3dmax课件
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曾月梅
点捕捉设置 右击捕捉按钮可弹出如右 图所示的捕捉点选项
二维捕捉 二点五维捕捉 三维捕捉
原始物体
曾月梅
扩展基本体的创建
扩展基本体创建方法 部分参数理解
曾月梅
本章总结
了解扩展基本体的创建与基本操作 掌握3ds mxa物体的基本操作及
各常用快捷键
曾月梅
作业
综合练习实例桌椅、简单茶几的制作 简单教室空间搭建 ,把前面制作的课桌合
曾月梅
对齐位置
X/Y/Z 位置—指定要在其中执 行对齐操作的一个或多个轴。
对齐方向
用于在轴的任意组合上匹配两 个对象之间的局部坐标系的方 向。
匹配比例
可匹配两个选定对象之间的缩
放轴值。
曾月梅
对齐工具的使用
快速对齐(Shift+A)
快速使对象之间轴心对齐。
曾月梅
镜像
利用镜像工具按钮可将一个对象或多个对象沿 着指定的坐标轴方向镜像到相对的方向,在镜像的 同时还可以进行“克隆”和“偏移”。
3ds max的发展史
1、出品公司: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,
是Autodesk公司开发的基于PC系统的模型、 三维动画、渲染制作软件。
曾月梅
3ds max的应用领域
1、游戏动画
大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
楼盘宣传片等
3、室内外设计
曾月梅
教学重点、难点:
轴心点的运用 对齐命令 对象选择
曾月梅
创建简单几何体——基本几何体
1、 建立步骤 2、 创建命令参数详解 3、 改修已有的造型
曾月梅
按名称选择
通过物体的名称来进行选择,或按快捷键<H>。
曾月梅
选择区域
矩形区域选取
圆形区域选取 围栏区域选取 套索区域选取 绘制区域选取
曾月梅
渲染场景中的模型
在3ds max 中文版中渲染场景的方法如下: 执行【渲染】→【渲染】 菜单命令。 单击主工具栏上的(渲染设置)按钮,或按
快捷键<F10>。 单击主工具栏上的(快速渲染)按钮,或按
快捷键<Shift + Q>。 使用快捷键<F9>,按上一次的渲染设置参
数进行快速渲染。
内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,将物 体在三个轴向上同时进行旋转,非常自由的旋 转。
外圈的灰色圆弧可以在当前视图角度的平面上 进行旋转。
曾月梅
选择并缩放(R)
选择并均匀缩放 选择并非均匀缩放 选择并挤压
选择并均匀缩放
选择并非均匀缩放
选择并挤压
曾月梅
复制物体
3 个标准操作工具配合<Shift>键,均可以在变换 物体的同时复制物体。 复制方式
曾月梅
线、二维封闭图形及其他矢量绘图 软件导入的“编辑样条线”的编辑
次物体:组成线的基本元素
点的属性 顶点编辑 线段编辑 样条线编辑 综合命令
曾月梅
次物体
曲线的次物体层级
顶点 (1) 线段 (2) 样条线 (3)
进入次物体的方法
通过右键菜单进入 通过编辑修改堆栈进入 使用快捷键进入 使用修改器按钮进入
曾月梅
间隔工具
“间隔”工具是“阵列”工具的隐藏工具,它 可以将物体大量复制并沿选定的路径进行均匀排列, 间距路径可以是包含多个样条曲线的合成二维图形。
曾月梅
打开间隔工具的方式
执行【工具】→【间隔工具】菜单命令 使用快捷方式<Shift+I> 使用工具按钮
曾月梅
间隔工具命令参数
拾取路径 拾取点 计数 间距 起端偏移 前后关系
3ds max 建筑效果表现技法
曾月梅
第一次课 3ds max 基础知识
曾月梅
本章目标
了解3ds max的发展史 了解3ds max的应用领域 了解3ds max的常用版本 明确本课程学习目标及学习方法简介 界面认识 掌握视图和视口操作 掌握对象显示操作 掌握基本对象的创建
曾月梅
曾月梅
教学重点、难点
二维图形转三维
倒角 倒角剖面
车削的掌握
曾月梅
平面图形的创建及编辑
二维图形的绘制
通用参数可渲染可显示属性讲解(圆形、矩形) 插值讲解(自适应) 图形绘制和常规参数讲解(开始新图形) 二维图形的修改
