Slate G手册-3

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第三章:PixMaster表演编辑器
Broadcast Pix系统是设计用于给现场观众实时制作现场表演,或者是录制现场直
播节目用于以后在DVD或其它媒体上观看的。

在这两种情况下,PixMaster表演
编辑器表现了全面的前期制作能力,让你呈现你的全部资产用于一个平稳的制
作经验。

对于其它的尝试来说,准备的越多才是越好的。

PixMaster存储系统
PixMaster是一个基于线索(Pointer)的高级文件系统。

在PixMaster里,所有的内容都保存在巨大的中央库文件夹里,一个表演只是这些线索的集合。

使用这种方法,你无需复制相同的文件用于不同的表演,那会占据大量的磁盘空间。

例如,中央素材库是系统D盘上的素材文件夹,它的正式名为D:\\clips\ ,如图所示。

所有的素材居住在这个中央文件夹里,编辑一个表演只是意味着给那个表演编辑你的线索。

在C盘上也有3个中央库文件夹用于图形,每个对应面板上的一个键,它们是:静帧(Stills)C:\\图形\静帧\
字幕(CG)C:\\图形\cg\
标识(Logo)C:\\图形\标识\
注意:你可以在静帧(Still),字幕(CG),标识(Logo)和素材(Clips)文件夹里有一个子文件夹,来帮助组织你的内容。

在PixMaster里看不到任何其它的文件夹。

3.1 创建一个新表演
你可以使用2种办法之一来创建一个新的表演,从桌面图标,或在文件菜单下的BP切换器应用软件里启动PixMaster。

一个新表演必须要参考一个现有的表演作为起点。

为了这个原因,推荐创建一个‘通用表演’,它把所有的输入/资源全部映射到切换器,所有的设备都指向正确的文件夹。

创建一个新的表演:
1. 双击桌面上的PixMaster图标启动PixMaster,如右图所示。

这会打开
PixMaster: 如下所示为开始窗口。

为了启动PixMaster,主BP切换器应用软件
需要被关闭。

2. 点击创建新表演(Create new show)。

这会打开它的窗口,如下所示:
3. 选择一个以前的表演给这个表演选择一个起
点,它可能会包括系统出厂时带的范例表演。


你选择了它以后,它会突出显示,如右所示。

起点决定你的资源怎样被映射到切换器,还有内
容怎样指派给每个资源。

然后从那个起点开始编辑。

你可能会想要创建一
个或多个默认的表演作为你的通用起点。

4. 在输入新表演名(Enter name of new show )的
部分输入名字。

右边所示的范例中,新表演名为11pm News ,它
的起点是6PM News 。

5. 点击创建表演(Create Show ),它会在PixMaster
里打开,如章节3.3所示。

注意:当给新表演起名时,应用标准的Microsoft
Windows 惯例。

例如,名字里不能使用一个冒号
(:)。

3.2 选择一个现有的表演用于编辑
有2种方法启动PixMaster 来编辑一个现有的表演,从桌面或在BP 切换器里。

从PixMaster:
1. 双击桌面上的PixMaster 图标,如右所示,会显示PixMaster 开始窗口,如下
所示。

2. 双击你想要打开的表演,它会如章节
3.3所示的打开在PixMaster里(你还可以在表演名上单击,然后按“选择表演”键)。

从切换器:
1. 选择文件(File)菜单,如下所示,点击编辑表演(Edit Show)。

你打开的表演现在打开在PixMaster上(如章节3.3所示)。

注意:如果你没有打开一个表演的话,你就不能从多视图里访问PixMaster表演编辑器,因为它将会是灰色的。

3.3 编辑一个表演
当你选择一个表演要编辑时,它会打开在PixMaster窗口里。

在下图中,一个叫Sample Show 的表演打开了用于编辑。

会显示这个表演的主资源列表,带有准确的PixButtons。

一般而言,你可以在这做3件事情:
1. 点击设备的名字或PixButton来决定哪个设备与编辑相连。

2. 选择编辑表演设置(Edit Show Settings)来编辑表演的切换器资源管理,存储或者是额外的设备指派给面板右上角的3个通配符键。

3. 浏览表演并保存内容摘要。

注意:如果你正在使用PixMaster表演编辑器的话,在增加,移走或重新排列许多内容以后,为了防止稳定性问题,建议重启Broadcast Pix切换器应用软件。

3.4 编辑一个表演的内容
点击设备PixButton键,或PixButton下面的名字,选择你想要编辑的设备,会打开它的内容窗口。

例如,如果你点击Clips 1的话,它的内容窗口会打开。

内容窗口:
内容窗口,在这个范例里是用于“Clips 1”素材存储的,可以让你:
注意:表演的素材库位置显示在底部 – 在这里是D:\clips\
3.5 录制,增加并移走内容
PixMaster 的灵活性是允许你有许多不同的表演,每个都带有它独特的内容。

