中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

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3.3.1门 3.3.2窗 3.3.3楼梯 ★重点 ★实战:创建螺旋楼梯
3.4.1植物 ★重点 ★实战:用植物制作垂柳 3.4.2栏杆 3.4.3墙
3.5.1散布 ★重点 ★3.5.2图形合并 ★重点 ★实战:用图形合并制作创意钟表 ★重点 ★3.5.3布尔 ★重点 ★实战:用布尔运算制作骰子 ★重点 ★3.5.4放样 ★重点 ★实战:用放样制作旋转花瓶 3.5.5 ProBoolean
5
3.5创建复合 对象
3.6创建 mental ray代
理对象
3.7创建VRay 对象
3.1.1为什么要建模 3.1.2建模思路解析 3.1.3参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 3.1.4建模的常用方法
★重点 ★3.2.1创建标准基本体 ★重点 ★实战:用长方体制作简约橱柜 ★重点 ★实战:用长方体制作组合桌子 ★重点 ★实战:用球体制作创意灯饰 ★重点 ★实战:用圆柱体制作圆桌 ★重点 ★实战:用管状体和球体制作简约台灯 ★重点 ★3.2.2创建扩展基本体 ★重点 ★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 ★重点 ★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
★重点 ★2.10.1所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 ★重点 ★2.10.2透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 ★重点 ★2.10.3摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件
1
3.1建模常识
2
3.2创建基本 体
3
3.3创建门/窗 /楼梯对象
4
3.4创建AEC扩 展对象
2.6.1视图快捷菜单 实战:视口布局设置 2.6.2视口布局选项卡 2.6.3切换透视图背景色 2.6.4切换栅格的显示
★重点 ★2.7.1创建面板 ★重点 ★2.7.2修改面板 实战:制作一个变形的茶壶 2.7.3层次面板 2.7.4运动面板 2.7.5显示面板 2.7.6实用程序面板
2.8.1时间尺 实战:用时间线滑块预览动画效果 2.8.2时间控制按钮
4.2扩展样条线
4.1样条线
4.3编辑样条线
★重点 ★4.1.1线 ★重点 ★实战:用线制作简约办公椅 ★重点 ★4.1.2文本 ★重点 ★实战:用文本制作数字灯箱 ★重点 ★4.1.3螺旋线 ★重点 ★实战:用螺旋线制作现代沙发 4.1.4其他样条线
4.3.1转换为可编辑样条线 ★重点 ★4.3.2调节可编辑样条线 4.3.3将二维样条线转换成三维模型 ★重点 ★实战:用样条线制作雕花台灯 ★重点 ★实战:用样条线制作窗帘 ★重点 ★实战:用样条线制作水晶灯 ★重点 ★实战:根据CAD图纸制作户型图
★重点 ★2.4.1编辑菜单 ★重点 ★2.4.2工具菜单 ★重点 ★2.4.3组菜单 ★重点 ★2.4.4视图菜单 实战:加载背景图像 2.4.5创建菜单 2.4.6修改器菜单 2.4.7动画菜单 2.4.8图形编辑器菜单
★重点 ★2.5.1选择并链接 2.5.2断开当前选择链接 ★重点 ★2.5.3绑定到空间扭曲 ★重点 ★2.5.4过滤器 ★重点 ★实战:用过滤器选择场景中的灯光 ★重点 ★2.5.5选择对象 ★重点 ★2.5.6按名称选择 ★重点 ★实战:按名称选择对象 ★重点 ★2.5.7选择区域
3.6.1源对象 3.6.2 mr代理参数 ★重点 ★实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
★重点 ★3.7.1 VRay代理 ★重点 ★实战:用VRay代理物体创建剧场 ★重点 ★3.7.2 VRay毛皮 ★重点 ★实战:用VRay毛皮制作毛巾 ★重点 ★实战:用VRay毛皮制作毛毯 3.7.3 VRay平面
7.2.1常规卷展栏 7.2.2显示线参数卷展栏 7.2.3曲面/曲线近似卷展栏 7.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏
★重点 ★实战:用NURBS建模制作抱枕 ★重点 ★实战:用NURBS建模制作植物叶片 ★重点 ★实战:用NURBS建模制作冰激凌 ★重点 ★实战:用NURBS建模制作花瓶
8.2编辑多边形对 象
10.2摄影机的相关 术语
10.1真实摄影机的 结构
10.3 3ds Max中的 摄影机
10.2.1镜头 10.2.2焦平面 10.2.3光圈 10.2.4快门 10.2.5胶片感光度
★重点 ★10.3.1目标摄影机 ★重点 ★实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深 ★重点 ★实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 ★重点 ★10.3.2 VRay物理摄影机 ★重点 ★实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 ★重点 ★实战:测试VRay物理摄影机的光晕 ★重点 ★实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
11.1初识材质 11.2材质编辑器
11.3材质资源管理 器
11.4常用材质
11.5各种贴图 总览
11.6常用贴图
11.2.1菜单栏 11.2.2材质球示例窗 ★重点 ★11.2.3工具栏 11.2.4参数控制区
11.3.1场景面板 11.3.2材质面板
★重点 ★11.4.1标准材质 ★重点 ★实战:用标准材质制作发光材质 ★重点 ★实战:用标准材质制作窗帘材质 ★重点 ★11.4.2混合材质 ★重点 ★实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 ★重点 ★11.4.3多维/子对象材质 ★重点 ★实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质 ★重点 ★实战:用多维/子对象材质制作金银材质 ★重点 ★11.4.4 VRay灯光材质
★重点 ★9.2.1目标灯光 ★重点 ★实战:用目标灯光制作墙壁射灯 ★重点 ★实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 9.2.2自由灯光 9.2.3 mr天空入口
