照明常识五之科学定律和专业术语
照明行业基础知识
照明行业基础知识一、行业发展史二、基础概念1、光光是人眼可以看见的一系列电磁波,也称可见光谱。
在科学上的定义,光是指所有的电磁波谱。
一般人的眼睛所能接受的光的波长在380~760nm之间。
2、光通量光源在单位时间、向周围空间辐射并引起视觉的能量,称为光通量,用Ф,单位为流明(Lm)3、光强光源在某一特定方向上单位立体角内辐射的光通量,称为光源在该方向上的发光强度。
用符号I表示,单位为坎德拉(Cd),I=Ф/W4、照度单位面积上接受的光通量才,称为照度,用E表示,单位勒克斯(Lux),E=Ф/S5、光效光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率的比值,即单位功率上的光通量,用η表示,单位Lm/W6、亮度光源在给定方向单位投影面积上的发光强度,称为亮度,用L表示,单位坎德拉每平方米(Cd/㎡)7、色温当光源发光的颜色与黑体加热到某一温度所发出的颜色相同时,称为光源的颜色温度,简称色温,用Tc表示,单位为开尔文(K)8、显色性光源对物体颜色呈现的程度,称为显色性,也就是颜色的逼真程度9、显色指数用来准确描述光源显色性的一种参数,用Ra表示,太阳和白炽灯Ra=10010、眩光由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适的感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。
用UGR表示。
眩光是引起视觉疲劳的重要原因之一。
11、灯具效率在相同使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比,也称灯具的光输出比。
12、LED就是发光二极管(light emitting diode),顾名思义发光二极管是一种可以将电能转化为光能的电子器件,具有二极管的特性。
13、mil(密耳)美国惯用的纸板厚度单位。
在美国俗称点(point)。
是一个长度的单位,代表千分之一英寸。
14、恒流驱动保持LED的电流一直不变,让LED在恒定电流的条件下工作15、压敏电阻在一定电流电压范围内电阻值随电压而变,或者是说"电阻值对电压敏感"的阻器。
灯具术语
光与灯具的专业术语
光度 点光源于一已知方向放射,于单位立体角内所发出之光通
量谓之,单位为烛光或流明/立体角 勒克司 照度单位,一流明之光束照射在一平方公尺之工作面上可
得一勒克司之照度 Байду номын сангаас护系数 指某一地区于一段时间过后之照度与最初照度相较二者之
比
光与灯具的专业术语
逐点计算法 一种照明设计程序,其利用灯具之照明亮度数据决定照明系
光与灯具的专业术语
全般照明 提供全部地区照度大体上呈现均匀分布之一种照明设计 眩光 视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不
舒服甚或丧失明视度 白炽灯 藉将灯丝通以电流使之白炽化发光之电灯
光与灯具的专业术语
局部照明 提供照度予较小地区或是局部范围之照明设计,
其并未能提供任何比较显著之全般周围照明 局部全般照明 指利用工作岗位上之灯具提供照明,通常亦包括
亮度反射所引起之眩光 方向性照明 指于工作面或目标物上主要来自单一方向之照明
光与灯具的专业术语
减能眩光 指减低视功能及明视度之眩光 放电灯 指电流经由特殊蒸汽或气体流通因而产生光线或是接近 可见光之辐射能的一种电灯 开窗式(fenestration) 指利用开窗、或开窗安排(通常利用光介质控制)俾引入 昼光之任何采光方式
【照明术语】光与灯具的专业术语
光与灯具的专业术语
1˙重点照明
指用以强调某一特别目标物,或是引人注意视野中某一部分之一
种方向性照明
2˙调适
指人的眼睛焦点自某一点移动至另一点之改变过程
3˙顺应
指人眼视觉系统调适较多或较少、或不同色光之过程,其会影响
视觉灵敏度
光与灯具的专业术语
4˙周围照明 指可以产生全般照明之全地区性照明 5˙表面平均亮度 指实际光照面上单位面积之总流明光通量 6˙灯具平均亮度 指于某一已知角度之光度除以灯具在该方向之
灯具照明专业术语
以下是灯具照明专业术语:
1.光通量(φ):单位时间内向空间辐射出的总光能。
2.光强(I):发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通
量。
3.照度(E):发光体照射在被照物体单位面积上的光通量。
4.亮度(L):发光体在特定方向单位立体角单位面积内的光通
量。
5.光效:电光源将电能转化为光的能力,已发出的光通量除以耗
电量来表示。
6.平均寿命:指一批灯至50%的数量损坏时的小时数。
7.经济寿命:在同时考虑灯泡的损坏以及光束输出衰减的状况
下,其综合光束输出减至特定的小时数。
8.色温:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同
时,黑体的温度称为该光源的色温。
单位:K。
9.色表:是指人眼直接观察光源时所看到的颜色。
10.眩光:视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,则可以
造成视觉不舒适称为眩光,眩光是影响照明质量的重要因素。
11.光衰:就是光的传输讯号减弱,光对特定面的照度的衰减。
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超详细的照明术语大全!点击上方蓝色字可关注我们!光源寿命(lamp life)光源寿命,又称光源寿期。
电光源的寿命通常用有效寿命和平均寿命两个指标来表示。
