网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

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网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例

网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例

网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例一、引言随着互联网的发展,网络游戏行业蓬勃发展,成为重要的文化创意产业。

然而,随之而来的是网络游戏企业收入确认问题的复杂性。

收入确认是企业财务报告中的重要环节之一,直接影响公司的财务状况和用户信心。

本文将以S企业为例,就网络游戏企业收入确认问题展开探讨。

二、S企业收入确认实践分析1. S企业主营业务及收入结构S企业是一家知名的网络游戏企业,主要经营游戏开发、发行和运营。

其收入来源主要包括游戏销售收入、虚拟商品销售收入以及广告收入等。

其中,游戏销售收入是最主要的收入来源。

2. 游戏销售收入确认游戏销售收入确认主要涉及两个环节,即游戏销售前的预收款确认和游戏销售后的分期确认。

S企业通常会根据游戏预测销售情况,提前收取用户预付款项,并在游戏上线后逐渐确认为收入。

此外,S企业还根据游戏销售额的完成情况,进行销售收入的调整。

但是,在游戏开发过程中可能面临技术难题、游戏延期等问题,这就给游戏销售收入的确认带来了一定的风险。

3. 虚拟商品销售收入确认S企业通过向玩家销售虚拟道具、虚拟货币等虚拟商品获取收入。

虚拟商品销售收入的确认主要涉及虚拟商品销售时点的确定、退款政策的制定以及虚拟商品使用期限的考量等。

S企业通常会采用分期确认的方式,根据玩家购买虚拟商品的使用期限,逐渐将销售收入确认为收入。

然而,在虚拟商品销售领域,一些企业可能存在过度变现、虚拟商品使用期限的不确定性等问题,这也给收入确认带来了一定的挑战。

4. 广告收入确认S企业通过在游戏中展示广告获取收入。

广告收入的确认主要涉及投放广告时点的确定、广告合作协议的签订以及广告收入的安排等。

S企业通常会根据广告展示的数量、点击率等指标,来确认广告收入。

然而,在广告投放过程中可能面临广告合作方的支付问题、广告数据统计的准确性等风险因素,这也给广告收入的确认带来了一定的不确定性。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨1. 引言1.1 背景介绍网络游戏公司是一个蓬勃发展的行业,以其创新性和快速增长著称。

随着科技的不断进步和人们娱乐需求的增加,网络游戏行业逐渐成为全球最具活力和潜力的领域之一。

随之而来的是一系列复杂的财务管理问题,尤其是在收入确认方面。

在过去,网络游戏公司通常使用的会计准则是旧版的收入准则,即根据交易或服务的实际发生时间来确认收入。

随着国际财务报告准则(IFRS)的不断完善,新的收入准则也随之出台,要求公司更加谨慎和透明地确认收入。

新收入准则对网络游戏公司的影响不可忽视。

公司需要更加准确地识别收入来源,合理分配收入至不同期间,同时还要确保收入确认的合规性和真实性。

收入确认存在的争议和挑战也随之而来,公司需要认真审视并寻求合理的解决方案。

本文将深入探讨新收入准则下网络游戏公司的收入确认问题,分析其影响、具体要求、存在的争议,探讨如何合理应用新收入准则,并通过案例分析展示实际操作。

希望通过本文的探讨,能够为网络游戏公司的财务管理提供一定的借鉴和指导。

1.2 研究目的研究目的主要是探讨新收入准则对网络游戏公司的收入确认产生的影响,并分析其具体要求。

通过对收入确认存在的争议进行研究,进一步探讨如何合理应用新收入准则来解决这些争议。

通过案例分析,深入了解新收入准则在实际操作中的应用情况,从而得出新收入准则下网络游戏公司在收入确认方面应该如何进行合理的探讨和建议。

通过对以上内容的研究和分析,旨在全面了解新收入准则在网络游戏公司中的应用情况,为未来在实践中应用新收入准则提供指导和参考。

2. 正文2.1 新收入准则对网络游戏公司的影响新收入准则的实施对网络游戏公司的影响是深远的。

新准则将改变游戏公司的收入确认时间,从过去的“完成度法”转变为“履约义务法”。

这意味着游戏公司必须根据履约过程中所完成的工作量来确认收入,而不再是等到整个项目完成后一次性确认收入。

这将对游戏公司的财务状况和报告产生巨大影响,可能导致公司的收入和利润波动较大。

网络游戏运营商收入确认研究

网络游戏运营商收入确认研究

网络游戏运营商收入确认研究随着科技的飞速发展,网络游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

网络游戏运营商作为游戏产业的主体,其收入确认问题关系到企业财务状况的准确性和经营成果的合理反映。

本文将对网络游戏运营商收入确认的现状、存在的问题进行分析,并提出相应的建议。

目前,网络游戏运营商的收入确认主要依赖于游戏内购、广告投放、虚拟物品销售等多种渠道。

然而,由于网络游戏的特殊性,运营商在收入确认方面存在一些问题。

确认时点不准确。

网络游戏中的虚拟物品具有时效性,其价值会随着时间的推移而发生变化。

运营商在售出虚拟物品时,往往不能准确确定其实际价值,导致确认收入时点不准确。

确认方式不合理。

目前,部分网络游戏运营商采用在线支付的方式进行收入结算。

然而,由于网络游戏用户数量众多,在线支付效率低下,给运营商带来大量的人力、物力成本。

确认数据不完整。

由于网络游戏更新频繁,部分运营商未能及时将所有游戏数据进行备份,导致部分收入数据丢失,影响收入确认的准确性。

建立完善的内部控制体系。

运营商应加强内部控制,规范业务流程,明确责任分工,确保收入确认过程的准确性。

提高会计人员素质。

运营商应加强会计人员的培训,提高其专业素质和业务能力,使其能够准确地处理网络游戏收入确认的相关业务。

完善法律法规。

相关监管机构应加强对网络游戏运营商的监管,完善相关法律法规,规范运营商行为,保证市场竞争的公平性。

以我国三大网络游戏运营商为例(以下简称A、B、C公司),对他们的收入确认实践进行分析。

A公司采用在线支付、银行托收等多种方式进行收入确认,能够及时、准确地记录每笔交易数据。

但在虚拟物品销售方面,A公司仅根据游戏内购的金额进行确认,忽略了虚拟物品时效性的特点,导致确认收入不准确。

B公司在游戏更新时,未能及时对游戏数据进行备份,导致部分收入数据丢失。

B公司采用在线支付的方式进行收入结算,由于用户数量众多,在线支付效率低下,给公司带来大量的人力、物力成本。

互联网游戏企业收入确认问题探讨

互联网游戏企业收入确认问题探讨

理讼岍付互联网游戏企业收入确认问题探讨杨明慧摘要:近年来,随着我国移动互联网飞速发展,互联网消费经济成了市场所关注和追逐的热点产业,特别是2020年以来新冠肺炎疫情的影响,网络游戏行业得到长足发展。

