flash第10课制作基本动画教材教学课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

跳跃的图像
总结词
通过设置图像的初始位置和跳跃高度,并使用“运动”面板来控制跳跃速度和跳 跃方向,实现图像的跳跃效果。
详细描述
首先在舞台上放置一张图像,然后在“运动”面板中设置初始位置和跳跃高度, 选择“运动轨迹”工具绘制跳跃路径,最后选择“运动”面板中的“按轨迹跳跃 ”选项,使图像按照指定的路径跳跃。
作业与要求
01
02
03
04
制作一个简单的逐帧动 画,要求至少包含5个关 键帧,内容自选。
制作一个补间动画,要 求至少包含两个关键帧, 内容自选。
制作一个引导线动画, 要求至少包含两个关键 帧,内容自选。
将作业提交至指定的网 络平台或邮箱,并注明 姓名和学号。
THANKS FOR WATCHING
运动路径动画
• 总结词:通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动,实现动画效果。 • 详细描述:运动路径动画是指通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动
,实现动画效果的一种技巧。在Flash中,可以使用“运动路径”工具来绘制 运动路径,然后将对象拖动到路径上,即可创建运动路径动画。通过调整运动 路径的起点、终点和曲线,可以制作出各种复杂的运动轨迹。 • 示例:制作一个简单的运动路径动画,比如让一个圆形沿着一条曲线移动,可 以使用“运动路径”工具绘制一条曲线,然后将圆形拖动到曲线上,即可让圆 形按照曲线移动。 • 应用场景:运动路径动画适用于制作各种动态效果,如物体移动、飞行轨迹等 。
04 动画进阶技巧
形状变化动画
• 总结词:通过改变对象的形状,实现动画效果。 • 详细描述:形状变化动画是指通过改变对象的形状,实现动画效果的一
种技巧。在Flash中,可以使用“变形”工具或“变形”面板来创建形 状变化动画。通过调整对象的形状、大小、角度等属性,可以制作出丰 富多彩的动画效果。 • 示例:制作一个简单的形状变化动画,比如将一个圆形逐渐变成一个正 方形,可以使用“变形”工具或“变形”面板来调整圆形的大小和角度 ,使其逐渐变成正方形。 • 应用场景:形状变化动画适用于制作各种创意动画效果,如人物表情变 化、物体变形等。
化地球自转动画的细节和真实感。
综合实例三:文字弹跳效果
总结词
通过制作文字弹跳效果动画,学习如何使用Flash中的缩放、透明度和弹跳补间动画,实现文字动态显示的效果。
详细描述
首先,在Flash中创建一个新的文本框,输入需要显示的文字。然后,将文本框拖拽到舞台合适的位置,并设置 其初始缩放比例和透明度。接着,在文本框上创建弹跳动画,使用传统补间动画实现文字弹跳的效果。最后,通 过调整弹跳动画的属性,如弹跳幅度和弹跳频率,优化文字动态显示的效果。
对Flash动画制作感兴趣的学生、教师 以及相关从业人员
学习目标
01
02
03
04
掌握Flash动画制作的基本原 理和技巧
学会使用Flash的各种工具和 功能
了解如何将动画与教学课件相 结合,提高教学效果
培养创新思维和实践能力,能 够独立制作出优秀的Flash动
画作品
02 基本动画制作原理
动画原理简介
延长过渡效果的时间。
元件与实例
元件
在Flash中,元件是一种可重复使 用的图形、按钮或影片剪辑。创 建元件后,可以在文档中多次使
用该元件的实例。
实例
元件的实例是文档中元件的具体应 用。通过修改实例的属性,可以改 变其在文档中的外观或行为。

库是Flash中用于存储和管理元件的 面板。将元件拖拽到库中,就可以 在文档中多次使用该元件。
旋转的图形
总结词
通过设置图形的旋转中心和旋转角度,并使用“运动”面板 来控制旋转速度和旋转方向,实现图形的旋转效果。
详细描述
首先在舞台上绘制一个图形,然后在“运动”面板中设置旋 转中心和旋转角度,选择“旋转”工具绘制旋转路径,最后 选择“运动”面板中的“按路径旋转”选项,使图形按照指 定的路径旋转。
