老司机带带我!《十万个大魔王》数值算法攻略

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10人HICC平民攻略——MT(摘自网络)

10人HICC平民攻略——MT(摘自网络)

10人HICC 平民攻略——MT(摘自网略)(按住CTRL+单击鼠标跳转)➢10人英雄模式1号玛洛嘉领主攻略➢10人英雄模式2号亡语者女士攻略➢10人英雄模式4号小萨鲁法尔攻略➢10人英雄模式5号脓肠攻略➢10人英雄模式5号腐脸攻略➢10人英雄模式普崔希德教授攻略➢10人英雄模式血腥女王攻略➢10人英雄模式血亲王议会攻略➢10人英雄模式瓦莉丝瑞雅·梦行者攻略➢10人英雄模式辛德拉苟莎攻略➢10人英雄模式巫妖王攻略领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩 100%后去旋风门口沙包此时 2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点。

其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风,就算经过人群也没关系,伤害几乎可以忽略,旋风伤害原理,只有在BOSS那个模型圈,也就是红圈中间伤害才有1W,边缘只有4000-5000,可以接受,擦过的那点一点事也没有,总之掉血量也是很小,唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1,不管哪个T接怪开个技能,慢慢再拉回中间,如此反复,即可获取2个徽章+264装备,此打法简单无比,对装备和DPS要求也非常低,2坦3治疗可轻松收割。

•顺便介绍下2号的P1简单处理方法,P2不用说,把BOSS拉到门口可以轻松解决,很多团队崩溃于P1来回小怪疲于处理,菜刀团更是苦不堪言,如下P1坦克拉怪图和站位方式,依然是平民团即可完成如上大部队先贴边缘绕到BOSS背后,开BOSS后,三个小怪会直接朝大部队跑来,坦之前建立物理怪的仇恨,法系怪走到台阶附近时,嘲讽一下,利用柱子一卡,这样法系怪就会走到BOSS边上也就是柱子那,如果有DK更好,直接死亡之握拉到BOSS边,然后,开A 如果有变畸形的怪,坦克互相风筝下就好。

魔王属性点方案

魔王属性点方案

魔王属性点方案1. 引言在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家经常需要分配属性点以提升角色的能力。

这些属性点可以用来加强攻击力、防御力、魔法能力等。

而作为一个魔王,属性点的分配对于施展强大的魔法能力至关重要。

本文将提供一个魔王属性点方案,以帮助魔王们在游戏中取得胜利。

2. 属性点的意义属性点是一种游戏机制,用于衡量角色的能力。

在这个魔王属性点方案中,我们将使用以下主要属性点:•力量(Strength):增加魔王的物理攻击力和近战能力。

•智慧(Intelligence):增加魔王的魔法攻击力和法术能力。

•体质(Constitution):增加魔王的生命值和防御力。

•敏捷(Dexterity):增加魔王的闪避能力和攻击速度。

•幸运(Luck):增加魔王获得稀有物品和暴击几率。

3. 魔王属性点分配方案为了让魔王在战斗中保持优势,我们建议将属性点按照以下比例进行分配:•力量:25%•智慧:25%•体质:20%•敏捷:20%•幸运:10%4. 各属性的影响下面我们将详细讨论每个属性对魔王能力的影响。

4.1 力量力量属性对魔王的物理攻击力和近战能力有直接影响。

提升力量属性会增加魔王的近战伤害输出,使魔王在与敌人的近战战斗中更具优势。

4.2 智慧智慧属性对魔王的魔法攻击力和法术能力有直接影响。

提升智慧属性会增强魔王的魔法能力,使魔王在施展强大法术时威力更加强大。

4.3 体质体质属性对魔王的生命值和防御力有直接影响。

提升体质属性会增加魔王的生存能力和抵抗敌人攻击的能力。

4.4 敏捷敏捷属性对魔王的闪避能力和攻击速度有直接影响。

提升敏捷属性会提高魔王的反应速度和攻击速度,使魔王在战斗中更加灵活。

4.5 幸运幸运属性对魔王获得稀有物品和暴击几率有直接影响。

提升幸运属性会增加魔王获得珍稀物品和装备的几率,并增加暴击的概率。

5. 属性点分配策略魔王属性点的分配可以根据个人的游戏风格和偏好进行调整。

以下是一些建议的属性点分配策略:•如果你更喜欢近战战斗,可以将更多的属性点分配给力量和体质,以增强物理攻击力和生存能力。

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式【转】发表于793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。

