文明:太空军事单位系统图文详解
美国太空作战指挥体系浅析
![美国太空作战指挥体系浅析](https://img.taocdn.com/s3/m/e45b8fb6294ac850ad02de80d4d8d15abe2300e2.png)
1 引言2019年8月29日,美国防部太空司令部正式成立,是美国第11个联合作战司令部,成为继网络空间、特种作战、战略、运输4大职能司令部之后的第5大职能司令部。
2019年12月20日,特朗普总统签署《2020财年国防授权法案》,并宣布美国第六大军种—天军正式成立。
随着美国太空司令部和天军的成立,美军太空政令与军令体制完成了重大调整改革,太空作战力量进一步集中,太空作战指挥体系进一步优化。
2 美军指挥体制的总体架构与基本模式总统是美军联合作战的最高统帅,美国国防的最终权利和责任都归于总统。
美军在领导管理体制上采取“军政”“军令”双轨模式,总统通过两条不同指挥链,对武装力量行使领导权和控制权,即行政管理体制与作战指挥体制分立。
行政管理体制“军政”即行政管理体制,以“总统和国防部长—军种部长(军种参谋长、作战部长、司令)—军种部队”为基本主线,主要负责各军种的人事、训练、行政管理、部队建设、武器装备、后勤保障等,没有作战指挥权。
(1)国防部国防部是美国武装力量的最高领导机关,负责美国作战指挥。
国防部长为文职,是总统处理国防事美国太空作战指挥体系浅析艾赛江 谢堂涛 梅光焜 宋易敏(中国人民解放军63611部队)美国太空司令部和天军的相继成立,使美国太空作战指挥体系得到调整和优化。
太空司令部接管战略司令部太空联合作战相关职能,统一指挥以天军为主的各军种太空力量,开展全球太空作战。
美国太空力量的指挥、控制与协调能力得到整体增强。
务的首席助理,负责处理国家军事机构的所有事物,包括协调、监督所有下属部局和直接与国家安全和军队有关政府职能的联邦部门。
国防部下辖办公厅、直属业务局、参谋长联席会议(JCS,简称参联会)、各军种部、各联合总部等。
(2)军种部美国实行文官治军、军政军令分离的作战指挥体制,各军种部部长为文职人员,不在作战指挥链中。
美国共有3个军种部,包括陆军部、海军部、空军部,美军指挥体制(军政系统)美军指挥体制(军令系统)是各军种最高行政领导机关。
文明:太空外交系统图文详解
![文明:太空外交系统图文详解](https://img.taocdn.com/s3/m/88c61a0c0b4e767f5acfcea0.png)
⽂明:太空-外交系统图⽂详解 外交综述: 1.概念: 与之前的⽂明作品不同,在本作中外交关系是⾃动建⽴的,不需要发现对⽅,因为每个⽂明的起始位置是在⼀开始就揭露的。
外交可以达到很多⽬的,⽐如贸易交换稀缺资源,建⽴合作关系和结盟,当然还有最重要的发动战争。
2.影响外交关系的⼏种事件: a.势⼒的地理位置: 相邻势⼒的外交关系向来⽐较紧张,即便是毫⽆理由也会让A I对⼿陷⼊警戒状态; ⽽较远势⼒认为你毫⽆威胁,因此更容易进⾏合理的贸易和展开合作关系。
b.对异族的不同处理⽅式: 有些势⼒对异族有天⽣的敌意,⽽有些则有天⽣的好感,⼀味的⽆理由屠杀异族会引起这些势⼒不同的反应。
c.隐秘⾏动: 被发现的隐秘⾏动将很⼤影响到外交关系,⽽不管哪⼀⽅的间谍被抓住并被杀死都将对外交关系造成沉重打击。
%{p a g e-b r e a k|外交综述(1)|p a g e-b r e a k}% d.卫星侵权: 在他国领⼟上发射卫星将会影响到外交势⼒,⽆论你的卫星是增益还是减益,都将被视为侵犯领⼟权。
注意⾄⾼发展到第6级时,玩家就可以向任何具有⽕⼭晶辉的位置发射任意轨道卫星。
e.倾向性不同: 不同的倾向性是影响外交关系最⼤的要素,⽽按照游戏设定,你的邻居有很⼤⼏率选择与你向悖的倾向性。
f.抢夺资源: 如果你的城市和对⽅城市都有可能扩张到某个重要战略资源格⼦上,这种竞争关系也将影响到外交。
g.开战: 开战将会极⼤的影响外交关系,尽管⽆意义的战争可能会在数回合就因为签订停战协议⽽结束,但对外交的影响是深远的。
3.恩惠系统: 恩惠是⽂明系列中的特⾊外交系统,这相当于是谈判的筹码,有些时候当其他A I势⼒求助玩家时,如果他们拿不出您有兴趣的筹码,您就可以提出获得恩惠。
在下⼀次与这些⽂明的交涉中,如果他们有玩家感兴趣的资源或者要素,玩家就可以使⽤恩惠强制对⽅答应你的要求⽽不会影响外交关系。
因此,⼀个与⼈为善乐于助⼈的⽂明势⼒在关键时刻总能得到帮助,甚⾄扭转局势。
文明3攻略
![文明3攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/01df2b3f87c24028915fc365.png)
《文明3》中共有16种文明可供选择。
每个文明有2种属性。
如下表:文明中国军事型,勤劳型战士宝典,石工术蒙古强骑兵美国勤劳型,扩张型石工术,陶瓷F-15阿兹特克军事型,宗教型战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士巴比伦宗教型,科技型葬礼仪式,青铜术强弓手英格兰扩张型,商业型陶瓷,字母表英国战舰埃及勤劳型,宗教型石工术,葬礼仪式重型战车法兰西勤劳型,商业型石工术,字母表滑镗枪手日尔曼军事型,科技型战士宝典,青铜术装甲坦克希腊科技型,商业型青铜术,字母表希腊武士印度宗教型,商业型葬礼仪式,字母表战象易洛魁扩张型,宗教型陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵日本军事型,宗教型轮子,葬礼仪式日本武士波斯勤劳型,科技型石工术,青铜术波斯武士罗马军事型,商业型战士宝典,字母表军团战士俄罗斯扩张型,科技型陶瓷,青铜术哥萨克骑兵祖鲁军事型,扩张型战士宝典,陶瓷祖鲁武士(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。
