socket编程实现客户端和服务器端通信
socket编程 实验报告
socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。
本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。
实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。
在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。
分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。
Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。
在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。
总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
利用socket进行数据通信与传输的步骤
利用socket进行数据通信与传输的步骤Socket是计算机之间进行数据传输和通信的标准接口。
利用Socket可以方便地进行网络编程,实现不同设备之间的数据交换和传输。
下面将介绍Socket进行数据通信和传输的步骤,以及一些注意事项。
1. 创建Socket连接首先,需要在客户端和服务器端分别创建Socket连接。
在客户端,可以使用socket.connect()方法;在服务器端,可以使用socket.bind()方法。
这些方法都需要指定IP地址和端口号,以确保连接成功。
2. 发送数据一旦连接成功,就可以开始发送数据。
在Python中,可以使用socket.send()方法发送数据。
这个方法需要传入一个字符串参数,表示要发送的数据。
如果要发送二进制数据,则需要使用socket.sendall()方法。
这个方法需要传入一个字节串参数。
3. 接收数据一旦数据发送成功,服务器端就可以接收到这些数据。
在Python 中,可以使用socket.recv()方法接收数据。
这个方法需要传入一个整数参数,表示要接收的数据大小。
如果数据不足这个大小,则该方法会阻塞,等待更多数据到达。
4. 处理数据一旦接收到数据,就需要对这些数据进行处理。
这通常包括解析数据、验证数据、存储数据等操作,以确保数据的正确性和完整性。
5. 关闭连接最后,需要在客户端和服务器端分别关闭Socket连接。
在Python 中,可以使用socket.close()方法关闭连接。
这个方法不需要传入任何参数,只需要调用即可。
在进行Socket编程时,还需要注意一些事项。
比如,需要指定协议类型(如TCP或UDP)、设置超时时间、处理异常等。
此外,还需要考虑数据安全性和加密性等问题,以确保数据在传输过程中不会被恶意攻击者窃取或篡改。
总之,Socket编程是实现计算机间数据通信和传输的重要方法,可以应用于各种场景,如互联网、物联网、机器人等领域。
在使用Socket时,需要严格遵循以上步骤和注意事项,以确保数据的正确传输和保密性。
易语言 socket 编译
易语言 socket 编译易语言是一种流行的编程语言,它具有简单易学、功能强大的特点,被广泛应用于网络通信编程中。
在网络通信中,Socket是一种非常重要的编程接口,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
Socket编程主要涉及两个方面:服务器端和客户端。
服务器端是指提供服务的主机,客户端则是请求服务的主机。
通过Socket编程,服务器和客户端可以建立起连接,并进行数据的传输。
下面将详细介绍Socket编程的相关内容。
我们需要了解Socket的基本概念。
Socket是网络通信的基本单元,它可以看作是一种特殊的文件,通过Socket可以进行读写操作。
服务器端和客户端都是通过Socket进行通信,服务器端监听特定的端口,等待客户端的连接请求,而客户端则主动发起连接请求。
在Socket编程中,我们需要了解常用的Socket函数。
常见的Socket函数包括socket、bind、listen、accept、connect、send 和recv等。
其中,socket函数用于创建Socket,bind函数用于绑定Socket到特定的IP地址和端口,listen函数用于监听客户端的连接请求,accept函数用于接受客户端的连接,connect函数用于与服务器端建立连接,send函数用于发送数据,recv函数用于接收数据。
在服务器端编程中,我们需要先创建一个Socket,并将其绑定到一个特定的IP地址和端口。
然后,通过listen函数监听客户端的连接请求,并通过accept函数接受客户端的连接。
接下来,服务器端可以与客户端进行数据的交互,通过send函数向客户端发送数据,通过recv函数接收客户端发送的数据。
在客户端编程中,我们需要先创建一个Socket,并通过connect函数与服务器端建立连接。
连接建立后,客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,通过recv函数接收服务器端发送的数据。
socket流程
socket流程Socket流程。
Socket编程是指利用Socket套接字进行网络通信的编程方式,它是实现网络通信的一种基本技术。
在Socket编程中,客户端和服务器端通过套接字建立连接,进行数据的传输和交换。
下面将介绍Socket通信的流程和相关知识。
首先,Socket通信的流程可以分为以下几个步骤,创建Socket、建立连接、数据传输、关闭连接。
1. 创建Socket。
在进行Socket通信之前,首先需要创建Socket对象。
在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接和进行数据的传输。
在Java中,可以使用包中的Socket类来创建Socket对象。
2. 建立连接。
一旦创建了Socket对象,接下来就是建立连接。
在客户端中,需要指定服务器的IP地址和端口号,然后调用Socket对象的connect()方法来连接服务器。
在服务器端,需要创建一个ServerSocket对象,并调用其accept()方法来监听客户端的连接请求,一旦有客户端连接成功,就会返回一个Socket对象,用于和该客户端进行通信。
3. 数据传输。
连接建立之后,就可以进行数据的传输了。
客户端和服务器端可以通过Socket对象的输入流和输出流来进行数据的读写。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流读取客户端发送的数据,反之亦然。
