魔方模板
100种魔方
100种魔方以下是100种魔方的常见种类:1. 3x3魔方2. 4x4魔方3. 5x5魔方4. 6x6魔方5. 7x7魔方6. 8x8魔方7. 9x9魔方8. 10x10魔方9. 11x11魔方10. 12x12魔方11. 13x13魔方12. 14x14魔方13. 15x15魔方14. 16x16魔方15. 17x17魔方16. 18x18魔方17. 19x19魔方18. 20x20魔方19. 2x2魔方20. Pyraminx(金字塔魔方)21. Megaminx(六面魔方)22. Square-1(方形魔方)23. Skewb(斜转魔方)24. Mirror Cube(镜面魔方)25. Mastermorphix(多面变形魔方)26. Fisher Cube(费雪魔方)27. Axis Cube(轴心魔方)28. Ghost Cube(幽灵魔方)29. Windmill Cube(风车魔方)30. Dodecahedron Cube(十二面体魔方)31. Hexagonal Dipyramid Cube(六角双角锥魔方)32. Bevel Cube(斜角魔方)33. Pyraminx Crystal(金字塔水晶魔方)34. 2x2x3魔方35. Void Cube(空心魔方)36. Domino(多米诺魔方)37. Rubik's Clock(时钟魔方)38. Bandaged Cube(绑带魔方)39. 4x4x6魔方40. 4x4x5魔方41. 4x4x4 Fisher Cube(费雪魔方)42. 5x5x4魔方43. 5x5x5 Fisher Cube(费雪魔方)44. Ghost Skewb(幽灵斜转魔方)45. Gear Cube(齿轮魔方)46. Axis Minx(轴心魔方)47. Square-1 Diamond Cube(方形钻石魔方)48. 2x3x3 Floppy Cube(可折叠魔方)49. Master Skewb(多面斜转魔方)50. 8x8x8魔方51. 9x9x9魔方52. 10x10x10魔方53. 11x11x11魔方54. 12x12x12魔方55. 13x13x13魔方56. 14x14x14魔方57. 15x15x15魔方58. Fused Cube(融合魔方)59. Axis Diamond Cube(轴心钻石魔方)60. Fisher Diamond Cube(费雪钻石魔方)61. Hexaminx(六面魔方)62. Rex Cube(雷克斯魔方)63. Siamese Cubes(连体魔方)64. Cuboid(长方形魔方)65. Master Pyraminx(多面金字塔魔方)66. Half-Truncated Cube(半截立方魔方)67. Curvy Copter(曲面直升机魔方)68. Evil Eye Cube(恶魔眼魔方)69. Skewb Xtreme(极限斜转魔方)70. Teraminx(三面魔方)71. Helicopter Cube(直升机魔方)72. Bermuda Cube(百慕大魔方)73. Clover Octahedron Cube(四叶草八面体魔方)74. Megaminx Crystal(多面水晶魔方)75. Ghost Pyraminx(幽灵金字塔魔方)76. Mirror Pyraminx(镜面金字塔魔方)77. Square-2(方形魔方)78. Master Kilominx(多面十二面体魔方)79. Golden Cube(金色魔方)80. Void Pyraminx(空心金字塔魔方)81. Windmill Pyraminx(风车金字塔魔方)82. Diamond Cube(钻石魔方)83. Curvy Copter Plus(曲面直升机魔方增强版)84. Professor Pyraminx(教授金字塔魔方)85. Square-1 Plus(方形魔方增强版)86. Rex Dodecahedron(雷克斯十二面体魔方)87. Kilominx(十二面体魔方)88. Ghost Kilominx(幽灵十二面体魔方)89. Master Skewb Xtreme(多面极限斜转魔方)90. Ghost Square-1(幽灵方形魔方)91. Square-2 Plus(方形魔方增强版)92. Mastermorphix Diamond Cube(多面变形钻石魔方)93. 5x5x5 Fisher Cube(费雪魔方)94. Ghost Megaminx(幽灵六面魔方)95. Fisher Megaminx(费雪六面魔方)96. Mirror Megaminx(镜面六面魔方)97. Golden Megaminx(金色六面魔方)98. Master Cube(多面魔方)99. Gigaminx(巨型六面魔方)100. Hungarian Rings(匈牙利环魔方)这些是一些常见的魔方种类,其中包含了各种不同尺寸、形状和变体的魔方。
魔方最简公式+图解
魔方教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方-新手教程图解
前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图6)(图5)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方基础教程(6个公式版)
如果做完公式,四个角还没有和下面两层的 颜色吻合,转转就可以了
你也有 1/6 的概率找不到这样一条有两角 同色的边,你就直接做一遍演示①的公式, 哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可 以找到一条两角同色的边啦, 把这条边放 在右侧,然后再用上面的公式就可以了, 很简单吧!