中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。
但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。
而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。
但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
航空航天系统各单位(详细介绍)
![航空航天系统各单位(详细介绍)](https://img.taocdn.com/s3/m/ec21ac51168884868762d664.png)
具体单位如下:中国运载火箭技术研究院(航天科技集团公司第一研究院)北京市丰台区东高地,下属13个所,6个厂一部导弹、火箭总体11所燃烧,燃料,液体火箭发动机12所导航,控制13所导航,精密仪器,传感器14所导弹再入飞行器设计15所兵器发射,低温加注18所航天伺服系统,CAD固体火箭发动机研究、设计、试制、生产和各种试验拥有6个研究所,5个工厂及其它生产、生活配套单位总部位于西安市东郊田王41所,42所(航天化学动力总公司),襄樊市春园路1号43所,复合材料,西安市44所,传感器及配套仪表的研制生产,西安市47所,401所,7414厂,502,北京控制工程研究所,姿态及轨道控制系统,北京市海淀区中关村南三街16号(现为控制与推进系统事业部)503,北京卫星信息工程研究所,北京市海淀区知春路82号(现为卫星应用系统部,航天恒星科技股份有限公司)504,西安空间无线电技术研究所508,北京空间机电研究所510,兰州空间物理研究所,511,北京卫星环境工程研究所(现为院本部总装与环境工程部)八部,509所,800所,801所,802所,803所,804所,805所,807所,808所,表以及计算机软硬件产品与技术的开发、制造与销售业务。
北京市海淀区阜成路8号(西三环航天桥)下属3个企业和多个民品公司*****中国航天科工集团公司*****(中国航天机电集团公司)拥有4个大型研究院,8个大型科研生产基地、7个直属大型企业和若干直属研究所、外贸公司、投资公司、控股与参股公司等。
十二、直属单位中国长城工业总公司中国长峰机电技术研究设计院(航天二院)下属1个工程总体设计部,10个专业研究所,9个技工贸结合的公司,1所学校,1所职工医院,员工1.3万人。
北京新风机械厂北京长峰机械动力厂北京仿真中心北京市新立技工学校中国航天科工集团二院教育培训中心中国航天科工集团中心医院北京市海淀区永定路街道办事处北京长峰工业公司北京航天机床数控系统集团公司北京精华工业公司山西航天工业发展总公司17所,8257所,天津市河北区黄纬路69号8359所,北京市海淀区五棵松路61号中国河西化工机械公司(第六研究院)固体火箭发动机内蒙古下属三所两厂另外订正:院,航天时代电子公司是后来科技和科工分家之后,航天科技集团把十院(导航研究院),九院(基础电子技术研究院)和一院的13所等等合并之后组成的。
文明:太空 图文全教程攻略百科
![文明:太空 图文全教程攻略百科](https://img.taocdn.com/s3/m/0a41ae3c31126edb6f1a1052.png)
文明:太空图文全教程攻略百科从入门到精通 发布时间:2014-10-24 22:24 作者:3DM攻略站-超凡圣骑士编辑:超凡圣骑士一、游戏简介:《文明:太空》是2K旗下Firaxis工作室近期的又一力作,在完美的交出了《文明5》这一份记载人类几千年文明发展历史长河的答卷后。
巨大的太空船将人类带向了深邃而瑰丽的太空,在数百光年外的类地行星建立人类新的家园。
《文明:太空》继承了文明前作的所有优点,强化了外星球的探索模式,并增加了“倾向性”这一影响游戏各个方面的全新玩法。
跳跃到全新的高科技树以及带着头盔穿着宇航服的初始士兵都让人觉得耳目一新。
二、界面介绍:1. 主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。
2. 模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。
3. 设置界面:分为5个子类:a. 游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验战略感觉。
b. 界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。
c. 视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。
d. 音频选项:决定了游戏的音乐音效的音量大小。
e. 多人选项:在这里可以输入多人模式下的游戏ID。
4. 特殊内容界面:这里可以看到更多其他与游戏相关的内容。
a. 最新消息:会带你离开游戏前往文明的主页查看最新新闻。
b. 文明百科:最为重要的游戏资讯,非常丰富和复杂。
c. 名人堂:看看你的过关分数在全球排名如何。
d. 观看重播:再看看片头动画找点感觉吧。
e. 制作人员名单:播放制作人员的名单。
三、上手指南(如何立足异星世界):(一)准备升空:1. 点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。
