基于TCP的服务器客户端程序设计讲解
跟我学VS#语言编程技术——C#中的TCP-IP编程中的服务器端技术和应用示例
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4、编程示例一 使用服务端主机的本地 IP 地址和端口号创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0]; try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 13); } catch ( Exception e){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
7、调用 Start 方法启动侦听
杨教授工作室,版权所程序员 职业提升必读系列资料
Start 方法将初始化基础 Socket。在此初始化后,Start 执行以下操作: 1) 使用基础 IPEndPoint 绑定基础 Socket。 2) 通过调用基础 Socket 的 Listen 方法开始侦听客户端连接。 但要注意的是,Start()方法只侦听连接请求。若要检测这些请求,可以使用以下方法之 一: Pending 方法轮询基础 Socket 以确定是否有挂起的连接,如果连接正挂起,则返回
5、编程示例二 下面的示例使用服务端主机的本地端口号创建 TcpListener 类的实例。 try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(13); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
6、编程示例三 下面的示例使用服务端主机的本地终结点创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0]; IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipLocalEndPoint); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
codesys tcpserver例程
codesys tcpserver例程CODESYS是一个流行的工业自动化编程环境,用于PLC(可编程逻辑控制器)和其他嵌入式系统。
在CODESYS中实现TCP服务器功能通常涉及使用CODESYS的内置库来处理网络通信。
以下是一个基本的TCP服务器例程的概念性概述,该例程将超出500字的要求,以提供详细的实现指导。
首先,你需要在CODESYS项目中包含适当的网络库。
这通常是通过在项目设置中启用相关的库功能来完成的。
接下来,创建一个新的POU(程序组织单元),例如一个函数块或方法,用于处理TCP 服务器的逻辑。
在这个POU中,你将需要定义一些变量来存储服务器的状态信息,如当前连接状态、客户端地址和端口等。
初始化服务器:使用CODESYS网络库中的功能块或函数来初始化TCP服务器。
设置服务器监听的端口号和其他相关参数。
启动服务器:调用适当的函数来启动TCP服务器,使其开始监听传入的连接请求。
接受客户端连接:在服务器启动后,它将等待客户端的连接请求。
当请求到达时,使用网络库中的功能来接受连接,并获取客户端的信息。
数据交换:一旦连接建立,服务器和客户端就可以开始交换数据。
你可以使用网络库中的发送和接收函数来处理数据传输。
处理数据:根据应用程序的需求,服务器可能需要解析从客户端接收到的数据,并执行相应的逻辑处理。
关闭连接:当数据交换完成或连接不再需要时,使用网络库的功能来关闭与客户端的连接。
服务器停止:如果需要停止服务器,调用适当的函数来关闭服务器并释放相关资源。
在编写TCP服务器例程时,还需要考虑错误处理和异常情况,以确保网络的稳定性和可靠性。
此外,根据项目的具体需求,可能还需要实现额外的功能,如客户端管理、数据加密或身份验证等。
请注意,以上只是一个概念性的概述,具体的实现细节将取决于你使用的CODESYS版本和具体的硬件平台。
建议查阅CODESYS的官方文档和相关的网络库文档,以获取更详细的指导和示例代码。
基于tcp协议通信系统的设计与实现
基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程
C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程运⾏在TCP之上常见的⽹络应⽤协议有⽐如HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP。
TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双⼯和可靠交付的服务,是⼤多数应⽤协议⼯作的基础。
TCP是⼀种⾯向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。
TCP的⼯作过程建⽴连接传输数据连接的终⽌TCP的主要特点1.TCP是⾯向连接的协议2.是端到端的通信。
每个TCP连接只能有两个端点,⽽且只能⼀对⼀通信,不能点对多的的直接通信3.⾼可靠性4.全双⼯⽅式传输5.数据以字节流的⽅式传输6.传输的数据⽆消息边界关于线程利⽤TCP开发应⽤程序时,.net框架提供两种⼯作⽅式,⼀种是同步⼯作⽅式,另⼀种是异步⼯作⽅式。