作为一种新兴产业发展模式,网络游戏公司会计处理还存 在着较多争议,本文将针对网游行业与财务相关处理进行讨论。

关键词:网络游戏;运营模式;收入确认一、互联网游戏企业的主要业务模式互联网游戏企业主要经营模式系通过游戏的策划与开发、 游戏项目运营,给游戏用户带来虚拟世界的逼真体验,并通过用 户充值、游戏内广告传播等方式获取业务收人。

目前,互联网游戏 企业主要经营模式包括自主运营模式、授权运营模式和联合运营 模式三类。

现将其具体运作流程分析如下。

(一)自主运营模式。

网游企业直接负责自主研发或代理他人网络游戏产品的宣传推广、服务器架设、运维推广及客户 服务等丁.作,是游戏产品的经营管理者。

网游企业直接为游戏 玩家提供服务,获取玩家的信息数据。

游戏玩家通过游戏官网 利用第三方支付平台、银行卡在线和预付卡充值到游戏账户 中,按规定比例兑换成虚拟游戏币。

该模式下.网游企业能够 获取游戏玩家的明细信息,包括充值、游戏币消耗及道具使用 等相关信息,网游企业通过游戏玩家在网络游戏内虚拟货币 消耗取得网络游戏运营收人。

自主运营模式优势主要体现在 网游企业直接从游戏玩家处取得收人,资金周转效率较高,玩 家忠诚度也相对较高。

但其劣势也比较明显,在自营宣传游戏 运营平台没有形成规模的情况下,市场影响力相对较小,存在 开发新客户难、拓客成本较高的问题。

(二)授权运营模式。

网游企业通过授权许可的方式,将游 戏的运营权交给第三方公司运作。

该模式下,网游企业并不负 责游戏全产业链管理,通常仅负责游戏的研发及后续版本升 级,签iJ •授权运营协议及游戏运营后续服务协议,网游企业有 权收取与游戏版权相关的费用,并在后续服务过程中提供游戏 的研发更新及游戏自身的维护工作。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨随着互联网的快速发展,网络游戏行业也日益火热,成为了一种极具发展潜力的行业。

随之而来的问题是,传统的会计准则是否能够准确反映出网络游戏公司的实际情况,特别是在收入确认方面。

为了解决这一问题,许多国家的监管机构都在不断完善会计准则,并不断调整和改进收入确认的规定。

其中就包括了新的收入准则,这一准则的推出对网络游戏公司来说将意味着什么?今天,我们就来探讨一下在新收入准则下,网络游戏公司的收入确认问题。

我们要明确一点,新收入准则(IFRS 15)是国际会计准则理事会(IASB)和美国财务会计准则委员会(FASB)联合制定的一项全新准则,目的是要求企业按照合同的实质进行收入确认。

这一准则于2018年1月1日正式实施,对企业的经营活动带来了全新的挑战。

在新收入准则下,收入确认的核心原则是根据根据合同履行情况来确认收入,以反映出所从事经营活动的真实本质。

这一原则对于网络游戏公司来说十分重要,因为网络游戏是一种持续性的服务,其收入确认与传统的产品销售有着显著的不同。

在过去,网络游戏公司通常是根据玩家购买游戏或者充值游戏币的方式来确认收入,这种方式无疑会导致收入的不稳定性,无法准确反映出公司的实际经营状况。

而新的收入准则则要求企业根据合同履行情况来确认收入,这意味着网络游戏公司在提供服务的过程中应该按照合同的履行进度来确认收入,也就是说,公司需要根据玩家在游戏中的实际消费情况来进行收入确认。

这对于网络游戏公司来说无疑是一个挑战,因为其收入来源的不确定性和周期性使得按照合同履行情况来确认收入显得更加困难。

新的收入准则对于网络游戏公司的许多收入模式也提出了挑战。

一些网络游戏公司可能会通过游戏内广告、虚拟道具及付费功能等手段来获取收入。

在过去,这些收入模式可能会按照一定的规则来确认收入,但在新的准则下,公司需要对这些收入模式进行重新审视,并根据合同的履行进度来确认收入。

这无疑会对网络游戏公司的运营模式产生影响,可能会需要调整相关的经营策略和管理方法。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨1. 引言1.1 背景介绍网络游戏行业一直以来都是一个规模庞大且持续增长的市场。

