DELPHI编程实现3DS的动画播放Delphi教程.

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delphi教程

delphi教程

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Delphi 是一种基于 Pascal 的编程语言,用于创建窗体应用程序和控制台应用程序。

以下是一些Delphi的教程和指南,可以帮助您入门以及深入了解Delphi的各种功能和特性。

1. Delphi 简介和基础知识
- Delphi 是什么?它的历史和背景
- 安装和设置 Delphi 开发环境
- Delphi IDE 的界面和基本功能介绍
- Delphi 的 Pascal 语法和常用关键字
2. Delphi 窗体应用程序开发
- 创建一个简单的窗体应用程序
- 窗体的属性和事件
- 使用组件和控件设计用户界面
- 处理用户输入和事件响应
3. Delphi 数据库应用程序开发
- 连接和操作数据库
- 使用 SQL 查询和更新数据库
- 数据库表格和字段的创建和管理
- 数据集和数据绑定
4. Delphi 高级特性和技巧
- 使用面向对象编程技术
- 使用线程和并发处理
- 图形和图像处理
- 异常处理和调试技巧
5. Delphi 与其他技术的集成
- 使用外部 DLL 和动态链接库
- 与 Web 服务进行通信
- 与其他编程语言进行互操作
- 创建和使用自定义组件和控件
以上是一些Delphi教程的主要内容,在学习过程中,您可以通过搜索更多的资料来深入了解每个主题。

准备好了解Delphi 的强大功能和灵活性吗?开始学习吧!。

Delphi教程(完整版)

Delphi教程(完整版)
简介
Delphi作为一种可视化的编程环境,经 历了7代产品的发展历程: ◆ Borland公司在1995年推出了基于 Windows平台的Delphi 1。 ◆ Delphi 2新增加的主要功能是对32位编 程的支持。还增加了如数据模块等多种高 效的数据重用功能。
Delphi教程(完整版)
Delphi7组件板包含了350多个组件,是 Delphi可视化编程的核心部件,它由27个选 项卡组成 组件面板如图1-4所示
图1-4 Delphi 7的组件面板
包含了IDE中安装的所有的VCL组件和 ActiveX组件 将组件板上的组件添加到窗体上的三种方法: ①单击组件板上的所需组件的按钮,然后在窗 体适当位置拖动鼠标画出组件,即可将组件 添加到窗体的指定位置上
对象观察器类包括Properties选项卡和 Events选项卡
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下图两个对象观察器,左边一个按种类排序, 右边一个按名字排序。
图1-5 按种类或名称查看Object Inspector
注意:帮助系统是和对象观察器紧密结合在一 起的,想了解某个属性或事件的帮助信息, 只要在该属性或事件上按下F1 键
var Form1: TForm1;
implementation {$R *.dfm} end.
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从上述源代码清单中可以看出,窗体对象 是从TForm继承下来的。
下面这一行非常重要:
{$R*.dfm}
Pascal语言中的$R指令用于加载一个外部 资源文件。*.dfm文件中包含在窗体设计器中 创建的表单的二进制代码。其中的“*” 表示 与当前单元文件同名的文件。
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◆Delphi 3对其组件库进行增强 ,完全支持 ActiveX组件及其创建 。