二维图形转修改的两个方法(加可编辑样条线修改器和转为可编辑 样条线)
曾月梅
视图坐标系
这是默认的坐标系统,也是使用最普遍的坐标 系统。实际上它是World(世界坐标系统)与 Screen(屏幕坐标系统)的结合。在正视图中 (如Top、Front、Left等)使用屏幕坐标系统,在 透视图中使用世界坐标系统。
曾月梅
屏幕坐标系
在所有视图中都使用与屏幕平行的Home Grid Plane(主栅格平面),该平面中X轴为水平方 向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向。所以不 同视图的X、Y、Z轴的含义是不同的。
曾月梅
世界坐标系
在3dsmax中从前方看,X轴为水平方向,正方 向向右;Z轴为垂直方向,正方向向上;Y轴为 景深方向,正方向指向屏幕内。这个坐标轴向 在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统可 以固定在任何视图中都有相同的操作效果。
曾月梅
捕捉设置(重点)
对象点捕捉(S):位置捕捉 角度捕捉(A) :旋转捕捉 百分比捕捉:缩放捕捉 微调器捕捉:常用参数捕捉
边 中心
参数
长度 宽度 角半径
曾月梅
文本的绘制
字体 大小 字间距 行间距 文字输入框
曾月梅
截面的创建
创建图形
曾月梅
其他平面图形的绘制
3ds max 中其他的样条线图形命令在设置“可 渲染”后的渲染效果如下图所示。
曾月梅
导入AutoCAD图形作为样条线
执行【文件】→【导入】菜单命令,在弹 出的“选择要导入的文件”对话框中,选 择“文件类型”为“AutoCAD 图形 (*.DWG,*.DXF)”,然后找到想要导入 的文件。
曾月梅
基本对象的创建
自动栅格的应用 工具面板分类 标准基本体创建方法 部分参数理解(片段数、切片、半球参数、
平滑等)
曾月梅
复习思考
熟悉3ds max界面及基本操作 操作快捷键的记忆
曾月梅
3dsmax 物体基本操作(一)
本章教学要求:
1.了解扩展基本体的创建与基本操作 2.掌握3ds mxa物体的基本操作
以“平滑+高光”方式 显示模型
以“线框”方式 显示模型
曾月梅
标准视图工具
缩放视口 缩放所有视图 最大化显示 所有视口最大化显示 区域缩放 平移视图 弧形旋转视图 最大化视口切换
<[ 放大; ] 缩小>
<Shift+Ctrl+Z> <Ctrl+W> <Ctrl+P> <Alt+鼠标中键> <Alt+W>
1、二维布尔运算: 并集、差集、交集
曾月梅
2、修剪 3、延伸
原始图形
修剪操作结果 延伸操作结果
曾月梅
4、镜像
曾月梅Байду номын сангаас
5、轮廓
曾月梅
用修改器命令创建三维物体
5.1.1 挤出 5.1.2 车削 5.1.3 倒角 5.1.4 倒角剖面 5.1.5 用修改器命令创建三维物体时需注意的
曾月梅
各视窗的快捷键如下:
顶视图—— T
底视图—— 无
左视图—— L
右视图—— 无
前视图—— F
后视图—— B
透视图—— P
在三视图中可以观察到的物体方向
摄相机视图—— C
曾月梅
视窗的显示方式
平滑高光与线框(F3) 加边面(F4) 其他显示方式(注意边界框) 安全框的使用(Shift+F)
栅格显示:(G)
编辑样条线
点层集命令讲解
不同的修改层级下,修改命令也不同 ①断开 ②焊接 ③连接 ④自动焊接 ⑤优化 ⑥圆角 ⑦切角 ⑧熔合 ⑨ 设为首顶点
曾月梅
线段层集命令讲解
拆分
曾月梅
综合命令
附加 附加多个
(可将不同的二维对象 附加成一个对象)
原始图形
附加操作结果
曾月梅
样条线层集命令讲解
3ds max 中文版在三维动画设计中的应用 建筑动画设计中
曾月梅
菜单 3ds max 中文版界面布局
工具栏
系统视窗
命令面板
曾月梅
3ds max 2010中文版的菜单命令 3ds max 菜单项,包括文件、编辑、工具、组、视
图、创建、修改器、动画、图表编辑器、渲染、自定义、 max 脚本和帮助。
Ctrl+V:原位置复制
曾月梅
轴心点控制
使用轴点中心(各物体均使用自己的轴心点) 使用选择集中心(使用多个物体公共的中心点) 使用变换坐标中心(使用当前视图的中心点)
