间:2007年月日
题号
一
二
三
四
五
六
七
八
九
十
十一
十二
总分
得分
阅卷人
4、本考卷适用专业年级:地信05任课教师:侯荣涛
(以上内容为教师填写)
专业年级班级
学号姓名
一.名词解释(18分)
1、科学计算可视化
答: 需要的帧缓存为
需要的帧缓存为
需要的帧缓存为
3、什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些?
答:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。
为了提高图形的显示质量。需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。
其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。
计算机图形学试卷A卷-参考答案.doc
帧缓冲(15分)点P 的齐次坐标为(8,6,2), 其对应的空间坐标为(D )南昌航空大学2009—2010学年第二学期期末考试课程名称:计算机图形学开卷 A 卷100分钟计算机图形学中图形的要素包括几何要素和非几何要素 两类图形要素。
2. 图形的两种表达方法分别是 点阵法 和 参数法。
3. 跟计算机图形学相关的学科有计算机视觉和数字图像处理 。
4. 图形变换属于计算机图形系统的五大功能中的卫丄功能。
5. 图形信息包括几何信息和拓扑信息。
其中 几何信息 是定量描述。
6. 实体模型可以大致分为边界表示、构造表示和分解表示 二类。
7.通常按照消隐对象的不同,可以把消隐分为线消隐和面消隐两类。
&深度缓存(Z-buffer )算法的两个数组分别是 Z 缓冲器和分别用来存各像素的颜色值和各像素处物体的深度值n 维向量。
A . 窗口不变,视区变大,则图形B .窗口不变,视区变大,则图形D.视区不变, 窗口缩小,则图形A.图像B.图素C.图形D.图段2. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点 P )与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出 一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的(C )。
A. S 和P 均在可见的一侧,则输出S 和PoB. S 和P 均在不可见的一侧,则不输出顶点。
C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点。
D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和Po3. 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。
若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点计为(C )个。
A. 0个B. 1个C. 2个D. 3个4. 在二维变换中,根据窗口和视区的关系,下列哪种说法正确(B )视区不变,窗口变大,则图形扩大5.通常把参数描述的图形称为(C )在6-9中用到以下变换矩阵「1 00_ ~3 0 0~ ~-1 0 0~~1 2 0~ 0 1 0 0 4 0 0 1 0 0 1 0 3 5 10 0 10 0 10 0 1矩阵1 矩阵2 矩阵3 矩阵46. 点P (2, 3)乘以变换矩阵1得到新的点坐标为 (A )A 、 (5, 8)B 、 (7, 6) )C 、 (5, 7) (4, 3) 7. 点P (2,3) 乘以变换矩阵2得到新的点坐标为( B ) A 、 (& 2) B 、 (6, 12) C 、 (2, 1)D 、 (4, 3) & 点P (2,3) 乘以变换矩阵3得到新的点坐标为( C )A 、 (3, -2)B 、 (-3, 2)C 、(-2, 3)D 、 (2, -3) 9. 变换矩阵4表示的变换为 (B ) A 、沿X 方向的错切变换 B 、沿y 方向的错切变换 C 、沿Z 方向的错切变换 D 、比例变换三、问答题 (25分)10. ( C )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后 对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。
计算机图形学期末考试试卷(A卷)
计算机图形学期末考试试卷(A 卷)一 填空题(15分)1、 投影可以分为 投影和 投影。
__________投影视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;2、确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。
这个选择过程称为_______。
3、基本几何变换是指________ 、 _________ 和__________三种变换。
4、 在多面体的隐藏线消除中,为了提高算法的效率,为了减少求交的工作量,采取的措施有________________ 、 _________________ 和__________________ 5、 几何建模技术中描述的物体信息一般包括__________和___________6、 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是__________________7、用离散量表示连续量引起的失真现象称之为__________。
用于减少或消除这种失真现象的技术称为__________。