01,有效寿命:指灯开始点燃到灯的光通量衰减到额定光通量的某一百分比时所经历的点灯时数。
一般这一百分比规定在70%~80%之间。
02,平均寿命:指一组试验样灯,从点燃到其中的50%的灯失效时,所经历的点灯时数。
寿命是评价电光源可靠性和质量的主要技术参数,寿命长表明它的服务时间长,耐用度高,节电大。
光效(Efficacy)光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。
单位是:流明/瓦(lm/w).流明即是光通量(Lumens)光源在单位时间内发出的光亮总和称为光源的光通量。
符号:Φ,单位流明 Lm.例如:一只40W的普通白织灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白织灯的6--8倍。
色温(Colour Temperature)色温:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温。
因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色表现。
根据Max Planck的理论,将一具完全吸收与放射能力的标准黑体加热,温度逐渐升高光度亦随之改变;CIE色座标上的黑体曲线(Black body locus)显示黑体由红--橙红--黄--黄白--白--蓝白的过程。
黑体加温到出现与光源相同或接近光色时的温度,定义为该光源的相关色温度,称色温,以绝对温K(Kelvin,或称开氏温度)为单位(K=℃ 273.15)。
因此,黑体加热至呈红色时温度约527摄氏度即800K,其他温度影响光色变化。
光色愈偏蓝,色温愈高;偏红则色温愈低。
一天当中画光的光色亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温3,000K;正午阳光雪白,上升至4,800-5,800K,阴天正午时分则约6,500K;日落前光色偏红,色温又降至纸2,200K。
照明基础知识
照明基础知识一、光学基本知识1. 光的本质光的本质是一种电磁波,其波长范围广泛。
能够引起视觉反应的光被称为“可见光”,其波长在380-780纳米之间,是电磁辐射光谱中的一小部分。
不可见光如红外线、紫外线等,则因其波长超出此范围而无法被肉眼直接感知。
2. 光通量光通量是衡量光源输出可见光量的总和,是光源发光能力的指标。
它表示发光体每秒所发出的可见光量,单位为流明(lm)。
3. 光效与发光强度光效即发光效率,是电光源将电能转化为光的能力,以流明每瓦(lm/w)为单位。
发光强度(光强)则是指发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通量,常用坎德拉(cd)来表示。
4. 照度与亮度照度是表征被照面上接收光的强弱,即被照面单位面积上接收的光通量,单位为勒克斯(Lux)或流明平方米(lm/㎡)。
而亮度则是指光源在某一方向上的单位投影面在单位立体角中反射光的数量,单位为坎德拉每平方米(cd/㎡)或坎德拉每平方厘米(cd/cm²)。
5. 眩光与光束角眩光是指视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比造成的视觉不舒适感。
光束角则是射灯发射光的空间分布,以中心最强,向四周逐渐减弱到中心光强50%强度的圆锥角。
6. 其他重要概念●功率因素:电路中有用功率与实际功率之间的比值,影响电网的平衡度和无功损耗。
●频闪效应:电感式荧光灯随电压电流周期性变化,光通量也周期性变化,导致视觉不舒适。
●平均寿命与经济寿命:衡量光源使用寿命的指标,分别考虑光源损坏和光束输出衰减的情况。
●显色性:光源对物体颜色的呈现能力,以显色指数(Ra)表示,高显色性光源能更真实地还原物体颜色。
●色温:光源发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度即为该光源的色温,以开尔文(K)为单位。
二、照明工作原理照明的基础是光源产生光线并将其传播至需要照明的区域。
照明工作原理主要包括以下几个环节:1.光源产生光线:光源可以是自然的(如太阳、星星)或人工的(如灯泡、LED)。
照明专业知识介绍
分类
A:直接照明型 AI狭照明型 向上 AII中照型 0%-10% 向下 AII广照型 100%-90% B:半直接照明型 向上10%-40% 向下90%-60% C:全漫射式照明 (一般扩散照明型) 向上10%-40%
配光 特征
(1)光通集中在下半球,可制成窄、中 宽各种配光,适用多种场所。 (2)光利用率高。 (3)易获得局部地区高照度。 (4)顶棚较暗。 (1)向下光仍占优势,也具有直接照明 的特点。 (2)具有少量向上的光,使上部阴影获 得改善 (1)向上与向下的大致相等,具有直接 照明与间接照明二者的特点。 (2)房间反射率高能发挥出好的效果照 亮整个房间。 向下光占小部分,光的利用率较低顶棚 较亮。 绝大部分或全体光向上射,整个顶棚变 成二次发光体。
一般说这些灯应用于创造 气氛为主而不注重经济性 能的场所。如金属反射型 吊灯,暗槽反射灯。
1、光和辐射 2、光通量Φ 3、光 强 4、辉度 5、光效单位 6、色温单位 7、光色 8、显色性 9、灯具效率
光是电磁波辐射到人的 眼睛,经视觉神经,使 人可以感觉到的那部份 能量,这部分电磁波的 波长范围在380nm780nm之间,仅仅是 电磁波非常小的一部分 。
是表示眼睛从某一方向所看到物体的发光强度。单位:坎 德拉/平方米[cd/㎡]
最重要的光学公式:
光强[CD] I 特定角度内的光通量 特定角度Ω[Sr]