随着科技的发展和人们对娱乐的不断追求,网络游戏在全球范围内变得越来越受欢迎。

随着新的收入准则的出台,网络游戏公司将面临新的挑战和变革。

收入确认是公司财务报表中一个至关重要的环节,它直接影响着公司的财务状况和经营绩效。

在过去,网络游戏公司常常会采用一些灰色地带的做法来确认收入,如虚构收入、延迟确认等,导致公司的财务信息缺乏透明度和可靠性。

新收入准则的出台,将对网络游戏公司的收入确认方式带来革命性的改变。

公司将不得不遵循更为严格的规定和标准来确认收入,保证财务报表的真实准确。

本文将探讨新收入准则对网络游戏公司的影响,分析收入确认原则和具体实施方法,同时讨论监管机构在收入确认方面的要求。

我们还将分析网络游戏公司在新准则下可能面临的风险和挑战。

通过对这些问题的深入探讨,希望能够揭示网络游戏公司在新收入准则下的发展趋势,并展望未来的发展前景。

2. 正文2.1 新收入准则对网络游戏公司的影响新收入准则的实施对网络游戏公司的经营和财务状况产生了重大影响。

收入确认的时间点和方法发生了变化,公司需要根据实际服务或产品的交付情况来确认收入,而不再是根据合同签订的时间点。

这对于网络游戏公司来说意味着他们需要更加关注游戏的实际使用情况和玩家反馈,及时调整收入确认的时机,避免出现不准确的情况。

新准则对于游戏公司的用户收益共享模式带来了挑战。

在过去,一些游戏公司采用的是虚拟货币兑换的方式来确认收入,但是根据新准则,这样的模式可能需要重新评估,以确保符合实际的收入确认标准。

这对于一些依赖虚拟货币盈利的游戏公司来说是一项重要的调整。

新准则强调了公司应该根据客户对服务或产品的使用权来确认收入,这对于网络游戏公司来说也是一项挑战。

他们需要更加关注玩家的使用情况,以确定何时可以确认收入。

网络游戏公司需要加强与玩家的沟通和数据分析,以更好地应对新收入准则带来的影响。

网络游戏企业中收入确认的问题研究

网络游戏企业中收入确认的问题研究
虚拟商品的组合实质上是多种游戏厂商对游戏玩 家的义务与责任的捆绑销售组合,在对这种组合进行 确认时,实际价值应该通过对每一个虚拟商品或者服 务的单价进行估值并且折算,将其虚拟价值分摊至多 个寿命周期内,从而进行会计结算。 4 结束语
互 联 网 经 济 发 展 壮 大 是 时 代 趋 势,网 络 企 业 的 业务也只会更加的复杂,提高收入确认的精度是为了 满足现有会计准则的新时期要求。网络游戏企业应该 利用自己后台的大数据平台,合理计算估计出玩家的 生命周期和道具生命周期来提高收入确认的准度。在 多 数 主 流 的 网 络 游 戏 企 业 年 报 披 露 中,它 们 并 没 有 执行新的会计收入准则,对于收入确认的原则是相关 的经济利益很可能流入本公司时予以确认,与新收入 准则第四条规定的“企业应当在履行了合同中的履约 义务,即在客户取得相关商品控制权时确认收入。取 得 相 关 商 品 控 制 权,是 指 能 够 主 导 该 商 品 的 使 用 并 从中获得几乎全部的经济利益”存在差别。网络游戏 行业在会计结算方面还存在非常多的缺失和不足, 相关法律条文也没有得到完善和修正,因(下转第 45 页)
出具体详尽的指导和规定,因而在实务中,网络游戏 企业根据多年的行业经验来进行处理,各企业之间存 在着区别。 2.1 销售时间点的问题
在新发布的《收入准则》第九条中,企业应当对合 同进行评估,识别该合同所包含的各单项履约义务, 并确定各单项履约义务是在某一时段内履行,还是在 某一时点履行,然后在履行了各单项履约义务时分别 确认收入。
其它收入主要包括广告收入和游戏衍生的实体物 品销售收入等。游戏企业与广告商签订协议,在游戏 中植入广告进行宣传来获得收入。其还可以通过生产 游戏中人物的模型手办,印有专属游戏符号的实体商 品在游戏粉丝中进行售卖来取得收入。 2 收入确认存在的问题

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析网络游戏企业自主运营模式是指游戏企业独立进行游戏运营和收入确认的一种模式,与代理运营模式相对。

在自主运营模式下,游戏企业拥有游戏的版权和运营权,并直接向玩家销售游戏产品和虚拟物品,从中获得收入。

在自主运营模式下,网络游戏企业的收入确认主要有两个方面:游戏销售收入和虚拟物品销售收入。

游戏销售收入是指玩家购买游戏产品时支付的费用。

在购买游戏产品时,玩家可以选择购买实体游戏光盘或者下载游戏客户端。

游戏企业可以根据销售记录来确认游戏销售收入,根据实体光盘销售数量或者客户端下载次数计算出销售额。

游戏企业通常会在游戏产品发售时设定价格,玩家购买游戏产品后,游戏企业可以将销售收入纳入收入确认范围。

一些网络游戏企业也采取免费下载游戏客户端的方式,然后通过提供虚拟物品销售来获得收入。

虚拟物品销售收入是指玩家在游戏内购买虚拟物品时支付的费用。

虚拟物品包括游戏内的道具、装备、皮肤等可以提升游戏体验或者美化角色形象的物品。

玩家可以通过货币充值、完成特定任务或者在游戏内集齐一定数量的道具等方式获取虚拟货币,然后使用虚拟货币购买虚拟物品。

游戏企业可以根据玩家购买虚拟物品的记录来确认虚拟物品销售收入。

一般来说,网络游戏企业会将虚拟物品的销售额转化为现金收入,并在玩家购买虚拟物品的同时确认收入。

在进行收入确认时,网络游戏企业需要考虑一些因素。

游戏产品在销售后是否可以享受退款服务。

如果游戏产品可以退款,企业需要在确认销售收入时考虑退款的可能性,并将退款金额从销售收入中扣除。

网络游戏企业需要考虑虚拟物品的有效期限。

如果某些虚拟物品有有效期限,玩家在购买虚拟物品时需要明确知道其有效期限,同时网络游戏企业也需要在确认虚拟物品销售收入时考虑有效期限对收入的影响。

网络游戏企业自主运营模式下的收入确认主要包括游戏销售收入和虚拟物品销售收入。

游戏企业可以根据销售记录来确认这两个方面的收入,并考虑退款和虚拟物品有效期限对收入的影响。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨黄美春关键词:新收入准则;网络游戏公司;收入确认随着经济一体化进程加快,我国会计准则正在实现国际趋同。