比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。

但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。

以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:(1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式(2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变 *命中率会随装备改变*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异 *当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40) *数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……(4)三国志英杰传里面的一些公式攻击力,((4000?(140,武力),兵种基本攻击力×2,士气)×(等级,10)?10) 防御力,((4000?(140,统御力),兵种基本防御力×2,士气)×(等级,10)?10×(100,宝物防御加成)?100最大兵力,兵种基本兵力,兵种兵力增幅×(等级,1)最大策略值,(等级,10)×智力×5?200攻击伤害:1)第一步:当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时防御力修正值,防御方防御力2)第二步:基本物理杀伤,(攻击方攻击力,防御力修正值?2)×(100,地形杀伤修正)?100【地形杀伤修正】森林 20 山地 30 村庄 5草原 5 鹿寨 30 兵营 103)第三步:如果是反击攻击伤害,基本物理杀伤?2如果是正常攻击攻击伤害,基本物理杀伤4)第四步:如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。

数值策划_关于游戏的数值公式

数值策划_关于游戏的数值公式

数值策划--关于游戏的数值公式今天谈到了数值策划的问题。

其实一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。

有时一些选择会成为唯一的选择,或明显是无效的,那么如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。

而在处理游戏平衡性上数值策划是一个至关重要的因素,想要做到真正的平衡几乎是不可能的,至今仍活跃在竞技舞台上的星际争霸刚发布时就因为虫族兵种制造速度过快而导致一开始的6个月选择虫族的用户数量大大超过其他两个种族。

数值策划是一个非常细致需要反复试验的活儿,这篇文章收集了经典暗黑2和天堂2的部分数值公式供策划们参考,也是为了我今后工作需要时能够快速找到相关的资料。

----------------------------------------暗黑破坏神2的部分计算公式:(一)实际的命中率的计算缩略语:Hit_Chance:实际的命中率.A_AR:(Attacker‘s attack rating)攻击者的命中率。

对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。

D_DR:(Defender‘s defence ratin g)防御者的防御值。

对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.A_Lvl:(Attacker‘s level)攻击者的等级。

D_Lvl:(Defender‘s level)防御者的等级。

计算公式:Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)Hit_Chance 不小于5%,不大于95% 。

(二)获得经验值的计算未组队玩家的经验计算25级以下玩家•如果你和怪物的等级相差很小(5级以,包括5级),你会得到100%的经验;•如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;•如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。

25-69级的玩家•与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);•与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;•如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。

成为魔王的方法16

成为魔王的方法16

成为魔王的方法16
成为魔王的方法16:掌握黑魔法
要成为魔王,掌握黑魔法是至关重要的。

黑魔法是一种强大的力量,可以用来支配和控制其他人,改变现实,并实现自己的欲望。

以下是一些建议帮助你掌握黑魔法:
1. 研究黑魔法:学习关于黑魔法的知识,包括其原理、技巧和应用。

阅读有关黑魔法的书籍和文献,寻找黑魔法大师的指导。

2. 修炼法术:练习黑魔法的法术和技能。

通过反复的实践和训练,提高自己的技能和熟练度。

3. 心灵力量:培养强大的心灵力量,以便可以集中精力并控制自己的力量。

通过冥想和其他心灵训练方法来增强心灵力量。

4. 实践黑魔法:使用黑魔法来实践自己的目标和意图。

这可能包括施展诅咒、操纵他人或通过其他方式达到自己的目的。

5. 寻求同盟:寻找其他黑魔法师或者有类似目标的人,建立同盟。

共同分享知识、技巧和资源,并共同解决问题。

6. 扩大影响力:逐渐扩大自己的影响力和势力范围。

通过控制其他人、建立追
随者或扩大领地等方式,增强自己的力量和地位。

7. 保持谨慎:魔王的道路充满了危险和阻碍。

保持警惕,时刻注意可能的威胁,并采取适当的防范措施。

请注意,以上方法仅供娱乐和虚构目的。

成为魔王是不实际和不推荐的。

神兵指标公式(一)

神兵指标公式(一)