用Delphi编写视频软件

用Delphi编写视频软件

用Delphi编写视频聊天软件内容概要:一、引言我们知道视频聊天软件的关键技术在于采集视频,并实时传输给聊天软件在线的人。

对于视频的采集,这里采用微软公司的关于数字视频的一个软件包VFW(Video for Windows)。

相信很多人对它都很熟习,VFW能使应用程序一、引言咱们明白视频交谈软件的关键性能在于采集视频,并实时传输给交谈软件在线的人。

对于视频的采集,那里采用Microsoft个人公司的涉及数字视频的一个的软件包VFW(视频 for win界面)。

相信很多人对它都很熟习,VFW能使实际运用程序经过数字化设备从习惯的模仿视频源得到数字化的视频剪辑,VFW的一个的关键思想是播放时不需求专用Hardware 。

为了解决数字视频数据量大的难点,需求对停止压缩,而VFW招进了AVI的文档达标。

该达标未规定如何对视频停止捕捉、压缩及播放,仅规定视频和MP3该如何存储在硬盘上及在AVI文档中交替存储视频帧和与之相匹对相配的MP3数据。

经过VFW,开发经过发送消息或设置属性来捕捉、播放和编辑视频剪辑。

当用户在安装VFW时,安装程序会自动地安装配置视频所需求的组件,如设备驱动程序、视频压缩程序等。

VFW主要由6个模块组成。

VFW功能模块:AVICAP.DLL 包含运行视频捕捉的参数,它给AVI文档的I/O处理和视频、MP3设备驱动程序帮助一个的高级接口MSVIDEO.DLL 包含一套特殊的DrawDib参数,用来处理屏幕上的视频操作MCIAVI.DRV 包括对VFW的MCI命令解释器的驱动程序AVIFILE.DLL 包含由达标多媒体I/O(mmio)参数帮助的更高的命令,用来访问.AVI文档ICM 压缩管理器,用于管理的视频压缩/解压缩的编译码器(Codec)ACM MP3压缩管理器,帮助与ICM相似的服务,适用于波形MP3对于视频的传输,咱们应用UDP来传,由于UDP传输速度快,TCP是面向连接的,建立连接时双方需经过三次握手,数据传输可靠,FTP、telnet等那是基于TCP 的,UDP是面向非连接的,发出消息不需对方确认,但那样速度比TCP快,但有估计丢失数据,象SMTP、tftp等那是基于UDP的。

Delphi 组件开发教程指南(7)继续模拟动画显示控件

Delphi 组件开发教程指南(7)继续模拟动画显示控件

Delphi 组件开发教程指南(7)继续模拟动画显示控件Delphi 组件开发教程指南(7)继续模拟动画显示控件上一次,我讲解了如何实现一个模拟显示动画效果的控件,但是我没有给出所有代码,只是给了一些关键代码,不晓得,有没有人将代码完全补全的,同时也留下了一个问题说,如何通过另一种方式来实现这个动画的现实效果!不晓得有人实现出来了没!现在,我就来揭露留下的问题。

揭露之前,先回复有人提出的问题,说我说要讲组件卸载的,咋没讲到!还真是忘记了!因为这个卸载很简单!打开Component菜单下的Install Packages那个菜单会出现一个Delphi的安装了的所有的包列表,在里面找到我们之前建立的那个安装包,然后点击Remove删除,就完事了!具体操作如下:这个图中,我删除了我们安装的控件,然后再看组件列表,安装的控件就没有了!这就是卸载控件的完整操作了!很简单吧!现在,正式进入主题!在上回,我给出了一种实现方式,同时,我也说还有另外一种实现方式。

今天讲的就是通过另一种方式来实现这个动画显示效果!其实这个方式也就是个大同小异,思路一样,只是中间的某些过程不同,上次,我是用了一个ImageList来获取的每一帧图片,那个比较简单,而这回,我所说的方式,就是给定一整张图片,然后将图片切片,根据指定的帧数来获得不同图片区域的现实信息,然后再绘制到界面上呈现给用户。

那么和前次的比较,唯一的不同,也就是那个每一帧图片的那个来源不同,以前是来源于ImageList,而现在我是要来源于一张图片!那么,先来分析一下,首先要来源一张图片,所以,肯定需要向外面分发一个属性,比如我设置为FrameSource,表示帧源Property FrameSource: TBitmap read FFrameSource write SetFrameSource;然后再想一想,当这个图片改变的时候,界面肯定要变化的,所以我们需要在设置图片的时候,通知界面刷新,这个容易在FrameSource.OnChange事件中调用一下刷新Invalidate就好了。

2024版Delphi程序设计实用教程第2版

2024版Delphi程序设计实用教程第2版

Delphi程序设计实用教程第2版•Delphi程序设计概述•Delphi语言基础•面向对象编程基础•窗体和控件应用•文件操作与数据库访问技术•网络编程技术•调试、优化和发布部署•实战项目:XXX系统设计与实现Delphi程序设计概述Delphi是一种高级编程语言,由Borland公司开发,以Object Pascal为基础。

