战舰少女日站和夜战详解 弹药消耗的危害

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碧蓝航线伤害原理

碧蓝航线伤害原理

碧蓝航线伤害原理
碧蓝航线伤害原理在游戏中扮演着重要的角色。

每个舰娘都有自己的战斗属性和技能,这些属性和技能将直接影响到她们对敌方舰艇造成伤害的能力。

首先,舰娘的基础攻击力将决定她们每次攻击所造成的伤害量。

这个数值通常由舰娘的武器和装备决定,不同类型的武器可以提供不同的攻击力加成。

另外,舰娘的等级和强化程度也会对基础攻击力产生影响。

其次,舰娘的技能在战斗中也发挥着重要的作用。

技能可以提供额外的伤害加成、攻击强化或攻击范围扩大等效果。

这些技能的施放通常需要满足特定条件,如在特定的航线阶段或满足一定的战斗要求。

最后,舰队的编组和搭配也会影响到伤害的输出效果。

在游戏中,玩家可以组建自己的舰队,每个舰娘都有自己的攻击范围和类型,玩家可以合理安排舰娘的位置和角色来实现最优的伤害输出。

综上所述,碧蓝航线伤害原理取决于舰娘的攻击力、技能和舰队的编组等因素。

玩家可以通过提升舰娘的等级和强化装备,合理使用技能和优化舰队编组来提高伤害输出,从而在战斗中取得更好的成绩。

少女前线战斗系统深度解析(四):遭遇战与资源

少女前线战斗系统深度解析(四):遭遇战与资源

少⼥前线-战⽃系统深度解析(四):遭遇战与资源 指挥官,您好,上次时间仓促,只谈到了占领和胜利条件。

关于遭遇战和资源的情况,已经与敌⼈战⽃过的您,⼼中应该也有⼀定的了解。

接下来格琳就结合实例,给指挥官再进⾏下系统的分析讲解。

遭遇战 地图内可看到据点分布及占领情况,据点间有固定⾏进路线。

⼰⽅梯队⾏动时只能沿⾏进路线,据点上遇到敌⽅梯队时发⽣遭遇战。

遭遇战胜利条件是消灭所有敌⼈,失败原因有两种,⼀是⼰⽅全灭,⼀是被“打穿⼀路”,即梯队阵型横向三路上,任意⼀路⽆防守枪娘或枪娘被消灭,敌⼈从那⼀路直接穿过。

遭遇战中,⼰⽅枪娘可即时调整阵型站位。

长按枪娘进⼊换位状态后,可拖动到⽆⼈位置,也可和其他枪娘进⾏位置互换。

合理、及时进⾏换位,能够更好的进⾏集⽕、分担伤害,换位不影响预设阵型的光环加成。

此外还可进⾏撤退操作防⽌战术⼈形被完全击败,以节约修理时间。

单⼈撤退只需要单击进⼊撤退选择,按暂停后可全体撤退。

单⼈撤退的队员不会脱离战役,在本次遭遇战胜利后可参加后续战⽃。

全体撤退的后果等同于全灭,梯队脱离战役,队员除⽣命值得以保留外,会损失其他所有资源。

资源 指挥官基地共六类资源,分别是⼈⼒、弹药、⼜粮、零件、训练资料、替代核⼼,作战时需消耗⼈⼒、弹药和⼜粮。

⼈⼒在作战开始时扣除,每个⼈形消耗两点⼈⼒,枪娘扩编后⼈⼒消耗随之增加。

在⾃动补给功能开启的情况下,每回合开始时,位于⼰⽅机场和指挥部的梯队⾃动补满弹药和⼜粮。

没有开启则需⼿动进⾏补给。

弹药每次遭遇战消耗20%,⼜粮每⾏动回合消耗10%,每次战⽃消耗10%。

弹药消耗完将不再具备输出能⼒,⼜粮消耗完梯队命中率降为0,补充需在指挥部或⼰⽅占领机场进⾏。

指挥官,关于战⽃系统的内容,到这⾥也就差不多全部讲解完了,格琳的讲解还是⽐较容易理解的吧。

哎呀,指挥官⼲嘛这样看⼈家,⼈家也会害羞的啦! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使1、如何开始修改基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。