照度[LX] E 辉度[cd/㎡] L 光效[LM/W] H
落在物体表面的光通量[lm] 照明表面面积[㎡] 光 强[cd] 被观察表面的面积[㎡] 发射光通量[1m] 耗电量[W]
自然光
西北蓝天空 天 空 光
温色
28000 26000 24000 22000 20000 18000 16000 14000 12000 10000 8000 6000 5500
照明的基本术语
照明的基本术语1. 什么是光通量啊?就好比你家里的灯有多亮,能照亮多大的地方,这就是光通量在起作用啦!比如一个很亮的灯泡,它的光通量就比较大哟。
2. 显色指数知道不?这可重要啦!想想看,同样一个红苹果,在不同灯光下颜色可能都不一样呢。
就像在商场的灯光下和在阳光下看到的颜色有差别,这就是显色指数在搞鬼呢!3. 色温呢,就像是灯光的“脾气”!冷光让人感觉清爽,暖光就感觉很温馨。
晚上开个暖光的台灯,哇,那氛围,超赞的!就像冬天里的一把火一样温暖。
4. 亮度,这很直观吧!亮堂堂的和暗暗的,差别可大了。
好比白天和黑夜,那亮度完全不一样呀。
5. 光束角呢,就像是灯光照出去的那个“范围圈”。
聚光灯的光束角小,能照得很集中;而那种散光灯的光束角就大啦。
就好像手电筒的光和路灯的光的区别。
6. 照度,就是某个地方被光照的程度啦!站在灯下和离灯远一点,照度可不同哦。
就像在太阳下和在树荫里的感觉。
7. 频闪,这可不能忽视呀!要是灯光频闪严重,眼睛会很累的呢。
就像一直有人在你眼前晃来晃去,能舒服吗?8. 炫光,哎呀,就是那种刺眼的感觉。
比如开车时对面来个车开着很刺眼的灯,那就是炫光啦。
9. 光效,简单说就是电能转化成光能的效率。
高效的光效,能让灯光更亮还更省电呢。
就像一个很会干活的人,又快又好。
10. 配光曲线,这可是专业术语呢!它能告诉你灯光是怎么分布的。
就像地图告诉你哪里有山哪里有水一样。
我觉得啊,这些照明的基本术语真的很重要,了解了它们,才能更好地选择和使用灯光,让我们的生活更加舒适和美好呀!。
照明设计基础知识
照明设计基础知识照明设计是指通过使用光源和照明设备来创造合适的光环境,以满足人们对看清、认识和欣赏环境要求的一种创造性活动。
照明设计的基本原则主要有如下几点:1.光源的选择:光源是指发光设备,如灯具、窗户、光管等。
在照明设计中,应根据不同的场所和要求选择合适的光源。
一般来说,白光通常用于清晰度较高的场所,如办公室、学校等,而黄光或柔光则适合于营造温馨、浪漫的氛围,如餐厅、酒店等。
2.照明布光:照明布光是指将光源均匀地分布在所照明的物体上,以达到理想的照明效果。
在布光时,应根据不同的需要和空间布置合理地安装灯具,使光线达到充足且均匀。
例如,在办公室照明设计中,应避免直射灯光照射到电脑屏幕上,造成视线不适。
3.光线的投射方向:照明设计中光线的投射方向可以用来突出或弱化一些物体或空间,也可以用来创造各种视觉效果。
例如,在画廊中,可以利用特定的灯光角度和投射方向来凸显展品的细节和色彩。
4.色彩和亮度:色彩和亮度两者在照明设计中是相辅相成的。
不同的色彩和亮度会给人带来不同的心理感受和情绪体验。
因此,在设计中应根据需要选择合适的色彩和亮度,并注意它们之间的协调性。
例如,在酒店大堂的设计中,通常选择一些温暖而柔和的色彩和亮度,以营造舒适和放松的氛围。
5.能源节约:能源节约是照明设计中的一个重要方面。
通过选择高效能源和灯具,并合理使用光源,可以实现节能目的。
例如,使用节能灯具代替传统白炽灯是一个有效的节能方式。
6.环境和人体的考虑:照明设计应考虑到环境和人体的需求和适应性。
例如,对于办公室或学习空间,应选择光线柔和、无刺眼的灯具,以减少对人眼的疲劳和不适感。
对于户外照明,应根据不同天气条件选择合适的灯具,以确保人们的安全和舒适。
总之,照明设计是一个综合性的学科,需要考虑到各种因素,并根据不同需求制定合适的设计方案。
只有在理解和应用照明设计的基本知识的基础上,才能创造出适合人们需求和环境要求的照明效果。
照明基础知识(简).doc
照明基本概念一、照明术语名称1.光通量光源在单位时间、向周围空间辐射并引起视觉的能量,称为光通量。
用也表示,单位为流明(Lm) o光通量与光源的辐射强度有关,还与波长有关。
人眼对波长555nm的黄、绿光最敏感。
2.发光强度(光强)光源在某一特定方I何上单位立体角内辐射的光通量,称为光源在该方向上的发光强度,简称光强。
用符号I表示,单位坎德拉(Cd)对于向各方向均匀辐射光通量的光源。
1 =中/囚也一光源在W立体角内所辐射出的总光通量。
(Lm)W—光源发光范围的立体角(Sr)立体角是一个锥形的角度,用球面度来测景,单位为球面度(Sr)S=2 n r 平方(1-COS 0 ) W=S/r 平方、2 n (1-COS 0 )3.照度单位面积上接受的光通量称为照度,用E表示,单位勒克司(Lx) o E二OVS中一光通量(Lm)S一受照面积(nf)4.亮度发光体在给定方向单位投影面积上的发光强度称为亮度,用L表示,单位坎德拉.每平方米。
(Cd/irf)发光体在。
方向上的亮度为L=I 0 /Seos 0物面的亮度与光源强度有关,还与物体反射能力有关0换算关系1勒克斯二1流明的光通量均匀分布在1平方米面积上的照度1流明二发光强度为1坎德拉的点光源,在单位立体角内发射的光通量1勒克斯二发光强度为1坎德拉的点光源在半径为1米的球面上产生的光照度5.色温当光源发光的颜色与黑体加热到某一个温度所发出去的颜色相同时,称为光源的颜色温度,简称色温。
色温度在3000K以下,光色就开始有偏红的现象,给人一种温暖的感觉。
色温度超过5000K, 颜色则偏时蓝色,给人一种清冷的感觉。