使用轴点中心
使用选择集中心
使用变换坐标中心
曾月梅
参考坐标系
视图坐标系 屏幕坐标系 世界坐标系 父对象坐标系 局部坐标系 万向坐标系 栅格坐标系 拾取坐标系
曾月梅
点的属性
Bezier 角点 Bezier 角点 平滑
Bezier角点
Bezier
角点
平滑
曾月梅
转换为可编辑样条线
选择图形对象后,单击鼠标右键,在弹出的菜 单中选择【转换为】→【转换为可编辑样条线】 命令 (原对象属性消失)
曾月梅
二维线的步幅设置
步数 优化 自适应
曾月梅
曾月梅
工具栏 工具栏包括了3ds max中文版中的各种控制按
钮。
曾月梅
3ds max 中文版的命令面板 3ds max 中文版的命令面板将若干命令集合后分类
放置在不同的卡片式面板中。
曾月梅
1.3.2 设置3ds max 中文版工作界面
在主工具栏上任意空白处单击鼠标右键, 打开如图所示的环境菜单。
曾月梅
选择过滤器
全部 几何体 图形 灯光 摄影机 辅助对象 扭曲
曾月梅
三个标准操作工具
选择并移动 选择并旋转 选择并缩放 精确变换 复制物体 轴心点控制
曾月梅
选择并旋转 (E)
拖动单个的轴向,进行单方向上的旋转,红绿 蓝三种颜色分别对应X、Y、Z三个轴向,当前操 纵的轴向会显示为黄色。
曾月梅
镜像轴
镜像轴选择为 X、Y、Z、XY、XZ 和 YZ。
偏移
指定镜像对象轴点距原始对象轴点之间的距离。
克隆当前
确定由“镜像”功能创建的副本的类型。
曾月梅
阵列工具(重点)
利用“阵列”工具可以一次性复制出多个对象,并将多 个对象按一定规则精确排列 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复 制 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制。
曾月梅
使用阵列工具的方式
执行【工具】→【阵列】菜单命令 使用工具按钮
曾月梅
阵列变换 增量/总计 重定向:将生成的对象围绕世界坐标旋转的同时,
使其围绕其局部轴旋转,清除此选项时,对象会保持 其原始方向。
均匀 重置所有参数 对象类型 阵列维度 预览
曾月梅
阵列维度
1D 2D 3D
执行【自定义】→【显示UI】 菜单命令。
曾月梅
1.3.4 工具栏基本命令
(撤消 )和(重做 ) (选择对象 ) (选择并移动 )
曾月梅
视口操作(重点)
系统视窗 系统视窗是指3ds max 中文版的绘图区域,
默认情况下窗口中显示4个标准视窗:顶视图、 左视图、前视图和透视图。
三维空间中的物体方向
并到教室空间中。
曾月梅
物体基本操作(二)
曾月梅
本章目标
主工具栏其他对像控制工具 对象的对齐 对象的镜像 对象阵列
曾月梅
教学重点、难点
对象阵列 对象的对齐
曾月梅
对齐工具的使用
对齐命令(Alt+A) 使用“对齐”对话框,可以将当前选择与 目标选择对齐。
对齐位置 对齐方向 匹配大小
可以制作出3D模型,可用于室内外设计,例如沙发模
型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型,室外建筑模型等等
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了 先进的3D技术。
曾月梅
1.1.2 3ds max 的应用领域
3ds max中文版在国内主要应用于两个方面: 建筑与装饰设计中
曾月梅
曾月梅
作业
楼梯 旋转楼梯 公园椅制作
曾月梅
本章总结
掌握主工具栏中常用工具的使用方法 掌握杂项工具栏的使用方法
曾月梅
第四、五次课 二维图形绘制及二维转三维
本章教学要求:
1.掌握二维图形创建方法和技巧 2.掌握二维图形的修改方法和技巧 3.掌握二维图形转三维图形的一般操作 4.熟练使用修改器命令创建三维物体
二维图形修改层级讲解(点、分段、样条线) 二维图形点的类型(角点、平滑点、贝兹尔曲线、贝兹尔拐角) 二维图形修改命令的讲解(创建线、断开、焊接、附加、附加多个、
加点(优化)重置首点、融合、插入、倒角、圆角、轮廓、布而 运算、修剪、分离)其他相关命令在应用时具体讲解。