同步⼯作⽅式是指利⽤TCP编写的程序执⾏到监听或者接收语句,在未完成当前⼯作前不再。
继续往下执⾏,线程处于阻塞状态,直到该语句完成后才能继续执⾏下⼀条语句。
异步⼯作⽅式是指程序执⾏到监听或者接收语句时,⽆论当前⼯作是否完成,都会继续往下执⾏。
TcpListener与TcpClient类常⽤⽅法与属性TCPListener类⽤于监听客户端连接请求,TCPClient类⽤于提供本地主机和远程主机的连接信息。
两个类都位于 .Socckets命名空间下。
1.TCPListener类常⽤的⽅法:(1)AcceptSocket:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它Socket对象(2)AcceptTcpClient:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它TCPClient对象(3)Equals:判断两个TcpListener对象是否相等(4)GetType:获取当前实例的类型(5)Pending :确定是否有挂起的连接请求(6)Start:开始接听传⼊的连接请求(7)Stop:关闭监听器(8)ToString:创建TcpListener对象的字符串表⽰2.TcpClient常⽤的属性与⽅法属性:(1)Client:获取或设置基础套接字(2)LingerState:获取或设置套接字保持连接的时间(3)NoDelay:获取或设置⼀个值,该值在发送或接收缓存冲未满时禁⽌延迟、(4)ReceiveBufferSize:获取或设置TCP接收缓存区的⼤⼩(5)ReceiveTimetut:获取或设置套接字接收数据的超时时间(6)SendBufferSize:获取或设置TCP发送缓存区的⼤⼩(7)SendTimeout:获取或设置套接字发送数据超时时间⽅法:(1)Close:释放TcpClient实例,⽽不关闭基础连接(2)Connect:⽤指定的主机名和端⼝号将客户端连接到TCP主机(3)BeginConnect:开始⼀个远程主机连接的异步请求(4)GetStream:获取能够发送和接收数据的NetworkStream对象TCP编程的⼀般步骤1.⽹络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建⽴TCP连接2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端3.连接并创建对应的套接字4.发送数据和接收数据编写服务器端程序的⼀般步骤1.创建⼀个TcpListener对象,然后调⽤该对象的Start⽅法在指定的端⼝进⾏监听2.在单独的线程中,⾸先循环调⽤AcceptTcpClient⽅法接收客户端的连接请求,从该⽅法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利⽤该对象的GetStream⽅法得到NetworkStream。
TCP_IP课程设计
计算机学院计算机科学与技术专业《网络工程案例教学及综合实践》报告(2012/2013学年第一学期)学生姓名:高啸天学生班级:计算机092002学生学号:200920010204指导教师:赵俊忠2013年1月3日目录一.设计目的: (1)二.设计内容: (1)三.原理分析: (1)3.1套接字的概念: (1)3.2 WinSock应用程序接口: (2)3.3 工作模型 (2)四.总体设计: (2)4.1基于TCP(面向连接)的Socket编程 (3)4.2基于UDP(面向无连接)的socket编程 (4)五.详细设计: (4)六.运行结果: (12)一.设计目的:(1)理解客户机/服务器模型的工作原理;(2)掌握套接字的概念;(3)掌握基于套接字的面向连接和无连接客户机/服务器程序的设计原理和相关的WinSock API函数;(4)掌握基于TCP和UDP的程序设计方法。
二.设计内容:(一)基于TCP的应用编程:编写一个Client/Server程序对,服务器程序负责接收客户机进程的连接请求,并在服务器进程与客户机进程之间建立通信连接,然后接收客户机进程的传送数据并将其显示在服务器端,同时将欢迎信息发送给客户机进程,最后关闭该客户机进程的连接;客户机进程首先提出对指定服务器的连接请求,建立连接后向服务器进程发送已经建立连接的数据信息,同时接收服务器进程发送过来的数据并显示在客户端。
采用WinSock API实现代码。
(二)基于UDP的应用编程:实现一个基于UDP的客户机/服务器程序,通过设定不同的命令行参数来确定应用进程的不同角色,即充当客户机进程还是服务器进程。
当两个进程运行后,彼此之间可以轮流发送消息,对方接收后显示出来。
三.原理分析:3.1套接字的概念:套接字(Socket)1. Socket的出现,使得程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序2. 套接字存在于通信区域中,通信区域也叫地址族,他是一个抽象的概念,主要用于通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。