二 简答题(20分)1、 什么是计算机图形学?举出关于计算机图形学的4个应用领域(5分)2、 以纹理映射的方式实现物体表面细节的绘制,涉及三个空间和两种映射分别是什么(5分)3、 多边形扫描转换的扫描线算法中,活性边表结点的数据结构保存哪些信息。
(4分)4、 XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P 2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier曲线P(t),]1,0[ t 。
用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。
(6分)三(8分)1、在真实感绘制技术中,简单光照模型的反射光由哪几部分组成?2、对于用多边形表示的物体,在光照计算时需要进行明暗处理,为什么?3、采用Gouraud 明暗处理模型计算如图所示点P 的颜色值。
四(10分)如图所示,采用Cohen-Sutherland 算法对线段进行裁剪时,1、线段端点P点和Q点的编码各是多少2、此时是否需要与窗口的边界进行求交运算,为什么(利用编码解释)?3、如需要,可以与窗口的哪些边界求交,为什么(利用编码解释)?五(15分)采用Bresenham算法转换直线段,起点x0(2,1)、终点x1(12,5)。
《计算机图形学》试题-A卷及参考答案
4、灰度等级为 256 级,分辨率为 1024*1024 的显示器,至少需要的帧缓存容量 为( B ) A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB
5、使用下列二维图形变换矩阵: A) 图形放大 2 倍;
将产生变换的结果为( D )
B) 图形放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各移动 1 个绘图单位; C) 沿 X 坐标轴方向各移动 2 个绘图单位; D) 沿 X 坐标轴方向放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各平移 1 个绘图 单位 6、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( A ) A)RGB B)CMY C)HSV D)HLS
= P0+3(P1-P0)t +3(P0-2P1+P2)t2+(-P0+3P1-3P2+P3)t3 写成分量形式: X(t)= X0+3(X1-X0)t +3(X0-2X1+X2)t2+(-X0+3X1-3X2+X3)t3 Y(t)= Y0+3(Y1-Y0)t +3(Y0-2Y1+Y2)t2+(-Y0+3Y1-3Y2+Y3)t3 Z(t)= Z0+3(Z1-Z0)t +3(Z0-2Z1+Z2)t2+(-Z0+3Z1-3Z2+Z3)t3 将P 0 (0,0,0),P 1 (1,1,1),P 2 (2,-1,-1),P 3 (3, r
T
P(t ) PiBi , n(t ), t [0,1]
i 0
其中
n! B i , n (t ) t i (1 t ) n i , (i 0 ,1, 2 n ) i! ( n i )!
《计算机图形学》试题-A卷及参考答案
7、对于由P 0 P 1 P 2 三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( D )
A)起始点位于(P 0 +P 1 )/2 处; B)终止点位于(P 2 +P 1 )/2 处; C)若P 0 P 1 P 2 三点共线时,该曲线是一条线段; D)起始点的切矢为:2(P 1 -P 0 )。 8、下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是:( C )。 A 线条模型 B 表面模型 C 粒子模型 D 实体模型
X(t)=3t 2 3 Y(t)=3t-9t +6t 2 3 Z(t)= 3t-9t +6t 将 t 分别等于 0,1/3, 2/3,1 代入上述参数曲线,得 P(0)=(0,0,0) P(1/3)=(1,2/9,2/9) P(1/2)=(3/2,0,0) P(2/3)=(2,-2/9,-2/9) P(1)=(3,0,0)
计算机图形学试题
一、选择题(20 分) 1、种子填充算法中,正确的叙述是( C ) A)按扫描线的顺序进行象素点的填充; B)四连接算法可以填充八连接区域;
A
C)四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达; D)八连接算法不能填充四连通区域。 2、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与 某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点. 请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( A ) A) S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P. B) S 和 P 均在不可见的一侧,则输出 0 个顶点. C) S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点. D) S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P. 3、透视投影中主灭点最多可以有几个?( D ) A)0 B)1 C)2 D)3
《计算机图形学》--试卷A及参考答案
()4. EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。