色温分类:暖色<3300K;中间色3300-5000K;冷色>5000K色温实例日光灯5000K;金卤灯4000K;钠灯2000K;普灯2100K 色温对感知的影响色温感知光色感觉照明效果2000-3000K日出0. 5小时金黄-白中带红温暖稳重3000K-4500K口出2小时白中带黄中间偏暖自然4500K-5600K日出4小时白中间舒适>5600K阴天白中带蓝中间偏凉耀眼K值越小,光色越偏红;K值越高,光色越偏蓝。
最完整的照明设计基础知识
最完整的照明设计基础知识照明设计是指通过合理布置光源,达到满足人们在不同环境下照明需求的一种艺术和科学。
下面是最完整的照明设计基础知识。
一、光源光源是照明设计的基础,常见的光源有白炽灯、荧光灯、LED等。
白炽灯是一种传统光源,色温高,适合用于营造温馨的氛围;荧光灯色温较低,适合用于提供光工作环境;LED灯具具有节能、寿命长等特点,是现代照明的主流。
二、照明原则1.明确照明需求:根据不同场所的使用需求,确定所需的照明水平和照明色温等参数。
2.均匀照明:保证照明场所的各个区域能够均匀光线照射,避免产生阴影和刺眼现象。
3.人眼适应性:根据不同环境的使用需求,采用不同的照明方式,使人眼适应光线变化。
4.节能环保:选择高效能的光源和照明设备,提高能源利用率,减少能源浪费,降低环境污染。
三、照明设计流程1.收集信息:了解场地的建筑结构、功能需求、装修风格等信息。
2.照明计算:根据场地大小、高度、使用需求等因素,计算照明的光功率、光照度、均匀度等参数。
3.设计方案:根据照明计算结果,确定合适的照明方案,包括灯具的布置、灯具的选择等。
4.施工工艺:确定灯具的安装位置、灯具的固定方式等施工方案。
5.试灯调试:安装完毕后,进行试灯调试,调整照明设备的位置和角度,使之达到最佳照明效果。
6.完善保养:定期进行照明设备的保养和维护,确保其正常运行。
四、照明参数1.光功率:指光源单位时间内释放的光能量,常用单位为瓦特(W)。
2. 光照度:指单位面积上接收到的光通量,常用单位为勒克斯(lux)。
3.色温:指光源发出的光线的颜色,以绝对温度(K)表示,常见的有暖白、自然白和冷白等。
4. 显色指数:反映光源照射物体的颜色还原程度,常用指数为CRI (Color Rendering Index)。
五、照明效果1.总体照明:提供整个区域的基本照明,使人能够清晰地看到周围环境。
2.局部照明:照亮特定的场所或物体,突出主体,强调空间层次。
照明基础知识
三、LED色温基本常识(续4)
4. 不同色温下的光色: 低色温:色温在3300K以下,光色偏 黄给以温暖的感觉;有稳重的气氛,温 暖的觉;当採用低色温光源照射时,能 使红色更鲜艳。 适用于家庭、住宅、宿舍、宾馆等场 所或温度较低的地方。
三、LED色温基本常识(续5)
4. 不同色温下的光色: 中色温:色温在3000--6000K为中间, 人在此色调下无特别明显的视觉心理效, 有爽快的感觉;所以称为“中性”色温。 当採用中色温光源照射时,使蓝色具有 清凉感。 适用于商店、医院、办公室、饭店、 餐厅、候车室等场所。
1. LED产品中,一项重要的规格数字就 是色温,这关系到LED灯光照明产品所 显示的顏色特性,一般的灯具也都有色 温的规格。
三、LED色温基本常识(续1)
2. 常见照明灯具所采用的色温
卤素灯 3000k 实际生产厂家不同光源 的色温会有误差 钨丝灯 2700k 高压钠灯 1950-2250k 蜡烛光 2000k 金属卤化物灯 4000-4600k
四、灯具的常用标准(续2)
5. CJJ45-2006城市道路照明设计标准 6. GB17945-2000 消防应急灯具 7. MH/T6012-1999 航空障碍灯
五、灯具方案对比简单知识
1.粗略的对比技巧: 光源的功率(w) X 光源的光效(lm/w) X 灯具效率(0.8)=灯具的总通量
很多灯具的效率实际也许达不 到80%,但粗略按此计算
一、照明术语(续2)
3.光强
单位:坎德拉[cd] 一般来讲,光线都是向不同方向发射的, 并且强度各异。可见光在某一特定方向 角内所发射的强度就叫做光强。
一、照明术语(续3)
4.照度
常用
单位:勒克司[lx] 照度是光通量与被照射面积之间的比例 系数。 1 lx即指1 lm的光通量平均分布在面积 lm2平面上的明亮度。
照明基础知识
照明基础知识(一)照明知识常用术语:照明照明是以人们的生活、活动为目的对光的利用,从广义上讲,应包括对生命体、生物有作用的视觉与光信息、紫外线、可见光及红外线等各部分。
光源能够发光的发光体。
光源按其发光原理可分为热辐射光源、气体放电光源、固体发光光源。
A、热辐射光源:指当电流通过并加热安装在填充气体泡壳内的灯丝,其发光光谱类似于黑体辐射的一类光源。
如白炽灯、玻璃反射灯、卤素灯等。
B、气体放电光源:在适当的条件下,例如强电场、光辐射、粒子轰击和高温加热等,组成气体的分子可能发生电离,产生可自由移动的带电粒子,并在电场作用下形成电流。
这种电流通过气体的现象称为气体放电,而这样的原理发光的光源称为气体放电光源。
如荧光灯、紧凑型荧光灯、低压钠灯、高压钠灯、汞灯、金属卤化物灯、霓虹灯、激光等。
图(一)、荧光灯、白炽灯结构C、固体发光光源:指某种固体材料与电场相互作用而发光的现象。
如无极感应灯、微波硫灯、发光二极管LED等。
灯具:灯具是一种产生、控制和分配光的器件。
在灯具的设计及应用当中,最为强调的是灯具的控光部件,主要由反射器等组成。
灯具包括:光学系统(反射器、透镜、格栅等),电气附件(镇流器、启动器等),机械结构件(灯座、外壳、支架、调节调焦机构、防减震器等等)视觉A、明视觉:眼睛适应于至少为几坎德拉每平方米亮度时的视觉。
明视觉主要由锥状细胞来调节。