因为一个‘新’表演应该有它自己的素材和图形,与‘体育’表演的是不同的,允许更容易并放心的使用,内容不会被播出在错误的表演里。

另外,你可以手动的根据表演里的播出顺序排列你的内容,还可以容易的使用。

使用Fluent Watch-folders 文件夹后,你可以自动的给任何表演增加素材和图形,即使是直播中的也可以。

这大大的提高了你的工作流程。

3.5.1 对于录制的内容:
1. 选择你想要移走的内容,它将突出。

2. 点击上下箭头,突出的内容会上下移动一个位置。

每次点击它会移动一次。

如下图所示,因为它被点击向下了一次,因此它移动了一个位置。

3. 按OK。

注意:如果你在做许多编辑工作的话,没完成所有的工作之前不用按OK键。

3.5.2 录制一组内容
除了在列表里上下移动一个文件以外,你还可以一次移动一组元素。

要手动移动一组:
1. 使用鼠标选择你想要移动的第一个条目,它会突出
2. 按键盘上的Shift键,并按住。

3. 选择你想要移动的最后一个条目,它们之间的条目会突出:
4. 然后在你想要选定组移动到的位置上点击一次上下键。

在这里,4个相邻的素材被移动到了列表的底部。

3.5.3 从中心库里增加内容
1. 在内容窗口点击浏览整个库(View entire library)键。

这会打开你的设
备指向的整个库/文件夹,如下所示。

要使PixMaster自动显示整个库,选择总是显示整个库(Always show entire
library)。

注意:如果你使用Microsoft Windows编辑一个库的话,使用刷新列表(Refresh List)键。

点击刷新列表(或再次打开PixMaster)后,可以看到改变。

2. 在素材上左击(它会突出)来选择你想要移动到表演里的素材。

已经在表演里的条目会是灰色的,在表演里没有显示的条目是黑色的。

3. 在右边的表演内容里你想要插入新素材的位置上点击,选择位置。

在下图里,Hurricane 是被选定的,因此04 Milwaukee Weather素材会被插入到Hurricane素材后面。

4. 按向前的箭头,在屏幕中间。

内容现在被插入到表演里想要的位置了。

向表演里增加内容的快捷键是双击鼠标,代替向前的箭头。

注意:在库列表里,新增加的内容是灰色的,表示它现在在表演里。

3.5.4 从中心库里增加一组内容
你不用一次增加一个内容,你可以一次从库列表里带入任意的相邻组。

1. 点击你想要移动的第一条,它会突出显示
2. 按住键盘上的shift键
3. 点击你想要移动的组的最后一条,它们之间的所有条目会突出。

4. 然后,在表演里选择你想要插入选定的素材组的位置。

5. 按向前的箭头。

注意:你还可以在库里选择条目时按住Ctrl键来选择并移动不相临的材料。

这是一个标准的Windows习惯,在系统的其它地方也适用。

3.5.5 手动的导入内容
除了从中心素材库里给表演增加素材和图形以外,你还可以从计算机的其它位置导入素材,比如从硬盘,CD,DVD,外置磁盘,USB闪存,一个计算机网络等等。

(Import Content)键。

这会打开导入选项窗口。

2. 对于素材,选择你想要从这里把它移走,或者是复制素
材,然后把复制放到现有的库里。

如果你把所有的素材都放
在一个中心库里的话,选择’移动’。

在这个范例里,我们要
选择把文件‘复制’到库里。

这样素材的复制就存在与2个位置里。

3. 导入的素材会在表演开始导入时自动被增加,因为那个
选项是被选定的,如右所示。

如果你不想这样的话(你只想
把它增加到库里,而不是表演里),简单的反选选框即可。

4. 按OK。

会打开浏览器窗口。

5. 使用标准的Microsoft Windows导航浏览到你想要导入的
素材的位置。

选择它,它会出现在文件名窗口。

注意:素材越长,导入所需时间越长。

文件被导入时,内
容窗口的左下角会显示“导入文件”。

在继续之前要等待,
直到这个信息消失。

3.5.6 向子文件夹导入内容
导入时,如果你想要给这个素材或素材组指定一个子文件
夹的话,在你按OK前,要在空白行里填入它的名字。


对于记住一系列相关素材是很方便的,尤其是需要从硬盘
清除超额的媒体时很重要(记住,未压缩的素材会占据硬
盘上很多的空间…大约每帧1.4MB!)
会被增加到文件夹列里。