财政部于2022年12月颁布了《收入准则第14号—收入(修订意见稿)》,2022年7月发布《企业会计准则第14号——收入》。

此次收入准则的修订,对特定交易收入确认给出了标准。

我国网络游戏公司收入在近年来发展中有较大涨幅。

行业不断发展中,网络游戏公司创新了商业模式。

成熟期网络游戏企业已成为互联网下的重要产业,其市场环境正在不断优化、规范。

基于网络游戏公司业务复杂,缺少纸质交易轨迹,为新收入准则执行带来了难点,就自营模式下网络游戏公司的收入确认进行分析是十分必要的。

网络游戏公司中,不同盈利模式下确认收入方式不同。

分为时间收费模式和虚拟道具收入模式。

时间收费模式根据游玩时长收费。

道具收费模式中,游玩不需要支付资金,但要购买虚拟道具。

现阶段,后者己成为主流。

虚拟道具收入确认最复杂,不同道具消耗时点不同。

模式准入门槛低,会吸引轻度、新玩家。

(二)网络游戏收入确认特点互联网技术不断地发展,带动网络游戏行业的发展。

网络游戏公司收入包括:1.收入确认点特殊性网络游戏公司的收入多来自于虚拟产品的销售,因此,需要对于该类产品进行相应的收入确认。

网络游戏中的产品,寄存于游戏中,其主要产品是虚拟道具,其消耗的形式多样。

有一次性消耗的道具,也有一段时间内使用、消耗的道具;还有永久性道具。

这些道具根据其消耗方式进行收入确认,因此,其会计处理过程,对收入的确认时间点具有特殊性。

2.虚拟道具收入入账金额特殊性由于网络游戏处于互联网中,其产生的虚拟道具不能以现金购买,需要以现金换成虚拟货币,在游戏中进行道具买卖,因此,道具价格难以现金衡量,要换算成虚拟价格。

另外,各种促销活动造成道具价格低于正常价格,这样兑换比率会产生改变,这种情况下,需要重新计算公允价值。

加之不同游戏中,道具不互通,只适用本身游戏中,那么其收入入账金额需要换算,并且定期进行比例更新。

互联网游戏企业收入确认问题探讨

互联网游戏企业收入确认问题探讨

互联网游戏企业收入确认问题探讨在过去的两十年间,互联网游戏行业蓬勃发展,成为了全球最具利润的产业之一。

然而,随着互联网游戏市场的扩大和游戏企业的兴起,收入确认问题也逐渐浮出水面。

本文旨在探讨互联网游戏企业收入确认问题,并提供一些建议和解决方案。

一、背景介绍互联网游戏行业的快速增长导致了收入确认问题的出现。

传统的收入确认方法可能无法适应新的游戏模式和商业模式,因此需要重新审视和调整收入确认的准则。

二、收入确认准则的重要性收入确认准则是确保企业财务报告准确性和可靠性的重要工具。

适当的收入确认能够提供给投资者和利益相关者准确的财务信息,增加透明度和可比性。

三、互联网游戏企业受影响的因素在讨论收入确认问题时,互联网游戏企业需要考虑以下几个重要因素:1.虚拟商品销售:虚拟商品销售是互联网游戏企业主要的收入来源之一。

如何准确确认虚拟商品销售所带来的收入是亟待解决的问题。

2.游戏包装销售:游戏企业通常会出售游戏包装以及相关的实体产品。

如何区分游戏包装销售所产生的收入和其他收入是一个挑战。

3.在线广告和赞助收入:许多互联网游戏企业通过在线广告和赞助来获取收入。

如何准确确认广告和赞助收入是一个需要考虑的问题。

4.会员费和订阅费:许多互联网游戏企业通过收取会员费或订阅费来获取收入。

如何准确确认会员费和订阅费的收入是一个重要的问题。

四、互联网游戏企业收入确认的挑战互联网游戏企业面临着一些特殊的挑战,这些挑战可能影响收入确认的准确性和一致性。

以下是一些主要挑战:1.虚拟经济:互联网游戏的虚拟经济使得收入确认变得更加复杂。

虚拟货币的价值和使用方式的不确定性可能导致收入确认的困难。

2.长期承诺:许多互联网游戏企业提供长期游戏服务和承诺,如何对这些承诺进行合理的收入确认是一个具有挑战性的问题。

3.不确定性和变动性:互联网游戏市场的不确定性和变动性使得收入确认更加困难。

游戏企业需要根据客户需求和市场变化灵活调整收入确认策略。

五、解决方案和建议为了解决互联网游戏企业的收入确认问题,以下是一些建议和解决方案:1.与监管机构和会计专业机构密切合作,根据不同的游戏模式和商业模式制定适当的收入确认准则。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨1. 引言1.1 网络游戏公司的收入确认问题网络游戏公司在收入确认方面面临着诸多挑战和问题。

随着新收入准则的实施,公司需要重新审视其收入确认政策和实践,以确保符合法规要求并提升财务透明度。

传统上,网络游戏公司的收入确认主要集中在游戏销售的实物产品或服务上,但随着虚拟货币和DLC等新型收入来源的出现,收入确认变得更加复杂和困难。

如何准确地确认这些收入,成为网络游戏公司面临的重要问题之一。

网络游戏公司通常会利用虚拟货币来促进游戏内物品的交易,而这些虚拟货币的收入确认涉及到货币的实质性转化,公司需要确定何时将虚拟货币的销售额确认为收入。

DLC的收入确认也需要注意,因为DLC通常是在游戏发布后提供的额外内容,公司需要确定何时将DLC的销售额确认为收入以及如何合理分摊与原游戏相关的成本。

对于网络游戏公司来说,合规性和财务透明度至关重要。

新收入准则的实施将带来许多变化和挑战,但同时也提供了机会优化收入确认政策,提升公司治理水平和财务信息披露的透明度。

网络游戏公司需要密切关注收入确认问题,加强内部控制,确保收入确认符合法规要求,提高公司的合规性和财务透明度。

2. 正文2.1 新收入准则下的改变根据新收入准则,网络游戏公司在收入确认方面将面临一些重要的改变。

公司需要根据新准则的要求进行更加详细和准确的收入确认。

这意味着公司需要更加谨慎地识别和界定收入,避免出现误导性的收入确认行为。

新收入准则要求公司将收入与相关成本和费用进行匹配,以反映收入的真实性和准确性。

这意味着公司需要更加注重成本的分摊和费用的确认,以确保收入和成本之间的匹配性。

新准则还要求公司进行更加全面和透明的披露,以向投资者和其他利益相关者提供更加准确和清晰的财务信息。

这意味着公司需要更加重视披露要求,确保披露的信息真实、清晰和全面。

新收入准则的实施对网络游戏公司将会产生重要的影响,要求公司在收入确认方面更加谨慎和细致,注重收入与成本的匹配,以及加强财务披露的透明度和准确性。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨随着新收入准则的实施,网络游戏公司的收入确认也面临了新的挑战。