L>3.5cd/ m²(坎德拉/米²)B、暗视觉:调节眼睛以适应几百分之一坎德拉每平方米的亮度水平时的视觉情况。
在这种情况下,杆状细胞被认为是主要的活跃成分。
L<0.035cd/ m²((坎德拉/米²)光的定义光是我们通过视觉与外界交流的媒介。
如果没有光,我们将无法感知客观世界的一切。
光是一种能量,这种能量能从一种物体传播到另外一种物体表面。
其传播的形式是以直线方式进行传播。
光可分为可见光和不可见光。
人眼能够识别的电磁波谱,即波长为380-780nm之间的为可见光。
照明设计师之照明知识
照明设计师之照明知识照明设计是一个专业领域,要成为一名优秀的照明设计师,需要掌握一定的照明知识。
以下是一些关键的照明知识,对于初学者和已经在该领域有一定经验的人来说都是很重要的。
1.光的特性:了解光的基本特性对照明设计至关重要。
光通常被描述为具有三个主要特性:强度、色彩和方向。
了解这些特性将帮助设计师更好地理解如何使用光来实现所需的效果。
2.光源类型:照明设计师需要了解不同类型的光源。
常见的光源类型包括白炽灯、荧光灯、LED灯等。
每种光源都有其独特的特征和用途,因此设计师应该根据不同的项目需求选择最合适的光源。
3.照明度和亮度:了解光的照明度和亮度对于创造适当的照明方案非常重要。
照明度是指光在单位面积上的照明强度,而亮度是指光源本身的明亮程度。
设计师需要根据项目的需要平衡照明度和亮度,以达到最佳效果。
4. 照明计量单位:照明设计师应该熟悉各种用于测量光的计量单位。
常用的计量单位包括流明(lm)、勒克斯(Lux)、坎德拉(Candela)等。
了解这些计量单位将帮助设计师更好地评估照明方案的效果。
5.照明布局:照明设计师需要了解不同的照明布局来满足不同项目的需求。
常见的照明布局包括全照明、局部照明、环境照明等。
设计师应该根据场所的功能、空间的特点以及用户的需求来选择最适合的照明布局。
6. 色彩温度和色彩指数:色彩温度是用来描述光源颜色的单位,常用的单位是开尔文(Kelvin,K)。
不同的色彩温度会影响人们对环境的感知和情绪。
此外,色彩指数用来描述光源的还原能力,通常用 CRI(Color Rendering Index)来表示。
设计师应该根据项目需求选择合适的色彩温度和色彩指数。
7.照明控制系统:照明设计师需要了解不同类型的照明控制系统,以实现对照明方案的精确控制。
常见的照明控制系统包括开关、调光器、感应器等。
设计师应该根据项目需求选择最合适的控制系统,以提高照明方案的效能和可持续性。
8.照明效果:照明设计的目的之一是实现特定的照明效果。
照明基础知识
第一部分光学基本知识一、常用名词术语:1. 光:光的本质是一种电磁波。
能够引起视觉反应的光叫“可见光”,可见光是波长为380-780纳米的电磁波,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部分。
不能引起视觉反应的光为“不可见光”,如红外线、紫外线等,与可见光的差别在于波长:小于380纳米的电磁波为紫外线,如X-射线;大于780纳米的电磁波为红外线,如微波、广播无线电波。
波长单位为纳米(nm),相当于十亿分之一米。
2. 光通量:即光的量,发光体每秒种所发出的可见光量的总和。
光通量是衡量光源输出可见光多少的一个指标,它是视觉响应的计量。
单位为:流明(Lm)。
3. 光效:即发光效率,是电光源将电能转化为光的能力。
发光效率是以其所发出的光通量除以其耗电量所得的比值,其数值越高表示光源的效率越高。
单位为:流明每瓦(lm/w)。
发光效率(lm/w)=流明(lm)÷耗电量(w)4. 发光强度:即光强,发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通量。
常用I 来表示,单位为:坎德拉(cd)。
5. 照度:光通量和光强主要表征光源或发光体发射光的强弱,而照度则是用来表征被照面上接收光的强弱,即被照面单位面积上接收的光通量的大小称为照度。
常用E来表示,单位为:勒克斯(Lux)或流明平方米(lm/㎡)。
1勒克斯等于1平方米得到1流明光时的照度(Lux = lumin/m2 )。
6. 亮度:光源在某一方向上的单位投影面在单位立体角中反射光的数量,称为光源在某一方向的光亮度。
常用L来表示,单位为:坎德拉每平方米(cd/㎡)或坎德拉每平方厘米(cd/㎝2)。
如:在房间内同一位置上,并排放着一个黑色和一个白色的物体,虽然它们的照度一样,但人眼看起来白色物体要亮得多,这说明书了被照物体表面的强度并不能直接表达人眼对它的视觉感受。
因此,引入亮度参数来衡量。
7. 眩光:视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,则可以造成视觉不舒适称为眩光。
眩光可以分为视能眩光和不舒适眩光。
照明基础知识
一、常用照明术语三、防护等级什么是IP(防护等级)?IP(International Protection)防护等级系统是由IEC(International Electro Technical Commission)所起草。
将灯具依其防尘、防止外物侵入、防水、防湿气之特性加以分级。
这里所指的外物包含工具、人的手指等均不可接触到灯具内之带电部分,以免触电。
IP防护等级是由两个数字所组成,第一个数字表示灯具防尘、防止外物侵入的等级;第二个数字表示灯具防湿气、防水侵入的密闭程度。
数字越大,表示其防护等级越高,两个标示数字所表示的防护等级如表一及表二。