3.5.7 Fluent Watch文件夹
Fluent Watch文件夹可以让内容(素材和图形)被自动的增加给任何表演,即使是一个制作里正在直播的表演。

与前面的部分相似,素材和图形可以从计算机的任意位置导入,比如从一个硬盘,CD,DVD,外置硬盘,USB闪存,一个计算机网络等等。

一旦文件被复制到Watch 文件夹,内容会自动的增加到你的表演里,并载入到内容PixPad的最后,准备好使用。

另外,内容可以被增加给未激活的表演用于准备。

例如“6:00pm News”表演可能正在播出,但是编辑已经准备了“10:00pm News”表演的内容。

编辑可以简单的把素材拖拉给Watch文件夹,不影响直播的表演。

当“10:00pm News”表演载入之后,那些素材就自动增加给表演了。

Fluent Watch文件夹增强了你整个设备的工作流程。

Watch文件夹是表演专用的,每个设备和通道都可以有一个Watch文件夹。

任何表演Watch 文件夹的最多限量是7,分别用于Clip 1, Clip 2, CG 1, CG 2, Still 1, Still 2和Logo..
所有的图形watch文件夹都是位于c:\watch的,所有的素材watch文件夹都是位于d:\watch的。

所有新表演的默认选项是反选Watch Folders的。

选择Watch Folders文件夹:
1. 在一个设备的内容窗口,挨着允
许watch文件夹(Enable watch
folder)做一个选择标记,如右所示。

这会激活一个Watch文件夹选项键,
同时会显示内容将被增加到的位置
的路径。

2. 点击Watch文件夹选项键,会打开Watch文件夹选项窗口,在这里你可以自定义Watch文件夹。

3. 要向一个子文件夹增加内容,如章节3.5.6描述,在空白区输入一个文件夹名来创建一个新文件夹,或者从下拉菜单里选择一个已存在的文件夹。

要不使用一个子文件夹,要把内容增加到中心库里,如下所示,让下拉菜单保持空白。

4. 如果文件已经增加给一个表演了,或者如果有相同名字的文件已经存在于中心库里,覆盖现有文件(Overwrite existing files)选项会允许你的内容被替换。

默认这个选项是允许的。

当使用随着时间更新的通用文件时,这个选项很有用,比如一个“Open”或“Bumper”.
5. 对于图形内容来说,更新实况文件(Update live files)选项允许图形在即使直播时也可以被更新。

默认状态这个选项是关闭的。

当更新图形标题时,这个选项可能是有用的,比如一个记分或一个名字。

如果这个选项是反选的,覆盖现有文件选项是允许的话,一旦文件直播之后,图形内容会被更新。

6. 点击OK保存Watch文件夹选项。

7. 在内容窗口里,点击OK保存并允许Watch文件夹。

这会在C或D盘上创建允许Watch文件夹。

8. 给你想要允许的其余设备重复上述步骤。

没有被允许的设备将不会自动增加内容。

所有的G 系列Slate系统都有D:\watch\和C:\watch\共享与网络,以允许设备中的素材编辑和图形设计站轻松的向Broadcast Pix系统复制文件。

非-G系列的Slates没有安装这个功能,如果你已经升级了的话,你需要手动的配置你的网络连接。

请注意,在规定的时间里,最多10个网络用户可以与Broadcast Pix工作站相连。

所有G-系列工作站的网络设置是:
计算机描述(Computer Description): (空白)
计算机名: (工作站序列号) BPWG1234
工作组名: 工作组(WORKGROUP)
一旦在PixMaster里,所有的Watch文件夹都被允许的话,C和D盘会以一系列文件夹的形式显示允许的Broadcast Pix表演。

每个表演文件夹里会是激活的文件夹,如下所示在6pm News 的表演范例里:
使用Watch文件夹增加内容:
1. 要增加图形的话,在Windows XP里,导航到C:\watch\, 如下所示。