2. 点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。
文明:太空新手图文战报及技巧心得
![文明:太空新手图文战报及技巧心得](https://img.taocdn.com/s3/m/c1dcbef2e009581b6bd9ebb1.png)
⽂明:太空-新⼿图⽂战报及技巧⼼得 前⼏天说了我要写⼀个新⼿战报看到很多⼈都想看那么我就写⼀个吧 当然了难度不⾼的那种主要是讲⼀下我个⼈对新版⽂明太空的见解如果说错了还请见谅当然也希望各位⾼玩们提提建议 废话少说上战报! ⾸先⽂明太空与⽂明5有很⼤的不同,以下内容都是我⾃⼰总结出来的 1.太空相⽐较⽂明5偏难,主要原因没有新⼿教程 2.爆铺党的胜利……各种加成,⽆论是科技,还是政策。
3.你时刻要担⼼健康度(快乐)的问题,因为没有所谓的"奢侈资源”了 4.产能是第⼀⽣产⼒ 5.问游戏好不好玩,我只能说两个字,“呵呵” 先说说基础配置吧。
太空采取了模组搭配,这就意味着有千变万化的选择⼿段,⽽我把主要精⼒放在了科研和产能上⾯。
⾸先是难度,不⾼。
8⼈标准,可选择的内容较少,真的。
就算你选择了其他特性,照⽐⽂明5还是少。
以下是模组配置。
其实泛亚并不怎么强⼒,有点像⽂明5的埃及。
就是造奇观的节奏啊。
俗话说的好,奇观毁⼀⽣…… ⼯⼈速度+15%爆铺党的最爱%{p a g e-b r e a k|基础配置|p a g e-b r e a k}% 不解释,就地落城。
⽂明5我还能缓两个回合的说。
%{p a g e-b r e a k|模组配置|p a g e-b r e a k}% 本⼈的特性,精铺党,种⽥流…… 优先建诊所增加快乐度 太空是有任务的这个任务是收集三个资源舱 还有还可以探索遗迹⼀个探索单位能带⼀个探索模块⽤完了则需要回城补充 第⼀个科技你问我研究什么?当然是先驱!因为这⾥有⼀个任务 这个技术是可以让你拥有移民的⼀旦你建⽴⼀个分城就能得到⼀个步兵单位%{p a g e-b r e a k|收集三个资源舱|p a g e-b r e a k}% 来了⼀个法国⼤妈 太空⾥所有的⽂明并不是⼀起到达的 隔⼀段时间就会到达⼀个 ⽽且越往后到达的⽂明所获得的加成就越多 补充⼀句:你可以在游戏选项⾥选择⼀起到达…… 族探险队遇到了异族 但是不要怕基本上你只要不攻击它们它们是不会轻易攻击你的如果你要攻击的太多不但异族会主动攻击你⽽且还会遭到其他⽂明的谴责 有毒的⽓体唉~这个东西不⼀定要完全清除如果你选择了和谐恭喜你瘴⽓是你得⼒的助⼿。
图解世界载人航天发展史(二十二)
![图解世界载人航天发展史(二十二)](https://img.taocdn.com/s3/m/56e914bea58da0116d17492f.png)
随 着 舱 外 航 天 服 的 不 断 改 进 , 礼 炮 七 号 空 间站 航 天 员 穿 用 的舱 外 航 天 服 已经 是 半 硬 壳 式 ,并 且背 后 设置了便携式生命保障背包 ,但是 供 电与通信仍然使用空间站装置 . 需 要 管 线相 连 接 (图 中航 天 员腿 部 侧 面 )
现在的舱外航 天服 都采 用纯氧低压体制 ,这 是由于压 力越高内外压差越大 ,活动性能就 越差 , 生命保障 系统 的难 度也 相应 增加 ,安全 性和可靠 性会 随之 降低 。图为俄 罗斯 海鹰舱外航天服 .至 今 已 经 发展 了 D、DM、DMA、M、MK5个 型 号 , 服 装 内纯 氧压 力为 40千 帕 ,最 大流 量 为每 分 钟 3_2 升 (可 调 )。
戴 上 头 盔 、手 套 后 , 需 要 有 人 帮 助 将 太 空机动 装置 安装 到生 命保 障背包 上
(如 图所 示 ),就 完 成 了 穿舱 外 航 天 服 的 全 部 过 程 美 国 舱 外 航 天 服 装 自重 38 6 千克,包括生命保障系统 背包和太空机动 装 置在 内 ,全 部 舱 外 航 天 服重 117千 克 。
SPACE EXPL0RAT1oN I 73 太 Nhomakorabea空 探 索
现 在 舱 外 航 : ̄YJE r8航 天 员体 温 控 制 不 是 采 用通 风 方 式 ,而 是 采 用 更 为舒 适 有 效 的 穿 用 液冷 通 风 服 的 方 式 ,在 液 冷 通 风 服 上 用 于 散 热 的 液 体 流 动 细 管 道 总 长 有 80米 ,用 弹 力 纤 维 制 成 ,将 身体 多余 的热 量 带至生命保 障背包 内,l,Y,zk:蒸发方式散 发。画面显示俄 罗斯 (左 )和美国 (右 )舱外航 天服 的液冷服。
文明:太空超详细上手图文心得剖析
![文明:太空超详细上手图文心得剖析](https://img.taocdn.com/s3/m/682b7a370b4e767f5acfce8d.png)
⽂明:太空-超详细上⼿图⽂⼼得 《⽂明》系列⽇前推出的最新作《⽂明:太空》,这次将⼤家带上了外星球的陌⽣⼤地!进⾏各种决策与建设经营壮⼤⾃⼰的⽂明阵营,同时与其他⽂明间时⽽友善交流时⽽兵戎相向,甚⾄可以⼤玩谍报活动勾⼼⽃⾓,回合制进⾏的《⽂明》是喜欢经营模拟类玩家相当推崇的作品系列。
继《⽂明5:美丽新世界》之后,本次最新推出的《太空》将舞台设定在未知的外星异域。
《太空》中登场的各种建筑、单位、军事部队,都充满浓厚的未来科技风,除了和其他⽂明阵营交流竞争外,还要防备遍布⼤地的外星⽣物「异族」,⼀步⼀步让⾃⼰的阵营⾛向最终胜利。
与过往的《⽂明》相较,《太空》在系统上也进⾏了化繁为简的调整,让过去没接触过的玩家在本作能快速上⼿,进⼊《⽂明》的世界。