表一:第一个标示特性号码(数字)所指的防护程度四、平均照度算法1/ 用容量估算法求平均照度:Eav=(ФxNxCUxMK)÷AEav=平均照度Ф=光通量CU=利用系数MK=维护系数N=灯具数量A=面积(m2)2/ 某办公室平均照度设计室例:A/ 设计条件:办公室长18.2米,宽10.8米,顶棚高2.8米,桌面高0.85米,利用系数0.7,维护系数0.8,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少?B/ 灯具解决方案:灯具采用石光低尼特DiNiT 2X55W防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。
按1/中所列公式,求得:Eav=(33套X6000LmX0.7X0.8)÷(18.2米X10.8米)Eav=110880.00÷196.56 m2Eav=564.10LxC/ 备注:照明设计必须必须要求准确的利用系数,否则会有很大的偏差,影响利用系数的大小,主要有以下几个因素:*灯具的配光曲线*灯具的光输出比例*室内的反射率,如天花板、墙壁、工作桌面等*室内指数大小复杂的区域照明设计,需利用专业的照明设计软件(例如美国AGI32照度计算软件),进行电脑模拟计算。
六、防触电保护方式分类为了电气安全,灯具所有带电电器部分必须采用绝缘材料等加以隔离,灯具的这种保护人身安全的措施称为防触电保护。
照明术语演讲稿范文
今天,我非常荣幸能够在这里与大家分享关于照明术语的一些知识。
照明,作为现代生活中不可或缺的一部分,对于我们的工作和生活都有着重要的影响。
下面,我将从以下几个方面为大家介绍照明术语。
一、光源1. 自然光源:指太阳光,它是地球上最主要的照明光源。
2. 人造光源:指人工制造的照明光源,如白炽灯、荧光灯、LED灯等。
二、光通量光通量是指单位时间内,光源发出的光能量。
其单位为流明(lm)。
光通量越大,表示光源发出的光越亮。
三、照度照度是指单位面积上接收到的光通量。
其单位为勒克斯(lx)。
照度越高,表示环境越明亮。
四、色温色温是指光源发出的光在可见光谱中不同颜色的相对含量。
其单位为开尔文(K)。
色温越低,光色越偏红;色温越高,光色越偏蓝。
五、显色性显色性是指光源对物体颜色的还原能力。
显色性好的光源,可以真实地还原物体颜色,使人们看到更加舒适、自然的色彩。
六、光效光效是指光源发出的光通量与其消耗的电能之比。
光效越高,表示光源越节能。
七、眩光眩光是指由于光源或反射面引起的视觉不适。
眩光分为直接眩光和间接眩光两种。
八、频闪频闪是指光源在闪烁过程中,闪烁频率与人的视觉暂留时间相近,导致视觉上的不适。
频闪对人的视觉和健康都有一定影响。
九、光源寿命光源寿命是指光源从开始使用到其光通量下降到初始光通量的一半时所经历的时间。
十、照明设计照明设计是指根据使用场所的需求,合理选择光源、灯具和照明控制方式,以达到既满足功能需求,又具有良好的视觉效果和节能环保的目的。
总之,照明术语是照明领域的基础知识,了解这些术语对于我们进行照明设计、选购灯具以及了解照明产品都有很大的帮助。
希望通过今天的分享,大家能够对照明术语有更深入的了解。
谢谢大家!。
照明专业术语
照明技术就如同其它任何技术和科学学科一样,有其专有之术语。
此些特殊用语及观念被用来定义灯及灯具之特性并将测量单位统一化。
以下为一些重要之照明用语。
光及辐射(Light and radiation)光是指人眼可以感知为明亮之电磁辐射,也可以说是整个电磁辐射光谱中人眼可以看见之部份;这部份之波长分布在360到830 nm,只占已知之电磁辐射光谱中之非常微小之部份。
光通量(Luminous flux,Φ)单位为:流明(lumen, lm)由一光源所发射并被人眼感知之所有辐射能称之为光通量。
光强度(luminous intensity, I )单位:坎德拉(candela, cd)光源在某一方向立体角内之光通量大小。
一般而言,光源会向不同方向以不同之强度放射出其光通量。
在特定方向所放出之可见光辐射强度称为光强度。
照度(Illuminance, E)单位:勒克斯(Lux, lx)照度是光通量与被照面之比值。
1 lux之照度为1 lumen之光通量均匀分布在面积为一平方米之区域。
辉度(Luminance, L)单位:坎德拉每平方米(cd/㎡)一光源或一被照面之辉度指其单位表面在某一方向上的光强度密度,也可说是人眼所感知此光源或被照面之明亮程度。
重要之测光公式:I , 光强度[cd] = 立体角内之光通量/ 立体角Ω[sr]E , 照度[lx] = 落在某面积上之光通量[lm] / 此被照面面积[㎡]= 光强度[cd] / (距离[m] )2L , 辉度[cd/㎡]= 光强度[cd] / 所见之被照面面积[㎡]η发光效率[lm/W]= 所产生之光通量[lm] / 消耗电功率[W]发光效率(Luminous efficacy, η)单位:流明每瓦[lm/W]代表光源将所消耗之电能转换成光之效率色温( Co1or Temperature )单位:绝对温度( Kelvin, K )一个光源之色温被定义为与其具有相同光色之"标准黑体(black body radiator)"本身之绝对温度值,此温度可以在色度图上之普朗克轨迹上找到其对应点。
照明专业名词
1、照度照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒克斯(Lux,lx) ,即lm/m2 。
1 勒克斯等于1 流明(lumen,lm)的光通量均匀分布于1m2 面积上的光照度。
照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。