在数据传输完成后,可以关闭输入流、输出流和Socket连接。
4. 关闭连接。
最后,需要关闭Socket连接。
在客户端和服务器端都需要调用Socket对象的close()方法来关闭连接,释放资源。
关闭连接之后,Socket对象将不再可用,不能再进行数据的传输和通信。
总结。
通过上述流程可以看出,Socket通信的流程是比较简单清晰的。
通过创建Socket对象、建立连接、数据传输和关闭连接这几个步骤,就可以实现客户端和服务器端之间的通信。
在实际的Socket编程中,还可以根据具体的需求和情况进行一些扩展和优化,比如设置超时时间、处理异常情况等。
c 标准库 socket
c 标准库 socketC 标准库中的socket。
在C语言中,socket是一个非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过使用socket 来实现网络编程,实现客户端和服务器之间的通信。
本文将介绍C标准库中socket 的基本概念、使用方法以及一些常见问题的解决方案。
首先,我们需要了解什么是socket。
Socket是一种通信机制,它允许不同的程序在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过包含<sys/socket.h>头文件来使用socket相关的函数和数据结构。
使用socket编程时,我们需要创建一个socket对象,并通过bind、listen、accept等函数来建立和管理网络连接。
接下来,我们来看一下如何在C标准库中使用socket。
首先,我们需要创建一个socket对象,可以通过调用socket函数来实现。
该函数接受三个参数,分别是地址族、套接字类型和协议。
例如,我们可以通过调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)来创建一个基于IPv4协议的流式套接字。
接着,我们可以通过调用bind函数来绑定套接字到一个特定的地址和端口。
然后,我们可以通过调用listen函数来监听连接请求,并通过accept函数来接受客户端的连接。
最后,我们可以通过read和write函数来进行数据的读写操作。
在实际的网络编程中,我们可能会遇到一些常见的问题,比如如何处理并发连接、如何处理网络错误等。
针对这些问题,我们可以通过使用多线程或多进程来处理并发连接,可以通过设置超时时间来处理网络错误。
另外,我们还可以通过使用非阻塞IO来提高程序的性能,通过使用select函数来实现多路复用等技术来优化网络编程的性能和稳定性。
总结一下,C标准库中的socket提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
socket建立tcp连接的java代码
socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。
下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。
因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。
Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。
为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。
InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。
byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。
byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。
input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。
java socket 实现原理
java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。
网络编程与Socket通信
网络编程与Socket通信网络编程与Socket通信网络编程是指通过计算机网络进行程序开发和通信的技术。
而Socket通信则是网络编程中一种常见且重要的通信方式。
本文将探讨网络编程与Socket通信的相关内容,并介绍其基本原理、应用场景以及发展趋势。
一、网络编程基本原理网络编程的基本原理是利用计算机网络实现客户端和服务器端的通信。
在这种通信模型中,客户端发起请求并向服务器发送数据,服务器接收并处理此请求,并向客户端返回结果。
网络编程主要涉及两个主要组件:客户端和服务器端。
客户端是使用网络协议与服务器通信的程序,服务器端则是接受客户端请求并提供相关服务的程序。
客户端和服务器端之间通过Socket 进行通信。
二、Socket通信的基本原理Socket通信是指通过套接字(Socket)进程间通信的一种方法。
套接字允许不同计算机上的进程通过网络进行通信。
在Socket通信中,有两种常见的通信模式:TCP和UDP。
1. TCP(Transmission Control Protocol):TCP是一种面向连接的、可靠的通信协议。
它提供基于字节流的双向通信,并确保数据的完整性和顺序。
TCP通信模式适用于需要可靠传输的场景,如网页浏览、文件传输等。
2. UDP(User Datagram Protocol):UDP是一种无连接的、不可靠的通信协议。
它以数据报的形式进行通信,不保证数据的完整性和顺序。
UDP通信模式适用于实时性要求较高的场景,如音视频传输、游戏等。
三、网络编程与Socket通信的应用场景网络编程及Socket通信广泛应用于各个领域,下面介绍几个常见的应用场景:1. 网络游戏:网络游戏需要实时传输大量数据,通过Socket通信可以实现客户端与服务器之间的实时交互,确保游戏的流畅性和稳定性。
2. 聊天应用:聊天应用通过网络进行消息传递。
利用Socket通信可以实现多用户之间的即时聊天功能,如即时通讯工具和社交媒体应用等。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
使用WebSocket实现服务端和客户端的通信
使⽤WebSocket实现服务端和客户端的通信开发中经常会有这样的使⽤场景.如某个⽤户在⼀个数据上做了xx操作, 与该数据相关的⽤户在线上的话,需要实时接收到⼀条信息.这种可以使⽤WebSocket来实现. 另外,对于消息,可以定义⼀个类进⾏固化. 主要是消息内容,接收⼈,发送⼈,是否已发送等. ⽤户上线时, 通过⽅法去查询出来然后进⾏发送@ServerEndpoint(value = "/websocket/{sessionId}")public class MyWebSocket {//静态变量,⽤来记录当前在线连接数。