我本⾝接触过的《⽂明》主要是《⽂明5》与资料⽚《美丽新世界》,在这个系列上并不是⽼经验的玩家,其实也不算⾮常热衷。
除了策略模拟本来就不是我最有兴致的类型外,⼀场游戏下来要花上⼤把时间,⽽且必须耗费相当⼤的⼼思去理解所有系统,都是让新玩家⽐较却步的点。
本次新推出的《⽂明:太空》,在整体架构上其实和过往没有太⼤的变化,熟悉《⽂明》的朋友⽴刻就可以理解整个套路。
不过也有⼀些过去热爱《⽂明》的玩家认为这次的系统过于简化,少了以往丰富多变的乐趣。
以我个⼈的意见⽽⾔,《太空》确实以丰富的⾓度来看和过往相较逊⾊了不少,但同时也增添了⼀些以前没有的乐趣元素。
⾸先必然就是整个舞台⽓氛的改变,以往的《⽂明》以策略经营为主轴同时,最鲜明的特⾊就是登场在游戏内的⼤量「⽂明」,这些可以选作阵营的⽂明包罗万象,⼏乎罗列了古往今来登场过的各种⽂明,各个都⾃成系统。
《太空》在这部份的丰富性确实下降不少,⽽且「⽂明感」也没有过往鲜明,相对的整个游戏进⾏都充满了「科技感」。
⽤⽐较好理解的⽅法说,《太空》有点像是在玩回合制、⽽且加上经营要素的《星海争霸》对于本⾝热爱科幻题材的玩家来说,这就是⼀个新接触《⽂明》系列的诱因了,我⾝边就有好⼏个因为觉得科技风⽐较有F e e l⽽跳下来玩的案例。
国际空间站的系统组成
![国际空间站的系统组成](https://img.taocdn.com/s3/m/14e89fd23186bceb19e8bb34.png)
指 令 与数 据 处 理 ( D C H)系 统
站 级 控 制 软 件 站 级 控 制 软 件 覆 盖 了空 间 站 的 所 有 部 件 的运 行 , 为 美 国 部 分 所 拥 有 ,其 他 合
作 者 并 不 具 备 。 站 级 控 制 软 件 划 分 为 7种
计算机 ,报 警 与预 警显 示 ,3 台处理 机 , 3
( VM )提 供 1 0 V/c 的一 ,听觉 信 号为 重复 喇 叭声 ;2级 为 报警 ,视觉 信 号为 红色 ,听 觉信 号为警 笛 声 ;3 级 为警示 ,视 觉信 号
为 黄 色 ,听 觉 信 号 为 持 续 声 ;4级 为 提 醒 , 无 告 警 信 号 , 仅 有 系 统 状 态 与 过 程 的 信 息
站载 计算 机 组装 完成 后 ,IS站上将 有 1 0台 以 S 0
上 的 各 种 计 算 机 , 主 要 用 于 采 集 站 上 系 统
人 工作站 计算 机和 乘 员健康 保 障膝上 计算 机 。所 有 计 算 机 显 示 屏 上 的语 言 均 为 英
语 , 计 量 单 位 为 公制 。 如 果 需 要 , 也 可 增
算机 ,报警 与预警 显示 ,3 3台处理 机 ,1 1
条 总 线 , 与美 国共 用 多 链 段 总 线 。 ,
E A 的 COF ( M )有 1种 类 型 的 S AP
通 过乘 员接 口计 算机 指令模 式转 变 。转换
到 临 近 操 作 、 救 生 或 确 保 安 全 乘 员 返 回 的 指 令 也 可 发 自外 部 航 天 器 。站 级 控 制 软 件 只 能 自动 切 换 到 两 种 模 式 : 从 其 他 模 式 到 救 生 模 式 ,从 微 重 力 模 式 到 标 准 模 式 。
太空发射系统
![太空发射系统](https://img.taocdn.com/s3/m/5f661ff2ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb2dd.png)
挑战者号航天飞机灾难是由于助推器在发射过程中损坏,并且人员无法逃离而产生的。航天飞机的助推器一 旦启动,航天员们便无法逃逸。而如果当时采用普通火箭,则航天员们可以启动逃逸塔逃离。
2015年7月,太空发射系统火箭设计方案已完成并进入评估阶段,即将开始实施全尺寸建造,最终版本的 “太空发射系统”将成为体积最大、动力最强的火箭。
太空发射系统于2019年建造完成,即将在2020年开启人类探索太空的新纪元。 届时,“太空发射系统”将 把“猎户座”号太空船送入太空,首个目的地为月球,最终目的地是火星。
太空发射系统
一种从航天飞机演变而来的超重型运载火箭
01 研制历程
03 发展沿革 05 技术特点
目录
02 研制背景 04 研发资金 06 发射动态
基本信息
太空发射系统又叫空间发射系统(Space Launch System,简称SLS)。是一种从航天飞机演变而来的超重 型运载火箭,由美国国家航空暨太空总署设计,主要目的是维持星座计划的进行以及取代已经退役的航天飞机 (Space Transportation System,简称 STS)。第一阶段以70到110吨的星座计划载人任务为主,之后会发展 出130吨的货舱型载荷任务。最终的运载能力将达到143吨,甚至有可能达到165吨。整体而言,太空发射系统与 土星五号非常相近。号称史上最强运载火箭系统。
谢谢观看
2011年9月14日,美国国家航空航天局确定新一代太空发射系统的设计,并说明美国可以将宇航员运送到更 远的地方,并且做为人类太空探测的基石。 2015年3月11日,美国国家航空航天局(NASA)进行了新型运载火 箭“太空发射系统”的助推器任务,整个试射过程进展顺利,没有任何瑕疵。试射任务于当地时间3月11日下午3 时30分进行,整个过程持续126秒,这架耗资360万美元(约合人民币2254万)的运载火箭发射时会产生2500℃的 高温。当SLS系统正式发射时,它将使用两个助推器帮助其成功发射。
图解世界载人航天发展史(十七)