详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。

武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。

战斗伤害详解

战斗伤害详解

战⽃伤害详解
船体克制,武器专精,船体专精等等都会影响到最终伤害
武器专精百分⽐:S=130% A=110%B=100%C=90%D=70%
船体专精百分⽐:S=少承受10%伤害+克制对⽅时增加10%伤害
A=少承受5%伤害+克制对⽅时增加5%伤害
B=少承受0%伤害+克制对⽅时增加0%伤害
C=多承受5%伤害+克制对⽅时减少5%伤害
D=多承受10%伤害+克制对⽅时减少10%伤害
对⽅防御⼒加成百分⽐:
合⾦甲纳⽶甲中性甲复合甲光甲动能伤害75%100%150%50%10%
热能伤害50%75%100%150%10%爆破伤害150%50%75%100%10%磁能伤害100%150%50%75%10%
注:建筑是光甲
伤害=武器伤害*命中率*拦截后命中的武器个数
注:只有导弹和舰载会被拦截
武器伤害=武器真实伤害/对⽅综合防御⼒加成
武器真实伤害:游戏内可以直接看到
综合防御⼒加成:综合防御⼒(船体和组件拥有),加成是⼀个系数,这个系数需要玩家⾃⼰摸索了
综合防御⼒越⾼,受到的伤害越低。

命中率=攻击⽅真实命中率/防御⽅灵敏度加成
攻击⽅真实命中率:武器本⾝具有命中率
并且受到转向⼒(船体没有转向⼒,只有武器有)和指挥官精准影响 转向⼒越⾼命中越⾼,指挥官精准越⾼命中也越⾼
防御⽅灵敏度加成:舰船灵敏度(设计好的图纸可以看到)
舰船灵敏度(船体拥有灵敏度,元件也能增加灵敏度),指挥官规避属性也能对灵敏度进⾏加成.
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战舰少女r攻击顺序 位置摆放攻略

战舰少女r攻击顺序 位置摆放攻略

战舰少女r攻击顺序位置摆放攻略战舰少女r攻击顺序是怎么样的?战舰少女r位置摆放对攻击顺序有什么影响?下面我们就一起来看看战舰少女r炮击顺序,希望对大家有所帮助。

攻击的顺序按照已经出现的射程进行分类,有超长、长、中、短(可以理解为超长==4,长==3,中==2,短==1)。

目前超长射程只能通过装备获得,也就是猫改自带406炮、VV自带嗑药炮、赠送的MK7以及15年冬活送的大和炮;长射程是BB、BC自身属性,通过基洛夫的130炮也能让CA、CL获得长射程;中射程是CA、CL自身属性,装备IJN的白板127防空炮也能获得中射程,另外顶着DD名头的假摔王改也是中射程;短射程则是CV、CVL、DD、SS自身属性。

射程已经说完了,那接下来就是射程的作用,在进行首轮炮击攻击顺序判断时,以射程优先(其实就是比较射程属性的大小,4》3》2》1),只有上一个射程打完才会轮到下一个射程进行攻击,而射程判断的优先级是超长》长》中》短,并且长射程以上的舰娘能够参与昼战的次轮炮击所以CA也能做升级的打手了,如果同时存在多个同射程舰娘的话,那么将会按照一定顺序进击攻击。

次轮炮击和夜战的顺序一样,都是123456这样从上至下排。

简要概述下,我一共用了4超长2长、3超长3长,2超长4长,1超长5长这四种搭配,第32次是为了验证我对第1次(4超长)的猜测。

目前的特例是第4次、第9次(均为3超长)、第23次(均为2超长)都是旗舰(1号位)优先开火,其它例子差不多可以归纳为“如果射程高的全都存在123或者456中,那么1号位或者4号位优先开火;如果既在123中存在,又在456中存在,那么456中的优先开火”(当然,仅仅是第一次攻击)。

如果没有超长炮的话,可以把所有的射程-1再进行比较,比如我在1中选择1234这四个位置超长(4),而5、6这两个位置为长(3),那么同样也是1234为长(3),而5、6为中(2)或者短(1)的顺序。