照度对工作、生产的影响(一)工业生产场所的照度将对产品的质量、差错率、废品率、工伤事故率有一定影响;(二)办公室、阅览、金融工作场地等的照度,对工作效率、阅读效率有很大关系;(三)以上两类视觉场所的照度不足,连续工作时会引起视觉疲劳,长时期将导致人眼视力下降以及头晕等心理或生理不适;(四)商场照度,除看清商品细部和质地外,还有激发顾客购买欲望,促进销售的作用。
下表中所列的是几种不同工作情况下的标准照度值:夏季中午在太阳直接照射下100,000没有太阳的室外10,000-1000明朗夏天的室内500-100细小精致的工作(如修理钟表、雕刻制板、制图等)100使用危险性的小的带刃工具(削刀、钻、旋刀)的工作100在工作台上作细小精致的工作(如用缝纫机缝纫、书写等)75阅读、观看各种仪器所示的读数,纺织50走廊10楼梯8在满月底下0.2一般而言,居家空间到底适用何种光源,除依据室内的整体规划外,也应考虑用电之效率及各场所所需之应有照度。
每一不同使用目的的场所,均有其合适的照度来配合。
例如:起居间所需之照明照度为150-300Lux;一般书房照度为100Lux,但阅读时所需之照明照度则为600Lux,所以最好再使用台灯作为局部照明。
场所照度(Lux)书房、办公室500-1000客厅(不阅读书报)150-300浴厕、更衣室200-500餐桌300-500走廊、楼梯35-75电梯、走道100-200车库、仓储30-75一般情况:夏日阳光下为100000LUX;阴天室外为10000LUX;室内日光灯为100LUX;距60W台灯60cm桌面为300LUX;电视台演播室为1000LUX;黄昏室内为10LUX;夜间路灯为0.1LUX;烛光(20cm远处)10~15LUX。
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35、放电灯(electric-discharge lamp)
指电流经由特殊蒸汽或气体流通因而产生光线或是接近可见光之辐射能的一种电灯
36、开窗式(fenestration)
指利用开窗、或开窗安排(通常利用光介质控制)俾引入昼光 Nhomakorabea任何采光方式
37、张角或光束角(field angle)
指介于电灯遮蔽体或遮板水平面,及将灯具内全部器材隐藏的平面二者间之夹角
62、方格天花板(louvered ceiling)
属于一种天花板式地区照明系统,藉多重格子状遮板将安装其上之光源予以遮蔽
63、流明(lumen)
光通量之单位,一新烛光之光源于单位立体角内所发生之光束等于一流明
64、流明计算法(lumen(or flux)method)
指反射主要为可予忽略之漫射成分
79、卤化金属灯,复金属灯(metal halide lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其发光主要藉由卤化金属及其解离原子(结合例如水银金属蒸汽)放射而成。
80、水银灯(mercury lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其主要藉由将水银施压105Pa(约一大气压力)以上使之放射发光而成。
46、照度(illuminance)
E=dX/dA,指于工作面上接受之入射光通量密度;单位为勒克司(Lux),英美为呎烛光(foot-candle),1fc=10.76lux
47、照度计(illuminance (lux or foot candle)meter)
于一平面上测量照度之一种仪器
48、照明(illumination)
指在一平面上以一电灯或灯具之光源中心利用极坐标方式绘出光度变化情形之曲线
23、屋顶高窗采光(clere story)
指建筑物具有透明屋顶、或是墙壁具有采光玻璃窗之照明设计
24、照明率(coefficient of utilization)
指于工作面上接收算得之流明光通量对于估计的电灯放射光通量之比值(等于室利用率×灯具效率)
指介于电灯遮蔽体或铠板平面,与最接近电灯及铠板片切线方向之水平面二者间之夹角。通常电灯遮光角大于(绝不小于)铠板遮光角
55、透镜(lens)
用于灯具上之一种玻璃或塑料性组件可以变化光线之方向或是控制配光分布情形
56、光(light)
可以激发视网膜产生视觉能力之辐射能;电磁波之可见光谱范围为380~770nm(10-9m)
照明常识五之科学定律和专业术语
1、里科定律:
亮度X面积=常数
2、邦森—罗斯科定律:
亮度X时间=常数
目标越小,呈现时间越短,越需要更高亮度才能引起视知觉。
视觉可以忍受的亮度上限约10 6CD/㎡
3、韦伯定律:
主观感觉与外界刺激的关系,既能察觉的刺激变化值是刺激水平的一个常率。韦伯定律对照度等级划分有指导意义。
于垂直光束中心线之一平面上,光度等于10%最大光度之二方向间的夹角
38、泛光灯(floodlight)
指当参考之景或物之照明需求比其背景强出许多时,被设计用来照明某一景或物之光投射器
39、日光灯(fluorescent lamp)
属于一种低压水银放电灯
40、平壁式或隐藏式灯具(flush mounted or recessed luminaire)
69、辉度对比(luminance contrast)
指视目标物辉度与其直接背景辉度二者间之关系
70、辉度差(luminance difference)
指二地区辉度大小之差异
71、辉度比(luminance ratio)
视野内二地区辉度大小之比
72、流明天花板(luminous ceiling)
属于一种天花板式地区照明系统,利用连续式可被光线穿透之平面构成,光源长系安装于其上方可藉漫射或控制变化发光方式
17、遮蔽体(baffle)
指于某一特定角度遮蔽光线直接照射、或吸收不需要光线之不透明或半透明对象
18、安定器(ballast)