Delphi支持面向对象的程序设计,具有丰富的组件库和强大的开发环境。

Delphi广泛应用于Windows桌面应用程序、Web应用程序、数据库应用程序等开发领域。

Delphi语言简介下载并安装Delphi开发环境,选择合适的版本和组件库。

配置开发环境,包括设置编译器选项、调试器选项、代码编辑器风格等。

安装和配置数据库连接驱动,以便在Delphi中访问数据库。

Delphi开发环境安装与配置第一个Delphi程序创建一个新的Delphi项目,选择适当编译和运行程序,查看程序执行结果。

的项目类型和模板。

在代码编辑器中编写程序代码,实现简单的功能,如输出“HelloWorld”。

010204 Delphi程序结构Delphi程序由项目文件、单元文件和窗体文件等组成。

项目文件包含程序的整体设置和引用单元的信息。

单元文件包含程序中的代码和数据,是实现程序功能的基本单元。

窗体文件包含程序中的界面元素和事件处理代码,是实现用户交互的重要部分。

03Delphi语言基础包括Integer 、Boolean 、Char 、String 、Float 等常用类型。

标准数据类型如数组、记录、集合、文件等复合数据类型。

构造类型用于访问内存地址的特殊数据类型。

指针类型可存储不同类型数据的灵活数据类型。

变体类型Delphi 数据类型介绍如何在Delphi 中声明变量并为其赋值。

变量声明与赋值讲解常量的概念、定义方法及在程序中的应用。

常量定义与使用阐述局部变量、全局变量的概念及其作用范围。

变量作用域变量与常量运算符与表达式算术运算符介绍加、减、乘、除等基本算术运算。

Delphi数据库编程教程图文版

Delphi数据库编程教程图文版
写程序的几点建议�由于数据库程序和用户的交互功能较多�用户需要输入的数据很多� 所以必须充分考程序的错误处理�对用户可能出现的输入错误要充分考虑并在程序中尽量及 时给出提示�在保存时对输入数据进行校验�防止一些非法数据保存到数据库中�导致以后 的统计、查询出现错误。程序要写的非常健壮是很不容易的�从心铃写数据库程序的经验来 看�很大一部分精力都用在防止出错、使得程序能健壮运行方面。一般在完成一个功能的代 码编写后立即进行调试�通过后再编写另外一个功能的代码�这样可防止代码都编写完毕再 调试可能带来的相互影响而弄不清除到底哪部分代码有问题。代码中关键的地方要加些注 释�以防以后自己都看不懂当初是怎么写的了。将程序代码做好备份�免得万一来一次灾难 而痛心疾首为什么没及时备份代码。
二、如何写一个数据库程序 心铃非计算机专业科班出身�没学过软件工程等之类的课程�这里只能从经验来谈谈如
何编写一个数据库程序。当然这里的有些经验也适用写其他的程序。 第一、首先应做一个方案。也可以说是一个计划、大纲之类的东西吧�在方案中首先要
根据自己或客户的的需要把主要应具备的功能写清除、写详细�这是很最关键的�否则在设 计完成后发现有些功能由于事先没有考虑周到再重新设计将会很麻烦的�可能有些需增加的 功能容易补充�而有些可能由于没有留下接口等等会造成将原来的代码要做大量修改。其次� 列出需要的辅助功能和其他一些通用功能。比如�对电脑和数据库不熟悉的客户一般不会提 出数据库压缩、整理之类的功能�但我们在程序设计中应该考虑这些功能�还有如数据库备 份、恢复功能等�通用的一些功能如帮助文件、关于本程序等等�这些一般是任何软件都应 该有的。最后�将数据库结构构建出来。根据需要完成的功能�选择什么样的数据库�数据 库应有几个数据表�每个数据表应该具备多少字段�字段的类型、长度、是否允许空值�是 否建立索引等都要写Engine 的缩写�它是负责用户和数据库打交道的中间媒介。 事实上�应用程序是通过数据访问组件和 BDE 连接�再由 BDE 去访问数据库来完成对数据库 的操作的�并非直接操作 BDE。这样用户只需关心数据组件即可�不用去直接和 BDE 打交道。 数据库组件主要有数据访问组件和数据控制组件�它们和数据库的关系可用下面的示意图来 表示�用户←→数据控制组件←→数据访问组件←→BDE←→数据库。通过 BDE 几乎可以操 作目前所有类型的数据库。我们来简单了解一下常用的数据库组件。 �一�数据访问组件�Data Access Component�

可视化编程技术-Delphi7.0第1讲

可视化编程技术-Delphi7.0第1讲

数据库支持
Delphi 7.0提供了强大的数据库支持, 使得开发人员可以轻松构建数据库应 用程序。
Delphi 7.0的应用领域
企业应用
Delphi 7.0适用于构建企业级应 用程序,如ERP、CRM等。
桌面应用
Delphi 7.0适用于构建桌面应用 程序,如办公软件、图像处理 软件等。
网络应用
Delphi 7.0适用于构建网络应用 程序,如Web应用程序、网络 服务器等。
游戏开发
Delphi 7.0适用于游戏开发,可 以快速构建游戏界面和逻辑。
02 Delphi 7.0开发环境
Delphi 7.0集成开发环境(IDE)
集成代码编辑器
提供语法高亮、自动缩进、代码提示等功能, 方便编写代码。
项目管理器
方便管理项目文件和资源,支持多项目管理 和版本控制。
调试器
提供断点、单步执行、变量监视等调试工具, 帮助开发者定位和解决问题。
代码重构工具
支持自动重构代码,提高代码质量和可维护 性。
Delphi 7.0的组件库
1
VCL(Visual Component Library):包含丰富 的可视化组件,如按钮、文本框、列表框等,支 持自定义和扩展。
2
FMX(FireMonkey):适用于跨平台开发的全 新GUI框架,支持Windows和iOS平台。
3
BPL(Borland Programming Language):提 供一系列用于开发数据库应用程序的组件和工具。
Delphi 7.0的调试工具
调试器
提供断点、单步执行、变量监视等调试工具,帮助开发者定位和 解决问题。
性能分析器
分析应用程序的性能瓶颈,提供优化建议。