神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。

下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。

1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。

其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。

例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。

2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。

耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。

例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。

3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。

体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。

例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。

4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。

智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。

例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。

5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。

灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。

例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。

6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。

例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。

通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。

这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。

十万个套路通关攻略采访

十万个套路通关攻略采访

十万个套路通关攻略采访(原创实用版)目录1.采访背景与目的2.套路的定义与分类3.攻略通关技巧及实例分析4.玩家对十万个套路的看法与建议5.总结与展望正文【采访背景与目的】近年来,随着手机游戏的普及,一款名为“十万个套路”的游戏吸引了大量玩家。

为了帮助玩家更好地通关,我们采访了一些资深玩家,分享他们的通关攻略和心得。

【套路的定义与分类】在游戏中,套路是指一系列任务或副本的组合,通常包括多个关卡,每个关卡有不同的挑战和难度。

套路可以分为多种类型,如战斗类、解谜类、收集类等。

【攻略通关技巧及实例分析】1.战斗类套路:在战斗类套路中,玩家需要战胜一系列敌人。

资深玩家建议,要通关这类套路,首先要了解敌人的特性,然后选择适当的角色和技能进行战斗。

例如,在遇到强大的敌人时,可以选择具有高攻击或高防御力的角色,并利用技能进行有效打击。

2.解谜类套路:解谜类套路需要玩家通过解决一系列谜题来通关。

资深玩家建议,要通关这类套路,需要具备较强的逻辑思维能力和观察能力。

在解题过程中,可以充分利用场景中的道具和线索,并注意细节。

3.收集类套路:在收集类套路中,玩家需要收集一定数量的物品来通关。

资深玩家建议,要通关这类套路,需要有耐心和毅力。

在收集过程中,可以制定计划,并充分利用游戏中的快捷功能,以提高收集效率。

【玩家对十万个套路的看法与建议】在采访中,玩家们表示,十万个套路游戏具有较高的趣味性和挑战性,但部分套路难度较高,需要耗费较多时间和精力。

他们建议,游戏开发者可以适当降低部分套路的难度,并增加更多有趣和富有创意的玩法。

【总结与展望】通过采访资深玩家,我们了解到在十万个套路游戏中,攻略通关需要具备一定的技巧和策略。

成为魔王的方法10

成为魔王的方法10

成为魔王的方法10
1. 善用魔法:作为魔王,掌握魔法是十分重要的。

不断地学习、实践,善于创新,不断提升魔法威力,掌握更多的魔法技能。

2. 拥有强大的部下:一个成功的魔王必须要有一支强大的部下。

要擅长于组建团队,了解不同部下的个性和才能,让他们各司其职。

3. 善于掌控局面:魔王需要时刻保持警觉,熟练地掌控整个领域的局面,预测和应对可能发生的危机。

4. 懂得战略制定:为了获得胜利,魔王需要制定出切实可行的战略和策略,并亲自指挥实施,同时也要不断地调整和优化策略。

5. 熟悉敌情:一个好的魔王需要了解敌方的实力和弱点,分析他们的行动和战斗习惯,进而采取更有效的打法。

6. 行动果断:魔王需要迅速做出决策,果断地实施计划。

不能犹豫不决、拖延时间,在关键时刻一定要挺身而出。

7. 不畏失败:魔王的道路充满坎坷,必定会遇到失败和困难,但重要的是看待失败的态度。

只要不屈不挠,总有机会重振雄风。

8. 持续发展:作为魔王,不能满足现有成就和极限,需要不断研究和发展新技能和新领域,使自己在魔法领域长久占据领先地位。

9. 有远见:魔王需要对未来有清晰的预见,见微知著,以便对自己和整个领域做出更好的规划和决策。

10. 保持谦逊和胸怀:成功并不仅仅是自己的功劳,需要保持谦逊的态度,珍惜身边的所有人和资源,坚持以人为本的原则,与人为善,以正义的心态面对一切问题。

塔防数值设计的几个维度

塔防数值设计的几个维度

塔防数值设计的几个维度所谓不同维度的数值,就是互相无法直接用数学公式互相转换的属性,比如攻击力和射程,他们两个没有直接的数学关系(或者用我从某本书上看来的术语,这两个属性是“正交的”);而暴击率、暴击倍数则是可以在一定程度上转换成攻击力的,类似的,护甲穿透、命中率也都是可以转换为攻击力的,而移动速度、生命值就没法通过数学运算简单地转化成攻击力,它们之间的关系也是正交的。