本文将从新收入准则的定义、网络游戏公司的营收模式、收入确认的具体问题等方面探讨网络游戏公司的收入确认。

一、新收入准则的定义在新收入准则中,收入被定义为“公司在与客户之间的交易中实现的经济利益,包括现金和现金等价物以及可定量衡量的其他经济利益”,其中包括销售商品、提供服务以及许可和特许经营等。

二、网络游戏公司的营收模式在网络游戏的运营中,几乎所有的游戏都是免费的,公司的收益主要来自虚拟道具、游戏内广告和游戏排行榜等。

而在游戏内,虚拟道具所占的比重是最大的。

三、收入确认的具体问题1、虚拟道具收入确认虚拟道具的收入来源于玩家购买虚拟物品,但是由于虚拟道具在游戏内并不是实物,因此在新收入准则中并没有具体的要求。

根据新准则,虚拟道具的收入应该在实现了“可定量衡量的其他经济利益”后确认。

因此,公司应该在游戏内提供玩家使用虚拟道具的功能,并且能够定量衡量虚拟道具的利益,才可以确认虚拟道具的收入。

2、游戏内广告收入确认相比虚拟道具,广告收入可以更加明确地落实到实物上,但是在新收入准则中,公司需要满足以下条件才能确认广告收入:(1)广告已经在游戏内展示;(2)广告已经被客户接受并确认;(3)广告费用已经被确认。

因此,公司需要提供广告支持的功能并能够记录广告的展示和客户的接受情况。

游戏排行榜收入来源于游戏内玩家的竞争行为。

公司需要在提供排行榜和相关奖励的同时,设法记录并确认游戏内玩家的竞争行为,满足新准则的要求。

综上所述,面对新的收入准则,网络游戏公司需要考虑游戏内收入的具体确认问题,记录玩家在游戏内的相关行为并定量衡量他们的经济利益,只有这样,网络游戏公司才能进行正常的收入确认。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨近年来,互联网行业的高速发展,尤其是网络游戏市场的迅猛增长,引起了财务会计准则的关注。

为了更好地管理网络游戏公司的财务业务,国家财务部于2015年发布了《收入会计准则》(以下简称新收入准则),新收入准则于2018年1月1日起正式实施。

该准则对于网络游戏公司的收入确认和财务报表的编制带来了显著影响。

本文将对新收入准则下网络游戏公司的收入确认进行探讨。

一、传统的收入确认方法存在的问题在传统的收入确认方法中,网络游戏公司通常采用“一次性确认”或“分期确认”方式,即把客户支付的费用全部计入收入或按照一定的比例分期计入收入。

这种方式虽然简单,但是存在以下几个问题:1. 收入的计量存在不确定性网络游戏公司往往在游戏上线之前就接受了用户预付款,但是游戏开发和维护过程中可能会出现变更,导致游戏的具体内容和质量与客户的期望不符。

这种情况下,公司可能需要对游戏进行修改和补正,导致收入计量的不确定性,影响公司的财务状况评估和股东决策。

2. 涉及到复杂的合同结构网络游戏公司的收入往往涉及到复杂的合同结构,包括游戏开发、维护、服务等多个环节。

在这个过程中,公司需要精确计算不同的服务内容和时间点对应的费用及其相关凭证,同时对涉及到的收入条款进行评估和分析。

这个过程需要公司投入大量的人力、物力和财力,增加了公司的管理成本和工作难度。

3. 不利于用户体验的提高由于传统的收入确认方法不注重用户体验,可能会导致用户体验受到影响,无法达到吸引用户和提升用户满意度的目的。

尤其是对于一些长期运营、需要不断更新的游戏而言,这种问题尤为明显。

二、新收入准则的意义和适用范围为了解决以上问题,新收入准则引入了“根据合同计算”的原则,从而能够更为准确、公平地确认收入。

新收入准则的主要作用是规范公司的收入确认方式,重点考虑客户的利益,同时增强监管和投资者对于公司财务状况的信任,使得公司的财务报表更为真实、透明。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨随着互联网的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏行业已经成为了一个巨大的市场,吸引了无数玩家的关注和投入。

随着新收入准则的实施,网络游戏公司在收入确认上面临着一些新的挑战和变化。

本文将探讨新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,并提出一些解决方案和建议。

我们需要了解一下什么是新收入准则。

新收入准则是指国际财务报告准则第15号《收入》(IFRS 15),该准则于2018年1月1日起生效。

该准则强调了收入的核心原则,即以实现预期经济利益为基础,按照指定顺序和时间确认收入。

在新收入准则下,网络游戏公司在收入确认上面临了一些新的挑战。

其一,是关于收入的确认时间。

在过去,网络游戏公司通常会在玩家购买游戏道具或服务的同时确认收入,但是在新收入准则下,公司需要根据交易中的满足条件来确认收入,这就要求公司能够准确地估计交易过程中的相关条件和时间,这对于网络游戏公司来说是一个挑战。

其二,是关于收入的确定性。

在新收入准则下,公司需要评估交易过程中收入的确定性,即收入是否有望实现。

对于网络游戏公司来说,玩家的活跃度和游戏内消费的不确定性是一个重要因素,公司需要针对这些因素做出预测和评估,这对于公司的财务管理和风险控制提出了更高的要求。

其三,是关于收入的分配。

在新收入准则下,如果一笔收入涉及多个履行义务,公司需要根据各个履行义务的相对公允价值来分配收入。

对于网络游戏公司来说,这就涉及到如何对游戏内消费的收入进行分配,这需要公司有一套完善的分配方法和规则。

针对新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,我们提出以下解决方案和建议。

公司需要加强对交易过程中条件和时间的估计和预测能力,可以借助先进的数据分析和预测技术,来更准确地估计交易条件和时间,从而更准确地确认收入。

公司需要加强对收入确定性的评估能力,可以建立风险评估模型,对玩家活跃度和内部消费的不确定性进行评估,从而更好地把握收入的确定性,以便更好地做出决策。

新收入准则下互联网游戏企业收入确

新收入准则下互联网游戏企业收入确

论点 ARGUMENT理论研究96新收入准则下互联网游戏企业收入确认的研究文/殷嘉宜互联网技术的飞速发展使得互联网游戏这一新兴力量迅速在娱乐市场崛起。

随着5G 技术的不断普及应用,游戏市场的发展空间进一步扩大。

在互联网游戏发展过程中,新的消费模式应运而生,如虚拟道具、虚拟货币等方面的消费。

由于这些新型消费模式与传统销售方式存在较大差异,互联网游戏企业在处理收入会计工作时难免面临挑战。

更重要的是,旧收入准则并没有对互联网游戏企业的某些特殊业务提出详细的规定,进而导致此类企业的会计工作具有较大的自主性,高估、低估相关业务收入的情况时有发生,财务舞弊的风险明显提升。