delphi零基础 打造自己的播放器

delphi零基础 打造自己的播放器

1 .MEDIAPLAYER在DELPHI中我们可以用MEDIAPLAYER来管理媒体控件界面外部设备,如声卡,MIDI 乐器,CD-ROM驱动器等.MEDIAPLAYER组件位于SYSTEM选项卡上.它是一组按钮的组合,其上有播放(PLAY),暂停(PAUSE),停止(STOP),下一标记(NEXT),上一标记(PREVIOUS),快进(STEP),快退(BACK),录制(STARTRECODING)与弹出(EJECT)等9个按钮.其主要属性有:DEVICETYPE属性:用来指定或改变被MEDIAPLAYER组件控制的设备类型,选DTAUTOSELECT最合适为自动测试.DISPLAY:用来指定一个窗口控制来显示播放时的视屏输出.一般为PANEL元件,若缺省则自动打开一个窗体显示.FILENAME:用来指定或改变即将播放或录制的媒体文件名.LENGTH:指定在打开的多媒体设备中的媒体长度.STARTPOS:指定播放起始点.ENDPOS:指定播放中止点.AUTOOPEN:是否自动打开在DEVICETYPE属性中指定的多媒体设备.主要方法有:BACK:调用该方法将使当前正在播放的媒体回退一定数量的帧.回退的帧数决定于FRAMES属性的值.CLOSE:用于关闭打开的多媒体设备.EJECT:用于弹出打开的多媒体设备中国的媒体.NEXT:用于移动当前位置到下一帧的开始处.OPEN:用于打开一个多媒体设备,在调用该方法之前必须在DEVICETYPE属性中指明所用的多媒体设备.PLAY:用于播放已经载入打开的多媒体设备中媒体.PAUSE:设置暂停或播放状态.PREVIOUS:前进到,前一帧开始处.REWIND:回到文件首部.STEP:前进一定数据量的帧STOP:停止播放.例: 制作超级播放器(WVD)首先在SYSTEM选项卡上选择MEDIPLAYER在窗体上画出来.设置属性.设置MEDIPLAER的FILENAME属性指向某一个具体文件路径.例如:设置DEVICETYPE为DTAUTOSELECT设置AUTOOPEN为TRUE也可以在窗体画出一个PANEL如图.设置MEDIAPLAER的DISPLAY为PANEL12.实现”全屏播放”与”窗口播放”改form1的BorderStyle属性值为:bsnone;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginbutton1.Visible:=false;form1.Left:=0;form1.top:=0;form1.Width:=screen.Width;form1.Height:=screen.Height;panel1.Left:=form1.Left;panel1.Top:=form1.top;panel1.Width:=form1.Width;panel1.Height:=form1.Height;mediaplayer1.DisplayRect:=rect(0,0,panel1.Width,panel1.Height);end;procedure TForm1.Formclick(Sender: TObject);beginclose;end;如要实现窗口可直接实现:mediaplayer1.DisplayRect:=rect(0,0,panel1.Width,panel1.Height);如要实现窗口与全屏之间转换可直接定义PANEL1的宽度与高度,及边界。