曾月梅
矩形的绘制
创建方法
点捕捉设置 右击捕捉按钮可弹出如右 图所示的捕捉点选项
二维捕捉 二点五维捕捉 三维捕捉
原始物体
曾月梅
扩展基本体的创建
扩展基本体创建方法 部分参数理解
曾月梅
本章总结
了解扩展基本体的创建与基本操作 掌握3ds mxa物体的基本操作及
各常用快捷键
曾月梅
作业
综合练习实例桌椅、简单茶几的制作 简单教室空间搭建 ,把前面制作的课桌合
曾月梅
对齐位置
X/Y/Z 位置—指定要在其中执 行对齐操作的一个或多个轴。
对齐方向
用于在轴的任意组合上匹配两 个对象之间的局部坐标系的方 向。
匹配比例
可匹配两个选定对象之间的缩
放轴值。
曾月梅
对齐工具的使用
快速对齐(Shift+A)
快速使对象之间轴心对齐。
曾月梅
镜像
利用镜像工具按钮可将一个对象或多个对象沿 着指定的坐标轴方向镜像到相对的方向,在镜像的 同时还可以进行“克隆”和“偏移”。
3ds max的发展史
1、出品公司: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,
是Autodesk公司开发的基于PC系统的模型、 三维动画、渲染制作软件。
曾月梅
3ds max的应用领域
1、游戏动画
大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
楼盘宣传片等
3、室内外设计
曾月梅
教学重点、难点:
轴心点的运用 对齐命令 对象选择
曾月梅
创建简单几何体——基本几何体
1、 建立步骤 2、 创建命令参数详解 3、 改修已有的造型
曾月梅
按名称选择
通过物体的名称来进行选择,或按快捷键<H>。
曾月梅
选择区域
矩形区域选取
圆形区域选取 围栏区域选取 套索区域选取 绘制区域选取
曾月梅
渲染场景中的模型
在3ds max 中文版中渲染场景的方法如下: 执行【渲染】→【渲染】 菜单命令。 单击主工具栏上的(渲染设置)按钮,或按
快捷键<F10>。 单击主工具栏上的(快速渲染)按钮,或按
快捷键<Shift + Q>。 使用快捷键<F9>,按上一次的渲染设置参
数进行快速渲染。
内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,将物 体在三个轴向上同时进行旋转,非常自由的旋 转。
外圈的灰色圆弧可以在当前视图角度的平面上 进行旋转。
曾月梅
选择并缩放(R)
选择并均匀缩放 选择并非均匀缩放 选择并挤压
选择并均匀缩放
选择并非均匀缩放
选择并挤压
曾月梅
复制物体
3 个标准操作工具配合<Shift>键,均可以在变换 物体的同时复制物体。 复制方式
曾月梅
线、二维封闭图形及其他矢量绘图 软件导入的“编辑样条线”的编辑
次物体:组成线的基本元素
点的属性 顶点编辑 线段编辑 样条线编辑 综合命令
曾月梅
次物体
曲线的次物体层级
顶点 (1) 线段 (2) 样条线 (3)
进入次物体的方法
通过右键菜单进入 通过编辑修改堆栈进入 使用快捷键进入 使用修改器按钮进入
曾月梅
间隔工具
“间隔”工具是“阵列”工具的隐藏工具,它 可以将物体大量复制并沿选定的路径进行均匀排列, 间距路径可以是包含多个样条曲线的合成二维图形。
曾月梅
打开间隔工具的方式
执行【工具】→【间隔工具】菜单命令 使用快捷方式<Shift+I> 使用工具按钮
曾月梅
间隔工具命令参数
拾取路径 拾取点 计数 间距 起端偏移 前后关系
3ds max 建筑效果表现技法
曾月梅
第一次课 3ds max 基础知识
曾月梅
本章目标
了解3ds max的发展史 了解3ds max的应用领域 了解3ds max的常用版本 明确本课程学习目标及学习方法简介 界面认识 掌握视图和视口操作 掌握对象显示操作 掌握基本对象的创建
曾月梅
曾月梅
教学重点、难点
二维图形转三维
倒角 倒角剖面
车削的掌握
曾月梅
平面图形的创建及编辑
二维图形的绘制
通用参数可渲染可显示属性讲解(圆形、矩形) 插值讲解(自适应) 图形绘制和常规参数讲解(开始新图形) 二维图形的修改
二维图形转修改的两个方法(加可编辑样条线修改器和转为可编辑 样条线)
