25.1.2概率九年级数学上册课件(人教版)

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典例解析
例3 如图所示是一个转盘,转盘分成7个相同的扇形, 颜色分为红黄绿三种,指针固定,转动转盘后任其自 由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指 向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率. (1)指向红色; (2)指向红色或黄色; (3)不指向红色.
典例解析
解:一共有7种等可能的结果. (1)指向红色有3种结果,
典例解析
例1 掷一枚质地均匀骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率: (1)点数为2; (2)点数为奇数; (2)点数大于2且小于5。
解:任意掷一枚质地均匀的骰子,所有可能的结果有 6 种:掷出的点数 分别是 1,2,3,4,5,6,因为骰子是质地均匀的,所以每种结果出 现的可能性相等.
典例解析
课堂练习
2. 下列说法正确的是(C )
A. “打开电视机,正在播放体育节目”是必然事件。 B. 了解夏季冷饮市场上冰激凌的质量情况适合用普查。 C. 抛掷一枚普通硬币,“这枚硬币正面朝上,这一事 件发生的概率为 1 D. 甲、乙两人在相2同条件下各射击10次,他们的成绩 的平均数相同,方差分别是S甲2,S乙2, 则乙的射击成绩较稳定。
(3)试猜想:正面朝上的可能性有多大呢?1 2
正面朝上 开 始
反面朝上
新知探究
具有两个共同特征: (1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个; (2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.
在这些试验中出现的事件为等可能事件. 具有上述特点的试验,我们可以用事件所包含的 各种可能的结果数在全部可能的结果数中所占的比, 来表示事件发生的概率.
典例解析
解:A区域的方格总共有8个,标号3表示在这8个方
格中有3个方格各藏有1颗地雷.因此,点击A区域的任 一方格,遇到地雷的概率是 3 ;
8 B区域方格数为9×9-9=72.其中有地雷的方格数
为10-3=7.因此,点击B区域的任一方格,遇到地雷
的概率是 7 ;
72
由于
3 8

7 72
,即点击A区域遇到地雷的可能
计算公式
P( A) m (m是事件A包含的结果种数, n
n是试验总结果种数).
概率初步
谢谢观看
概率
归纳小结
一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其
中的m个结果,那么事件A发生的概
率为:
P( A) m . n
归纳小结
事件发生的可能性越大,它的概率越接近1; 反之,
事件发生的可能性越小,它的概率越接近0.
事件发生的可能性越来越小
0
1
概率的值
不可能发生
事件发生的可能性越来越大
必然发生
性大于点击B区域遇到地雷的可能性,因而第
二步应该点击B区域.
课堂练习
1. 下列说法:① 必然事件的概率为 1;② 可能性是 1% 的事 件在一次试验中一定不会发生;③ 任意掷一枚质地均匀的硬 币 10 次,正面向上的一定是 5 次;④ 如果某种游戏活动的 中奖率为 40%,那么参加这种活动 10 次必有 4 次中奖;⑤ “概率为 的事件”是不可能事件;⑥ 某射击运动员射击一 次只有两种可能的结果:中靶与不中靶,所以他击中靶的概 率是 0.5. 其中正确的有_____个1.
P(指向红色)=__73___; (2)指向红色或黄色一共有5种
5
等可能的结果指向红色有4种等可能的结果
4
P( 不指向红色)= ___7___.
典例解析
例4 9×9的方格的正方形雷区中, 随机埋藏着10颗地雷,每个方格 内最多只能藏1颗地雷. 3的方格相邻的方格记为A区域 (画线部分),A区域外的部分 记为B3表示在A区域有3A区域还 是B区域?
5
新知探究
活动2 掷一枚骰子,向上一面的点数有6种可能,即 1,2,3,4,5,6.
因为骰子形状规则、质地均匀,又是随机 掷出,所以每种点数出现的可能性大小相 等.我们用 1 表示每一种点数出现的可能
6
性大小.
归纳小结 概率的定义 一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值, 称为随机事件A发生的概率,记为P(A).
课堂练习
3.从1、2、3、4、5、6、7、8、9、10这十个 数中随机取出一个数,取出的数是3的倍数的
概率是( B )
1
A. 5
3
B. 10
1
C. 3
1
D. 2
课堂练习
4.话说唐僧师徒越过石砣岭,吃完午饭后,三徒弟商量着今天由谁 来刷碗,可半天也没个好主意.还是悟空聪明,他灵机一动,扒根猴 毛一吹,变成一粒骰子,对八戒说道:我们三人来掷骰子: 如果掷到2的倍数就由八戒来刷碗;
P(八戒刷碗)= 1 2
如果掷到3就由沙僧来刷碗; P(沙僧刷碗)= 1 6
如果掷到7的倍数就由我来刷碗;
P(悟空刷碗)=0
课堂总结
今天我们学习了哪些知识?
概率
定义
一般地,对于一个随机事件A,我们把刻
画其发生可能性大小的数值,称为随机事
件A发生的概率,记为P(A).
适用对象
等可能事件,其特点: (1)有限个;(2)可能性一样.
第25章
概率初步
概率
教学目标/Teaching aims
1 理解一个事件概率的意义.
2 会在具体情境中求出一个事件的概率. 3 会进行简单的概率计算及应用.
情景导入
思考:在同样条件下,随机事件可能发生,也可能不发生,那么它发生 的可能性有多大呢?能否用数值进行刻画呢?
情景导入
活动1 从分别有数字1,2,3,4,5的五个纸团中随机抽取一个,这个纸团 里的数字有5种可能,即1,2,3,4,5. 因为纸团看上去完全一样,又是随机抽取,所以 每个数字被抽取的可能性大小相等,所以我们可 以用 1 表示每一个数字被抽到的可能性大小.
(1)点数为2有1中可1能
因此 P (点数为2) = 6
(2)点数为奇数有3中可能,即点数为1,3,5, 因此 P(点数为奇数)= 3 1 .
62
(3)点数大于2小于5有2种可能,即点数为3,4,
因此因此
P(点数大于2小于5)=
2 6
1 3
方法总结:概率的求法关键是找准两点:①全部情况的总数;② 符合条件的情况数目.二者的比值就是其发生的概率.
例如 :“抽到1”事件的概率:P(抽到1)=1 .
5
想一想 “抽到奇数”事件的概率是多少呢?
新知应用
1:抛掷一个质地均匀的骰子 (1)它落地时向上的点数有几种可能的结果? 6种 (2)各点数出现的可能性会相等吗? 相等
(3)试猜想:各点数出现的可能性大小是多少? 1 6
新知应用
2: 掷一枚硬币,落地后: (1)会出现几种可能的结果? 两种 (2)正面朝上与反面朝上的可能性会相等吗? 相等
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