delphi 代码中设置控件的方法 -回复

delphi 代码中设置控件的方法 -回复

delphi 代码中设置控件的方法-回复Delphi代码中设置控件的方法在Delphi中,设置控件是编写桌面应用程序的基本任务之一。

通过设置控件的属性,可以实现对其外观、大小、位置、行为和其他一些与用户交互相关的方面进行控制。

本文将一步一步地解释Delphi中设置控件的方法。

第一步:添加控件到窗体首先,在Delphi中,我们需要在窗体上添加控件。

这可以通过拖放控件到窗体设计视图上或者通过编程方式创建控件来实现。

拖放方式是最常用的方法。

在Delphi的窗体设计视图中,从工具箱中选择所需的控件,将鼠标拖动到窗体上,并释放鼠标按钮。

这将在窗体上创建一个新的控件实例。

编程方式创建控件需要用到Delphi的组件对象模型(Component Object Model, COM)。

首先,需要选择所需的控件类型,然后使用代码创建该控件的实例。

第二步:设置控件属性添加控件到窗体后,可以开始设置控件的属性。

在Delphi中,可以通过属性编辑器或代码来设置控件的属性。

使用属性编辑器属性编辑器是Delphi中设置控件属性的常用方法。

可以在组件面板中选中相应的控件,然后在对象检查器面板中查看和编辑控件的属性。

属性可以按字母顺序或按类别进行排序,以便更轻松地找到所需的属性。

使用代码通过编程方式设置控件属性可以使用Delphi的对象模型。

可以在代码中使用控件实例的属性或方法来设置相应的属性。

以下是一个示例,演示了如何以代码方式设置一个编辑框的背景颜色:pascalEdit1.Color := clYellow;本示例将编辑框(Edit1)的背景颜色设置为黄色。

以此方式,通过为控件实例调用属性和方法,可以对控件的各个属性进行设置。

例如,可以设置控件的字体、大小、位置、可见性等等。

第三步:设置控件事件处理程序除了设置控件的属性外,还可以为其添加事件处理程序,以响应用户的交互。

Delphi中的事件处理程序是一个特殊的方法,用于处理控件与用户之间的交互。

《Delphi 2005程序设计及其应用开发》-第8章 多媒体与动画制作

《Delphi 2005程序设计及其应用开发》-第8章  多媒体与动画制作

8.1.2 使用TAnimate控件实现动画播放的实例程序
4) 在控制面板Panel2组件上添加3个TLabel组件,三个 TEdit组件和两个TBitBtn按钮组件。 程序运行结果如下图所示。 动画Animate单元文件源代码
返回本节
8.2 多媒体控件TMediaPlayer的使用

8.2.1 多媒体控件TMediaPlayer的主要属性和方法 8.2.2 使用MediaPlayer制作一个多媒体播放程序
1.
2.


其FileName属性所指定的.AVI文件。
Windows系统所包含的内部图像序列,可通过该组件的 CommandAVI属性来指定。
返回本节
8.1.2 使用TAnimate控件实现动画播放的实例程序

程序的设计步骤如下:
1. 新建一个VCL Form应用程序。
利用“File| New | VCL Form Application-Delphi ”或“File| New | VCL Form Application-Delphi for Win32”菜单命令新建一 个新的VCL Forms应用程序,系统会自动创建一 个空白的窗体。调整窗体的大小,并设置窗体 的Caption为“动画播放实例”。
8.2.2 使用TMediaPlayer组件制作一个多媒体播放程序

在窗体上添加定时器组件Timer1,以便定时记录媒体播放器的工作 状态。在此例中将Timer1的Inveral属性设为500。 程序开始运行时,必须通过“打开”菜单先打开媒体文件,然后再 通过媒体播放器控制其播放。 使用TMediaPlayer组件制作多媒体播放程序的源代码
8.2.2 使用TMediaPlayer组件制作一个多媒体播放程序

