影棚里的布光技巧
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影棚摄影可以塑造出立即可见的景象,但同时也带来一些不可见的特性——这个物体是平面的还是立体的?它的外表是粗糙的还是光滑的?它如石头般沉重还是轻如羽毛?为了使观赏者能够对照片中的拍摄主体有直观的认识,这就要求摄影师对光线有整体的控制——这是影棚摄影的至高艺术。
在现实中没有一种物体不可拍,且每一个景象都会让摄影师面临相同的问题,即是要讲述一个故事并让氛围鲜活起来吗?或者只是为了单纯描述这个物体?想突出哪些特点?找出被摄对象的特点并加以突出十分重要,它可以是被摄对象的轮廓、体积、结构、表面纹理、颜色或者透光性等等。
我们的大脑习惯把一个物体按照一个整体来了解,而摄影时我们需要找到被摄对象的特殊性并加以突出表现。
轮廓
我们首先会注意到一个物体是否具有清晰的轮廓。
我们可以很容易地辨认出一辆自行车,一个鸡蛋或一个打蛋器的轮廓,但是对于一个足球或一只冰箱来说,单凭轮廓就不是那么容易好辨认了。
我们首先需要判断出轮廓到底有多重要。
强调轮廓是为了保证物体和背景之间有尽可能高的反差,也就是说在黑暗背景前能勾勒出一个清晰的物体,反之亦然。
如果使用漫射光,第一要素将取决于是否能够找到一个适合的、能形成强烈反差的背景。
上面是一个很典型的例子:左边图片强调的重点是花的轮廓,右边图片强调的则是形状和结构。
我们可以用侧顺光将轮廓完美地勾勒出来。
这时最好将一盏聚光灯放在物体的后面。
如果景象太小,不能遮住光线,可以将物体放到黑色背景前,并用两盏聚光灯从后面斜着打光。
这样一来,聚光灯从侧面打过来,会刚好打到被摄对象的外部边缘。
这种照明方式被称作暗视野照明。
在这里一个小的手电筒便能够解决问题,因为它的光束可发散。
影棚摄影可以塑造出立即可见的景象,但同时也带来一些不可见的特性——这个物体是平面的还是立体的?它的外表是粗糙的还是光滑的?它如石头般沉重还是轻如羽毛?为了使观赏者能够对照片中的拍摄主体有直观的认识,这就要求摄影师对光线有整体的控制——这是影棚摄影的至高艺术。
在现实中没有一种物体不可拍,且每一个景象都会让摄影师面临相同的问题,即是要讲述一个故事并让氛围鲜活起来吗?或者只是为了单纯描述这个物体?想突出哪些特点?找出被摄对象的特点并加以突出十分重要,它可以是被摄对象的轮廓、体积、结构、表面纹理、颜色或者透光性等等。
我们的大脑习惯把一个物体按照一个整体来了解,而摄影时我们需要找到被摄对象的特殊性并加以突出表现。
轮廓
我们首先会注意到一个物体是否具有清晰的轮廓。
我们可以很容易地辨认出一辆自行车,一个鸡蛋或一个打蛋器的轮廓,但是对于一个足球或一只冰箱来说,单
凭轮廓就不是那么容易好辨认了。
我们首先需要判断出轮廓到底有多重要。
强调轮廓是为了保证物体和背景之间有尽可能高的反差,也就是说在黑暗背景前能勾勒出一个清晰的物体,反之亦然。
如果使用漫射光,第一要素将取决于是否能够找到一个适合的、能形成强烈反差的背景。
上面是一个很典型的例子:左边图片强调的重点是花的轮廓,右边图片强调的则是形状和结构。
我们可以用侧顺光将轮廓完美地勾勒出来。
这时最好将一盏聚光灯放在物体的后面。
如果景象太小,不能遮住光线,可以将物体放到黑色背景前,并用两盏聚光灯从后面斜着打光。
这样一来,聚光灯从侧面打过来,会刚好打到被摄对象的外部边缘。
这种照明方式被称作暗视野照明。
在这里一个小的手电筒便能够解决问题,因为它的光束可发散。
形状
轮廓之后要考虑的是形状,这里指的是物体的可塑性特点。
这就需要垂直的灯光和清晰的阴影,因此我们选择侧面光。
物体通过自身形成的阴影就可以表现出形状和立体感。
我们将明亮与黑暗的对比用作测量被摄体三维体积的信息。
对比度越大,物体的体积也就越大。
由于我们可以有目的地控制对比度,因此我们可以随意控制空间感觉。
面部自身的阴影产生了三维立体效果。
通过明暗对比我们可以了解物体的形状。
表面
表面结构可以通过强烈的侧面光来塑造。
30°~90°之间的'角度都可能是正确的,这取决于表面的特性。
对于粗糙的表面,一个相对较平的角度便很适合,因为这样可以减少阴影在画面中的损失。
如果平面只是略微粗糙,则需要灯光以90°角从侧
面打进,这样可以使阴影变得清晰。
对于结构丰富的表面,对画面加亮可以使表面的细节清晰可见。
通常表面结构不是那么重要,不一定要将其列入总曝光内,只需感觉得到即可,不需要更多。
以上是在表面粗糙或无光泽的情况下,如果表面是能够强反射或发亮的物体,情况则完全不一样。
表面光滑发亮的物体会强烈分散我们的注意力,使我们不能第一时间注意到一件物品的轮廓或外形。
陶瓷、金属和玻璃就属于这一类很难掌握的拍摄对象。
不少以玻璃制品为拍摄对象的作品都属于杰作,因为透光性和反射性的结合给摄影带来了极大的困难。
反射其实并非一直不受欢迎。
利用反射光线为物体造型,通过这种方法我们了解了大量物体的形状。
我们可以利用反射将本身在图像之外的物体带入到图像中去。
当然这也是光源的形式,或者更确切地说是漫射的形式。
它同样也可用于塑形。
比如射灯——影棚摄影中最受欢迎的平面灯,其在矩形反射中容易辨认。
自己制作漫
射体,同时也就决定了它的形状。
我们可以将反射用到图像塑造中,甚至可以模仿一面窗户:将不透光的纸板剪成窗户上的十字框架,然后将其定位在光源的前方,使其成为可视的反射。
玻璃和金属
金属物体的表面各不相同。
在结构明显的、平滑的和进行过高亮度抛光处理等形式中存在很多中间形式。
反光物体尤其棘手,因为通过反光物体不仅能反射光线,还能反射部分空间,甚至包括摄影师在内。
这些反射光在之后的照片加工程序中很难被去除,反而会被细致地表现出来。
反射遵循简单的物理原理:入射角等于反射角。
在平面上出现的干扰性反射光相对来说比较容易避免,通过改变光源或相机的位置,就可使反射光消失。
但如果是圆形物体,则将使问题复杂化。
因为通过光源的改变,反射光只能改变它们的位置,并不能真正从图像上消失。
要想使反射光消失,光源应离光轴越远越好,这在平面中也同样适用。
在直射光线下将黑色背景板放置于接近光源的地方,光线的传输方向会随之发生改变。
玻璃是所有产品摄影中最需要技巧的,因为它同时具有透明和反射两种特性。
对于玻璃制品来说,不止前面会进行反射,物体的后面和里面也同样都会发生反射。
对于磨光的玻璃制品,每一个单独的研磨面都会发生我们并不希望的反射现象。
这种材料虽然不是透明的,但却是透光的,它很容易能够分辨出轮廓。
此外,我们也不需要十分细致地去关注背景。
完美的影棚摄影:简约到极致的造型使观者对香槟产生浓厚的兴趣。