曾月梅
视图坐标系
这是默认的坐标系统,也是使用最普遍的坐标 系统。实际上它是World(世界坐标系统)与 Screen(屏幕坐标系统)的结合。在正视图中 (如Top、Front、Left等)使用屏幕坐标系统,在 透视图中使用世界坐标系统。
曾月梅
屏幕坐标系
在所有视图中都使用与屏幕平行的Home Grid Plane(主栅格平面),该平面中X轴为水平方 向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向。所以不 同视图的X、Y、Z轴的含义是不同的。
曾月梅
世界坐标系
在3dsmax中从前方看,X轴为水平方向,正方 向向右;Z轴为垂直方向,正方向向上;Y轴为 景深方向,正方向指向屏幕内。这个坐标轴向 在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统可 以固定在任何视图中都有相同的操作效果。
曾月梅
捕捉设置(重点)
对象点捕捉(S):位置捕捉 角度捕捉(A) :旋转捕捉 百分比捕捉:缩放捕捉 微调器捕捉:常用参数捕捉
边 中心
参数
长度 宽度 角半径
曾月梅
文本的绘制
字体 大小 字间距 行间距 文字输入框
曾月梅
截面的创建
创建图形
曾月梅
其他平面图形的绘制
3ds max 中其他的样条线图形命令在设置“可 渲染”后的渲染效果如下图所示。
曾月梅
导入AutoCAD图形作为样条线
执行【文件】→【导入】菜单命令,在弹 出的“选择要导入的文件”对话框中,选 择“文件类型”为“AutoCAD 图形 (*.DWG,*.DXF)”,然后找到想要导入 的文件。
曾月梅
基本对象的创建
自动栅格的应用 工具面板分类 标准基本体创建方法 部分参数理解(片段数、切片、半球参数、
平滑等)
曾月梅
复习思考
熟悉3ds max界面及基本操作 操作快捷键的记忆
曾月梅
3dsmax 物体基本操作(一)
本章教学要求:
1.了解扩展基本体的创建与基本操作 2.掌握3ds mxa物体的基本操作
以“平滑+高光”方式 显示模型
以“线框”方式 显示模型
曾月梅
标准视图工具
缩放视口 缩放所有视图 最大化显示 所有视口最大化显示 区域缩放 平移视图 弧形旋转视图 最大化视口切换
<[ 放大; ] 缩小>
<Shift+Ctrl+Z> <Ctrl+W> <Ctrl+P> <Alt+鼠标中键> <Alt+W>
1、二维布尔运算: 并集、差集、交集
曾月梅
2、修剪 3、延伸
原始图形
修剪操作结果 延伸操作结果
曾月梅
4、镜像
曾月梅Байду номын сангаас
5、轮廓
曾月梅
用修改器命令创建三维物体
5.1.1 挤出 5.1.2 车削 5.1.3 倒角 5.1.4 倒角剖面 5.1.5 用修改器命令创建三维物体时需注意的
曾月梅
各视窗的快捷键如下:
顶视图—— T
底视图—— 无
左视图—— L
右视图—— 无
前视图—— F
后视图—— B
透视图—— P
在三视图中可以观察到的物体方向
摄相机视图—— C
曾月梅
视窗的显示方式
平滑高光与线框(F3) 加边面(F4) 其他显示方式(注意边界框) 安全框的使用(Shift+F)
栅格显示:(G)
编辑样条线
点层集命令讲解
不同的修改层级下,修改命令也不同 ①断开 ②焊接 ③连接 ④自动焊接 ⑤优化 ⑥圆角 ⑦切角 ⑧熔合 ⑨ 设为首顶点
曾月梅
线段层集命令讲解
拆分
曾月梅
综合命令
附加 附加多个
(可将不同的二维对象 附加成一个对象)
原始图形
附加操作结果
曾月梅
样条线层集命令讲解
3ds max 中文版在三维动画设计中的应用 建筑动画设计中
曾月梅
菜单 3ds max 中文版界面布局
工具栏
系统视窗
命令面板
曾月梅
3ds max 2010中文版的菜单命令 3ds max 菜单项,包括文件、编辑、工具、组、视
图、创建、修改器、动画、图表编辑器、渲染、自定义、 max 脚本和帮助。
Ctrl+V:原位置复制
曾月梅
轴心点控制
使用轴点中心(各物体均使用自己的轴心点) 使用选择集中心(使用多个物体公共的中心点) 使用变换坐标中心(使用当前视图的中心点)