指与放电灯一起使用之一种装置藉以获得起动及运转时所需电路之电流、电压及波形等条件
19、光束角(beam angle)
指于垂直光束中心线之一平面上,光度等于50%最大光度之二方向的夹角
点光源于一已知方向放射,于单位立体角内所发出之光通量谓之,单位为烛光或流明/立体角
76、勒克司(lux)
SI制照度单位,一流明之光束照射在一平方公尺之工作面上可得一勒克司之照度
77、维护系数(maintenance factor, MF)
指某一地区于一段时间过后之照度与最初照度相较二者之比
78、无泽面(matte surface)
7、空间照度:
平均球面照度与平均柱面照度。
8、舒适的亮度比:
视野周围的亮度与视野中心亮度差过大,会增加眼睛瞬时适应负担。房间主要表面的平均亮度形成房间亮度的总体印象,亮度分布使人产生空间感受。
9、反射眩光与光幕反射:
存在光幕反射,多高的照度也看不清细节。降低光幕反射的措施:使用大面积低亮度的光源;间接照明;减少反射面的光洁度。
20、新烛光(candela, cd)
光度单位,参考图F1;以点光源为中心,半径为一公尺作球,如贯通此球面一平方公尺面积上的光束为一流明时,则此方向之光度称为一新烛光
21、烛光功率(candle power)
I=dX/dS,以新烛光表示
22、光度配光曲线(candle power distribution curve)
81、工作面上安装高度(mounting height above the work-plane)
指自工作面至灯具光源中心间之距离,或是至天花板间之距离(指隐藏式灯具而言)
82、逐点计算法(point method)
亦称作point-by-point method;系一种照明设计程序,其利用灯具之照明亮度数据决定照明系统于不同位置安装之照度。于某点之总照度等于灯具之直接照度及房间表面之间接照度二者之和
57、光损失系数(light loss factor, LLF)
在已知情况及于一段时间内用以计算照度大小之一项系数,其将温度、电压变动、灯具及房间外表尘埃堆积量、电灯折旧情形及大气状况等因素均纳入考量。以前亦称作maintenance factor。
58、局部照明(local lighting)
提供照度予较小地区或是局部范围之照明设计,其并未能提供任何比较显著之全般周围照明
5、对比敏感度:
目标和背景之间在亮度和色彩上的差异,是我们在视觉上能认知万物的基础。符号为C。阈限对比的倒数,表示人眼对比敏感度。同照明条件和目标大小也有关系。
6、照度均匀度:
工作面上的最低超度与平均值之比,不得低与0.7。CIE建议是0.8,此外,在工作场所交通区域的照度不应低于工作场所的1/3。相邻房间照度差不应超过5倍。
指安装于天花板内(或安置于墙壁或其它隔间之中)的一种灯具,灯具之开口通常与其所在平面切齐
41、呎烛光(foot candle, fc)
当长度以呎为单位时之照度单位;一流明之光束照射于一平方呎面积上可获得一呎烛光之照度
42、全般照明(general lighting)
提供全部地区照度大体上呈现均匀分布之一种照明设计
用于照度计算之一项乘数,说明灯具于干净、崭新时之照度与灯具在堆积尘埃后之照度的关系
67、灯具效率(luminaire efficiency)
指灯具发出之光通量对于灯具电灯发出之光通量的比
68、辉亮度(luminance(photometric brightness))
指于一已知方向的任一光照面上,自该方向观看该面之单位面积光度的大小,所有可见物体均具有一些辉亮度
43、眩光(glare)
视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不舒服甚或丧失明视度
44、高光度放电管灯(high intensity dischare lamp)
包括水银灯、复金属灯及高压钠气灯
45、高压钠气灯(high pressure sodium(HPS)lamp)
一种高光度放电灯,可藉施压1.33x104Pa(100Torr)于含钠气灯管使之放射发光
在照度为10Lx的房间,增加1Lx刚好能察觉出变化,而在100Lx照度的房间,增加10Lx照度才能被察觉出来。
4、视野:
当头和眼不动,人能观察的空间范围叫视野。单眼视野在垂直方向为130°,在水平方向为180°。双眼视野会略微收缩,大约在120°。
当一组主体形象可以含盖在视野范围内可以作为一个整体进行设计安排。
25、演色性(color rendering)
指于一光源下某目标物外观呈现之色彩与其在参考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真实感如何是否与原有色彩一样
26、对比灵敏度(contrast sensitivity)
检测出辉度差异之能力,如以定性方式说明则其等于对比定限之倒数
27、灯具遮光角(cutoff angle of a luminaire)
一种照明设计程序,用以决定电灯或灯具数量、型式,房间特性及工作面之平均照度等级之关系。其同时考虑直接光通量及反射光通量之情形。
65、灯具(luminaire)
指完整之照明配备,包括一或多个电灯、及其附属器材
66、灯具尘埃减能系数(luminaire dirt depreciation factor, LDD)
14、周围照明(ambient lighting)
指可以产生全般照明之全地区性照明
15、表面平均亮度(average luminance, of a surface)
指实际离开光照面上单位面积之总流明光通量
16、灯具平均亮度(average luminance, of a luminaire)
指于某一已知角度之光度除以灯具在该方向之投影面积