★重点 ★9.3.1目标聚光灯 ★重点 ★实战:用目标聚光灯制作舞台灯光 9.3.2自由聚光灯 ★重点 ★9.3.3目标平行光 ★重点 ★实战:用目标平行光制作卧室日光 ★重点 ★实战:用目标平行光制作柔和阴影 9.3.4天光 9.3.5 mr Area Omni 9.3.6 mr Area Spot
5.2修改器的种类
5.1修改器的基础 知识
5.3常用修改器
5.1.1修改器堆栈 5.1.2为对象加载修改器 5.1.3修改器的排序 5.1.4启用与禁用修改器 5.1.5编辑修改器 5.1.6塌陷修改器堆栈
5.2.1选择修改器 5.2.2世界空间修改器 5.2.3对象空间修改器
★重点 ★5.3.1挤出修改器 ★重点 ★实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 ★重点 ★5.3.2倒角修改器 ★重点 ★实战:用倒角修改器制作牌匾 ★重点 ★5.3.3车削修改器 ★重点 ★实战:用车削修改器制作饰品 ★重点 ★实战:用车削修改器制作吊灯 ★重点 ★5.3.4弯曲修改器 ★重点 ★实战:用弯曲修改器制作花朵
6.1转换网格对 象
6.2编辑网格对 象
★重点 ★实战:用网格建模制作餐叉 ★重点 ★实战:用网格建模制作椅子 ★重点 ★实战:用网格建模制作沙发 ★重点 ★实战:用网格建模制作大檐帽
7.2编辑NURBS对象
7.1 NURBS基础知 识
7.3 NURBS创建工 具箱
7.1.1 NURBS对象类型 7.1.2创建NURBS对象 7.1.3转换NURBS对象
★重点 ★11.6.1不透明度贴图 ★重点 ★实战:用不透明度贴图制作叶片材质 11.6.2棋盘格贴图 ★重点 ★11.6.3位图贴图 ★重点 ★实战:用位图贴图制作书本材质 ★重点 ★11.6.4渐变贴图 ★重点 ★实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 ★重点 ★11.6.5平铺贴图 ★重点 ★实战:用平铺贴图制作地砖材质
目录分析
1.2光
1.1什么是效果图
1.3摄影
1.5效果图风格
1.4室内色彩学
1.6室内人体工程 学
1.2.1光与色 1.2.2光与影 1.2.3光与景
1.3.1摄影基础知识 1.3.2构图要素 1.3.3摄影技巧
1.4.1室内色彩的基本要求 1.4.2色彩与心理
1.5.1中式风格 1.5.2欧式古典风格 1.5.3田园风格 1.5.4乡村风格 1.5.5现代风格
12.1环境
12.2效果
★重点 ★12.1.1背景与全局照明 ★重点 ★实战:为效果图添加室外环境 实战:测试全局照明 12.1.2曝光控制 12.1.3大气 ★重点 ★实战:用体积光为场景添加体积光
★重点 ★12.2.1镜头效果 ★重点 ★实战:用镜头效果制作镜头特效 12.2.2模糊 12.2.3亮度和对比度 实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度 12.2.4色彩平衡 实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调 12.2.5胶片颗粒
中文版3ds Max 2014 VRay 效果图制作完全自学教
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
制作
制作
效果图
中文版
教程
灯光
工具
中文版
实例
效果图 重点
渲染
制作
实战
第章
效果图
参数
材质
对象
内容摘要
这是一本全面介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。《中文版3ds Max 2014/VRay效 果图制作完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图 制作的必备参考书。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》从3ds Max 2014基本操作入手,结 合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯 光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全 自学教程》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习, 读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
1.6.1室内人体工程学的作用 1.6.2环境心理学与室内设计
1
2.1认识3ds Max 2014
2.2 3ds Max 2
2014的工作界 面
3
2.3标题栏
4
2.4菜单栏
5
2.5主工具栏
1
2.6视口设置
2
2.7命令面板
3
2.8动画控件
4
2.9状态栏
5
2.10视图导航 控制按钮
★重点 ★2.3.1应用程序 ★重点 ★实战:用归档功能保存场景 2.3.2快速访问工具栏 2.3.3信息中心
8.1转换多边形对 象
8.3建模工具选项 卡
★重点 ★8.2.1选择卷展栏 ★重点 ★8.2.2软选择卷展栏 ★重点 ★8.2.3编辑几何体卷展栏 ★重点 ★8.2.4编辑顶点卷展栏 ★重点 ★8.2.5编辑边卷展栏 ★重点 ★8.2.6编辑多边形卷展栏 ★重点 ★实战:用多边形建模制作苹果 ★重点 ★实战:用多边形建模制作单人椅 ★重点 ★实战:用多边形建模制作餐桌椅
★重点 ★9.4.1 VRay灯光 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作台灯照明 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作落地灯照明 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光 ★重点 ★实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光
01
13.1显示 器的校色
02
13.2渲染 的基本常识
04
13.4 mental ray渲染器
06
13.6 VRay选项 卡
03
13.3默认 扫描线渲染 器
05
13.5 VRay渲染 器
13.8设置选项卡
13.7间接照明选项 卡
13.9渲染的其他常 用技巧
13.1.1调节显示器的对比度 13.1.2调节显示器的亮度 13.1.3调节显示器的伽马值
8.3.1调出建模工具选项卡 8.建模选项卡的参数 ★重点 ★实战:用建模工具制作欧式台灯 ★重点 ★实战:用建模工具制作橱柜 ★重点 ★实战:用建模工具制作麦克风
9.1初识灯光 9.2光度学灯光
9.3标准灯光 9.4 VRay灯光
9.1.1灯光的作用 9.1.2 3ds Max中的灯光
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