一个简单的客户端与服务器通讯

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Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)?007-09-19 21:15:32分类:燙/C++zieckey@

简介:

本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门,

其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析,

最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。

2. 初等网络函数介绍(TCP)

Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用,

会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,

这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流.

2.1 socket

int socket(int domain, int type,int protocol)

domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).?AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,

因而可以允许在远程主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,

因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的).

type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,

这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议, 这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.

protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.

成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看error可知道出错的详细情况.

2.2 bind

?一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的

数据,这是必要一步)如果你只想用 connect(),那么这个步骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。

这里是系统调用 bind() 的大概:

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)

sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.

addrlen:是sockaddr结构的长度.

my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义

struct sockaddr{

unisgned short as_family;

char sa_data[14];

};

不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.

在中有sockaddr_in的定义

struct sockaddr_in{

unsigned short sin_family;

unsigned short int sin_port;

struct in_addr sin_addr;

unsigned char sin_zero[8];

}

我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,

sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号. sin_zero[8]是用来填充的. bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.

成功是返回0,失败的情况和socket一样

2.3 listen

牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋?假如你不希望与远程的一个地址相连,或者说, 仅仅是将它踢开,那你就需要等待接入请求并

且用各种方法处理它们。处理过程分两步:首先,你听--listen(),然后,你接受--accept() (请看下面的内容)。

除了要一点解释外,系统调用 listen 也相当简单。

int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd 是调用 socket() 返回的套接字文件描述符。backlog 是在进入队列中允许的连接数目。什么意思呢? 进入的连

接是在队列中一直等待直到你接受 (accept() 请看下面的文章)连接。它们的数目限制于队列的允许。大多数系统的允

许数目是20,你也可以设置为5到10。

和别的函数一样,在发生错误的时候返回-1,并设置全局错误变量 errno。

你可能想象到了,在你调用 listen() 前你或者要调用 bind() 或者让内核随便选择一个端口。如果你想侦听进入的连

接,那么系统调用的顺序可能是这样的:

socket();

?bind();

listen();

?/* accept() 应该在这 */

2.4 accept

?准备好了,系统调用 accept() 会有点古怪的地方的!你可以想象发生这样的事情:有人从很远的地方通过一个你在

侦听 (listen()) 的端口连接 (connect()) 到你的机器。它的连接将加入到等待接受(accept()) 的队列中。你调用

accept() 告诉它你有空闲的连接。它将返回一个新的套接字文件描述符!这样你就有两个套接字了,原来的一个还在侦

听你的那个端口, 新的在准备发送 (send()) 和接收 ( recv()) 数据。这就是这个过程! int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)

sockfd:是listen后的文件描述符.

addr, addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了.?bind,listen和accept是服务器端用的函数,

accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接.?accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1

2.5 connect

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)

sockfd:socket返回的文件描述符.

serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址

addrlen:serv_addr的长度

connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符失败时返回-1.

牋?现在我们假设你是个 telnet 程序。你的用户命令你得到套接字的文件描述符。你听从命令调用了socket()。下一

步,你的用户告诉你通过端口 23(标准 telnet 端口)连接到"132.241.5.10"。你该怎么做呢? 幸运的是,你正在阅读

connect()--如何连接到远程主机这一章。你可不想让你的用户失望。

connect() 系统调用是这样的:

#include

#include

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

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