by: 益智课堂 许老师
魔方有8个角色块,12 个棱色块,6 个中心 块
中心块相对位置永远不变,一定是红橙相 对,蓝绿相对,黄白相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什 么颜色。
1,R’U’R’U’R’U R U R (第二层棱块还原,中层棱块要向前时) 2,R U R U R U’R’U’R’ (第二层棱块还原,中层棱块要向后时) 3,F (R U R’U’) F’(顶层黄十字公式) 4,R’UURUR’UR (顶层还原,鱼头朝右下) 5,RRDDR’U’RDDR’UR’(顶层角归位) 6,RU’RURURU’R’U’RR(顶层棱归位)
公式二: f (R U R’ U’) f’
对好顶层黄色面
小鱼1
小鱼2
你有 2/3 的概率碰到他们,你可以用上面小鱼 1 和小鱼
的组合解决他们,你就记住一句话"2后4左 "。
a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角
b)如果有2个黄色 不在顶面(如下面 3、4、5 情况),你 就让左后角的那个黄色冲后(下面的图都是已经摆好了),
c)如果4个黄色 都不在顶面(如上面 6 和 7 情况),你就让 左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼 1,3-7 情况就会 变成小鱼 1或小鱼2了。
调整顶层角色块顺序
详解魔方公式(附有图纸)
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方完全手册
魔方完全册第一层:1、 找出中心为黄色的块,并且以黄色块为中心白色块为组成元素构成“十”字形。
旋转最上层让每个白色块的另一面的颜色与各个面的主色块对齐(颜色相同)再将这个侧面旋转180度(即让白色主色块的面构成全白色的“十”字形)。
2、 以白色主色块为最下层,找出最上层四个顶点处有一面是白色的,让其另外两个面的两种颜色与它所在棱的两个面的主色块颜色一致。
(转动最上层能够实现) 找到实现后让该块后让其正对你并在右上方(在此环节一直保持这一面正对你),然后完成以下步骤:右边第一列向上、上面第一层向左再向左如果右列第一块与第二块两面颜色不一致则右边第一列向下、上面第一层向右以此循环直到一致后再右边第一列向下。
本环节可能要完成多个这样的步骤最终目标完成第一层。
第二层:1、 白色面放于下面,让一个侧面的一种色块形成倒“T”(注意形成倒“T”的最上一个色块的另一颜色不能是黄色)成倒“T”的最上一个色块的另一颜色的主色块在左则完成以下步骤:第一层逆时针转(向右与主色块所在位置相反);左列向上;第一层顺时针转(向左转);左一列向下;第一层顺时针转(向左转);正面顺时针转;第一层逆时针转(向右转);正面逆时针转回,完成每一面第二层完成。
第三层准备:白色面在下将第三层黄色块最多的面对向自己,然后完成以下步骤:正对自己的一面顺时针旋转;右第一列向上;第一层顺时针转(向左转);右第一列向下;第一层逆时针转(向右转);正对自己的一面逆时针旋转。
本步骤直到“鱼头”出现。
第三层:1、 白色向下将鱼头放于右上方完成下列步骤:右第一列向下;上一层顺时针旋转180°;右第一列向上;第一层顺时针转(向左转);右第一列向下;第一层顺时针转(向左转);右第一列向上。
依次循环直至对齐整个黄色面。
2、 顶层(黄色面)对自己,颜色相同较多的面向下然后完成下列步骤:右第一列向上;第一层逆时针转(向右转);右第一列向上;最底层逆时针旋转180°;右第一列向下;第一层顺时针转(向左转);右第一列向上;最底层逆时针旋转180°让一侧面颜色对齐为止。
魔方转法(一张A4稿)
魔术方块六面转法
一、
四、顶面三角移动:比较顶面上四个角
先转好一面,相对位置是否正确以此面当作底面,并依图调整四周面之下
层与中层中央颜色相同。
二、转好四周面的中层:转法是:(1)+(2)底面在下
转法是将上法左(1)
右向互换,或顶面转180度后用(一)即可。
(2)五、顶面三角翻转:
转法是:(2)+(1)
底面在下
三、将顶面转出十字(对Y 角)
六、顶面完成后,逆时针移动三个「四
周面上层中间」:将第五步之(A)与(B)两法连接起来
(对Y 角),但两法之最后一
步均改为反向90度即可。
注:「180度」表示转两次。
頂面底面
上層中層下層四週面轉成轉成
頂面變化
轉一次
轉一次
轉一次
頂面轉180度
(一)
面對此面
此角
不動
此角不動
面對此面
(二)
此角不動
此角不動
三角逆時針翻轉
三角順時針翻轉
(A)
(B)
180度
180度
180度180度。
二阶魔方教案模板(多篇)
二阶魔方教案模板(多篇)第1篇:二阶魔方简易教程二阶魔方复原方法魔方各面的代号:U——上面,D——下面,F——前面,B——后面,L——左面,R——右面。
颜色规则:上黄前红时,左为兰,右为绿,下为白,后为橙。
公式表述:U表示上面顺时针转90度,U’表示上面逆时针转90度,U2表示上面转180度。
一、底层1、找到红兰白块,将白色向下,红色向前,那么兰就为左面了。
要记住就以这个块为基础,其它块的位置及颜色都是要以这个块为参照对象的。
从顶层四角中找侧面为白色的块,就是含有白色、而且白色不在U面的块,转动U面使它到达一个位置,这个位置就是能够使这一块白色旁边(或左或右)的颜色与魔方相对参照对象那面颜色一致,然后向上转动该块白色所在的那个面,使该块到达顶层的另一个角,再转动U面,使该块回到刚才的位置,再将这个面转回去即可完成一个底角的复原。