要增加素材,导航到D:\watch\。

2. 要看一下哪个表演在使用Broadcast Pix,双击当前表演(CurrentShow.txt)文件。

载入的表演会显示,如下所示。

在这个范例里,“6pm News”是载入的表演。

当从远程/连网的计算机(没在Broadcast Pix系统旁边)复制文件时,这个文本文件是很有用的。

在收集了哪个表演正在运行以后,这个窗口可以关闭了。

内容可以被增加给任意允许Watch文件夹的表演。

向一个未载入的表演复制文件会在表演载入到Broadcast Pix时增加内容。

3. 双击表演文件夹(在表演6pm News里)。

如下所示,会显示激活的设备和通道。

4. 向想要的设备通道复制想要的文件。

3.5.8 再定义图像尺寸和柔化图像
内容被导入后,它可以保持原样,或者图像可以在导入的时候被再定义尺寸或变柔和。

当你处理图形图像,比如PowerPoint幻灯片用于视频演示,或者是从一个数字化照相机导入照片时,这个功能非常有用。

再定义尺寸和柔化:
1. 点击导入内容键,会显示“导入选项”窗口。

2. 要再定义尺寸和柔化的话,点击再定义和柔化图像(Resize and soften images),如下所示。

3. 参阅章节3.5.5,如前介绍继续导入。

注意:当选择了再定义和柔化(Resize and Soften)功能后,文件会被自动复制到文件夹,无需选择复制或移动。

3.5.9 预览内容
在任意设备里,你可以随时看到有大量随意内容元素的缩略图。

如果文件名没有显示,并且你想要辨认内容是否正确时,这很方便。

所有的缩略图都是静帧图像,素材缩略图会显示视频的第一帧。

要预览内容:
1. 在整个库(Entire Library)或窗口的显示内容(Show Contents)里,使用鼠标在上面双击来选择你想要预览的条目,会显示预览这个词。