位置摆放推荐舰队位置安排,换种说法则是为了满足玩家对于战果的规划。

战舰少女建造战舰详解 战舰建造时间表

战舰少女建造战舰详解 战舰建造时间表

关岛
阿拉斯加 级
4:30:00
建造未开 4:00:00

建造未开 4:00:00

建造未开 4:00:00

建造未开 4:00:00

4:10:00
建造未开 4:10:00

4:20:00
4:20:00
重巡洋舰
ID 舰名
3 2
3
高雄 爱宕
舰级 高雄型 高雄型
建造时



1:25:00
1:25:00
3
4:00:00
4:10:00
建造未开 4:20:00
放 建造未开
4:20:00 放 建造未开
5:20:00 放
战列巡洋舰 ID 舰名
舰级
建造时
备注

1
1 4
胡德
海军上将 级
金刚
金刚型
1 5
比睿
金刚型
1 6
榛名
金刚型
1 7
1 8
1 9
雾岛 声望 反击
金刚型 声望级 声望级
2
阿拉斯
阿拉斯加
0


2 1
战舰少女建造战舰详解 战舰建造时间表
战舰少女当中战舰的建造需要消耗资源,并且建造不同类型的战舰在每项资源上面都 会有一定的要求,下面小编就来为大家详细介绍怎么建造各种战舰,已经建造战舰所需要 的时间。
建造战舰需要四种资源,分别是油料、弹药、钢材、铝材,建造资源的最小值是 30, 最大值是 999。
建造结果在建造动作下达之后即被确定,延期提取并不会影响建造结果。建造结果可 以根据建造时间对应表来确认。
1:15:00

碧蓝档案wiki战术对抗战结算奖励

碧蓝档案wiki战术对抗战结算奖励

碧蓝档案wiki战术对抗战结算奖励
在《碧蓝航线》游戏中,战术对抗战是一种多人合作玩法,玩家需要组建自己的舰队与其他玩家的舰队进行对战。

战斗胜利后会根据对战结果给予奖励。

战术对抗战结算奖励主要包括以下内容:
1. 获胜奖励:如果玩家的舰队取得了战斗胜利,将会获得一定数量的战报勋章。

2. 积分奖励:战斗胜利后,根据玩家在战斗中表现的积分情况,会根据排名给予不同数量的积分奖励。

3. 战报奖励:根据玩家在战斗中造成的伤害量、击沉敌人的舰船数量等表现,会给予一定数量的战报奖励。

战报可以用于购买战队商店中的物品。

4. 战队经验:每次参与战斗都会获得一定数量的战队经验,战队经验可以提升战队的等级,解锁更多的战队技能等。

除了以上奖励之外,战术对抗战还有每日活跃度活动,根据玩家每日的活跃度情况,可以获得额外的奖励。

舰娘开幕雷击

舰娘开幕雷击

舰娘开幕雷击篇一:舰娘相关数据公式1有关军衔军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高战果计算公式:战果获得:1战果=1400点提督经验继承:来月继承战果=提督总经验值/50000也就是说,如果你的提督等级本身就很高,那么你下个月的初始战果也会很高比如一个刚刚99的提督,他的总经验是100w,那么他下个月能够继承的战果就是20如果是一个115级的dalao提督,他的总经验是1000w,那么下个月初始就有200战果总和:本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果目前的特殊关卡有1-55-5,奖励战果分别为75200更新时间:下午2点,凌晨2点结算时间:通常为每个月最后一天晚上11点军衔计算:元帅1%大将3%中将6%(待验证)军衔奖励:开服一个月的区只有前200有奖励开服1个月以上的区,奖励分为4等1~34~2021~100101~500,相同战果的提督,等级高的排前面。

