设计主要有那些分类?
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设计主要有那些分类?
设计的分类非常多,按照大类划分有:
平面设计、网页设计、环境设计、GUI设计、插画设计、动漫设计、产品设计、建筑设计、工业设计、服装设计等。
细分下来还有更多的门类,比如:
平面:VI/CI标志图形/图案字体/字形DM/宣传单/平面广告海报包装书装/画册信息图PPT/演示
GUI:移动设备界面电脑软件界面图标流程/UE概念/原型游戏UI桌面背景/壁纸
网页:企业官网门户/社交电子商务/商城专题/活动游戏/娱乐个人网站/博客Banner/广告图
插画:商业插画概念设定儿童插画游戏原画涂鸦/潮流吉祥物像素画绘画习作
动漫:单幅漫画短篇/四格漫画中/长篇漫画时事漫画肖像漫画绘本网络表情二维动画三维动画
空间/建筑:建筑设计室内设计舞台美术展示/橱窗/店面设计园林景观/规划导视设计
工艺产品:生活用品交通工具电子产品工业用品/机械人机交互器皿家具玩具礼品/纪念品
扩展资料:
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。
设计
的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师VictorPapanek的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。
更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。
(这是设计的意义和基本要求所在)
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。
用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。
设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,FabLab、LivingLab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。
例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。
与英文使用不同的是、英文的Designer一词、
在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。
而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。
设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。
这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
参考资料:设计分类百科。