2. 点击预览(Preview),会显示一个带静帧图像的窗口。

3. 要关闭正在预览的静帧,点击它右上角的红色X。

注意:如果没有显示预览的话,就需要给那个素材创建一个缩略图,参阅章节6.1.1.
3.5.10 重命名内容
在PixMaster里,你还可以随时重命名任意文件。

这可以让你改变一个文件以确保内容的正
确文件名与文件匹配,缩短/修改一个名字,使它适合PixButtons和多视图。

重命名内容:
1. 确认,你正在通过选择浏览整个库(View Entire Library)键来浏览整个库的内容。

2. 在窗口的整个库部分选择你想要重命名的条目。

3. 在文件上右击,会显示一个带3个选项的下拉菜单,如下所示。

4. 选择重命名,会显示一个重命名文件窗口,如下所示。

5. 输入你想要的名字,然后点击OK。

如果文件前面有数字的话(就是首位数),例如“02 Light Swipe.bpa”,你可以容易的从PixPad 直接通过数字召回图形/素材,参阅章节6.3.1。

注意:在文件名的末端留有文件扩展名是很重要的,以便于PixMaster来识别文件。

6. 如果内容里使用了首位数的话,有在PixButton上不显示数字的选项。

这个选项激活后,它允许更多的字符用于PixButton上,取代数字所占据的空间。

但是为了方便,数字还是会出现在显示和多视图里。

默认状态,这个设置是未被选定的。

要激活这个选项,在窗口的内容部分,选择标有在PixButton上使用首位数(Use leading numbers on PixButtons)选框,如下所示。

3.5.11 从一个表演里移走内容
1. 选择你想要移走的条目,它会突出。

2. 在内容窗口,点击移走键,它会从表演里被移走。

从表演里移走内容的快捷键是使鼠标双击,代替使用向前的箭头。

内容还是会存在于中心库里,因为移走一个内容不是从你的系统里删除它。

如果你想要从硬盘删除内容的话,参阅章节3.5.12。

3.5.12 从库里永久的删除内容
确保所有的媒体和线索文件从库里/硬盘上被正确删除的最好办法是从PixMaster里删除。

即使是你使用Windows手动的从硬盘上删除了文件,也并不是每个文件都被删除了,不推荐使用这个方法。

从库里删除一个素材或图形:
1. 确认你是通过点击浏览整个库而浏览文件,内容窗口会展开显示库。

2. 在你想要删除的条目上右击,会出现一个带3个选项的下拉菜单,如下所示。

不能再被用于任何表演。

这个操作是不可撤消的。

4. 点击Yes。

它会被移走。

3. . 6 显示内容摘要
内容摘要(Content Summary)允许你观看、保存和打印一个你所有表演的内容的方便列表。

浏览一个表演的内容摘要:
在你想要表演的PixMaster窗口,点击浏览表演内容(View show contents)。

会打开它的窗口。

保存内容摘要:
你可以点击保存列表来保存。

它保存为一个文本描述的文件,可以使用excel类的程序以列的形式以后打开。

打印内容摘要:
如果你的系统安装有打印机的话,你可以点击打印来打印列表。

3.7 编辑表演设置
除了表演里的内容以外,你还可以编辑它的设置和结构。

要访问表演设置,点击编辑表演设置(Edit Show Settings),表演的设置窗口会显示。

表演设置(Show Settings)窗口可以编辑:
切换器资源(Switcher Sources)再映射,增加和移走资源,还可以指派一个自动故障
防护资源。

更多的设备(More Devices)给3个通配符PixButtons指定设备,比如摄像机控制。

Memories(存储)增加,移走,分类和命名SnapShot &宏(Macro)存储3.7.1 切换器资源分配
每个表演都有独特的切换器资源分配。

要改变它们:
1. 在表演设置(Show Settings)窗口,点击切换器资源键。

会打开切换器资
源分配窗口,显示全部的18个可映射的输入资源。

2. 点击它的名字,选择你想要改变的资源号。

会显示一个带有所有可用资源名的下拉菜单,在Slate输入/输出或路由器分配菜单里创建的,还有全部的内部素材和图形通道。

3. 选择想要的名字映射到控制面板。

4. 结束后点击OK键。

注意:你需要在PixMaster里保存表演,这些设置才会生效,如章节3.3所示。

3.7.2 自动的故障防护设置
Broadcast Pix Slate 2100G, 3016G & 3032G切换器有外延的自动故障防护功能,可以让你继续无干扰的播出,即使是计算机工作站脱机的情况下(参阅章节4.11)。

如果工作站或者是它的网络丢失,未插上或者是在表演中锁住了的话,系统的自动故障防护机械会接管并把系统设置的自动故障防护资源带入。

它的一个特性是你可确定一个资源用于故障切换用,或者如果你更愿意手动选择的话,你可以不选择。

设置自动故障防护资源:
1. 导航到切换器资源分配窗口,如章节3.7.1所述。

2. 点击自动故障防护资源下面的向下的箭头,会出现一个下拉菜单,如下所示。

3. 选择摄像机(Camera)或其它实况资源(你只能选择一个实况资源)。

4. 点击OK。

注意:如果你不希望系统在失败时改变资源的话,在下拉菜单里选择----。

这样系统失败时你可以从切换器面板手动选择想要的资源。

3.7.3 增加通配符(Wildcard)设备
Broadcast Pix系统有4个标准内容的设备,带有4个专门的控制面板键:素材(ch 1),静帧(ch 1),字幕(CG)(ch 1)和标识。

另外,可通过[Shift]功能,然后选择素材,静帧或CG来访问素材(ch 2), 静帧(ch 2)和字幕(CG)(ch 2)。

有3个额外的通配符(Wildcard)设备PixButtons,通过Shift可以有6个通配符设备,在控制面板的右上角,可以被指派给外部的摄像机和服务器控制,如果从Slate 2100G的设置菜单上允许的话,还可以指派给iBoB DSK。

增加一个通配符设备:
1. 在编辑表演设置窗口,点击更多的设备,会打开增加设备窗口。

2. 在增加设备窗口,点击你想要编辑的通配符键下面的下列菜单。

包含可用设
备的下拉菜单会显示,如右所示。

3. 从下拉窗口里选择想要的设备。

4. 要指派变换(Shifted)区的4-6键的话,点击浏览变
换的设备选择框,重复上面的第2和第3步,如下所示。

5. 点击OK返回到编辑表演设置窗口。

移走一个通配符设备:
1. 重复上面的步骤1-
2.
2. 从下拉列表里选择移走。

3. 点击OK返回到编辑表演设置窗口。

3.7.4 表演存储
Broadcast Pix内置的存储可以让面板设置被保存,它包含所有典型的切换器设置,比如抠像设置,DVEs,资源等等,还有素材和图形存储里准确的内容,带有属性,比如打点,自动开始,爬行速度等等。