500~1000内有一个抽奖名额战果排名对演习的影响:前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取前1000以外,演习看到的是自己附近的4人和1000内随机抽取的1人1.1有关提督的经验值maP提督道中经验提督boss经验海域经验提督经验计算补正S胜提督经验×1.0a胜道中×0.8,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.5 B胜道中×0.5,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.8 c败,道中无,boss点为道中S胜的提督经验d和E败,都没有提督经验演习加的提督经验:1.2有关舰娘的经验值也就是说,如果一场战斗拿到了s,而且旗舰是mvp,那么旗舰的经验值为海域基本经验值*1.5*2*1.2=3.6倍的海域基本经验值如果你刷的是32a,那么旗舰有360*320=1152的经验舰娘累积经验值:从100级开始,经验值有新的计算方法,以100级累计经验值为0,记录累计经验值提督99级之前和舰娘的经验值是完全一样的,100级之后开始有变化以99级提督有100w累计经验值算起2有关士气值疲劳≥50的时候舰娘的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了关于PL值的增减规律如下(一场战斗中):旗舰+3mVP+10士气值S胜全队+1a胜全队+0B胜全队-1c胜全队-2d胜全队-3进入夜战全队-2远征归来时-3支援舰队归来时-5回港时-15在4月活动更新以后,士气值的计算变成了从出击开始算起,而不是出击结束算起所以如果你打一个海域花了10分钟那么你回港时,你会发现士气值扣了5点,而不是15点3有关明石只能修理小破或者插伤1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多3个修理设施,能够修理放在2,3,4,5号位置的船。

个人收集—战舰少女心得体会 捞船手册资源刷点任务推荐

个人收集—战舰少女心得体会 捞船手册资源刷点任务推荐

战舰少女心得体会捞船手册资源刷点任务推荐捞船手册:每个提督玩到后面都会明白,战列(修钢狂魔)战巡航母(喷铝狂魔)虽强,资源损耗却是一笔非常恐怖的数据,为了刷到足够的强化材料,也顺道为新船练级带级,建立一个低消耗高频率出动的捞船队非常必要,可以大量节约资源。

(注:1.20版闪避效益降低,1.25版阵型效益改变,航向效果持续到夜战,好感连坐,大破进击不能。

以上更新,捞船队不可避免会比以往遭受更大的伤害,闪避终究信仰,战斗频繁,或许出门假摔,或许累积至损,所以捞船队队员越多越好。

)一线捞船队&保姆:海伦娜改:全队侦查命中加成光环,各类捞船极度推荐萤火虫改:装备3装甲时Lv3技能max伤害=50技能真实伤害,建议装备发烟筒+2装甲=46,捞船地点目标船只大部分低于此血量时极度推荐罗伯茨,阿贝克隆比:两次炮击,超重巡级输出轻巡级消耗,低风险捞船&保姆极度推荐宁海改:为自身和后方船只提供额外+7命中,各类捞船极度推荐旗舰平海改:全队额外获得7%经验,各类低风险捞船&带级推荐女仆长声望:二战风云舰,战绩可观,出改装可能性大,暴击频繁,闪避,防空优秀,保姆推荐Z1改:加强全z系列驱逐舰的对潜,鱼雷,火力值,组建Z系驱逐大队时推荐晓改:夜战命中,捞船舰队等级普遍低命中低时推荐欧根亲王改:替相邻队友承受并大幅度减免伤害,等级低的战列战巡,闪避极低且易受损,为新船护航保姆极度推荐凡是三星以上驱逐,五星以上轻巡重巡都值得培养为一线捞船队,如果时间足够,其它低星轻巡重巡都可适当培养,优先培养有改造的船,改造船(基础属性远超同星&装备栏扩增)。

Σ( ° △ °|||)︴不是不想好好排版,表格排版就超出贴字数限制,害我白弄了半天,看花眼别怪我,碎碎念!海域:推荐点/线路,推荐等级/获得经验,推荐阵容1-1:全图,lv(1-10)36Ex,BC点有少量轻巡狗粮。

是个船就能去玩...1-2:全图,lv(1-15)60Ex,CD点有少量轻巡狗粮。

战舰少女3-4通关攻略 舰船配置及进攻路线

战舰少女3-4通关攻略 舰船配置及进攻路线

战舰少女3-4通关攻略舰船配置及进攻路线战舰少女3-4怎么通关,战舰少女3-4怎么打,3-4用什么阵容,3-4算是游戏中比较难的一关,那么3-4怎么过呢?3-4舰船配置怎么配?所以今天小编就为大家带来了战舰少女3-4个人通关心得;战舰少女下载地址:点我下载!关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停!百度攻略&安锋网战舰少女手游官方交流群:374086013群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入!其一、3-4大量出高级船,如声望(较高几率)、反击(此船目前只能捞)、纳尔逊、罗德尼、扶桑(较高几率)、山城、果敢、晓、响、雷、电等,据传还有阿拉斯加级的出现报告,轻巡和各类驱逐舰的种类相当全面。