显然,不论是什么类型的游戏,正交的数值类型越多,游戏就越有趣,但也就更难平衡——不过对于游戏设计师来说,这并不是偷懒的理由。

就像《三国杀》广为人知的“一滴血等于两张牌”的等式,其实就是在衡量两个正交的数值的平衡关系,遵照着这个关系去设计游戏平衡性,基本不会产生太离谱的情况。

自从数年前玩过了弹幕塔防《Enigmata: Stellar War》之后,我对把射击游戏的一些要素融合到塔防中就十分感兴趣,同时这也能加大塔防数值设计的维度,这往往不只体现在简单的数值设计上,在攻击方式上也有很大的设计空间。

实际上,很多游戏都在这么做,比如《炫光塔防》或者是《保卫萝卜》。

塔的运作机制炮塔的攻击是凭借发射飞弹实现的。

∙索敌:塔决定攻击哪个目标的逻辑。

实际上索敌范围和攻击范围可以是不同的,有些游戏的索敌范围更大,有些则相反。

如果两个范围相同逻辑会更简单些。

有些游戏的防御塔有锁定目标的设计,即一旦某个单位进入了火力范围,在这个单位离开范围或死亡之前炮塔不会改变目标。

有些游戏能够设定炮塔优先攻击的目标,比如离自己最近的,离基地最近的,最快的,血最多的等等。

索敌有的时候还会受到视野的影响,比如在《Cubemen2》中,隔着墙的情况下是无法发现敌人的,因此所有塔都有一个“视野”的概念。

∙发射飞弹:最简单的炮塔就是瞄准了敌人就开火,复杂一些的炮塔可能一次发射多发不同发射角度的炮弹,或者同时锁定多个敌人进行攻击,甚至估算炮弹的着弹点进行预判等等。

一些射击游戏中,飞弹发射的角度会有不同程度的误差,用来模拟枪械或者炮塔的精准度。

BoosMonster大魔王

BoosMonster大魔王

游戏阶段游戏开始摆放完毕之后(见“游戏开始摆放”),玩家们会进行多个回合的游戏。

每个回合包含5个阶段。

开始阶段:翻开英雄(每有1个玩家翻开1个英雄), 之后每名玩家从房间牌堆抽一张牌。

建造阶段:每名玩家可以建造一间地城房间。

玩家们轮流盖放一张手中的房间到。

建造阶段结束时,盖放的房间同时翻开。

竞争阶段:英雄们选择最吸引自己的地城进入。

(这个阶段不能使用法术或技能。

)探索阶段:英雄们探索地城,玩家们获得灵魂或伤害。

结束阶段:一回合结束并开始新的回合。

如何进行游戏Boss Monster (以下简称BM )是一款快节奏的地城建造类策略卡牌游戏!作为万魔之王,你的目标是吸引那些倒霉的冒险者们来到你的地城并攫取他们的灵魂。

但是你要小心!你的地城必须既要诱人,又要致命。

否则那些弱小的英雄们会支撑着他们孱弱的身躯捅你一刀。

更重要的是,你还有竞争对手。

冒险者们可是个抢手货,其他的魔王都在专心致志的经营着充满诱人的财宝和邪恶的陷阱的地城,一心想着超越你。

你有没有信心做一个最坏的魔王?卡牌类型准备游戏BM 需要2~4名玩家。

你需要游戏提供的卡牌以 及足够的地方来摊开你的卡牌。

第一次玩时,你可能需要至少45分钟的时间。

一旦玩家们熟悉了卡牌的内容,则游戏时间会缩短到 15~20分钟。

游戏目标BM 的游戏目标是吸引英雄到你的地城来并杀掉他们。

死在你的地城里的英雄们会盖放在一旁作为“灵魂”。

支撑到最后的英雄会让你受到“伤害”。

·玩家在回合结束时拥有10个灵魂,立即胜利。

·玩家在回合结束时拥有5个伤害,立即出局。

所有玩家都选择了一个行动之后回合才算结束。

如果有平局,则Boss 经验值最少的玩家胜利。

英雄英雄是BM 的关键资源。

英雄每回合都会在城里等待探险。

A 、财宝图标:吸引这个英雄的财宝类型。

B 、生命值:这个英雄能够承受的伤害上限。

C 、伤害:如果一个普通英雄在你的地城存活下来了,则这张英雄牌面朝上放在旁边并算作1点伤害。

数值策划笔试题目集锦

数值策划笔试题目集锦

第一题:某游戏中有6种属性: 力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业: 武将、弓手、刺客、道士、术士请填写各职业属性的初始值, 并设计至少10个衍伸属性的公式, 并简单说明理由(面试时)第二题:某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业, 每次挨打便会积攒怒气, 怒气槽满会释放怒气技能, 请分别为他们设计各自的怒气技能。