关于创建存储的更多信息,参阅章节4.11.
除了快照(SnapShot)存储外,如果一个宏(Macro)有首位数的话,宏(Macros)也可以被增加并存储在这个菜单里。

关于宏的更多信息,参阅章节4.12。

PixMaster里的存储控制可以让你:
1. 选择哪个存储将要在表演里使用。

2. 改变存储在存储PixPad上显示的顺序。

3. 给存储起名字(全面地),并给它们创建一个自定义PixButton图像。

注意:第三条是一个全面地改变,影响所有的表演,因为你选择的任何名字和图像会被用于这个存储的所有表演里。

要访问表演存储控制,在表演设置
窗口,点击存储(Memories)。

它会打开存储窗口。

这个范例包含6个存储。

要在表演里增加,移走或重新排列存储
在表演的存储窗口,点击浏览所有的存储,它会展开存储窗口,包含所有存储的中心库。

要把存储移动进一个表演或组织它们时,这个窗口与素材或静帧的内容窗口(参阅章节3.5)的工作是一样的。

唯一的不同是当你选择每个存储时,你可以在右上角看到它的PixButton。

.
3.7.5 存储的通用命名
注意: 存储的命名是一个全面的功能,会影响所有表演里的所有存储。

你选择的任何名字和PixButton图像都会被用于所有表演里。

命名一个存储:
1. 导航到前面显示的展开的存储窗口。

2. 点击编辑存储。

会打开编辑存储窗口。

3. 在存储名区填入你想要给存储的名
字。

4. 如果在PixButton上使用名字(Use
name on PixButton)选项是被选定的,
你输入的名字会被放到PixButton上,
并在切换器面板上也显示。

你键入一个名字时,PixButton图标会
自动更新显示预览。

5. 按OK。

存储会在存储列表里给表演
显示它的名字。

3.7.6 在存储PixButton上自定义图像
在编辑存储窗口,如果你反选在PixButton上使用名字(Use name of PixButton)的话,你可以点击自定义(Custom)键来指派一个自定义的PixButton。

这会打开‘选择自定义PixButton 图像’窗口,在这里你可以导航找到由绘制(Draw)PixButton应用软件创建的自定义图像,如下所示。

创建一个自定义PixButton图像:
1. 双击绘制PixButton(Draw PixButton)应用软件,可以在桌面上找到。

应用软
件会启动,如下所示。

2. 在键上的文本区输入要显示的文本。

3. 使用2个箭头定位文本,位置会显示在白色的预览窗口。

推荐使用默认字体,如果需要的话,你也可以反选使用默认字体(Use default font)来选择其它的字体。

4. 选择应用,文本会显示在一个大的绿色窗口,它代表的是PixButtons。

5. 如果需要的话,你可以使用鼠标左击,并拖拉来绘制自定义的键上图标。

自定义图标可以以图形描述的形式帮助你记住存储是由什么组成的。

.
6. 右击来清除键的任意部分。

在任何地方你都可以点击Undo(取消)部分的一个图像来返回到以前的版本。

7. 完成后按保存… 键。

推荐在C盘的一个文件夹里保存全部的自定义图标。

注意:一些自定义存储PixButtons的例子显示在范例表演里,参阅章节1.6.1
3.8 记录再映射(Tally Remapping)
在一些大型的安装里,来自许多不同资源的多个信号进入到Broadcast Pix路由器,需要使用记录输出来给Broadcast Pix系统上相应的其它设备重新指派上流/底流。

例如,一个巨大的‘室内’路由器不仅仅导入Broadcast Pix系统,还有其它的演播室设备,资源的位置很容易变化的。

记录输出的再映射允许每个资源与它的来自Broadcast Pix的记录信号被适当的配对。

再映射记录功能只有在可选的外部记录盒被安装后才可以使用,如章节1.2.3和1.5.6里所描述的。

因为这是一个在大型安装里的高级功能,任何问题可联系技术支持。

再次映射记录输出(Remap Tally Outputs):
1. 打开PixMaster,到它第一个可编辑的屏幕。

选择一个设备来编辑,如下所示:
2. 选择再映射记录(Remap Tallies)键,再映射记录窗口会显示,如右
所示:
输入号(Input #)列对应进入到路由器/Slate板卡的资源信号,记录号(Tally
#)列对应外部记录盒上的记录输出。

默认的记录映射是1对1。

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