TCP实现服务器与客户端的通信流程
TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
实现基于TCP套接字的简单的服务器与客户端通信实验报告
计算机科学与技术系实验(项目)报告一、基本信息二、目的与要求目的:通过实验掌握Linux环境下基于TCP套接字编程的基本步骤和方法。
要求:1.掌握网络编程的基本框架;2.了解客户端、服务器的基本概念;3.掌握TCP套接字编程的基本流程及程序的调试方法。
三、完成实验(项目)过程和效果内容:1.程序结构设计;2.程序数据设计;3.程序基本流程;4.编码、调试及运行。
server代码:client代码:步骤:1.程序结构设计1)服务器端结构先启动,进行socket、bind、listen、accept、一系列准备工作,然后如果没有建立连接,则服务器处于阻塞状态,等待客户端连接。
2)客户端结构。
客户端启动后,首先向服务器端发起建立连接的请求,得到同意后,连接建立成功,客户端和服务器端开始进行数据通信,客户机完成通信工程后释放链接,关闭套接字。
2.程序数据设计1)服务器端相关数据:监听套接字描述符、连接套接字描述符int sockfd,client_fd;服务器端地址struct sockaddr_in my_addr客户端地址struct sockaddr_in remote_addr2)客户端相关数据套接字描述符int sockfd;服务器端地址结构struct sockaddr_in serv_addr;保存接收到的数据char buf[MAXDATASIZE];接收的数据字符int recvbytes;3.程序基本流程图。
四、知识应用以及经验总结1.编写UDP通信程序?基于UDP协议进行通信不同于TCP,UDP套接字通讯方式是一种面向无连接的通信工程,通信双方不必建立连接即三次握手。
指定IP即可通信,但不可靠。
2.监听套接字和连接套接字的区别?监听套接字,用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。
当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)
基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。
Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。
Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。
tcp网络编程课程设计
tcp网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解TCP协议的基本原理,掌握TCP网络编程的基本概念和技术要点。
2. 使学生掌握套接字编程的基本方法,能够运用所学知识构建简单的TCP客户端和服务器端程序。
3. 帮助学生了解网络编程中的异常处理和资源管理,培养良好的编程习惯。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,能够独立设计和实现简单的TCP网络应用程序。
2. 提高学生的编程实践能力,使其在编程过程中熟练运用调试工具,排查并解决常见问题。
3. 培养学生团队协作能力,能够与他人共同分析和讨论网络编程问题,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机网络编程的兴趣,培养其主动探索和学习的积极性。
2. 培养学生严谨、认真、负责的学术态度,使其在网络编程过程中遵循相关规范和道德准则。
3. 增强学生的网络安全意识,使其在编程过程中注重保护用户隐私和数据安全。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。
学生特点:学生已具备一定的编程基础和网络知识,具有较强的学习能力和探究精神。
教学要求:教师需结合实际案例,引导学生掌握TCP网络编程的基本原理和技能,注重培养学生的实践能力和团队协作能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每位学生都能达到课程目标。
通过课后作业、项目实践和课堂讨论等多种形式,评估学生的学习成果。
二、教学内容1. TCP协议基本原理:讲解TCP协议的特点、三次握手和四次挥手过程,引导学生理解可靠传输和流量控制的重要性。
教材章节:第一章TCP/IP协议基础2. 套接字编程:介绍套接字的概念、类型和编程接口,教授如何使用套接字进行客户端和服务器端通信。
教材章节:第二章套接字编程基础3. 简单的TCP客户端和服务器端程序设计:讲解如何构建TCP客户端和服务器端程序,分析常见的编程模型和代码结构。
教材章节:第三章TCP网络编程实例4. 异常处理与资源管理:教授在网络编程过程中如何进行异常处理和资源管理,提高程序的稳定性和可靠性。
用VBWinsock控件创建TCPIP客户机服务器程序
用VBWinsock控件创建TCPIP客户机/服务器程序摘要本文介绍了如何使用VBWinsock控件来创建基于TCP/IP协议的客户机/服务器程序。
通过VBWinsock控件,我们可以通过互联网或局域网上的计算机之间进行通信。