使用轴点中心
使用选择集中心
使用变换坐标中心
曾月梅
参考坐标系
视图坐标系 屏幕坐标系 世界坐标系 父对象坐标系 局部坐标系 万向坐标系 栅格坐标系 拾取坐标系
曾月梅
点的属性
Bezier 角点 Bezier 角点 平滑
Bezier角点
Bezier
角点
平滑
曾月梅
转换为可编辑样条线
选择图形对象后,单击鼠标右键,在弹出的菜 单中选择【转换为】→【转换为可编辑样条线】 命令 (原对象属性消失)
曾月梅
二维线的步幅设置
步数 优化 自适应
曾月梅
曾月梅
工具栏 工具栏包括了3ds max中文版中的各种控制按
钮。
曾月梅
3ds max 中文版的命令面板 3ds max 中文版的命令面板将若干命令集合后分类
放置在不同的卡片式面板中。
曾月梅
1.3.2 设置3ds max 中文版工作界面
在主工具栏上任意空白处单击鼠标右键, 打开如图所示的环境菜单。
曾月梅
选择过滤器
全部 几何体 图形 灯光 摄影机 辅助对象 扭曲
曾月梅
三个标准操作工具
选择并移动 选择并旋转 选择并缩放 精确变换 复制物体 轴心点控制
曾月梅
选择并旋转 (E)
拖动单个的轴向,进行单方向上的旋转,红绿 蓝三种颜色分别对应X、Y、Z三个轴向,当前操 纵的轴向会显示为黄色。
曾月梅
镜像轴
镜像轴选择为 X、Y、Z、XY、XZ 和 YZ。
偏移
指定镜像对象轴点距原始对象轴点之间的距离。
克隆当前
确定由“镜像”功能创建的副本的类型。
曾月梅
阵列工具(重点)
利用“阵列”工具可以一次性复制出多个对象,并将多 个对象按一定规则精确排列 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复 制 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制。
曾月梅
使用阵列工具的方式
执行【工具】→【阵列】菜单命令 使用工具按钮
曾月梅
阵列变换 增量/总计 重定向:将生成的对象围绕世界坐标旋转的同时,
使其围绕其局部轴旋转,清除此选项时,对象会保持 其原始方向。
均匀 重置所有参数 对象类型 阵列维度 预览
曾月梅
阵列维度
1D 2D 3D
执行【自定义】→【显示UI】 菜单命令。
曾月梅
1.3.4 工具栏基本命令
(撤消 )和(重做 ) (选择对象 ) (选择并移动 )
曾月梅
视口操作(重点)
系统视窗 系统视窗是指3ds max 中文版的绘图区域,
默认情况下窗口中显示4个标准视窗:顶视图、 左视图、前视图和透视图。
三维空间中的物体方向
并到教室空间中。
曾月梅
物体基本操作(二)
曾月梅
本章目标
主工具栏其他对像控制工具 对象的对齐 对象的镜像 对象阵列
曾月梅
教学重点、难点
对象阵列 对象的对齐
曾月梅
对齐工具的使用
对齐命令(Alt+A) 使用“对齐”对话框,可以将当前选择与 目标选择对齐。
对齐位置 对齐方向 匹配大小
可以制作出3D模型,可用于室内外设计,例如沙发模
型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型,室外建筑模型等等
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了 先进的3D技术。
曾月梅
1.1.2 3ds max 的应用领域
3ds max中文版在国内主要应用于两个方面: 建筑与装饰设计中
曾月梅
曾月梅
作业
楼梯 旋转楼梯 公园椅制作
曾月梅
本章总结
掌握主工具栏中常用工具的使用方法 掌握杂项工具栏的使用方法
曾月梅
第四、五次课 二维图形绘制及二维转三维
本章教学要求:
1.掌握二维图形创建方法和技巧 2.掌握二维图形的修改方法和技巧 3.掌握二维图形转三维图形的一般操作 4.熟练使用修改器命令创建三维物体
二维图形修改层级讲解(点、分段、样条线) 二维图形点的类型(角点、平滑点、贝兹尔曲线、贝兹尔拐角) 二维图形修改命令的讲解(创建线、断开、焊接、附加、附加多个、
加点(优化)重置首点、融合、插入、倒角、圆角、轮廓、布而 运算、修剪、分离)其他相关命令在应用时具体讲解。
曾月梅
矩形的绘制
创建方法