并简要说明设计理由(面试时)第三题:下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案: B)A y=2KxB x^2/a^2+y^2/b^2=1C y2=2px-p2D y=sinx第四题:箱子里有5个颜色不同的球, 每次取3个球, 一共有多少种取法?(60种)第五题:假设游戏角色有力量和敏捷两种属性, 角色也分为力量和敏捷两类, 可通过投放属性点来增加属性, 请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性, 如命中率;(力量: 每加一点力量增加角色HP上限10 物理攻击5 物理防御5敏捷: 每增加一点敏捷增加角色攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)第六题:ARPG游戏中, 角色在游戏中的主要收入来源有哪些, 并给出这些来源在总收入中所占的, 你认为比较合理的比例, 并简单说明理由;{1.打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)}第七题:请设计一个MMORPG游戏公式, 要求如下:1.设计三个职业, 分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”, 请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有), 并且进行说明.2.请设计怪物有哪些属性, 并且进行说明.3.请为各个职业设计3种技能, 并且进行说明.4、根据1.2、3小题答案, 设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式, 并且进行简单说明.注:两公式可以相同, 如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明第八题:阐述货币, 价值, 价格, 成本以及它们之间的关系。

成为魔王的方法10

成为魔王的方法10

成为魔王的方法10要成为魔王并掌握强大的力量并不容易。

魔王代表着恶势力和邪恶力量的顶峰,不仅要有强大的能力,还要有足够的智慧和决心来实现自己的目标。

下面是十个成为魔王的方法。

1. 培养强大的魔法力量:作为魔王,强大的魔法力量是必不可少的。

通过学习和实践魔法技巧,掌握各种咒语和法术,进一步提高自己的魔法能力。

可以寻求一位老练的魔法师或导师的指导,也可以研究古老的魔法文献和秘籍,不断探索新的魔法领域。

2. 收集强大的仆人和盟友:一个强大的魔王需要有一支牢固的魔法军队和一些忠诚的盟友。

可以通过向邪恶生物和黑暗势力征募士兵,也可以使用附魔和奴役的魔法来控制其他生物。

此外,与其他魔王和邪恶势力建立联系,建立同盟关系,共同追求共同的目标。

3. 统治领地:要成为魔王,你需要有一个拥有巨大力量和资源的领地。

可以通过侵略和占领其他王国或者邪恶领主的领地来扩展自己的势力范围。

在统治领地时,要确保有足够的军队和魔法防御来保护自己的领土免受来自其他势力的入侵。

4. 争夺神器和魔法物品:神器和魔法物品是提升自己力量不可或缺的工具。

可以通过探险和掠夺来获得这些宝物,也可以利用魔法或者掌握其他技巧来获取。

收集这些物品不仅可以提高自己的魔法能力,还可以增加自己的统治地位和声望。

5. 拥有坚定不移的目标和愿景:成为魔王不仅是一种力量的象征,更是一种对人类和世界的主宰欲望。

必须有一个明确的目标和远见,努力实现自己的理想。

这个目标可以是统治世界,扩大自己的势力或者毁灭正义与和平。

6. 破坏正义与和平的力量:作为魔王,你必须要破坏正义与和平的力量。

可以通过制造混乱、颠覆秩序和操纵人心来破坏正义与和平的存在。

可以利用自己的魔法力量,操纵人们的思想和行为,使他们变得邪恶和腐败。

7. 学会操控死亡和黑暗的力量:死亡和黑暗是魔王的象征,也是绝对力量的源泉。

学习并掌握操控死亡和黑暗的力量,可以通过黑暗魔法和咒语来操纵和操控死者。

可以建立一个强大的亡灵军队,利用他们的力量征服其他人。

网络游戏数值公式

网络游戏数值公式

1.系数修正●等级修正(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)●属性衰减Att/(Constant+Att)2.命中率●计算方法一➢术语解释Hit_Chance:实际命中率A_HR:(Attacker’s hit rating)攻击者命中率D_DR:(Defender’s dodge rating)防御者躲闪率A_Lvl:(Attacker’s level)攻击者等级D_Lvl:(Defender’s level)防御者等级➢计算步骤Hit_Chance=(95%+A_HR-D_DR)*(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)Hit_Chance不小于5%,不大于95%●计算方法二3.攻防公式●术语解释Damage:实际伤害A_Atk:(Attacker’s Atk)攻击者攻击力D_Def:(Defender’s defence)防御者防御值DR:(Damage reduce)伤害减免●计算步骤➢计算方法一(除法公式)Damage=A_Atk/D_Def*10➢计算方法二(减法公式,日式游戏常用)Damage=A_Atk-D_Def➢计算方法三(乘法公式,欧式游戏常用)Damage=A_Atk*(1-DR)1)DR=D_Def/(D_Def+400)2)DR=D_Def^0.3/100●举例1)加入攻防两方的等级参数作为修正也是十分常见的做法。

例如:DR=D_Def/(D_Def+85*A_Lvl+400)这个公式加入Lvl后,使得玩家对防御值的需求随着敌人的等级提高而增大;2)对于减法攻防公式来说,如果攻击者攻击力≤防守者防御值,一般都是采用取最低伤害的做法。

例如:Damage=max(1,A_Atk-D_Def)而我更建议如下公式:Damage=max(A_Atk*5%,A_Atk-D_Def)这样不至于导致伤害很高的玩家,最后打出的伤害却只有1的情况出现;3)对攻防公式略作修改,还可以得到其他可作为玩家追求的属性。

魔幻数学游戏(数学谜题)

魔幻数学游戏(数学谜题)