2、如果顶层四块没有侧面为白色的块,则可以在不影响转好的块的前提下,适当转动使之产生侧面为白色的块,再用上边的方法搞定。
二、顶层1、位置复原:仔细观察,顶层四块的位置只有两种情况:一是转动顶层,有相邻两块回到正确位置时,另外两块位置互换。
这时可以把相邻的两块放在右侧,用公式:RU’L’UR’U’L后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。
二是有对角两块回到正确位置时,另外两块需要互换。
这时可以在任意位置用公式:R’U’F’UFR后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。
2、颜色复原:先找到可以同时翻色的两个块,那就是将这两块置于同一位置时,其准备向上翻的颜色正好左右相对,这就是一组,一组的可用公式两步复原。
有时会出现剩余三个角块没有成为一组的情况,那就用第一步公式转三个角块即可。
公式分两步:第一步:转动U面将准备转向的角块放在前面左上角,观察其上翻的颜色,如果需要作顺时针变化可复原,则可先顺时转动R面,再逆时转动F面,然后逆时转回R面,再顺时转回F面,再重复一次,即可完成了左上角的复原。
魔方教程(图示、公式、辅助说明)
魔方教程(图示、公式、辅助说明)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1) (2)(3) (4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS )架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。
这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。
第一种情况如图所示:公式为R2橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
魔方六面还原-图解
魔方六面还原---看图分解
步骤一:底层(例:白色+蓝色、红色、绿色、橙色)
步骤二:第二层(蓝色、红色、绿色、橙色—4种颜色还原)
(1)4个中心色分别在同色底层上方
4个中心色分别在同色
底层上方(红色)
(2)8个棱角分别在各自位置上
方法:需要的颜色放在顶层后中间
需要的颜色要放在中心左边中与右顶左顶中与右顶左需要的颜色要放在中心右边中与左顶右顶中与左顶右
需要的颜色放在顶层后中间(蓝色)
需要的颜色要放在中心左边
步骤三:顶面(例:黄色)
(1)把侧面是4个黄色的棱角转移到顶面,最终形成“十”或“干”或“土”或“8”形状
黄色棱角前右顶右顶前
需要的颜色放在顶层后中间(红色)
需要的颜色要放在中心右边(红色)
例:“8”形状
(如红色和绿色)
(2)把侧面4个黄色边角的1个移到顶面,最终形成“鱼”形的图案
方法:“干”或“土”朝着自己,“8”形状在第二、第四象限
右顶顶右顶右顶右
“鱼”形(黄色)
看黄色,不能看这三种色
“鱼”头
(3)把“鱼”形的图案建立成黄色顶面
方法:“鱼”头朝人方向,观察侧面的黄色边角在“鱼”头左边还是右边
左边左顶左顶左顶顶左右边右顶右顶右顶顶右
侧面的黄色边角在“鱼”头的右边
“鱼”头朝人方向
顶面(例:黄色)
---OK
步骤四:第三层
(1)第三层4个边角建立
边角两个同色,放在同种颜色的背面,(若没有,也用以下方法,多次重复)
左前左后后左前左后后左左
边角两个同色,放在同种
颜色的背面(两个绿色,
转到绿色另一侧)
(2)第三层4个棱角建立
右顶右顶右顶右顶右顶右右
如:绿色
呵呵,好了。
三阶魔方顶层复原【范本模板】
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了.复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2—1 图2—2公式2-1:(R U R') 公式2—2:(F'U'F) 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203 用两次公式2—1 用两次公式2-2 用三次公式2-1(R U R')U’ (R U R’)(F’U’F)U (F’U'F)(R U R’)(R U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3—1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
六面魔方公式
六面魔方公式
上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。
上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。
上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。
以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。
以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。
以口诀4调整位于棱上的其他小方块。
中左方块上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减;中右方块上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加。
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