本文将分为以下几个部分来说明如何创建并使用VBWinsock控件来实现客户机/服务器应用程序。
1.VBWinsock控件是Visual Basic的一个强大的网络编程控件,用于与其他计算机进行网络通信。
它通过提供一系列的事件和方法,使得我们可以轻松地创建客户机/服务器应用程序。
2. 创建服务器端程序要创建一个服务器端程序,我们需要首先添加VBWinsock控件到我们的项目中。
进入Visual Basic的设计界面,单击“工具箱”窗口上的“组件”选项卡,然后选择VBWinsock控件,拖放到我们的窗体或模块中。
现在我们可以开始编写服务器端程序的代码。
以下是一个简单的VBWinsock服务器端程序的示例:Private Sub Form_Load()Winsock1.LocalPort = 5000 ' 设置服务器监听的端口号Winsock1.Listen ' 启动服务器监听End SubPrivate Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) If Winsock1.State <> sckClosed ThenWinsock1.Close ' 如果当前有连接,则关闭它End IfWinsock1.Accept requestID ' 接受客户端的连接请求End SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim receivedData As StringWinsock1.GetData receivedData ' 接收数据' 处理接收到的数据End Sub在上述代码中,我们首先在Form_Load()事件中设置了服务器监听的端口号。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
基于TCP协议的应用层协议设计
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l o c a 1 . s i na d d r . sa d d r =a d re d s s ;
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l o c a 1 . s i n n o r t =p o r t ; / / b i n d s o c k e t t o a d d r
b i n d ( s o c k e t f d , ( s t r u c t s o c k a d r* d ) &l o c a l , l e n ) ; l f s t e n ( s o c k e tf d , L I S TE N QU E U E _ NU MB E R ) ;
2 0 1 5 年 第 5 期 ( 总第 1 4 9 期)
信 息 通 信
I NF ORM AT 1 0N & COM M UNI CATI oNS
2 01 5
( S u m .N o 1 4 9 )
基于 T C P协 议 的应 用 层 协 议 设 计
龙 昱 程
( 西南科技 大学信 息工程学院 , 四川 绵 阳 6 2 1 0 1 0 )
摘要 : 在 以太网中, T C P 和套接 字是 一个可靠的数据传输方 法。 文章聚 焦于套接 字和 T C P 传 输层协议 , 应用 c + + 语 言来 完成 这个 目的。应 用层在 T C P协议之 上 , 数据被封装和传输 。一个特定 的应 用程序设计 有必要 对设备之 间的数 据提供 有效的保 护 , 文章将 对 自定义协议 的设计与使用进行 阐述 。
打 开 允 许 多 个 客 户 端 同时 连 接 。 { ’
CS o c k e t n e w s o c k e t =NULL;
i n t a c ce pt c o n n e c t i o n f d=a c c e p t ( s o c k e tf d , ( s t r u c t
TCP客户端 服务器端
一、实验目的1 、学习和掌握Linux 下的TCP 服务器基本原理和基本编程方法。
2 、学习和掌握Linux 下的TCP 客户端基本原理和基本编程方法。
二、实验平台ubuntu-8.04 操作系统三、实验内容1、编写Linux 下TCP 服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串。
2、编写Linux 下TCP 客户端套接字程序,结合实验一的服务器端程序,实现以下功能:(1)客户根据用户提供的IP 地址连接到相应的服务器;(2)服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串;(3)客户接收服务器发送的信息并显示。
四、实验原理使用TCP 套接字编程可以实现基于TCP/IP 协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图 1.1 所示:❖服务器端步骤①使用socket()创建套接字;②将创建的套接字绑定到指定的地址结构;③设置套接字为监听模式,进入被动接受连接状态;④接受请求,建立连接⑤读写数据⑥终止连接❖客户端步骤①创建套接字②与远程服务器建立连接③读/写数据;④终止连接五、实验步骤服务器端:1、登陆进入ubuntu 操作系统,新建一个文件,命名为tcpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建tcpserver.c)。