()5. 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
()6. 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
()7. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
()8. 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
()9. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
()10. 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
三、填空题(将正确答案填入横线上,每空2分,共20分)1.直线的属性包括线型、和颜色。
2.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。
对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。
3.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。
4.将三维物体变为二维图形的变换称为,其有两种基本方式:平行投影、。
5. 边界点组成的集合称为集合的。
6.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体有效物体。
7.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。
8.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。
9. 标量:一个标量表示。
四、简答题(每小题5分,共20分)1. 什么是图像的分辨率?2. 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?3.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?4. 消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?五、计算题(每小题11分,共22分)1. 写出直线方程b mx y +=''对应的xy 坐标方程,假设''y x 坐标系是由xy 坐标系旋转90°得到。
2. 写出从),(111y x P 到),(222y x P 的段与(a )垂直线x =a ,(b )水平线y =b 的交点。
以下为本试卷的参考答案一、名词解释(每小题3分,共18分)1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
南京信息工程大学滨江学院滨江学院《计算机图形学》试卷A
南京信息工程大学滨江学院2006 ─ 2007 学年第 1 学期计算机图形学课程试卷( A 卷)注意:1、本课程为必修(表明必修或选修),学时为 51 ,学分为 32、本试卷共 3 页;考试时间 120 分钟;出卷时间: 2006 年 12 月3、姓名、学号等必须写在指定地方;考试时间: 2007 年 1 月 11 日4、本考卷适用专业年级:遥感科学与技术04 任课教师:(以上内容为教师填写)专业年级班级学号姓名一、名词解释(10分)1.齐次坐标2. 参数图3. 正等轴测图 4. 消隐5. 什么是视区?二.单项选择题(1.5×10=15分)1、哪一个是国际标准化组织(ISO )批准的图形标准?______。
A )DOCB )PHIGSC )DWFD )DXF 2、使用下列二维图形变换矩阵:T=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡122020003 将产生变换的结果为______ 。
A )图形放大3倍;B )图形放大3倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;C )分别沿X 、Y 坐标轴方向放大3和2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移2个绘图单位;D )以上都不对。
3、平面上任一点的外法矢量与过该点的视线矢量的夹角θ为____时,平面为朝前面。
A. θ ≤ 90°B. 90°<θ≤ 180°C. 270<θ≤360°D. 180°< θ ≤ 270° 4、点的包含性检验是指判断一个点是否被包含在某一个区域内。
若点被包含在某区域内,那么,夹角和为______。
A ).∑αi = 0B ).∑αi =±2πC ).∑αi =3π/2D ).∑αi =π/2 5、三维齐次坐标就是将3维空间中的物体用____齐次坐标来表示。
A 3-2维B 2+1维C 3-1维D 3+1维 6、在直线的编码裁剪算法中,判断直线是否位于窗口内侧的表达式是____。
图形学试题参考答案
图形学试题参考答案一、名词解释(每题3分,共计18分)1.计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、显示、处理的学科。
2.改进Bezier 曲线无法表示特征多边形及局部修改性能差的缺陷,具有局部性、对称性、连续性、凸包性和几何不变性等特点。
3.用一种颜色或图案来填充一个二维区域, 确定填充区域象素点的位置以及填充象素亮度植和颜色。
4.任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区。
5.一种输入设备/输出设备 ,是一种对于物体触摸能产生反应的屏幕。