为避免此类问题重演,新收入准则统一了互联网游戏企业收入确认的步骤,并针对收入确认、计量方法等工作提供了更明确的指导意见。

本文围绕互联网游戏企业的运营模式与收入模式这两个角度展开分析,同时结合新收入准则中收入确认“五步法”模型,就互联网游戏企业如何更好地运用新收入准则进行收入确认这一问题提出相应建议。

一、新收入准则简述新收入准则遵循资产负债观,将交易价格分摊至各项履约义务中,以“控制权转移”时点为收入确认时点,在客户获得商品控制权或者企业履行了合同义务时视为完成交易并确认收入。

新准则采用“五步法”收入确认模型,即将收入的确认与计量分为五个步骤进行:识别合同、识别合同中的单项履约义务、确定交易价格、将交易价格分配给各近年来,互联网科技飞速发展,在为人们的生活提供便利的同时,也极大地丰富了娱乐方式,互联网游戏正是其中的典型代表。

作为新经济热点,互联网游戏领域尚未形成较为详细的收入确认规定,互联网游戏企业应当如何合理应用新收入准则来确认收入,仍是值得深入研究的问题。

基于此,本文对互联网游戏企业的运营模式、收入模式进行分析,针对其中存在的问题,提出相应建议,以期为新收入准则在实务中的运用提供参考。

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新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨【摘要】新收入准则是会计领域的重要变革,对于网络游戏公司的影响也是不可忽视的。

本文从新收入准则下的背景介绍入手,分析了它对网络游戏公司的影响。

在具体要求方面,收入确认的方式将有所改变,公司需要了解影响因素并制定相应的应对策略。

实施新准则可能会带来挑战,但也可以通过解决方法来应对。

总结指出,新收入准则对网络游戏公司的意义在于提升财务透明度和可比性,未来发展中需要不断优化财务管理,继续遵守相关规定。

本文全面讨论了新收入准则对网络游戏公司的影响与应对策略,为该行业在新规则下的发展提供了参考。

【关键词】新收入准则、网络游戏公司、收入确认、影响因素、应对策略、实施挑战、解决方法、意义、发展展望、总结、建议。

1. 引言1.1 背景介绍网络游戏行业在近年来蓬勃发展,成为全球娱乐产业的重要组成部分,其收入来源主要包括游戏销售、虚拟道具销售、广告收入等多个方面。

随着新收入准则的出台,网络游戏公司的收入确认方式也将面临巨大变革。

新收入准则下的影响主要体现在收入确认的时点和金额上,要求企业按照实际控制所取得的收益来确认收入,而非传统的交易基础。

这意味着网络游戏公司需要更加谨慎地核算收入,确保符合准则的要求。

新准则还要求将交易中的不确定性要素纳入收入确认考虑范围内,这也为网络游戏公司带来了新的挑战。

因为在游戏行业中,虚拟道具销售等收入确认可能存在一定的不确定性,如何合理评估这些不确定性将成为公司管理者需要解决的问题。

可以预见,新收入准则对网络游戏公司将带来深远影响,需要公司及时调整自身管理模式,以适应新的监管要求。

接下来,我们将具体探讨新准则对网络游戏公司的具体影响,收入确认的具体要求以及相关的影响因素分析。

1.2 新收入准则下的影响新收入准则的实施对网络游戏公司的经营模式和财务表现产生了深远影响。

在过去,网络游戏公司常常利用虚拟货币等方式来实现收入的认可,而新准则的出台将会规范这一行为,要求公司更加严谨和透明地确认收入。

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

一、引言 网 络 游 戏 企 业 是 近 些 年 发 展 起 来 的 以 开 发、推 广 游 戏产品为主要运营方式的企业,通过游戏玩家在网络游 戏中购买虚拟游戏商品、购买游戏的下载权利或为游戏 在线时间支付费用等方式取得网络游戏运营收入。由于 这些企业提供的商品与一般工商企业所销售商品不同, 其提供的产品不是实物而是一种服务或者一种权利,这 也就使得网络游戏企业在销售收入的确认和计量上存在 着 特 殊 性。2006 年 发 布 的《 企 业 会 计 准 则 第 14 号 —— 收入》(以下简称旧收入准则)对网络游戏企业提供游戏 商品收入的确认进行了规范,但各企业对准则的理解不 尽相同,加之网络游戏企业部分业务的特殊性,使得旧收 入准则未能对这些业务进行有效指导,造成网络游戏企 业在收入确认过程中存在诸多问题需要解决。网络游戏 企业的运营模式主要有三种 :自主运营模式、联合运营 模 式 与 授 权 运 营 模 式[1],本 文 主 要 探 析 自 主 运 营 模 式 下 游戏收入的确认。自主运营模式是指网络游戏企业将自 主研发的游戏在自有平台上发布运营,采用这种运营模 式的企业往往有较高的知名度,有足够的能力与渠道去 推广游戏。网络游戏企业自主运营模式的主要收入来源 有 :游戏使用权收入、游戏充值卡(点卡)收入、虚拟商品 收入、促销收入(会员费收入等)。 二、旧收入准则下收入确认问题分析 旧收入准则对于网络游戏企业的部分业务未能提供有 效的指导与规范,导致网络游戏企业的会计信息可比性较 低,使得会计信息使用者不能正确评价企业业绩。笔者通过 总结 2013—2016 年《上市公司年报会计监管报告》发现,网 络游戏企业自主运营模式收入确认主要存在以下问题 :收 入确认政策未结合网络游戏企业业务特点 ;虚拟道具收入 确认方法多样化、标准口径不一致 ;部分企业未将与奖励 积分相关的收入递延处理,部分企业会员费收入未在会员 收益期内分期确认。本文结合网络游戏企业自主运营模式 的收入特点,认为旧收入准则主要存在以下两方面不足 : (一)网络游戏企业提供的是商品还是劳务存在理解上 的偏差,导致收入确认时点不一致。网络游戏企业提供给玩