Delphi中MediaPlayer简单使用--播放视频

Delphi中MediaPlayer简单使用--播放视频

Delphi中MediaPlayer简单使⽤--播放视频------------------仅做简单的测试,只想看看怎么播放视频,不想弄这个,有兴趣的可以深⼊了解,谢谢!-----------------------------------------------Unit1 开始------------unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls, MPlayer, ComCtrls, ExtCtrls;typeTForm1 = class(TForm)MediaPlayer1: TMediaPlayer;Animate1: TAnimate;Button1: TButton;Panel1: TPanel;Timer1: TTimer;Label1: TLabel;procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure MediaPlayer1Click(Sender: TObject; Button: TMPBtnType;var DoDefault: Boolean);procedure Timer1Timer(Sender: TObject);procedure FormCreate(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementationvaruDisplayRect:TRect;{$R *.dfm}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin//这个cool.avi在delphi7的安装⽬录下MediaPlayer1.FileName:='C:\Program Files\Borland\Delphi7\Demos\CoolStuf\cool.avi' ;end;procedure TForm1.MediaPlayer1Click(Sender: TObject; Button: TMPBtnType;var DoDefault: Boolean);beginif Button=btPlay then //case Button of btPlay:begin (代码) end; end;⽐较好beginMediaPlayer1.Open;//打开设备,还有对应的Close关闭设备MediaPlayer1.DisplayRect:=uDisplayRect; //设置显⽰范围(本⼈设置的这个范围有点⼤了,视频失真)MediaPlayer1.Play;//播放end;{case Button ofbtPlay:beginMediaPlayer1.Open;//打开设备,还有对应的Close关闭设备MediaPlayer1.DisplayRect:=uDisplayRect; //设置显⽰范围(本⼈设置的这个范围有点⼤了,视频失真)MediaPlayer1.Play;//播放end;end; }end;procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);beginLabel1.Caption:=IntToStr(MediaPlayer1.Position);end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginuDisplayRect.Top:=10;uDisplayRect.Left:=10;uDisplayRect.Right:=500;uDisplayRect.Bottom:=300;MediaPlayer1.Display:=Panel1; //设置视频显⽰的地⽅(这⾥显⽰在panel上)//Devicetype这个很重要,不要乱设置end;end.-----------------------Unit1 结束-----------------------------Form1 开始----------object Form1: TForm1Left = 373Top = 261Width = 728Height = 553Caption = 'Form1'Color = clBtnFaceFont.Charset = DEFAULT_CHARSETFont.Color = clWindowTextFont.Height = -11 = 'MS Sans Serif'Font.Style = []OldCreateOrder = FalseOnCreate = FormCreatePixelsPerInch = 96TextHeight = 13object Label1: TLabelLeft = 144Top = 480Width = 129Height = 13AutoSize = FalseCaption = 'Label1'endobject MediaPlayer1: TMediaPlayerLeft = 136Top = 424Width = 253Height = 30AutoEnable = FalseAutoRewind = FalseFileName = 'C:\Program Files\Borland\Delphi7\Demos\CoolStuf\cool.avi'TabOrder = 0OnClick = MediaPlayer1Clickendobject Animate1: TAnimateLeft = 528Top = 440Width = 65Height = 57endobject Button1: TButtonLeft = 40Top = 424Width = 75Height = 25Caption = 'Button1'TabOrder = 2OnClick = Button1Clickendobject Panel1: TPanelLeft = 16Top = 16Width = 665Height = 377TabOrder = 3endobject Timer1: TTimerInterval = 100OnTimer = Timer1TimerLeft = 64Top = 472endend---------------Form1 结束---------------。

在Delphi中使用DirectX

在Delphi中使用DirectX

在Delphi中使用DirectXDelphi作为一种方便的可视化程序设计语言,一直非常受大家喜爱。

但它在图形处理、3D表现等方面不很让人满意。

如果说你要开发一个Windows95下的3D游戏,你会用什么工具呢?DirectX!不少人会不加思索地答道。

然而接触过DirectX的朋友们都知道它内部的结构复杂,一般来说结合VC开发是一个理想的组合。

而要在Delphi中利用DirectX SDK真是难上加难。

但现在一切都好啦,有了本文介绍的DelphiX 组件,你终于可以用你熟悉的Delphi来开发漂亮的图形程序了。

DelphiX是由日本人Hiroyuki Hori开发的使Di rectX5.0在Delphi中更容易使用的一套控件,从网上下载时叫DelphiX.zip,837KB。

解开后在bin目录下运行install_for?(根据你的Delphi版本号,支持3.0和 4.0),DelphiX会自动将控件安装到你的Delphi中,帮助文件也自动融合到Delphi的帮助里,真是好用极了!DelphiX包括的控件有如下这些:TDXDraw 最重要的控件,是DirectDraw和Direct3D的基础;TDXDIB 一个代表DIB图像的控件;TDXImageList 代表一组Tpicture;TDX3D Direct3D控件,要与TDXDraw共同使用;TDXSound DirectSound控件;TDXWave 一个代表波形Wave的控件;TDXWaveList 一组Wave;TDXInput 输入控制控件(操纵键盘和摇杆要靠它);TDXPlay 通讯控件;TDXSpriteEngine “精灵”引擎;TDXTimer 高速时间控件;TDXPaintbox TDXForm 专为DelphiX优化过的Form。

DirectDraw中重要的对象有:TDirectDraw对象DirectDraw应用程序的核心,它是你创建的第一个对象。

delphi 制作 Realplay播放器

delphi 制作 Realplay播放器

Realplay播放器DELPHI前期版本,本身并没有播放REALPLAY文件的功能,但是它提供了一个activeX插件,可以播放REALPLAY文件,刚安装的DELPHI的ACTIVE标签页上并没有这个插件,需要用户自已安装,本实例将详细讲解安装过程。

步骤:1)启动DELPHI,打开一个新的标准工程。

单击“component”菜单 import activex control…,出现如图所示对话框:2)选择如图所示realplayer activex control library [version1.0]单击install按钮,出现对话框单击OK继续即可.最后可以ACTIVE X标签页上可以找到REAL图标。