魔幻数学游戏(数学谜题)在这个魔幻的数学游戏中,你将会面临一系列有趣的数学谜题。

通过解答这些谜题,你将不仅能够提高自己的数学能力,还能够享受到数学的乐趣。

让我们一起进入这个神奇的世界,开始挑战吧!第一关:神秘的数字这是一个关于数字的谜题。

问题是:找出一个数字,该数字的各个位数加起来等于8,并且这个数字自己的平方根加上它的立方根等于9。

请你按照这个条件来寻找这个神秘的数字。

解答:我们设这个数字为x,根据题目,x的各位数之和为8,那么可能的数字有17,26和35。

然后我们计算每个数字的平方根和立方根,并将它们相加。

只有当x为35时,计算结果等于9,所以答案是35。

第二关:数学幻术这个谜题将考验你的数学逻辑。

问题是:挑选一个两位数,将十位数和个位数互换位置,然后将新的两位数减去原来的数。

接下来,将得到的差值与9相乘,最后将结果加上45。

请你计算出最后的结果是多少。

解答:我们设原来的两位数为10a + b,其中a和b分别代表十位数和个位数。

根据题目要求,交换位置后得到的数是10b + a。

将这个新的两位数减去原来的数得到的差值为(10b + a) - (10a + b) = 9(a - b)。

接下来,将得到的差值乘以9后再加上45,得到的最后结果为9(a - b) + 45 = 9a - 9b + 45 = 9(a - b + 5)。

所以最后的结果只与a - b的值有关。

根据题目的要求,a和b必然是一个小于另一个的值,因此a - b始终为一个负数或零。

所以最后的结果始终为45。

第三关:神奇的数列这个谜题涉及到一个神奇的数列。

问题是:给定数列的前四项为7、8、0、4,后面的数列是根据什么规律来生成的呢?请你找到生成数列的规律,并计算第十项。

解答:观察前四项,我们发现第一项加1等于第二项(7 + 1 = 8),第二项加2等于第三项(8 + 2 = 10),第三项加3等于第四项(0 + 3= 3)。

这说明每一项数值的增量都比前一项的位置值大1。

怪谈魔女陆以北的数学公式

怪谈魔女陆以北的数学公式

怪谈魔女陆以北的数学公式怪谈魔女陆以北的数学公式引言数学是一门追求真理的学科,也是一门充满魔力的学科。

在怪谈魔女陆以北的传说中,数学公式被赋予了神秘的力量,并成为了解开谜团的关键。

本文将列举一些与魔女陆以北相关的数学公式,并通过举例解释其意义和作用。

公式一:神秘之数公式该公式表达了神秘之数与其他数之间的联系,并通过一种隐秘的方式传递出魔女陆以北的信息。

mystic_number=(3x+7y+2z)⋅11•mystic_number:神秘之数•x、y、z:任意整数举例说明:假设我们取x = 1、y = 2、z = 3,那么根据公式:mystic_number=(3⋅1+7⋅2+2⋅3)⋅11=143因此,我们可以推断出魔女陆以北与数字143有某种联系。

公式二:时间之门公式这个公式被认为是传送到魔女陆以北的时间之门的钥匙,通过调整参数可以打开不同的时间之门。

gate_time=n⋅t2 d•gate_time:时间之门的调整值•n:任意整数,表示时间之门的门号•t:时间线的修正系数•d:时间线的阻尼因子举例说明:假设我们取n = 2、t = 5、d = 3,那么根据公式:gate_time=2⋅523=503因此,我们可以通过设置gate_time的值为,打开时间之门2,并进入魔女陆以北的特定时间点。

公式三:能量变换公式魔女陆以北的力量来源于能量的转化和转移,这个公式描述了不同形式的能量之间的转换关系。

E=m⋅c2•E:能量•m:物质的质量•c:光速(299,792,458 m/s)举例说明:假设我们取m = 1,那么根据公式:E=1⋅(299,792,458)2=×1016J因此,我们可以得到一种有关魔女陆以北能量转换的关系。