![图解世界载人航天发展史(十七)](https://img.taocdn.com/s3/m/171fb401a8114431b90dd82b.png)
天 宫号 空 间实验 室长 1 0 4米 、最 大 直 径 3 . 3 5米 、质
量 8 5吨 ,由 实 验 舱 和 资 源 舱 两 个 舱 段 构 成 。实 验 舱 分 密 封
舱 段和非密 封舱段 两部分 ,密封舱段提 供的 活动空 间约 1 5
立 方 米 ,可 以满 足 3名航 天 员 的 工 作 与 生 活 需 要 。资 源 舱 为
4 8 l S P A CE E X P L OR A T I ON l N o 3 2 7
美 国 的 空 间 实 验 室 与 欧 洲 的 很 相 似 ,只 是 圆 柱 体 的 上 方 是 平 面 , 其 前 边 也 是 通 往轨道 器 中舱 的通 道 。实验 舱 外 侧 有 隔 热 层 , 防 止 舱 内
外 的热 交换 。该 实验 室单 舱
重 4. 8吨 、 长 2 8米 、 直 径
4 . 1米 ,有 效 载 荷 能 力 1 3 6 0 千 克 .根 据 需 要 , 轨 道 器 一
次 可 以 携 带 一 个 或 两 个 舱 段
美 国 太 空 实 验 室 内 的 气 体 环 境 与 地 面 一 样 , 压 力 为 1 01 3干 帕 ,成 分 为 7 9 % 氧, 2 1 % 氮 ,温 度 1 8 ℃ ~2 7 ℃, 相对 湿 度 4 0 % ~6 0 % 。 实 验
图 为欧洲 研制 的 太空 实验室 ,实验 室 前边 是与 轨道 器气 闸舱和 轨道 器 中舱
相 通 的 直 径 1米 的 通 道 ,实 验 室 后 边 安装的是暴露于太空的实验设备 。
在 欧洲 实 验 室 中进 行 大 气 物 理 、气 象 研 究 、海 洋 物理 、材 料 加 工 、 太 空 工 艺 、基 础 物 理 、化 学 、生 物 医学 、生 命 科 学 、太 空 物 理 、对 地 观 测 ( 实 验 室 有 两 个 舷 窗 )、太 阳 观 测 、宇 宙 辐 射 等 领 域 的 近 一 百项 科 学 技 术 实 验 与 观 测 项 目 。左 图 为 航 天 员 在 进 行 生 命 科 学 试 验 :右 图 为 暴露 于 太 空 的试 验设 备 。
文明:太空军事单位初始资料一览表
![文明:太空军事单位初始资料一览表](https://img.taocdn.com/s3/m/e6c8998f6bec0975f465e2a0.png)
⽂明:太空-军事单位初始资料⼀览表
单位名称近战攻击
力
远程攻击
力
射
程
移动
力
资源需求
至高4级单位 C N D R38 2火山辉晶1个至高7级单位 C A R V R50 2火山辉晶2个
至高9级单位 S A B R (可攻击轨道单
位)
5831火山辉晶4个至高12级单位 天使机甲 8812火山辉晶7个纯正4级单位 战斗装甲40 2钛1个
纯正7级单位 圣盾 4022钛1个浮石1个
纯正9级单位 磁浮战车(可攻击轨道单
位)
5222浮石4个
纯正12级单位 磁浮毁灭者 8422浮石7个
和谐4级单位 异种战队34 2异种物质1个和谐7级单位 异种骑兵48 3异种物质2个
和谐9级单位 浮岩章鱼(可攻击轨道单位) 6021
异种物质3个浮石
个
和谐12级单位 异种提坦96 2异种物质7个探索者3 2
突击队员 822
战斗机 104
飞弹漫游者(可攻击轨道单位) 1222
巡逻舰 1623 士兵10 2 激战漫游者12 3 航空母舰 3
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
文明:太空奇迹系统图文详解
![文明:太空奇迹系统图文详解](https://img.taocdn.com/s3/m/8f931363168884868762d6a0.png)
⽂明:太空-奇迹系统图⽂详解 (⼀)奇迹综述: 1.概念: 与之前的⽂明作品不同,奇迹在游戏中的分量越来越重数量也越来越多。
在本作中,奇迹分为两种——“伟⼤奇迹”和“⾏星奇迹”。
伟⼤奇迹在⾏星上只能存在⼀个,谁先造好就算谁的,如果在奇迹建设的竞争中失败,建造奇迹所耗费的⽣产⼒资源会全数返还到新的建筑任务中去。
2.作⽤: a.基础资源产出直接数值加成: 奇迹如同城市建筑,可以提供各种基础资源的产出加成。
⽐如初期就很容易解锁的“基因库”为所在城市提供每回合+4的⾷物产出增长。
b.基础资源产出直接百分⽐加成: 中后期的科技解锁的奇迹需要更多⽣产⼒建造, 但他们的增益让他们绝对物超所值,对资源产出的加成都变成百分⽐形式。
⽐如“模因⼯作系统”为建造其的城市增加25%的⽂化值产出! c.城市建筑物和改良设施的增值: 奇迹将会给所在势⼒的城市建筑物和改良设施的资源产出进⾏加成, ⽐如“异种锤”,给势⼒的所有具有发电机的资源格⼦增加2点能源产出。
d.免费获得各种优势: 奇迹会直接提供免费的科技、社会优势、单位、建筑给建造其的当前势⼒。
⽐如“安射波”为当前城市提供免费的资讯中⼼,如果已经建造则免除其维护费。
⽐如“普罗⽶修斯⼈”建好后⽴刻提供⼀项免费社会优势,⽽“量⼦计算机”则提供免费的⼀项科技研究。
e.对军事单位和其他数值进⾏加成: 除了对资源有各种数值以及百分⽐加成外,某些奇迹专门针对军事单位和特⾊城市进⾏了加成。
⽐如“主控制”让势⼒的所有⼯⼈单位获得+1移动⼒,⽽“马尔科夫重叠⼼智”让所有军事单位获取经验值的速度提升50%。
%{p a g e-b r e a k|概念⼀作⽤|p a g e-b r e a k}% 3.需求: a.科技研究: 所有“伟⼤奇迹”的建造都必须⾸先通过科研解锁奇迹,“⾏星奇迹”是胜利条件, 当满⾜⾄少⼀项时就会解锁提供后续任务,“国家奇迹”则是每个国家都可以建造的。