具体到本次攻略过程中,在总计30次左右的战斗中,取得大量驱逐和轻巡,以及声望1艘、扶桑1艘,且在最后1次战胜boss后获得罗德尼(本FT的第一艘……)。

其二、本图的a、b、c点,用来练级十分理想(接近演习的效果且损耗轻微),加之上述可以捞船的优势,建议在此练级,一旦进入boss线时就顺水推舟即可。

如只是练级,不打算开展攻略的话,则不要带太多cv,减少铝的消耗。

其三、舰船配置方面,3cv+2bb+1bc,开始攻略时,平均50级左右,火力和装甲尽量强化。

(个人配置:主力:声望lv30、纳尔逊lv65、萨拉托加lv52、列克星顿lv69、威尔士亲王lv51、加贺lv18;候补:关岛lv57、阿拉斯加lv41、日向lv41、俄克拉荷马lv45)。

在作战中,cv负责应对航空战,干掉对方中小舰船,bb和bc作为攻坚主力。

在目前的版本(1.07)下,我方cv难以撼动对方的大型船只,而我方bb即使面对作为boss的bb,只要命中就应当能将其中破甚至大破。

另外,本关的四次战斗,最多可能有3次展开航空战,因此对空方面要做好充分准备。

其四、本关的路线很明确,一条最上面的直线,四场战斗。

战舰少女副炮有哪些副炮详细解析

战舰少女副炮有哪些副炮详细解析

战舰少⼥副炮有哪些副炮详细解析
战舰少⼥副炮有哪些副炮详细解析
战舰少⼥中副炮是⼤多数战舰都能装备的轻型炮。

那么战舰少⼥副炮有哪些呢?⼩编这就为
⼤伙详细解答。

副炮
副炮是包括航母类舰船(航母、轻型航母等)在内的⼤多数船只都可以装备的轻型炮。

(基本都没什么⽤)⿊⾊、绿⾊、蓝⾊、紫⾊、橙⾊、红⾊分别表⽰稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。

副炮列表
国家⽴绘名称⽕⼒对空命中射程对空补正备注建造时间
E国E国4.5英
⼨连装⾼

⽕⼒+2对空 +4射程短对空补
正20%
声望改⾃
带00:05:50
E 国三联
4英⼨炮
⽕⼒+3射程短声望、反
击⾃带00:09:10
J国
J国15.2
厘⽶单装

⽕⼒ +2对空 +1命中+1射程中
扶桑、⼭
城⾃带
可以提⾼
航母射程
00:05:50
J国12.7
厘⽶连装
⾼射炮
⽕⼒ +2对空+4命中+1射程短对空补
正20%00:08:20
1
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战舰少女轮型阵和单纵阵哪个好轮型阵单纵阵对比分析

战舰少女轮型阵和单纵阵哪个好轮型阵单纵阵对比分析

战舰少女轮型阵和单纵阵哪个好轮型阵单纵阵对比分析战舰少女轮型阵和单纵阵哪个好轮型阵单纵阵对比分析玩家常用的轮型阵和单纵阵火力怎么样,哪个阵型好呢?小编为你分析两种阵型的火力值。

轮型阵:火力系数0.65这是航母队专属的阵型,为载机加成伤害,战列会被大幅度削弱。

(面板火力值×弹药矫正+5)×0.65=150当弹药≥50%,面板火力值=226战列无法很难发挥110以上实际火力效益,在此期间只能清理小型船,除非暴击或T优等额外效益能些许威胁战列,基本依靠航母大范围杀伤。

当进入第四战(弹药40%时,火力降低为80%)(面板火力值×0.8+5)×0.65=150面板火力值=283第四战轮型,炮击战中战列彻底沦为劣等重炮,能破防是老天开眼,夜战伤害也不是很可观...闪开,让航妈来。