其主要属性有:autostart:自动开始source:数据源,即其它多媒体的文件名。

十六.列表框与组合框1.列表框LISTBOX列表框表面上与编辑框很相似,但不同是在列表框内容可以放很多选项每一个选项都有自已的单击事件.当列表框不能同时显示所有选项时,将自动加上一个垂直的滚动条,使用户可以上下滚动列表框,以查阅所有的选项.常用的属性有:ITEMS 以行为单位的,列表框中选项的集合,组合框也有.ITEMSINDEX选项的索引值.SORTED 决定选项是否排序COLUMNS 决定列表框的列数,列表框也有.MULTISELECT是否可以选择多项,列表框独有.SELCOUNT表示被选中项的数目,只读,列表框独有SELECTED 用来设置或返回某选项是否被选中.例如: LISTBOX1.ITEMS.ADD(‘李小明’);LISTBOX1.ITEMS.DELETE(5)删除第6行.LISTBOX1.ITEMS.INSERT(3,’王二’);LISTBOX1.ITEMS.MOVE(2,4);例:制作一个查看留音板procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);beginif listbox1.ItemIndex=0 thenbeginrealaudio1.Source:='G:\歌曲\小薇.mp3';realaudio1.AutoStart:=true;end;if listbox1.ItemIndex=1 thenbeginrealaudio1.Source:='G:\歌曲\爱你十分泪七分.mp3';realaudio1.AutoStart:=true;end;if listbox1.ItemIndex=2 thenbeginrealaudio1.Source:='G:\歌曲\别说我的眼泪你无所谓.mp3';realaudio1.AutoStart:=true;end;if listbox1.ItemIndex=3 thenbeginrealaudio1.Source:='G:\歌曲\当你孤单你会想起谁.mp3';realaudio1.AutoStart:=true;end;if listbox1.ItemIndex=4 thenbeginrealaudio1.height:=300;realaudio1.Source:='G:\电影\新蜀山ssz01.rm';realaudio1.AutoStart:=true;end;end; end;。

Delphi下的动画效果设计

Delphi下的动画效果设计

Delphi下的动画效果设计
何华;余芳
【期刊名称】《中国经济和信息化》
【年(卷),期】1996(000)020
【摘要】在应用系统开发中,动画效果对提高界面的友善性起着极大的作用。

作为Windows下的一种优秀的开发工具——Delphi,如何在其中实现动画效果,有着重要的意义。

在Delphi中有一个图象组件Timage,通过它与其他组件的配合可实现良好的动画效果。

1.利用多个Timage组件,实现图象序列的平滑播放单个的Timage组件实现图象播放时,每次图象显示均需重新装载,显示速度会有所影响,可能会出现闪烁现象。

而用多个Timage组件,通过图象预装,播放时无需重装,只需复制组件的图象属性,可实现图象的平滑播放。

【总页数】2页(P30-31)
【作者】何华;余芳
【作者单位】[1]广东省中山图书馆;[2]广东省中山图书馆
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.52
【相关文献】
1.Delphi6.0环境下员工考勤管理系统的设计与实现 [J], 董大伟
2.Delphi7平台下的小型图书管理信息系统的设计与实现 [J], 向宸薇;韩卓兵
3.Delphi7平台下的小型图书管理信息系统的设计与实现 [J], 向宸薇;韩卓兵
4.C/S架构下基于Delphi技术的学分管理系统设计 [J], 卢道兵
5.C/S架构下基于Delphi技术的学分管理系统设计 [J], 卢道兵
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用Delphi编程实现Flash Video播放器

用Delphi编程实现Flash Video播放器

用Delphi编程实现Flash Video播放器
涂玉芬;向隅
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2010(000)008
【摘要】FLV流媒体格式是目前网站流行的视频格式.以Windows XP为开发平台,Delphi2009为开发工具,采用FLV ActiveX控件,编程实现播放FLV文件.【总页数】4页(P107-110)
【作者】涂玉芬;向隅
【作者单位】武汉铁路职业技术学院电子与电气工程系,武汉430205;武汉铁路职业技术学院电子与电气工程系,武汉430205
【正文语种】中文
【相关文献】
1.基于ShockwaveFlash控件实现Delphi与Flash交互 [J], 贺大喜
2.利用Delphi设计多功能Flash播放器 [J], 张晓民
3.基于VB编程实现Flash播放器 [J], 康凯
4.用Delphi制作带截图功能的Flash播放器 [J], 明箭2046
5.全能Flash播放器--FlashExplorer [J], 霍林涛
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DELPHI基础教程:数据访问部件的应用及编程(三)[2]

DELPHI基础教程:数据访问部件的应用及编程(三)[2]