结论以上是怪谈魔女陆以北的数学公式的部分示例。

这些公式以神秘的方式融入了魔女陆以北的传说中,通过数学的语言揭示了其中的秘密和奥秘。

数学的力量穿越时空,让我们能够更加深入地理解和探索这个神秘的世界。

手机网络游戏数值公式

手机网络游戏数值公式

手机网络游戏数值公式手机网络游戏的数值公式是游戏中用来计算、调整和平衡各种元素和机制的一套数学公式。

这些数值公式不仅决定了游戏中玩家的属性、技能、装备等方面的数值,还影响着游戏的进程、难度和乐趣。

下面将介绍手机网络游戏数值公式的常见类型和应用。

1.等级经验公式:等级经验公式是游戏中最基本、最核心的数值公式之一、它决定了玩家升级所需的经验值,即达到下一个等级所需的经验值。

等级经验公式通常为一个递增函数,玩家每次完成任务、战斗或其他活动时,都可以获得一定的经验值,当经验值达到上限时,玩家就可以升级。

2.属性公式:属性公式用于计算玩家在游戏中各项属性的数值。

例如,玩家的生命值、攻击力、防御力等都可以通过属性公式计算得出。

属性公式通常由基础属性、装备属性、技能属性等相互叠加而成。

不同游戏中的属性公式会有所不同,但都遵循一定的规律,根据玩家的等级或其他因素进行调整,以保持游戏的平衡性。

3.伤害公式:伤害公式是游戏中判断攻击效果的关键公式。

它决定了玩家对敌人造成伤害的数值。

伤害公式通常与玩家的攻击力、敌人的防御力等因素相关。

一般来说,伤害公式会考虑攻击属性、技能效果、暴击机率等因素,以增强游戏的策略性和战斗的乐趣。

4.经济公式:经济公式用于计算游戏中的货币、道具、装备等经济要素的数值。

它决定了玩家获取货币、购买道具、出售装备等行为的数值。

经济公式通常由玩家的行动和市场供需等因素影响。

为了保持游戏的经济平衡,经济公式会根据玩家的需求和市场条件进行动态调整。

5.技能公式:技能公式用于计算游戏中各种技能的数值。

它决定了玩家使用技能时的效果和消耗。

技能公式通常包括技能的基础数值、技能等级提升的加成、技能消耗的资源等因素。

技能公式的设计对于游戏的平衡和乐趣非常重要,需要考虑技能之间的关联性和相互制衡。

总结起来,手机网络游戏的数值公式是游戏设计中非常重要的一部分。

它们决定了玩家在游戏中的成长轨迹、战斗能力、经济状况等方面的数值,并保持了游戏的平衡性和可玩性。

数学游戏数10的巨星家

数学游戏数10的巨星家

数学游戏数10的巨星家在这个数学游戏中,数10被称为巨星家。

它的出现,给游戏增添了无限的乐趣和挑战。

在游戏中,我们需要运用各种数学知识和技巧,通过将数字与运算符进行组合,得到结果为10的表达式。

接下来,我将为大家介绍数学游戏数10的巨星家的规则和玩法。

一、游戏规则数10的巨星家是一款智力类的数学游戏,玩家需要通过合理的组合,使用给定的数字和四则运算符,得到结果为10的表达式。

以下是游戏的详细规则:1. 游戏目标:通过一系列的数字和四则运算符进行组合,得到结果为10的表达式。

2. 可用数字:玩家可以使用的数字包括1、2、3、4、5、6、7、8、9。

3. 可用运算符:玩家可以使用的运算符包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)。