触摸屏由触摸检测部件和控制器组成,提供一种简单、方便、自然的人机交互方式。
6.:帧缓存是屏幕所显示画面的一个直接映象,每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像,用于像素的存取转换。
二、填空题(每空1分,共计20分) 1.请求 事件 2.2223.计算功能 存储功能 交互功能4.像素集合 颜色5.距离 透视6.17.扫描线8.影孔板9. 图形坐标变换(从一个点集从一个坐标系到另一个坐标系) 无穷远 10.浮点数运算 需要取整 11.顶点表示法 12.比划/像素 三、选择题(每题1分,共计10分) 1-5 FTTFT 6-10 TFFTT四、判断题(每题1分,共计10分)1-5 BDCCC 6-10 BCCBC (第6题题目印刷错误,所以全部给分) 五、简答题(每题5分,共计25分)1.种子填充算法使用假设的种子点出发,寻找区域内的所有像素点,可采用栈结构实现。
过程如下: 1) 种子入栈2) 栈若为空,算法结束;若不为空,栈顶像素出栈; 3) 将出栈像素设置为多边形色;4) 将左、上、右、下顺序检查与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界且未置为多边形色,则把该像素入栈。
重复2)-4)步骤。
2.取第一象限四分之一圆,从圆弧任意点出发,顺时针方向生成圆,最精逼近该圆的下一个像素只可能为正右方、右下方和正下方像素,记为H 、D 、V 。
将三点到圆心的距离平方与圆的半径差做为H 、D 、V 到圆弧距离的度量,记为SH ,SD ,SV 。
计算机图形学试题及答案
计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。
B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。
C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。
D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。
答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。
答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。
光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。
- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。
- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。
2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。
答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。
例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。
三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。
场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。
现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。
算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。
遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。
2. 判断多边形的内角是否都是凸角。
遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。
计算机图形学试卷A卷(含答案)
计算机图形学试卷A卷(含答案)贵州⼤学2009-2010学年第⼆学期考试试卷A 卷计算机图形学注意事项:1. 请考⽣按要求在试卷装订线内填写姓名、学号和年级专业。
2. 请仔细阅读各种题⽬的回答要求,在规定的位置填写答案。
3. 不要在试卷上乱写乱画,不要在装订线内填写⽆关的内容。
4. 满分100分,考试时间为120分钟。
⼀、填空(共20分,每空2分)1、计算机图形学是研究如何利⽤计算机来表⽰、⽣成、处理和显⽰图形原理、算法、⽅法和技术的⼀门学科。
2、在计算机图形学中,物体表⾯的细节称为纹理,纹理可分为两⼤类:⼀类是:图形纹理,另⼀类是:⼏何纹理3、CRT 由电⼦枪,聚焦系统,偏转系统,荧光屏所组成。
4、投影变换可分为平⾏投影和透视投影。
5.Phong 光照模型将环境光、镜⾯反射光、及漫反射光叠加起来形成单⼀光源。
6、在HSI 彩⾊模型中,H 代表⾊调,S 代表饱和度,I 代表亮度(明度) 。