DELPHI基础教程:数据访问部件的应用及编程(三)[2]字段输入模式编辑器在字段输入模式编辑中可以选择一种输入模式而且在TestInput 编辑框中输入字段值进行检验因为TStringField类型的字段部件没有DisplayFormat属性但是可以把EditMask属性当DisplayFormat属性使用设定字段的显示和编辑格式Delphi本身为某些类型的字段对象提供了设定其显示和编辑格式的例程并且为字段部件的DisplayFormat和EditFormat属性指定了缺省值例如对于与浮点型数值字段对应的TFloatField类型的字段部件而且该字段部件的Currency属性设置为True 时字段值的显示格式为$ 编辑格式是表是Delphi提供了设置字段显示和编辑格式的例程表字段格式例程━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━例程名运用的字段对象─────────────────────────────FormatFloat TFloatField TCurrencyFieldFormatDateTime TDateField TTimeField TDateTimeFieldFormatInteger TIntegerField TSmallIntField ordField━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━上述这些用于设定日期时间类型数值型以及货币型字段的显示和编辑格式的例程都是按国际上通行格式来设定相应类型字段的格式的用户可以自己设置字段部件的DisplayFormat和EditFormat属性来设定适合自己使用的格式还可以为有关字段对象的OnGetText和OnSetText事件编写代码来设定字段的显示和编辑格式字段部件的事件及应用字段部件常需处理的事件如表所示表字段部件的事件━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━事件名用途────────────────────────────OnChange 当字段部件的字段值发生改变时触发该事件OnGetText 当字段部件获得字段值时触发该事件OnSetText 当字段部件被设置字段值时触发该事件OnValidata 当字值被修改或插入新的字段值时对字段值进行有效性检验时触发该事件━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━用户想自己设定字段的显示和编辑格式时可以编写OnGetT ext事件和OnSetText事件的处理过程以达到设定字段的显示和编辑格式字段部件的类型转换函数及使用字段部件具有一些内部函数用于转换字段值的类型对于不同的字段类型这些转换函数的作用是不一样的表概括了不同类型的字段及转换函数的作用表字段部件的转换函数━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━字段类型 AsString AsInteger AsFloat AsDatetime AsBoolean ────────────────────────────────────TStringField 转换成转换成整数若能转换日期转换成布型Stringg型(若能转换)则转换成(若能转换)────────────────────────────────────TIntegerFieldTSmallField 字符型整数型浮点型不允许不允许转换ordField────────────────────────────────────TFloatFieldTCurrencyField 字符串型舍入成整数浮点型不允许不允许TBCDField────────────────────────────────────TDateFieldTDateTimeField 字符串不允许浮点数日期型不允许TTimeField────────────────────────────────────TBooleanField 转换成Time 不允许不允许不允许布尔型或False────────────────────────────────────lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/25154。

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DELPHI编程实现3DS的动画播放Delphi教程
1.将DOS分解的图片存于数据库中(1)进入3DS的KeyFrame模块,在Output选项中选择.BMP类型的文件。

将图形文件全部存于同一目录中(例如目录c:pic,文件可为f0001.bmp,...,
f0045.bmp)。

(2)利用Delphi的数据工具DeskTop建立一个图形数据库Pic.db,其中包括图形文件名filename和图片pic ture两个字段。

(3)创建Name为FrmPic的窗体Form1,从DataAccess页中选择Table组件,并将其放入窗体Form1中,其属性为:
Nametable1DataBaseMYWORKTableNamePic.db 从DataAccess页中选择DataSource组件,放入Form1窗体中,设置属性为:
NameDataSource1DataSettable1 从DataControl页中选择DBImage选件,放入Form1窗体中,设置属性为:
Nameimage1DataSourceDataSource1DataFieldPictureStretchTrue (4)为FrmPic窗体的FormCreate事件填写如下代码:procedureTform1.FormCreate (Sender:Tobject);begintable1.open;
withtable1dobeginwhilenoteofdobeginimage1.picture.loadfromfile (fieldbyname(′filename′).asstring);edit;fieldbynmae
(′picture′).assign(image1.picture.graphics);next;end;end;end;2.使用Timer组件实现动画演播从System页中选择Timer组件放置到窗体Frmpic中,设置属性如下:NametrmSpeedEnabledFalseInterval250 Timer组件的OnTimer事件定期自动发生。

例如设置tmrSpeed组件的Interval属性为250,那么,tmrSpeedTimer过程,每隔250毫秒都将会自动执行。

为tmrSpeedTimer过程的OnTimer事件填加的代码为:procedureTform1.Timer1Timer(Sender:Tobject);begintable1.next;iftable1eofthentable1.first;end;。

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