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨我们需要了解新收入准则对网络游戏公司的收入确认产生了哪些影响。

根据新收入准则,收入应当在“控制交换关系所产生的权利和义务时”确认。

这就意味着,网络游戏公司在确认收入时要考虑到控制权的转移,而不再仅仅关注货物或服务的交付。

在过去,网络游戏公司通常通过销售游戏产品或者提供虚拟物品等方式来确认收入。

在新收入准则下,网络游戏公司需要更加关注玩家对游戏的控制权以及其他相关权益的转移。

这意味着,如果玩家在游戏中获得了虚拟物品或者服务,而且游戏公司能够控制这些物品或服务,那么游戏公司可以确认相应的收入。

我们需要讨论新收入准则对网络游戏公司的盈利模式和经营策略产生了哪些影响。

在新收入准则下,网络游戏公司需要更加关注玩家对游戏的控制权,这就意味着公司在设计游戏时需要更加注重玩家的参与度和体验。

游戏公司需要设计更具吸引力的玩法和内容,来吸引玩家的参与,并且要确保玩家能够在游戏中获得一定的权益和控制权,从而为公司带来收益。

这就要求游戏公司在游戏设计、内容更新和经营策略上做出相应的调整,以适应新的收入确认要求。

新收入准则也要求网络游戏公司加强对玩家的管理和监控,以确保玩家获得的权益和控制权能够被有效确认和记录。

这就意味着游戏公司需要建立更完善的系统来监控玩家的行为和权益,确保能够及时、准确地确认收入。

游戏公司还需要加强与玩家之间的沟通和交流,以便更好地了解玩家的需求和期望,并针对性地设计游戏内容和服务,从而提高玩家的满意度和忠诚度,进而获得更多的收入。

新收入准则对网络游戏公司的收入确认产生了重大的影响,要求公司在经营策略、盈利模式和玩家管理等方面做出相应的调整。

只有适应新的收入准则,加强玩家管理和监控,注重玩家的权益和控制权,才能确保公司能够依法、有效地确认收入,保持公司的持续和健康发展。

希望本文的探讨能够为网络游戏公司在新收入准则下的收入确认提供一定的参考和借鉴。

新准则下网络游戏互联网企业收入的确认与计量的探讨—以巨人网络集团股份有限公司为例

新准则下网络游戏互联网企业收入的确认与计量的探讨—以巨人网络集团股份有限公司为例

目录摘要 (1)Abstract (3)1 绪论 (4)1.1 研究背景 (4)1.2 研究意义 (4)1.3 研究的内容及研究方法 (5)2 新收入准则主要修订内容 (6)2.1 收入确认准则的修订 (6)2.1.1以控制权转移为确认依据 (6)2.1.2 “五步法”收入确认模型 (6)2.2 收入计量准则的修订 (8)2.2.1以交易价格计量为标准 (8)2.2.2 根据履约义务与履约进度分摊交易价格 (8)2.2.3区分交易角色确认收入金额 (9)3 巨人网络集团股份有限公司收入的确认与计量的现状 (9)3.1 企业基本状况介绍 (9)3.2 现行准则下巨人网络公司收入的确认情况 (11)3.3 现行准则下巨人网络公司收入的计量情况 (12)4 现行准则下巨人网络公司收入确认与计量的分析 (13)4.1 关于收入确认的分析 (13)4.2.1收入的分摊期限界定不明确 (13)4.2.2收入的分摊方法不明确 (13)4.2.3未使用的虚拟资产缺少后续处理 (14)4.2 关于收入计量的分析 (14)5 现行收入准则与新收入准则的对比 (15)5.1关于收入确认的对比 (15)5.1.1收入的确认依据对比 (15)5.1.2收入的分摊期限界定对比 (15)5.1.3收入的分摊方法与尚未使用虚拟资产的处置 (16)5.2关于收入计量的对比 (16)6 新准则下巨人网络公司收入的确认与计量的设计 (17)6.1新准则下巨人网络公司五步法收入确认模型 (17)6.1.1 识别与玩家以及第三方运营商订立的合同 (17)6.1.2 识别合同中单独的履约义务 (17)6.1.3 确认交易价格 (18)6.1.4 将交易价格分摊至各项履约义务 (18)6.1.5 履约义务完成时确认收入 (18)6.2新准则下巨人网络公司收入的计量 (19)结论 (20)参考文献 (21)致谢..................................................................................................... 错误!未定义书签。