⼆、选择题(共20分,每⼩题2分)1、显⽰器的分辨率为1024*1024的显⽰模式, 显⽰器中每个像素点的灰度等级为256级,则的帧缓存容量⾄少为( B)bit.A,7M B,8M C,10M D,16M 2、以下图形设备中,哪个不是图形输⼊设备( C ).A,图形扫描仪 B,触摸屏 C 、绘图仪 D 、⿏标 3、设点P 的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( D ).A,(8,6,2) B,(8,6) C,(4,3,1) D,(4,3)4、当观察光照下的光滑物体表⾯时,在某个⽅向上看到⾼光或强光,这个现象称为( B ).A,漫反射B,镜⾯反射C,环境光D,折射5、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(⽅向为从端点S出发到端点P)与某条裁剪线(窗⼝的某⼀边)的⽐较结果共有以下四种情况,分别需输出⼀些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( A ).A:S和P均在可见的⼀侧,则输出S和P.B:S和P均在不可见的⼀侧,则不输出顶点.C:S在可见⼀侧,P在不可见⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D:S在不可见的⼀侧,P在可见的⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.6、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.当扫描线穿过某两条边的共享顶点,且这两条边分别在该扫描线的上下两侧时,该扫描线与这两条边的交点数只能计为( B )交点:A,0 个B,1个C,2个D,3个7、在Cohen-SutherLand直线裁剪算法中,设端点P1 和P2 的区域编码分别是code1 和code2,若( B ),则P1和P2同在窗⼝的上⽅、下⽅、左⽅或右⽅。
计算机图形学试题真题完整版详细解析
计算机图形学期末真题+答案(两套) 一选择题:1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。
AA 参数法、图形、点阵法、图像B 点阵法、图像、参数法、图形C 参数法、图像、点阵法、图形D 点阵法、图形、参数法、图像 2、下列设备中属于图形输出设备的是( B ) ○1鼠标○2LCD ○3键盘○4 LED ○5打印机○6扫描仪○7绘图仪○8触摸屏 A ○1○3○6○8 B ○2○4○5○7 C ○2○5○6○7 D ○4○6○7○8 3. 下面给出的四个选项中( D )是绕Z 轴负向旋转θ的三维旋转变换矩阵。
A ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos sin 00sin cos 00001θθθθ B ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos 0sin 00100sin 0cos θθθθ C ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10010000cos sin 00sin cos θθθθ D ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10010000cos sin 00sin cos θθθθ 4. 下面给出的四个选项中,( A )不是Bezier 曲线具有的性质。
A 局部性 B 几何不变性 C 变差缩减性 D 凸包性5、B 样条曲线中,按照节点矢量T 的不同可以将B 样条分为均匀B 样条,开放均匀B 样条和非均匀B 样条,以下选项中属于开放均匀B 样条节点矢量的是(C )。
A 、T =(0,1,2,3,4,5,6)B 、T =(0,0,1,1,2,2,3,3)C 、T =(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D 、T =(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)二、填空题(共8小题,每空1分,总计25分,请直接在原题上作答)1、一个交互式计算机图形系统应具有( 计算 )、( 存储 )、( 对话 )、( 输入 )、( 输出 )等五个方面的功能。
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1、用C语言写出Bresenham画线算法(书p33),并阐述该算法的思想。
(书p31)
避免了DDA算法中费时的取整运算
借助一个误差量(表征直线与当前实际绘制像素点的距离)来确定下一个像素点的位置2、求点A(1,3,2)绕轴B(0,0,0),C(1,1,-1)旋转90度后(逆时针)的坐标。
3、试分析三维图形的显示流程(即需要经过哪些变换),(ppt 4 变换39页)OpenGL
设一个点的世界坐标系下坐标为:P
设世界坐标向视坐标变换的矩阵为:T视
设投影矩阵为:T投
设视口变换矩阵为:T w
则:P w= T w T投T视P,
令T= T w T投T视,则:
P w=TP
中与变换有关的矩阵有哪几个,各描述了哪些变换?(ppt 4 变换倒数那几页)
ModelView 和Projection
glTranslatef(dx,dy,dz); 平移
glRotatef(angle,vx,vy,vz);旋转
glScalef(sx,sy,sz);缩放
gluLookAt(e x, e y, e z, a x, a y, a z, p x , p y , p z);设置视点、被观测点和向上方向
glOrtho(xmin,xmax,ymin,ymax,near,far);设置投影矩阵(正)
glFrustum(xmin,xmax,ymin,ymax,near,far);透视
gluPerspective(fovy,aspect,near,far);透视
4、给出实现缩放操作的交互控制方法,并简要叙述程序的流程。
(书p124)
OnLButtonDown(msg)
{
m_LeftButtonDown = TRUE;
m_LeftDownPos = GetMouseLocation();
oldWidth = GetViewWidth();
}….