航空航天系统各单位(详细介绍)
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航天系统原来航天系统是由国防科工委归口管理的,在1998年以前,国防科工委是国务院和中央军委双重领导的机构,既带有军队性质,又是政府部分,1998- 1999的改革后,国防科工委的军队职能划给了解放军总装备部,成为了一个纯政府部门。
这样,航天系统可以大致分为两个方面,军队系统和非军队系统。
军队部分的航天系统主要包括酒泉、西昌、太原三大卫星发射中心和各航天测控中心(北京、西安、远望等等),以及一些航天事业和航天工程的领导机构,比如载人航天工程指挥部等。
各单位的职能从名称上就一目了然,比如西昌卫星发射中心就是负责卫星发射的,如此等等。
非军队系统包括政府部分的国家航天局,国家航天局国防科工委下属的一个部分,管理民用航天事业、对外代表国家。
真正的航天科研体系已经改组为了企业体制,就是我们经常听说的航天科技集团和航天科工集团,这两个集团下属的各研究院/所/事业部,是中国航天的主要科研力量。
也就是说,航天大部分型号产品都是他们研制的。
航天科技集团实行母子公司体制,下设7个大型研制实体:1)中国运载火箭技术研究院航天科技集团第一研究院运载火箭与战略导弹2)航天动力技术研究院航天科技集团第四研究院固体火箭发动机技术3)中国空间技术研究院航天科技集团第五研究院卫星与飞船4)航天推进技术研究院航天科技集团第六研究院液体火箭发动机技术5)上海航天技术研究院航天科技集团第八研究院运载火箭、导弹、卫星、飞船6)中国航天时代电子公司原航天科技集团九院、十院合并重组而成电子技术、导航技术7)四川航天工业总公司航天科工集团实行事业部体制,下设四个事业部和六个研究院,在六个研究院中,有四个研究院与四个事业部是一体的,还有两个研究院没有编入事业部体制1)中国航天科工信息技术研究院航天科工集团第一事业部(航天科工一院)宇航与信息技术2)中国航天科工防御技术研究院航天科工集团第二事业部(航天科工二院)防空、防天技术3)中国航天科工飞航技术研究院航天科工集团第三事业部(航天科工三院) 飞航导弹技术4)中国航天科工运载技术研究院航天科工集团第四事业部(航天科工四院)运载技术与特种地面车辆5)航天固体火箭发动机技术研究院航天科工集团六院固体火箭发动机技术6)中国航天建筑设计研究院航天科工集团七院北京建筑设计补充:1)航天科技集团和科工集团在研究院编号上已经有了重复,科工集团一院的说法还很少出现,所以现在提到一院基本上都是CALT2)科技集团没有二院和三院,而科工集团的二、三事业部(二、三院)是以原来的二院、三院为主组建的,所以提到二院、三院,基本上还是原来的二院和三院。
《文明:太空》开局设定图文详解
![《文明:太空》开局设定图文详解](https://img.taocdn.com/s3/m/228b6251312b3169a451a469.png)
《文明:太空》开局设定图文详解
《文明:太空》游戏中含有八大派系及三中倾向性,开局如何设定呢?接下来为大家带来玩家分享的开局设定图文详解,一起来看看吧。
首先是选择赞助者,也就是选择国家,不同的国家有不同的优势。
接下来是5重殖民者,分别对应城市的5种产出。
我个人喜欢艺术家,前期社会优势能快一点
大陆测量仪,能让你在开局知道自己的大概地理位置。
逆行推进器,开局更广阔的视野。
构造扫描仪,石油和钛一开始就能直接应用。
聚变反应器,开始带了钱包。
生物传感器,寻找异种物质。
这里没说好说的。
进阶设定里面的一些选项
两个允许点出来比较好,
快速只是单纯的加快游戏速度而已
其他的保持。
当然有特别的需要你也可以选出来满足自己。
美“国防太空体系架构”传输层与跟踪层预计2024年具备初始能力
![美“国防太空体系架构”传输层与跟踪层预计2024年具备初始能力](https://img.taocdn.com/s3/m/895c3f10580102020740be1e650e52ea5518ce80.png)
美“国防太空体系架构”传输层与跟踪层预计2024年具备初始能力导语美太空发展局(SDA)局长德里克·图尼尔于2月11日表示,太空发展局计划在2021年夏天发布需求书,生产150颗传输层与跟踪层卫星以提供作战通信和导弹跟踪能力。
这些卫星将于2024年9月发射,是太空发展局七层“国防太空体系架构”的第一批卫星。
在此之前,太空发展局将于2023年发射“国防太空体系架构”第0批卫星(30颗),包括20颗为提供数据通信的传输层卫星,以及10颗跟踪层卫星用于导弹预警与跟踪,以进行相关能力的演示。
1. “国防太空体系架构”总体目标“国防太空体系架构”的总体目标是实现对地面与海面时间敏感目标的超视距瞄准,以及对高超声速和先进导弹威胁的预警和跟踪。
也就是说,将作为美军现有卫星网络的备份卫星网络,通过在低地球轨道(最高2000千米)部署数百颗小型卫星以提供以下能力:军事卫星通信;定位、导航和授时(PNT);进行导弹预警和跟踪;对地面/海面目标进行成像。
相比之下,目前的美军星座由大型、价格昂贵、位于地球同步轨道(约36000千米)的卫星组成,被美参联会副主席约翰·海顿将军形容为“大、胖、多汁的目标”。
2. 传输层卫星将作为美军骨干通信网络根据国防部前部长马克·埃斯珀2020年5月发布的命令,由300到500颗卫星组成的传输层星座将作为“骨干”通信网络,最终美军及国防部所有的指挥和控制(C2)系统都将链接到该网络,以实现联合全域指挥和控制(JADC2)。