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但是从网络游戏业务本质上来说虽然有些玩家购置虚拟商品不再是为了获得某些游戏娱乐体验而网络游戏企业的履约义务始终是在游戏服务期内向玩家提供游戏娱乐体验服务即使该虚拟商品进行了转让玩家照旧在享受整个游戏服务网络游戏企业照旧要提供整个游戏的娱乐服务即客户在企业履约的同时即取得并消耗企业履约所带来的经济利益此时网络游戏企业应根据履约义务在某一时段内履行而确认收入也就是说销售虚拟道具的收入应在游戏服务期内匀称确认
COMMERCIAL ACCOUNTING
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网络游戏企业自主运营模式收入确认探析
俸芳(副教授 / 博士)杜骁宇 吴燕妮(长安大学经济与管理学院 陕西西安 710064)
【摘要】 新的《企业会计准则第 14 号——收入》于 2017 年 7 月 5 日由财政部修订发布,为保证企业做好新旧准则过渡 工作,新准则采取了分步实施的策略。文章基于新收入准则,研究自主运营模式下网络游戏业务收入的确认,以期为网 络游戏企业更好地运用新收入准则提供一些建议与参考。 【关键词】 网络游戏业务;新收入准则;收入确认 【中图分类号】 F275 【文献标识码】 A 【文章编号】 1002-5812(2019)10-0029-03
2. 游戏充值卡(点卡)收入确认时点不一致。游戏充值卡 (点卡)收入是指,游戏下载时是免费的,网络游戏企业向玩
家出售游戏时间而获得的收入,即网络游戏企业以玩家在 线时长为收费标准。有的网络游戏企业将此项收入视为销 售商品收入,在玩家购买点卡时,一次性确认收入(例如掌 趣科技);有的企业认为其在玩家游戏时间内为玩家提供 了游戏服务,游戏点卡收入应属于提供劳务收入,所以应根 据玩家的实际消费时间确认收入(例如网易游戏)。不同网 络游戏企业对游戏充值卡(点卡)收入确认的时点不一致, 是导致网络游戏企业会计信息可比性较低的第二个原因。
一、引言 网 络 游 戏 企 业 是 近 些 年 发 展 起 来 的 以 开 发、推 广 游 戏产品为主要运营方式的企业,通过游戏玩家在网络游 戏中购买虚拟游戏商品、购买游戏的下载权利或为游戏 在线时间支付费用等方式取得网络游戏运营收入。由于 这些企业提供的商品与一般工商企业所销售商品不同, 其提供的产品不是实物而是一种服务或者一种权利,这 也就使得网络游戏企业在销售收入的确认和计量上存在 着 特 殊 性。2006 年 发 布 的《 企 业 会 计 准 则 第 14 号 —— 收入》(以下简称旧收入准则)对网络游戏企业提供游戏 商品收入的确认进行了规范,但各企业对准则的理解不 尽相同,加之网络游戏企业部分业务的特殊性,使得旧收 入准则未能对这些业务进行有效指导,造成网络游戏企 业在收入确认过程中存在诸多问题需要解决。网络游戏 企业的运营模式主要有三种 :自主运营模式、联合运营 模 式 与 授 权 运 营 模 式[1],本 文 主 要 探 析 自 主 运 营 模 式 下 游戏收入的确认。自主运营模式是指网络游戏企业将自 主研发的游戏在自有平台上发布运营,采用这种运营模 式的企业往往有较高的知名度,有足够的能力与渠道去 推广游戏。网络游戏企业自主运营模式的主要收入来源 有 :游戏使用权收入、游戏充值卡(点卡)收入、虚拟商品 收入、促销收入(会员费收入等)。 二、旧收入准则下收入确认问题分析 旧收入准则对于网络游戏企业的部分业务未能提供有 效的指导与规范,导致网络游戏企业的会计信息可比性较 低,使得会计信息使用者不能正确评价企业业绩。笔者通过 总结 2013—2016 年《上市公司年报会计监管报告》发现,网 络游戏企业自主运营模式收入确认主要存在以下问题 :收 入确认政策未结合网络游戏企业业务特点 ;虚拟道具收入 确认方法多样化、标准口径不一致 ;部分企业未将与奖励 积分相关的收入递延处理,部分企业会员费收入未在会员 收益期内分期确认。本文结合网络游戏企业自主运营模式 的收入特点,认为旧收入准则主要存在以下两方面不足 : (一)网络游戏企业提供的是商品还是劳务存在理解上 的偏差,导致收入确认时点不一致。网络游戏企业提供给玩
3. 销售虚拟商品收入确认时点不一致。绝大多数网络 游戏的客户端下载无需付费,玩家安装客户端后自行选购 虚拟商品。虚拟商品主要包括虚拟的货币和道具,而网络 游戏的虚拟货币只能用来购买虚拟道具,所以网络游戏企 业在玩家购买虚拟货币时不予确认收入,当玩家将虚拟货 币兑换为虚拟道具时才确认相应收入。由此看来虚拟货币 实则是虚拟道具的前身,只有将虚拟货币兑换为虚拟道具 时才确认相应收入,所以本文没有对销售虚拟货币的收入 确认进行讨论。玩家购买的虚拟道具因为时效不同,分为
家的游戏商品,到底是销售商品还是提供劳务,按照旧收入 准则对销售商品和提供劳务的判断条件,很难予以区分,导 致不同的企业对同一项业务存在不同的处理结果。
1. 游戏使用权收入确认时点不一致。游戏使用权收入 是指,在玩家下载游戏客户端时,网络游戏企业向玩家出售 游戏使用权而获得的收入。这种收费模式需要玩家在下载 和使用游戏软件之前,先行购买。有的网络游戏企业将此视 为销售商品收入,在收到购买游戏款时就将其一次性确认 为收入(例如中青宝、三七互娱);有的网络游戏企业将使 用权收入视为提供劳务收入,认为玩家购买游戏是为了获 得游戏娱乐体验,网络游戏企业的义务是为玩家提供游戏 服务,所以使用权收入应在玩家使用期间内,也就是玩家的 生命周期内均匀确认收入(例如吉比特、冰川网络),玩家的 生命周期由网络游戏企业根据其历史经验数据确定。不同 网络游戏企业对游戏使用权收入确认的时点不一致,是导 致网络游戏企业会计信息可比性较低的原因之一。
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《商业会计》2019 年第 10 期 29
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消耗性道具和永久性道具,其中消耗性道具分为一次性道 具和有使用时间或者次数限制的道具。由于旧收入准则对 于销售商品收入与提供劳务收入的界限并不清晰,因此, 一部分企业将销售虚拟道具视为销售商品,在游戏玩家购 买虚拟道具时一次确认收入(例如中青宝、游久游戏);一 部分企业将销售虚拟道具视为提供劳务。而对于提供劳务 的收入确认又存在两种观点 :(1)游戏玩家购买虚拟道具, 并通过虚拟道具的使用获得不同的游戏体验,网络游戏企 业在确认相应收入时应该根据不同虚拟道具的消耗方式, 也就是依据该虚拟道具被玩家所消耗部分的价值来确认 销售该虚拟道具当期的收入。一次性道具应在玩家使用时 确认收入 ;对于有使用时间或者次数限制的道具,在游戏 玩家使用该虚拟道具的有限期间或者次数内按照直线法 进行收入确认 ;对于永久性道具,在该玩家的生命周期内 均匀确认收入(例如世纪游轮、完美世界)。(2)网络游戏企 业为玩家创造虚拟游戏世界,游戏玩家在该虚拟世界中游 戏以获取娱乐享受,因此所有虚拟道具都应在游戏服务期 间均匀确认收入,游戏的服务期由网络游戏企业根据其历 史经验数据确定。以上两种观点均认为网络游戏企业提供 了游戏服务,而不是游戏商品,应在提供游戏服务时确认 收入,而不是销售虚拟道具时。
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