1、设标志m_LeftButtonDown为真,表示已经处于缩放状态;
2、记下此时鼠标指针的位置,放在m_LeftDownPos中,用来在鼠标移动事件中计算两
次鼠标位置的纵向移动距离,从而计算出应对视图缩放的尺度。
3、将此时的场景的失款记入oldWidth中
4、Z缓冲器算法的作用是什么?(消隐)其中有几个缓冲器(2个,帧缓冲区和Z缓
冲区)?分别存放什么(帧缓冲区存放每个像素点的亮度值,Z缓冲区存放每个像素的深度值)?写出算法策略。
(书p147)
帧缓冲区置成背景色;
Z缓冲区置成某初始值,改值i场景在观察坐标系下的最小z值还小;
For(各个多边形)
{
扫描转换改多边形;
For(多边形所覆盖的每一个像素(x,y))
{
计算该像素所对应多边形上的点再观察坐标系下的z坐标值Z(x,y);
If (Z(x,y) >Z缓冲区在(x,y)处的值)
{
Z缓冲区中(x,y)处深度值替换为Z(x,y);
帧缓冲区中(x,y)处亮度值替换为多边形在(x,y)处亮度值
}
}
}
5、详细比较Phong光照模型和Gouraud光照模型的优缺点。
Gouraud光照模型:通过对多边形顶点颜色进行线性插值来获得其内部各点颜色,
Phong光照模型:通过对多边形顶点的法矢量进行线性插值来获得其内部各点的法矢量1)Phong着色方法计算量远大于Gouraud着色方法
2)Phong着色方法绘制的图形比Gouraud方法更真实
体现在两个场合:高光区域的扩散
不产生高光区域
贝赛尔曲线
它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。
其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。
这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。
移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。
贝塞尔曲线与B样条的区别
B样条方法是在保留Bezier方法的优点,同时克服其由于整体表示带来不具有局部性质的缺点,及解决在描述复杂形状时带来的连接问题下提出来的。
常用的cad设计中之所以选用3次B样条而不用更高次是因为次数越高,控制点影响的曲线段数就越多,不利于局部控制;而三次Bezier曲线意味着必须有4个控制顶点。
他们的区别主要有以下4点:
1、Bezier曲线的基函数次数等于控制顶点数减1。
B样条曲线基函数次数与控制顶点数无关;
2、Bezier曲线的基函数是Beinstein基函数,它是个多项式函数。
B样条曲线的基函数是多项式样条。
3、Bezier曲线是一种特殊表示形式的参数多项式曲线。
B样条曲线则是一种特殊表示形式的参数样条曲线。
4、Bezier曲线缺乏局部性质,即修改任意一个控制顶点都会对曲线整体产生影响。
B样条曲线具有性质,即修改一个控制顶点只会对几段曲线产生影响
void CAbcView::Bresenhamline(int x0,int y0,int x1,int y1)
{
CDC *hDC=GetDC();
COLORREF color=RGB(255,255,0);
int x, y, i;
if (x0 == x1)
k = 2;
else
k = (float)(y1 - y0)/(x1 - x0);
if (k >= 0 && k <= 1)
{
if (x0 > x1)
{
swap(&x0, &x1);
swap(&y0, &y1);
}
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
e = 2*dy - dx;
x = x0;
y = y0;
for (i = 0; i <= dx; i++)
{
hDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
if (e >= 0)
{
y++;
e = e + 2 * dy - 2 * dx;
}
else
e = e + 2 * dy;
}
}
else if (k >= -1 && k < 0)
{
if (x0 > x1)
{
swap(&x0, &x1);
swap(&y0, &y1);
}
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
e = 2*dy- dx;
x = x0;
y = y0;
for (i = 0; i <= dx; i++)
{
hDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
if (e <= 0)
{
y--;
e = e + 2 * dy + 2 * dx;
}
else
e = e + 2 * dy;
}
}
else if (k > 1)
{
if (y0 > y1)
{
swap(&x0, &x1);
swap(&y0, &y1);
}
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
e = 2*dx - dy;
x = x0;
y = y0;
for (i = 0; i <= dy; i++)
{
hDC->SetPixel(x,y,color);
y++;
if (e >= 0)
{
x++;
e = e + 2 * dx - 2 * dy;
}
else
e = e + 2 * dx;
}
}
else
{
if (y0 > y1)
{
swap(&x0, &x1);
swap(&y0, &y1);
}
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
e = 2*dx- dy;
x = x0;
y = y0;
for (i = 0; i <= dy; i++)
{
hDC->SetPixel(x,y,color);
y++;
if (e <= 0)
{
x--;
e = e + 2 * dx + 2 * dy;
}
else
e = e + 2 * dx;
}
}
}
void CAbcView::swap(int* m,int* n) {
int t;
t=*m;
*m=*n;
*n=t;
}。