包括:空军的“先进战斗管理系统”(ABMS),该系统不研发新的卫星,而是研发可互联包括卫星在内的不同传感器的联网技术;陆军的TITAN移动地面站,其目的是将来自多个ISR卫星的数据融合到战场指挥官的通用作战图像;海军的“海军综合火控-防空”(NIFC-CA)系统,可将机载传感器平台与水面舰艇相连接,如E-2D预警机、F-35C战斗机发现敌机或导弹后,可将数据传输到“宙斯盾”舰、并由舰艇发射防空导弹进行攻击。
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⽂明:太空-军事单位系统图⽂详解 (⼀)军事单位综述: 1.概念: 在《⽂明:太空》中的军事单位与之前的⽂明作品有所不同, 因为不再存在⽂明⽂化之间的差异,也就不会再有只服务于某⼀个势⼒的特殊兵种。
反⽽因为每个势⼒的倾向性的发展不同会得到独特的倾向性兵种。
2.单位种类: a.陆地单位: 在陆地进⾏移动并攻击的单位,虽然在“⾏星调查”研究完毕后,⼏乎所有单位都可以进⼊⽔域, 这点与之前的⽂明作品有所不同,但也只是起到了⼀个⾃动运输的作⽤,并不能发挥单位的真正实⼒更⽆法攻击和防御。
b.⽔上单位: 只能在⽔上进⾏移动和攻击的单位,这种单位可以移动到与⽔相邻的陆地城市⾥⾯; 如果这座陆地城市恰好建在分割两⽚⽔域的只有⼀格位⼦的狭长通道上,则⽔上单位可以利⽤这个城市在两⽚⽔域间⾃由来回! c.空中单位: 本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能⼒,当回合结束时它们必须回到所属的基地或者航母上; 空中单位的种种攻击⾏动都是按照作战半径来计算的,如果想要让其“移动”就得花费⼀个回合转移空中单位到新的基地。
d.浮空单位: ⼏乎可以在任何地形上进⾏移动的单位。
所有倾向性后期都会具备⾄少⼀种强⼒独特兵种具有浮空能⼒, 浮空单位可以通过⾏星的任何表⾯,包括⼭脉和峡⾕,但是它们不能停留在上⾯,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。
e.轨道单位: 这种单位是本作的独创,存在于⾏星上⽅的特殊轨道层。
轨道单位由城市⽣产,并可以发射⾄任何覆盖了卫星⽀持⽹络的地⽅。
轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地⾯形成残骸供探险队进⾏考察回收资源。
%{p a g e-b r e a k|军事单位概念与种类|p a g e-b r e a k}% 3.单位属性: a.移动⼒: 表⽰单位在本回合内能移动⼏个格⼦, 需要注意某些地形⽐如⼭脉和⽔域会更加耗费移动⼒, ⽽顺着建好的道路和磁浮轨道移动则会节约很多移动⼒。
b.视野: 表⽰了单位可以看到最远⼏格内的情形,某些地形诸如⼭脉会阻隔视线, 视线对于远程单位来说⾮常重要,因此让近距离单位在前⽅侦察是较好的战术。
c.近距离战⽃⼒: 表⽰了单位在近距离攻击时的战⽃能⼒,决定了它们能造成多少伤害和被损失多少⽣民值, 尽管远程攻击单位没有近战能⼒,但它们同样具有近距离战⽃⼒来决定其防御近战攻击的数值。
d.远程战⽃⼒: 决定了远程单位发动攻击时能够造成多少伤害。
%{p a g e-b r e a k|军事单位的属性|p a g e-b r e a k}% (⼆)军事单位的升级与进化: 1.概念: 在《⽂明:太空》中不再存在专门服务于某⼀个势⼒的特殊兵种, 但却会根据每个⽂明的倾向性发展度不同⽽将其原有的通⽤兵种晋升为倾向独特兵种, 研究带有倾向性的科技后还可以获得完全独特的兵种。
2.军事单位的升级: a.基础单位: 每个势⼒最初的军事单位都是基础单位,包括两种陆地⼠兵单位,两种陆地装甲车单位,⼀种⽔上单位和⼀种空中单位。
b.单位升级: 每种单位攒⾜了战⽃经验后就可以进⾏升级,升级会提升单位的战⽃效率却不会改变单位的外形和各种基础能⼒,也没有特殊的附加能⼒。
c.升级选项: 军事单位升级时可以通过当前的状态来进⾏选择,如果军事单位已经受伤,则在升级时会提供两个选项; 第⼀,可以“招募新兵”⽴即回复军事单位50点⽣命值,这在被多个敌⼈围攻时⾮常有⽤,可以保住你刚刚升级的单位。
第⼆,可以直接提升军事单位为“⽼兵”级别,增加10%的近距离和远程攻击⼒,但是攻击⼒的基数是不会改变的只能通过倾向性进化来改变。
%{p a g e-b r e a k|军事单位的升级|p a g e-b r e a k}% 3.军事单位的进化: a.进化的原则: 当获得⼀定的倾向性等级时,就可以将军事单位进⾏进化,这种进化是全局进化, 即便你还没有制造这些单位,它们依然会进化,下次你制造这种单位的时候就只能制造进化后的单位。
b.进化的唯⼀性: 每个军事单位都将在你获得⼀定的倾向性总量时进⾏进化,这种进化是必然发⽣的,⽽且具有不可逆性; 也就是说当你选定了⼀种单位的进化形态后就⽆法再选取已经进化后的其他形态。
c.进化的初级阶段: 在游戏中,设计⼈员使⽤了⼀种循环式的新型单位进化系统,看起来⽐较复杂⽽精妙。
⾸先在玩家获得1-5级任何倾向性时,都会使两种步兵,两种装甲车,⼀种空中单位和⼀种⽔上单位进化到普通的第⼆形态, 注意这时单位还没有显⽰出明显的倾向性状态,它们依然维持了普通的形态,⽽玩家积攒倾向性也⽆需从⼀⽽终, 只需要满⾜倾向性的获取总量达到单位晋升的要求即可,意即你可以⼀直获得同种倾向性到5级,也可以每种都获取1-2级。
d.进化的⾼级阶段: 当任何⼀种倾向性等级达到6级,也就是满⾜步兵类兵种第⼆次最低晋升所要求的倾向性等级后,就必须从三种倾向性中选择⼀种来进⾏晋升。
