MAX刀光拖尾插件GhostTrailsfor详解
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MAX⼑光拖尾插件GhostTrails详解。
这⾥给⼤家带来⼀篇MAX插件GhostTrails从安装到实现⼑光拖尾效果的实例教程.⽐较详细,会⽤的童鞋可以直接忽略!GhostTrails是⼀款专业制作游戏⼑光拖尾效果的插件,⾮常的⽅便好⽤.
各个MAX版本的GhostTrails插件下载地址论坛上有,⼤家可以去搜下!
我们选择对应⾃⼰机器的MAX版本⽂件夹,双击打开。
打开后看⼀看到如下图⼏个⽂件:
然后我们选择对应机器的操作系统的⽂件,例如我⽤的是64位操作系统,我就⿏标右键复制
将我们复制的GhostTrails插件⽂件直接粘贴进去即可
⾄此,我们的安装就完成了,我们打开MAX,去查看是否安装成功。
我们在MAX⾥随便创建⼀条样条线,打开修改器列表,就可以找到我们安装的GhostTrails插件命令了。
说明我们成功安装!
接下来,我们来说下GhostTrails插件的使⽤,GhostTrails插件使⽤是⾮常⽅便的,
总的制作思路就是创建⼀条样条线,让样条线和武器对应,将样条线与武器⾻骼绑定,使样条线可以随武器运动,然后在样条线上添加我们安装的GhostTrails插件修改命令。
调整GhostTrails时长和段数参数,然后给拖尾效果⼀个透明⼑光材质就可以了!
我们先导⼊⼀个带动作的模型。
模型⼿持⼀柄长剑,导⼊带动作的模型后.我们先在MAX创建⼀条样条线。
然后将两个点通过3视图调整.分别对应到剑⾝的头和尾部.使样条线和剑⾝吻合。
接着我们显⽰出⾓⾊⾻骼。
接下来我们选择样条线,在点左上⾓的链接图标,然后⿏标先放样条线上然后直接拖到武器的⾻骼上。
这样就可以将样条线与⾻骼链接起来了。
样条线就会随⾻骼做运动了。
然后选择样条线,打开修改器列表,为样条线添加之前安装的GhostTrails插件修改命令
然后选择样条线,打开修改器列表,为样条线添加之前安装的GhostTrails插件修改命令
修改GhostTrails命令的参数.如图,我们播放⼀下动画,就可以看到拖尾效果出现了。
接下来,我们为拖尾添加⼀个⼑光贴图,我使⽤的是⼀张PNG的⼑光贴图,
我们现在可以看到,⼑光显⽰是反的,且后⾯有⽩边。
所以我们去调整⼀下贴图的UV数值,数值如图.然后材质球选双⾯显⽰。
调整完以后,拖⼀个到不透明度。
点开不透明度贴图。
选择Alpha通道和应⽤
最后我们选择拖尾,点右键选择对象属性,去掉接收阴影和投影阴影。
⾄此,我们⼑光拖尾就做完了。
但是,这样的效果还是不能达到项⽬要求,为了有更好的效果,我们可能需要对⼑的拖尾添加⼀个颜⾊或透明渐变,或者在添加⼀些离⼦效果等,或在对⼑光做⼀个辉光效果,辉光效果这就需要⽤到MAX另外⼀个插件包finalFlares了,今天就到这⾥,谢谢⼤家!。