王者荣耀策划书

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活动策划与运营推广
节假日活动:结合节假日特点,策划相 应的游戏内活动,如限时模式、节日皮 肤等。
通过以上运营与推广策划,王者荣耀可 以持续吸引新用户、维护现有玩家群体 ,并不断提升游戏的知名度和影响力。
竞技赛事活动:策划各级别的电竞赛事 ,提供丰厚的奖励和荣誉,吸引玩家积 极参与。
版本更新活动:每次版本更新时,推出 相应的活动,如新英雄体验、限时优惠 等。
06
CATALOGUE
运营与推广策划
用户获取策略
新用户吸引
通过广告投放、社交媒体推广等方式吸引新 用户下载并尝试游戏。
游戏内推荐
通过游戏内推荐系统,向玩家推荐好友、战 队等,促进玩家之间的互动。
用户体验优化
优化新手引导、游戏教程等,降低新手门槛 ,提高用户留存率。
渠道合作
与手机厂商、应用商店等渠道合作,进行联 合推广,扩大游戏曝光度。
根据角色的表现和玩家反馈, 对技能进行微调,如调整技能 的伤害、冷却时间、范围等。
确保装备和道具对角色的影响 保持平衡,避免某些装备或道 具过于强大导致角色失衡。
通过收集和分析游戏数据,发 现角色间的平衡性问题,及时 进行调整和优化。例如,关注 角色的胜率、出场率、生存能 力等指标,以便针对性地进行 平衡性调整。
赛季奖励
每个赛季结束时,根据玩家 段位和成绩发放赛季奖励, 激发玩家竞争欲望。
装备与道具系统
01
装备分类
设计攻击、防御、辅助等多种类 型装备,满足不同英雄和玩家需
求。
03
道具功能
设计各类功能道具,如回复生命 、增加攻击速度、提高移动速度
等,丰富游戏策略性。
02
装备合成与升级
设立装备合成和升级系统,玩家 可通过收集材料合成高级装备,
丰富角色故事
每个英雄角色都有独特的背景故事和性格特点,通过游戏内剧情、任务、对话等方式逐渐展现,增加游戏的可玩 性和互动性。
游戏玩法
5v5竞技对战
王者荣耀核心玩法是5v5的实时竞技对战,玩家需要选择自己擅长 的英雄,与队友协同作战,摧毁敌方基地。
多样化模式
除了经典的5v5模式,游戏还提供了3v3、1v1等多种对战模式,以 及生存模式、闯关模式等丰富多样的玩法,满足不同玩家的需求。
同英雄的战术应用。
关卡设计与难度设置
难度递增
随着关卡推进,逐渐增加敌方英雄的 数量、强度,以及地图的复杂度。
关卡主题与故事线
为每个关卡设定独特的主题和故事背 景,增强游戏的沉浸感。
奖励机制
根据关卡难度和玩家表现,设定合理 的奖励机制,激励玩家挑战更高难度 的关卡。
教学模式
在关卡中融入教学模式,让新手玩家 在通关过程中逐步掌握游戏的基本规 则和策略。
社区建设与维护
官方社区建设
打造官方论坛、贴吧等社区平台,提供玩家 交流、问题反馈等功能。
玩家社群支持
鼓励玩家自发形成社群,如QQ群、微信群 等,提供游戏内外的交流平台。
赛事与直播合作
与各大赛事、直播平台合作,提高游戏的观 赏性和竞技性,吸引更多玩家关注。
官方活动与互动
定期举办线上线下活动,如赛事、见面会等 ,增强玩家与游戏的情感纽带。
被动技能
增强角色的基础属性或提供特殊效果,如增加移动速度、吸血等。
终极技能(大招)
高威力、高影响力的技能,通常需要积累能量或满足特定条件才能 释放。
角色平衡性调整
基础属性调整
技能调整
装备与道具平衡
数据分析与调整
根据角色的定位和技能设计, 调整角色的生命值、攻击力、 防御力等基础属性,确保角色 间的平衡。
英雄成长与装备
玩家可以通过对战获得经验和金币,用于提升英雄等级、学习技能和 购买装备,增强英雄的实力。
游戏目标
1 2 3
竞技胜利
玩家的首要目标是在对战中取得胜利,通过击败 敌人、摧毁敌方建筑和保护己方基地来获得最终 的胜利。
英雄成长
通过不断的游戏对战,玩家可以提升英雄的能力 等级,解锁更强大的技能和装备,达到更高的竞 技水平。
社交与团队合作
王者荣耀鼓励玩家之间的交流和合作,通过组队 、添加好友、建立战队等方式,强化社交互动, 提升游戏的乐趣和竞技性。
02
CATALOGUE
游戏角色设计
角色种类与定位
刺客
高爆发伤害,快速切入敌方后 排,击杀敌方输出角色。例如 ,兰陵王、李白等。
法师
远程魔法伤害,控制技能,辅 助队友。例如,貂蝉、妲己等 。
坦克
承担主要伤害,控制敌方角色 ,保护队友。例如,项羽、程 咬金等。