单纵阵:火力系数1.0(面板火力值×弹药矫正+5)×1.0=150当弹药≥50%,面板火力值=145前三战单纵,145面板火力值就能维持150阈值伤害,但并不推荐一路单纵去推图,性价比不如183火力复纵,毕竟单纵降低闪避面值,复纵却可以提升闪避面值增加少量命中。

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)(面板火力值×0.8+5)×1.0=150面板火力值=182第四战单纵,182面板火力值才会让你满足150阈值。

(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因二)因为战列自身闪避面值不高,更多靠是闪避面值和不破防&擦伤领域双重守护,单纵降低了闪避面值,对面进入同航T优大部分数据会超出你的擦伤临界,此时请少说话多poi。

建议老罗老衲如果火力面值超过这个数据,装备一个防空装&金马达也是非常感人的效益从上面可以看出轮型阵的面板火力值更高,不高阵型的选择还要看玩家目前有什么样的舰船及面对的情况。

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反击怎么样厉害吗 ,《少女舰队》反击详解

反击怎么样厉害吗 ,《少女舰队》反击详解

反击怎么样厉害吗,《少女舰队》反击详解
声望级战列巡洋舰的2号舰,同类型舰共两艏,有着“修理“号的绰号,和神似洋娃娃的面相。

舰娘里航母、战舰、巡洋、驱逐4种是互相循环克制的,反击是战舰紫色舰娘。

技能有分普通和怒技,在《少女舰队》里还有个特别的合击技,要和某些指定的舰娘同时出场才能触发的技能,不是每个舰娘都有的,反击的技能以下几个。

普通:【鱼雷】对后排单个敌人造成100%的伤害。

怒技:【鱼雷齐射】对后排敌人造成152%的伤害,40%概率减少2点怒气。

缘分:
【声望级别】与声望一起上阵,生命提高17%
【合作无间】与胡德、威尔士亲王一起上阵,生命提高20%,攻击提高20%【前卫先锋】与纳尔逊一起上阵,生命提高16%
【奋战先锋】与平远一起上阵,生命提高16%
【零式主炮】装备舰装零式高角炮,攻击提高12%
【电探一四】装备电探14号,生命提高12%
天赋:
【进击1】攻击+100(改造+1激活)
【命中2】命中率提高10%(改造+2激活)
【激怒】初始怒气增加2(改造+3激活)
【伤害4】伤害提高15%(改造+4激活)
【减伤5】伤害减免提高20%(改造+5激活)
【全体生命6】全体友军生命+6000(改造+6激活)
【命中7】命中率提高25%(改造+7激活)
【黑棋威力8】所有黑棋舰娘攻击提高21%(改造+8激活)
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战舰少女火力公式怎么算 火力公式分析

战舰少女火力公式怎么算 火力公式分析

战舰少女火力公式怎么算火力公式分析在战舰少女中每打出一个攻击都伴随着一个伤害,只有熟练的战斗这些伤害的计算才能更好掌握游戏,接下来百度攻略&笨手机响当当就为你带来战舰少女火力公式计算。

希望对各位喜欢战舰少女的玩家有所帮助。

炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)当(火力矫正×阵型火力系数)<150伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整当(火力矫正×阵型火力系数)>150伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整实际伤害=伤害-敌舰装甲(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)SQRT:开根火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)浮动系数:0.78-1.22昼暴击:150%航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)夜战公式:待编辑攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击系数:200%关于不破防和擦伤:不破防:伤害-敌舰装甲≤0实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。

2200 2210 2220系列 说明书

2200 2210 2220系列 说明书
2.4.1 低点标气...................................................................................................... 4 2.4.2 高点标气...................................................................................................... 4
2 调试 ............................................................................................................... 3
2.1 预热时间................................................................................................................... 3 2.2 显示对比度调节....................................................................................................... 4 2.3 关机程序................................................................................................................... 4 2.4 2223 型变送器的标气要求 ...................................................................................... 4

战舰少女不科学幸运战舰有哪些 不科学幸运战舰详细解析

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战舰少女不科学幸运战舰有哪些不科学幸运战舰详细解析战舰少女中每艘船都有着辛运值的设定,按照官方的设定,船只的幸运值很大程度上和该船历史中的表现为主,但是游戏中也不乏某些辛运值和历史原型有出入的不科学舰娘。