举例来说,你可以让所有倾向性都达到5级,然后选择⼀种倾向性升级到6级,这时就会打开步兵类兵种的强制晋升窗⼜。
以此类推,只要你当前的倾向性等级达到下⼀种兵种下⼀次晋升的要求时,就会⾃动打开晋升兵种窗⼜强制晋升。
e.进化的好处: 第⼀,提升单位的基础战⽃⼒数值。
第⼆,附加种种特性,注⼊侧边攻击加成,⾃动回复⽣命,提供与其他单位协⼒的战⽃⼒加成等等特性。
%{p a g e-b r e a k|军事单位的进化|p a g e-b r e a k}% (三)常规军事单位图谱 1.近战步兵类单位: a.⼠兵--》海军陆战队: 条件为⾸次获得任何⼀级倾向性时,战⽃⼒+4,特性为攻击时战⽃⼒+15%,或在陆地时每回合⾃动回复5点⽣命。
b1.海军陆战队--》⽃⼠: 和谐倾向⾸先达到6级时,战⽃⼒+10,特性为单独战⽃时战⼒+40%,或死亡时⾃爆对周围敌军造成20点伤害。
b2.海军陆战队--》哨兵: 纯正倾向⾸先达到6级时,战⽃⼒+10,特性为防御时战⼒+30%,或每点未使⽤的移动⼒+10%战⼒。
b3.海军陆战队--》信徒: ⾄⾼倾向⾸先达到6级时,战⽃⼒+10,特性为靠近友⽅单位时战⼒+30%,或每个临近的单位提供+8%战⼒。
c1.任⼀--》掠夺者: 和谐倾向⾸先达到11级时,战⽃⼒+24,特性为在瘴⽓中攻防能⼒+30%,或所有地形只花费1移动⼒。
c2.任⼀--》百夫长: 纯正倾向⾸先达到11级时,战⽃⼒+24,特性为增加1点移动⼒,或在陆地时⾃动回复⽣命⼒。
c3.任⼀--》使徒: ⾄⾼倾向⾸先达到11级时,战⽃⼒+24,特性为靠近其的单位每回合回复10⽣命,或侧边攻击敌⼈时+30%。
%{p a g e-b r e a k|近战步兵类单位|p a g e-b r e a k}% 2.远程步兵类单位: a.突击队员--》枪⼿: ⾸次获得任何倾向性两级,战⽃⼒+3,远程战⽃⼒+6,特性为陆地+5回复,或防御远程攻击时+30%防御⼒。
b1.枪⼿--》打击者: 和谐倾向⾸先达到7级时,战⽃⼒+6,远程战⽃⼒+12,特性消灭敌⽅单位时+25点⽣命,或攻击驻扎的敌军时+30%战⼒。
b2.枪⼿--》捍卫者: 纯正倾向⾸先达到7级时,战⽃⼒+6,远程战⽃⼒+12,特性在城市范围内战⽃时+50%战⼒,或每点未使⽤的移动⼒增加战⼒+10%。
b3.枪⼿--》监督者: ⾄⾼倾向⾸先达到7级时,战⽃⼒+6,远程战⽃⼒+12,特性在临近友⽅单位旁时增加20%战⼒,或攻击城市时增加战⼒40%。
c1.任⼀--》撕裂者: 和谐倾向⾸先达到12级时,战⽃⼒+8,远程战⽃⼒+26,特性为攻击后还可移动,或所有地形只消耗1点移动⼒。
c2.任⼀--》守望者: 纯正倾向⾸先达到12级时,战⽃⼒+8,远程战⽃⼒+26,特性为攻击可跨越地性障碍,或单位未移动时攻击范围+1。
c3.任⼀--》处刑者: ⾄⾼倾向⾸先达到12级时,战⽃⼒+8,每回合可攻击两次,攻击后还可移动,特性为每个临近的友⽅单位提供8%战⼒,或单位未移动时攻击范围+1。
%{p a g e-b r e a k|远程步兵类单位|p a g e-b r e a k}% 3.近战装甲类单位: a.激战漫游者--》装甲漫游者: ⾸次获得任何倾向性三级,战⽃⼒+6,特性为侧边攻击+20%,或攻击驻扎单位时+30%。
b1.装甲漫游者--》蝰蛇: 和谐倾向⾸先达到8级时,战⽃⼒+14,特性单独攻击时战⼒+40%,或在陆地劫掠商队和设施时不耗费移动⼒并回复20点⽣命。
b2.装甲漫游者--》枪骑兵: 纯正倾向⾸先达到8级时,战⽃⼒+14,特性每点未使⽤的移动⼒增加战⼒10%,或攻击时增加20%战⼒。
b3.装甲漫游者--》预⾔家: ⾄⾼倾向⾸先达到8级时,战⽃⼒+14,特性攻击受伤的单位时战⼒+30%,或在临近友⽅的格⼦内攻击时增加20%战⼒。
c1.任⼀--》眼镜蛇: 和谐倾向⾸先达到13级时,战⽃⼒+20,移动⼒+1,所有地形只耗费1点移动⼒,单位种类变成悬浮,特性为在瘴⽓中攻防能⼒+30%,或攻击后可以移动。
c2.任⼀--》龙骑兵: 纯正倾向⾸先达到13级时,战⽃⼒+26,所有地形只耗费1点移动⼒,单位种类变成悬浮,特性为+1总移动⼒,或攻击城市时增加50%战⼒。
c3.任⼀--》救世主: ⾄⾼倾向⾸先达到13级时,战⽃⼒+20,移动⼒+1,所有地形只耗费1点移动⼒,单位种类变成悬浮,特性为侧边攻击时战⼒+30%,或移动时可以穿越敌⼈的防线到后⽅。
%{p a g e-b r e a k|近战装甲类单位|p a g e-b r e a k}% 4.远程装甲类单位: a.飞弹漫游者--》⽕炮漫游者: ⾸次获得任何倾向性四级,战⽃⼒+2,远程战⽃⼒+8,攻击城市时战⼒+10%,特性为攻击城市时战⼒再加+30%,或对抗地⾯单位时战⼒+20%。
b1.⽕炮漫游者--》半⼈马: 和谐倾向⾸先达到9级时,战⽃⼒+3,远程战⽃⼒+10,攻击城市时战⼒+20%,特性为移动⼒+1,或防御远程攻击时战⼒+40%。
b2.⽕炮漫游者--》惩罚者: 纯正倾向⾸先达到9级时,战⽃⼒+3,远程战⽃⼒+10,攻击城市时战⼒+20%,特性为移动⼒+1,或攻击时战⼒+20%。
b3.⽕炮漫游者--》教育者: ⾄⾼倾向⾸先达到9级时,战⽃⼒+3,远程战⽃⼒+10,攻击城市时战⼒+20%,特性为攻击受伤单位时+30%战⼒,或在临近友⽅单位时战⼒+20%。
c1.任⼀--》⽜头怪: 和谐倾向⾸先达到14级时,战⽃⼒+6,远程战⽃⼒+14,攻击城市时战⼒+20%,攻击范围+1,所有地形只耗费1点移动⼒,单位种类变成悬浮, 特性为有50%的⼏率将被攻击的单位击退到另⼀单元格,或攻击前⽆需(架设)准备回合。