2、在tcpserver.c 中编写服务器端程序代码并保存。
3、在“终端”(“Applications”→“附件”→“终端”)中执行命令进入tcpserver.c所在目录。
(pwd 命令可以显示当前所在目录;ls 命令可以显示当前目录下的文件和文件夹信息;cd..命令可以进入上一级目录;cd 目录名命令可以进入当前所示的某个目录。
)4、执行命令gcc –o tcpserver tcpserver.c 生成可执行文件tcpserver。
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
简单的服务器、客户端程序实验报告
简单的客户/服务器程序设计与实现实验目的及要求:1、熟悉Microsoft Visual Studio 2008编程环境。
2、了解TCP与UDP协议,以及它们之间的区别。
3、了解客户/服务器模型原理。
4、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验设备:硬件:PC机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境软件:Microsoft Visual Studio 2008实验内容及步骤:1、编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。
程序分两部分:客户程序和服务器程序。
工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
程序流程如下:2、编写用UDP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过(做完第一个实验的基础上做该实验)。
3、编写用TCP 协议实现Client 端与Server 端的一段对话程序。
Server 端根据用户的输入来提示Client 端下一步将要进行操作。
所用函数及结构体参考: 1、创建套接字——socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);参数:af :代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET ,代表internet 地址族;Type :代表网络协议类型,SOCK_DGRAM 代表UDP 协议,SOCK_STREAM 代表TCP协议;Protocol :指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。
返回值为SOCKET ,若返回INV ALID_SOCKET 则失败。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
tcpserver和tcpclient的使用方法
tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(Transmission Control Protocol)是一种传输层协议,提供可靠的连接服务,被广泛应用于各种网络通信中。
为了实现TCP通信,我们需要使用TCP服务器(TCP server)和TCP 客户端(TCP client)。
下面将分别介绍TCP服务器和TCP客户端的使用方法。
一、TCP服务器(TCP server)的使用方法:TCP服务器用于接收并处理来自TCP客户端的连接请求,并与客户端建立可靠的一对一连接,实现双向通信。
以下是TCP服务器的使用方法:1. 创建TCP服务器:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。
- 使用bind()函数将套接字与指定的IP地址和端口号绑定。
- 使用listen()函数开始监听连接请求。
2. 接受连接请求:- 使用accept()函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字,用于与客户端通信。
3. 通信:- 使用新的套接字与客户端进行通信。
可以使用send()函数向客户端发送数据,使用recv()函数接收客户端发送的数据。
4. 关闭连接:- 使用close()函数关闭与客户端的连接。
这样,TCP服务器就可以接收多个客户端的连接请求,并与客户端分别建立连接进行通信。
二、TCP客户端(TCP client)的使用方法:TCP客户端用于主动发起连接到TCP服务器,并与服务器建立可靠的一对一连接,实现双向通信。
以下是TCP客户端的使用方法:1. 创建TCP客户端:- 使用socket库的socket()函数创建套接字,指定套接字类型为AF_INET(IPv4)和SOCK_STREAM(TCP)。
2. 建立连接:- 使用connect()函数连接到指定的服务器IP地址和端口号。
3. 通信:- 使用已连接的套接字与服务器进行通信。
TCP网络通讯课程设计