4. 组合规则:数字和运算符可以按照任意顺序进行组合,但每个数字和运算符只能使用一次。

5. 除法规则:在使用除法运算符时,结果必须为整数。

6. 括号使用:玩家可以使用括号来改变运算顺序。

7. 表达式示例:一些满足游戏要求的表达式示例如下:- 2+8 = 10- 3*2+4 = 10- (9-7)*5+6 = 10二、游戏玩法数10的巨星家是一个轻松有趣的数学游戏,玩法简单易上手。

以下是游戏的基本玩法流程:1. 游戏开始:选择一组数字和运算符,这些数字将用于进行表达式的组合。

2. 组合表达式:根据规则,将数字和运算符按照合理的顺序进行组合,得到一个表达式。

3. 检验结果:计算表达式的结果,并判断是否为10。

若结果为10,则表达式合格;若结果不为10,则需要重新调整组合方式。

4. 提示功能:若在组合过程中遇到难题,可以使用提示功能获得一些建议。

5. 计时挑战:在限定的时间内,尽可能多地得到合格的表达式。

挑战自己的计算速度和灵活性。

三、游戏的益处数10的巨星家是一款有益的数学游戏,不仅能够提升玩家的数学运算能力,还能带来以下益处:1. 数学技巧:通过不断进行数字和运算符的组合,玩家将提高自己的数学技巧,掌握四则运算的灵活应用。

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老司机带带我!《十万个大魔王》数值算法攻略《十万个大魔王》新颖的玩法系统受到玩家们的追捧,在不断冲击更高关卡的途中,很多玩家对游戏中战力加成算法倍感困惑,下面就请跟随老司机的步伐,从圣光、图腾、祭坛、魔宠卡牌、力量源泉等方面详细说明它们对宝物的战力加成。

我们从圣光说起,每个圣光会给宝物提供50%攻击力的加成,这个数值是可以无限叠加的,我们将宝物攻击力视为100,如果你拥有5个圣光守护,加成后宝物攻击力则
为100+100x5x50%=350,在圣光数量有限和随机转移难度大的情况下,可通过圣光图腾来提升宝物战力。

当圣光图腾升至200级时,可提升400%圣光加护效果。

如果你拥有五个圣光守护,加成后宝物的攻击力为100+100x5x(50%+400%)=2350。

下面接着说说游戏中隐藏较深的祭坛玩法,其中光辉祭坛可提升圣光加成效果,当光辉祭坛达到20级的时候,可提升11倍圣光加成效果,在之前举的例子上计算,这时候你的宝物攻击力为100+100x5x(50%+400%)x11=24850。

这个基础上,魔宠卡牌的优势就发挥出来了,一张S级卡的光之巨人,升级到金色后,大约可提升宝物700%的战力,这个时候一个仅有100攻击力的宝物,经过圣光、图腾、祭坛、魔宠卡牌这一系列升级后,其战斗力可达到惊人的180000左右。

再加上力量源泉固有的10%攻击加成,宝物战斗力妥妥的在200000+,攻击力翻了2000倍!
说了这么多,想必大家都清楚了,游戏中战力提升呈多元化发展,玩家可根据提升效果和需求选择适合自己的方式。

我们在这里为各位玩家们透露一个小内幕,《十万个大魔王》将会在近期推出新版本,很多有趣的玩法将添加到新版本当中,请小伙伴们拭目以待吧!。

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