层的参数和小鸟的补间动画属性,优化飞翔动画的细节和流畅度。
综合实例二:旋转的地球
总结词
通过制作旋转的地球动画,学习如何使用 Flash中的旋转中心点和旋转动画,模拟地 球自转的动h中创建一个新的圆形图形, 作为地球的外圈。然后,将圆形图形拖拽到 舞台中央,并设置其旋转中心点。接着,在 圆形图形上创建旋转动画,使用传统补间动 画实现地球自转的效果。最后,通过调整旋 转动画的属性,如旋转速度和旋转半径,优
flash第10课制作基本动画教材教 学课件
contents
目录
• 引言 • 基本动画制作原理 • 制作简单动画 • 动画进阶技巧 • 综合实例展示 • 课程总结与作业布置
01 引言
课程介绍
课程名称
Flash第10课制作基本动画教材教学 课件
适用对象
课程目标
通过学习本课程,学生能够掌握Flash 的基本动画制作技巧,并能够制作出 具有创意和实用性的教学课件。
动画原理
动画是通过连续播放一系列静态图像来产生动态效果的技术。这些 静态图像称为帧,通过快速连续地播放,给人以动态的视觉效果。
关键帧与过渡帧
在Flash中,关键帧用于显示动画中的主要内容,而过渡帧则用于 平滑地改变对象的状态或属性。
逐帧动画与补间动画
逐帧动画是每一帧都手动创建的动画,而补间动画则是通过Flash自 动生成的,只需要定义起始和结束状态即可。
03 制作简单动画
移动的文字
总结词
通过设置文字的初始位置和结束位置,并使用“运动”面板来控制运动轨迹, 实现文字的移动效果。
详细描述
首先在舞台上放置一段文字,然后在“运动”面板中设置初始位置和结束位置 ,选择“运动轨迹”工具绘制运动轨迹,最后选择“运动”面板中的“按轨迹 运动”选项,使文字按照指定的轨迹移动。
透明度变化动画
• 总结词:通过改变对象的透明度,实现动画效果。 • 详细描述:透明度变化动画是指通过改变对象的透明度,实现动画效果的一种技巧。在Flash中,可以使用“
属性”面板中的“透明度”选项来调整对象的透明度。通过设置不同的透明度值,可以制作出渐变、闪烁等动 画效果。 • 示例:制作一个简单的透明度变化动画,比如将一个圆形逐渐变为半透明,可以使用“属性”面板中的“透明 度”选项来调整圆形的不透明度,使其逐渐变为半透明。 • 应用场景:透明度变化动画适用于制作各种创意动画效果,如水波纹、光影效果等。
帧与时间轴
01
时间轴
时间轴是Flash中组织和控制动画播放的工具。它由一系列的帧组成,
每个帧代表动画中的一个状态。
02
帧速率
帧速率决定了动画的播放速度。帧速率越高,动画播放越流畅,但同时
也会增加文件大小。
03
帧类型
Flash中有多种帧类型,包括普通帧、关键帧和空白关键帧等。空白关
键帧用于插入新的内容,关键帧用于定义动画中的状态,普通帧则用于
05 综合实例展示
综合实例一:飞翔的小鸟
总结词
通过制作飞翔的小鸟动画,学习如何使用Flash中的运动引导层和传统补间动画,实现 小鸟飞翔的动态效果。
详细描述
首先,在Flash中创建一个新的运动引导层,绘制出小鸟飞翔的路径。然后,将小鸟的 图形元件拖拽到引导路径的起点,并设置其初始位置。接着,在运动引导层中创建小鸟 的飞翔动画,使用传统补间动画实现小鸟沿路径飞翔的效果。最后,通过调整运动引导
06 课程总结与作业布置
本课重点回顾
1 2 3
掌握Flash软件的基本操作
本节课重点介绍了Flash软件的基本操作,包括 工具栏、时间轴、图层等,使学生能够熟练地使 用这些工具进行动画制作。
掌握基本动画制作技巧
通过本节课的学习,学生学会了制作逐帧动画、 补间动画和引导线动画等基本技巧,能够独立完 成简单的动画制作。
理解动画原理与设计思路
学生通过学习动画原理和设计思路,能够更好地 理解动画制作的基本原则和方法,提高动画制作 的质量和水平。
下节课预告与准备
下节课将学习更高级 的动画制作技巧,如 遮罩动画、3D转换 等。
提前预习相关知识点, 以便更好地理解和掌 握下节课内容。
准备素材和背景音乐 等,以便更好地进行 动画创作。
感谢您的观看
相关文档
最新文档