TCP网络通讯课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解TCP网络通讯的基本原理,掌握TCP协议的特点与工作流程;2. 使学生掌握套接字编程的基本方法,能够运用所学知识进行简单的网络程序设计;3. 引导学生了解网络通讯中的常见问题,如连接建立、数据传输、连接断开等,并掌握相应的解决方法。
技能目标:1. 培养学生运用C或Python等编程语言进行网络编程的能力;2. 培养学生分析网络通讯问题、设计网络通讯解决方案的能力;3. 提高学生的实际操作能力,使其能够独立完成简单的TCP网络通讯程序编写和调试。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机网络领域的兴趣,培养其探索精神;2. 培养学生团队协作意识,使其能够在小组合作中共同解决问题;3. 引导学生认识到网络通讯技术在现实生活中的重要性,增强其社会责任感。
课程性质:本课程为计算机网络技术相关课程,以理论教学和实践操作相结合的方式进行。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对计算机网络有一定了解,但可能对TCP网络通讯的实际应用和编程实践较为陌生。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以实例教学为主,使学生在掌握基本知识的同时,提高实际操作能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,引导其形成良好的学习习惯和团队合作精神。
通过分解课程目标,为后续的教学设计和评估提供明确依据。
二、教学内容1. TCP网络通讯原理- TCP协议特点与工作流程- 三次握手与四次挥手- 状态转换与异常处理2. 套接字编程基础- 套接字概念与类型- 套接字编程接口(API)- 套接字编程流程3. 网络程序设计实例- 基于TCP的客户端/服务器程序设计- 数据传输与接收- 多客户端处理4. 网络通讯问题与解决方案- 连接建立与断开的异常处理- 数据传输中的安全问题- 网络延迟与拥塞控制5. 教学实践与案例分析- 编写简单的TCP客户端/服务器程序- 调试与优化网络程序- 分析实际网络通讯案例教学内容依据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。
c++语言tcp服务端和客户端原理
c++语言tcp服务端和客户端原理TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它为网络应用程序提供可靠的数据传输服务。
在C++语言中,通过使用socket编程可以实现TCP服务端和客户端的通信。
1. TCP服务端原理TCP服务端在C++中可以通过socket编程实现,具体步骤如下:1.1创建套接字服务端首先需要创建一个套接字(socket),用于监听客户端的连接请求。
套接字可以通过调用C++的socket函数来创建,该函数的原型如下:```cppint socket(int domain, int type, int protocol);```在创建套接字时,需要指定协议族(domain)、套接字类型(type)和协议(protocol)三个参数。
对于TCP服务端,常用的套接字类型是SOCK_STREAM,协议则通常为0,表示使用默认协议。
1.2绑定地址创建套接字后,服务端需要将其绑定到一个本地地址上,以便客户端可以连接到该地址。
通过调用bind函数可以实现套接字和本地地址的绑定,bind函数的原型如下:```cppint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);```其中,sockfd参数是套接字描述符,addr参数是指向本地地址结构体的指针,addrlen是本地地址结构体的长度。
在域名空间为AF_INET时,本地地址结构体类型为sockaddr_in。
1.3监听连接绑定地址后,服务端需要调用listen函数来监听客户端的连接请求,从而等待客户端连接。
listen函数的原型如下:```cppint listen(int sockfd, int backlog);```其中,sockfd是套接字描述符,backlog是等待连接队列的最大长度。
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重庆交通大学信息科学与工程学院课程设计实验报告专业:学号:姓名:实验室(中心):信息技术软件实验室指导教师:实验完成时间: 2015 年 1 月 12 