射手
远程输出,持续伤害,对敌方 造成大量伤害。例如,后羿、 孙尚香等。
辅助
增益队友,治疗队友,提供视 野。例如,庄周、蔡文姬等。
角色技能设计
主动技能
每个角色都拥有独特的主动技能,用于攻击、控制或辅助。技能的 设计需要考虑技能的伤害、范围、冷却时间等因素。
战队/公会任务
设计一些需要战队或公会 成员协作完成的任务,例 如组队打败特定的BOSS ,增加战队或公会成员之 间的互动和合作。
战队/公会排名
根据战队或公会的活跃度 和成绩,设计战队或公会 排名系统,激励玩家参与 战队或公会的活动和竞技 。
排行榜与竞技场比赛设计
个人排行榜
根据玩家的胜率、场次等数据,设计个人 排行榜,展示玩家的实力和成绩。
玩家可以和好友进行私聊、组队游戏等互动,增加彼此之间的 交流和联系。
设计一些好友任务,例如与好友组队完成一定数量的游戏,可 以获得额外的游戏奖励,激励玩家与好友互动。
战队与公会系统
战队/公会创建
玩家可以创建自己的战队 或公会,邀请其他玩家加 入。
战队/公会管理
战队或公会的管理者可以 对成员进行管理,包括批 准加入、踢出成员等操作 。
合作推广活动:与其他品牌、IP合作, 推出联名活动、皮肤等,扩大游戏影响 力。
THANKS
感谢观看
游戏地图中的策略性元素设计
资源点
战略要点
在地图中设置资源点,如金币、经验、回 复道具等,玩家需要争夺这些资源以强化 自己。
设置一些具有战略意义的地点,如狭窄的 通道、视野开阔的高地等,玩家占领这些 地点可以获得战术优势。
野怪与BOSS
环境互动元素
在地图中布置不同种类的野怪和BOSS,击 败它们可以获得经验、金币等奖励,同时 也能为团队创造战术机会。
竞技场比赛
设计定期举行的竞技场比赛,玩家可以个 人或组队参加,比赛成绩将影响个人和团
队排行榜的排名。
团队排行榜
根据战队或公会的成绩和活跃度,设计团 队排行榜,展示战队或公会的实力和活跃 度。
赛事奖励
为竞技场比赛设置丰厚的奖励,包括游戏 道具、虚拟货币等,吸引更多玩家参与竞 技场比赛,增加游戏的竞技性和趣味性。
添加一些可以与环境互动的元素,如可破 坏的墙壁、可隐藏的草丛等,增加游戏的 策略深度。
04
CATALOGUE
游戏系统策划
经济系统
金币系统
玩家通过游戏行为获得金币,金币可用于购买英雄、道具 等。设计合理的金币产出和消耗机制,确保游戏内经济平 衡。
点券系统
玩家可通过充值获得点券,点券可用于购买特殊英雄、皮 肤、道具等。需定期调整点券兑换比例和活动优惠,吸引 玩家充值。
任务与奖励
设计各类日常、周常任务,鼓励玩家积极参与游戏,完成 任务可获得金币、点券、道具等奖励。
经验与等级系统
对战经验
玩家参与对战获得经验,胜 利获得的经验多于失败,鼓
励玩家积极参与对战。
1
等级成长
设计合理的等级成长曲线, 确保玩家在游戏过程中有持
续的目标和成就感。
段位晋升
根据玩家对战成绩,设立段 位晋升制度,让玩家在晋升 过程中体验成长的乐趣。
提高装备属性和战斗力。
04
限时活动与道具
定期推出限时活动和特殊道具, 激发玩家游戏兴趣,保持游戏活
力。
05
CATALOGUE
社交与竞技功能设计
好友系统
好友列表 添加好友 好友互动 好友任务
玩家可以在好友系统中查看自己的好友列表,包括在线状态和 最近上线时间。
玩家可以通过搜索昵称或ID添加其他玩家为好友,也可以通过 推荐好友功能添加陌生人为好友。
03
CATALOGUE
游戏地图与关卡设计
地图设计与布局
对称性设计
确保地图的对称性,以保证双 方玩家的公平竞争。
地图主题多样性
设计不同主题的地图,如森林 、沙漠、城堡等,增加游戏的 多样性。
视野控制
合理布置草丛、墙壁等视野遮 挡物,让玩家能够利用这些元 素进行战术布局。地 Nhomakorabea大小适中
保证地图大小适中,既不过于 拥挤也不过于空旷,以平衡不
王者荣耀策划书
contents
目录
• 游戏概述 • 游戏角色设计 • 游戏地图与关卡设计 • 游戏系统策划 • 社交与竞技功能设计 • 运营与推广策划
01
CATALOGUE
游戏概述
游戏背景
庞大世界观
王者荣耀的游戏背景设定在一个庞大且深厚的世界观下,融合了历史、神话和创意元素,为玩家呈现一个独特且 富有吸引力的游戏世界。
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