那么战舰少女不科学幸运战舰有哪些呢?小编这就为大伙详细解答。

前言:幸运者无处不在无处可觅。

幻萌:我们的游戏很历史所以战斗数值还算科学。

然而对于幸运方面,他们做的粗枝大叶。

很多历史上有着这样或那样的梗的船只,却由于策划的疏忽,做成了千篇一律的泥人。

No5北上北上并不北上,重雷装巡洋舰本身是IJN的九段渐减作战中,带领众小学生向假想舰队发动雷击的最重音符,本身万众瞩目,虽然实际上并没有什么卵用(作战方式变化),本身有几次作战但是成功以未亡人(雾)身份活到战后,幸运给低了。

(隔壁31来着?我忘了)NO 4 田哥如果说躲过珍珠港空袭加上苏里高复仇就可以幸运B的话……看看你周围性欲B的都是什么怪胎吧不死的老兵声望和加加。

奇迹潜艇双鱼,以小搏大的典范。

活过两次世界大战的小萝莉爱丽田哥要不咱们还是回去打篮球吧233,至少你可以教我怎么扣篮。

NO 3响爷25的幸运真的配得上不死鸟的称呼?你们可以与欧根相比。

不要说人家是重巡,当时的响爷就像野草一般孤苦却顽强。

在朝不保夕的ijn中,如果说第三幸运高的,我绝对不认为是野分,而是默默无闻的响爷。

第一我手里干净,没有自己人的血。

要知道,补刀可是败人平的。

第二我活到战后,并且没有作为什么乱七八糟的核试验品,寿终正寝,死的其所。

No 2我知道很多人要开喷了。

不急,喝杯茶,慢慢来。

但是这是事实。

作为当时美帝最强大的两艘航母之一,首次正面作战被隔壁太太逮了个正着,被命中一弹以后和漏尿凤一样,中破后油气泄露沉没,这样的历史虽然壮烈但确实存在,相比于漏尿凤,这个20幸运给的确实莫名其妙。

(太太我错了!放我进门啊!我不要睡沙发啊~!)NO1揭晓答案前,给大家讲个故事。

有个德棍在夸夸其谈。

战舰少女航向判定系统详解

战舰少女航向判定系统详解

战舰少女航向判定系统详解
战舰少女航向判定系统详解
战舰少女航向判定系统,讲解战舰少女航向判定对火力的影响,下面我们就一起来看看战舰少女航向判定系统的意义吧。

航向判定:即判断双方接敌方向。

同航战:无加成与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
返航战:双方炮击威力-20% 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
T字战:优势方炮击威力+20% 劣势方炮击威力-20%
另外,轰炸机、夜战、鱼雷战不受航向影响,只有白日炮击战影响最大。

同航战
同一航向,双方相对速度慢,因此双方都可以发挥出自己的实力。

游戏中为无加成。

反航战
相反航向,相对速度快,打偏的概率更高(当然你高对方也高)。

游戏中表现为炮击威力降低。

T字战
基本上就是T优方可以集火吊打T劣方。

由于战舰的主炮都在侧面,正面的炮击几乎没有,因此威力大大下降。

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战舰少女日站和夜战详解弹药消耗的危害战舰少女当中日站和夜战是什么意思?日站和夜战有什么区别?下面小编就来为大家详细解答下什么叫做日站,什么叫做夜战以及弹药消耗的危害。

日站就是玩家在遇到地方舰队后的正常战斗,如果在正常战斗时间内全部击沉对手,那么系统就会提示是否追击,选择追击就进入夜战模式。

普通的日站会消耗20%的弹药,进入夜战还会额外消耗10%的弹药,所以小编在这里建议一般情况下是不要追击开启夜战,如果已经胜利,追击也不会有更多的加成,反而会多消耗更多的资源。

如果是推图,反而还会使得没有弹药推下面的关卡。

弹药对于舰队的战斗影响力非常大。

弹药40%以下(不包括40%),全属性降低为80%
弹药20%以下,全属性降低为60%
弹药0%,警告,全队大破(40%)属性状态!所以要考虑好在追击敌人,进入夜战。

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