日目录一、实验设计题目---------------------------------------------------------------------2二、实验目的---------------------------------------------------------------------------2三、实验设计要求---------------------------------------------------------------------2四、课程设计条件---------------------------------------------------------------------2五、实验设计分析---------------------------------------------------------------------4六、实验设计流程图------------------------------------------------------------------9七、结果分析---------------------------------------------------------------------------13八、实验心得体会---------------------------------------------------------------------14九、实验主要代码---------------------------------------------------------------------15一、实验设计题目基于TCP的服务器/客户端程序设计二、实验目的1、理解客户端与服务器模型的工作原理。
2、掌握套接字的概念。
3、掌握TCP协议,基于TCP协议来设计此客户端/服务器程序。
4、通过设计面向连接的数据流传输服务程序,加深对面向连接的服务程序工作流程和基本框架的理解。
三、实验设计要求1)任选一种编程语言,编程实现面向连接的客户/服务器程序,客户端、服务器端分别编程;2)编程要充分体现服务器端与客户端的连接建立、数据传输、连接释放的过程;四、课程设计条件本次课程设计我采用的是JAVA语言,实现客户端和服务器之间的联系。
Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。
Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++语言面向对象技术的核心。
Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。
在 Java 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。
Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。
它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。
从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
不过,每次的执行编译后的字节码需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了Java 程序的运行效率。
Java语言的变量声明,操作符形式,参数传递,流程控制等方面和C语言,C++语言完全相同.尽管如此,Java和C语言,C++语言又有许多差别,主要表现在如下几个方面:Java中对内存的分配是动态的,它采用面向对象的机制,采用运算符new 为每个对象分配内存空间,而且,实际内存还会随程序运行情况而改变。
程序运行中 Java系统自动对内存进行扫描,对长期不用的空间作为”垃圾”进行收集,使得系统资源得到更充分地利用.按照这种机制,程序员不必关注内存管理问题,这使Java程序的编写变得简单明了,并且避免了由于内存管理方面的差错而导致系统出问题。
而C语言通过malloc()和free()这两个库函数来分别实现分配内存和释放内存空间的,C++语言中则通过运算符new和delete来分配和释放内存。
在C和C++这种机制中,程序员必须非常仔细地处理内存的使用问题。
一方面,如果对己释放的内存再作释放或者对未曾分配的内存作释放,都会造成死机;而另一方面,如果对长期不用的或不再使用的内存不释放,则会浪费系统资源,甚至因此造成资源枯竭。
Java不在所有类之外定义全局变量,而是在某个类中定义一种公用静态的变量来完成全局变量的功能。
Java不用goto语句,而是用try-catch-finally异常处理语句来代替goto 语句处理出错的功能。
Java不支持头文件,而C和C++语言中都用头文件来定义类的原型,全局变量,库函数等,这种采用头文件的结构使得系统的运行维护相当繁杂。
Java不支持宏定义,而是使用关键字final来定义常量,在C++中则采用宏定义来实现常量定义,这不利于程序的可读性。
Java对每种数据类型都分配固定长度。
比如,在Java中,int类型总是32位的,而在C和C++中,对于不同的平台,同一个数据类型分配不同的字节数,同样是int类型,在PC机中为二字节即16位,而在VAX-11中,则为32位.这使得C语言造成不可移植性,而Java则具有跨平台性(平台无关性)。
Java语言编写的类库可以在其它平台的Java应用程序中使用,而不像C++语言必须依赖于Windows平台。
五、实验设计分析本实验的设计是基于TCP/IP协议的程序时,传输层使用TCP协议,它的最大特点是在通信之前要在客户和服务器之间先建立连接,在数据传输完成后要关闭连接,释放网络资源。
对于TCP协议,主要有以下特点:(1)TCP是面向连接的运输层协议。
应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接。
在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接。
也就是说,应用进程之间的通信好像在“打电话”:通话前要先拨号建立连接,通话结束后要挂机释放连接。
(2)每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的,即一对一的连接。
(3)TCP提供可靠交付的服务。
通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复,并且按序到达。
(4)TCP提供全双工通信。
TCP允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。
TCP连接的两端都设有发送缓存和接受缓存,用来临时存放双向通信的数据。
在发送时,应用程序在把数据传送到TCP的缓存后,就可以做自己的事,而TCP在合适的时候把数据发送出去。
在接收时,TCP把收到的数据放入缓存,上层的应用进程在合适的时候读取缓存中的数据。
(5)面向字节流。
TCP中的“流”指的是流入到进程或从进程流出的字节序列。
虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块,但TCP把应用程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流。
TCP不保证接收方应用程序所收到的数据块和发送方应用程序所发出的数据块具有对应大小的关系。
但接收方应用程序收到的字节流必须和发送方应用程序发出的字节流完全一样。
TCP连接是一条虚连接而不是一条真正的物理连接。
TCP报文段先要传送到IP层,加上IP首部后,再传送到数据链路层。
再加上数据链路层的首部和尾部后,才离开主机发送到物理链路。
每一条TCP连接有两个端点,这个端点就是套接字(socket),端口号拼接到IP地址即构成了套接字,每一条TCP连接唯一地被通信两端的两个端点,即两个套接字所确定。
同一个IP地址可以有多个不同的TCP连接,而同一个端口号也可以出现在不同的TCP连接中。
TCP是面向连接的协议。
运输连接是用来传送TCP报文的。
TCP运输连接的建立和释放是每一次面向连接的通信中必不可少的进程。
因此,运输连接就有三个阶段,即:连接建立、数据传送和连接释放。
运输连接的管理就是使运输连接的建立和释放都能正常的进行。
在TCP连接建立过程中要解决一下三个问题:(1)要使每一方能够确知对方的存在。
(2)要允许双方协商一些参数(如最大窗口值、是否使用窗口扩大选项和时间戳选项及服务质量等)。
(3)能够对运输实体资源(如缓存大小、连接表中的项目等)进行分配。
TCP连接的建立采用客户服务器方式。
主动发起连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器。
下图是TCP连接建立的过程。
客户A 服务器BCLOSEDSYN- SENTESTAB- LISHEDCLOSEDLISTENSYN-RCVDESTAB-LISHED 数据传送主机A运行的是TCP客户程序,而B运行TCP服务器程序。
最初两端的TCP进程都处于CLOSED状态。
A是主动打开连接,而B是被动打开连接。
B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户进程的连接请求。
然后服务器进程就处于LISTEN状态,等待客户的连接请求。
如有,即做出响应。
A的TCP客户进程也是首先创建传输控制模块TCB,然后向B发出连接请求报文段,这时首部中的同步位SYN=1,同时选择一个初始序号seq=x。
SYN报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。
这时,TCP客户进程进入SYN-SENT 状态。
B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认。
在确认报文段中应把SYN位和ACK位都置1,确认号是ack=x+1,同时也为自己选择一个初始序号seq=y。
这个报文段也不能携带数据,但同样要消耗掉一个序号。
这时TCP服务器进程进入SYN-RCVD状态。
TCP客户进程收到B的确认后,还要向B给出确认。
确认报文段的ACK置1,确认号ack=y+1,而自己的序号seq=x+1,ACK报文段可以携带数据,但如果不携带数据则不消耗序号,在这种情况下,下一个数据报文段的序号仍是seq=x+1。
这时,TCP连接已经建立,A进入ESTABLISHED状态。
当B收到A 确认后,也进入ESTABLISHED状态,这个过程就是三次握手。
数据传输结束后,通信双方都可释放连接。
现在A和B都处ESTABLISHED 状态。
A的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段,并停止再发送数据,主动关闭TCP连接。
A把连接释放报文段首部的终止控制位FIN置1,其序号seq=u,它等于前面已传送过的数据的最后的一个字节的序号加1。
这时A进入FIN-WAIT-1状态,等待B的确认。
FIN报文段即使不携带数据,它也消耗掉一个序号。
B收到连接释放报文段后即发出确认,确认号是ack=u+1,而这个报文段自己的序号是v,等于B前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1。