应该把它设计成线程安全的。
private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);//concurrent包的线程安全Set,⽤来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
若要实现服务端与单⼀客户端通信的话,可以使⽤Map来存放,其中Key可以为⽤户标识public static CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket>();//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据public Session session;/*** 连接建⽴成功调⽤的⽅法** @param session 可选的参数。
session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据*/@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {this.session = session;if (webSocketSet.add(this)) {System.out.println("有新连接加⼊!当前在线⼈数为" + onlineCount.incrementAndGet());}}/*** 连接关闭调⽤的⽅法*/@OnClosepublic void onClose() {if (webSocketSet.remove(this)) {System.out.println("有⼀连接关闭!当前在线⼈数为" + onlineCount.decrementAndGet());}}/*** 收到客户端消息后调⽤的⽅法** @param message 客户端发送过来的消息* @param session 可选的参数*/@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session) {System.out.println("来⾃客户端的消息:" + message);//群发消息/* for(MyWebSocket item: webSocketSet){try {item.sendMessage(message);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();continue;}}*/}/*** 发⽣错误时调⽤** @param session* @param error*/@OnErrorpublic void onError(Session session, Throwable error) {System.out.println("发⽣错误");error.printStackTrace();}private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);/*** 该⽅法是我们根据业务需要调⽤的.** @param message* @throws IOException*/public void sendMessage(String message) throws IOException {synchronized(this.session) {if (session.isOpen()) {this.session.getAsyncRemote().sendText(message);}}}}页⾯中的调⽤.每个客户都要初始化⼀个websocket⽰例. 其中我们⽤⽤户的userId作为标识的⼀部分.//页⾯加载完成. 初始化⼀个webSocket对象.然后可以根据需要调⼀个来发信息window.onload = function () {initWebSocket();setTimeout(function(){$.post('<%=basePath %>xxx.do',function(r){//alert(0);});},2000);};function initWebSocket() {webSocket = new WebSocket(requestUrl.replace("http", "ws")+ 'websocket/${userId}');webSocket.onerror = function (event) {onError(event)};//连接建⽴成功事件webSocket.onopen = function (event) {onOpen(event)};//接收到服务端消息事件webSocket.onmessage = function (event) {onMessage(event)};}----------------------------------------------------------------------------------------------------------webSocket与html区别,以及服务端与客户端消息通讯利⽤webSocket⼀、WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不⽀持持久连接的(长连接,循环连接的不算)⾸先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为⼀个,但是Websocket其实是⼀个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握⼿规范⽽已,也就是说它是HTTP协议上的⼀种补充可以通过这样⼀张图理解&amp;lt;img src="https:///6651f2f811ec133b0e6d7e6d0e194b4c_b.jpg" data-rawwidth="374" data-rawheight="133" class="content_image" width="374"&amp;gt;有交集,但是并不是全部。
C#编程socket编程之tcp服务器端和客户端
C#编程socket编程之tcp服务器端和客户端基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,⾯向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
使⽤Tcp协议通讯需要具备以下⼏个条件:(1).建⽴⼀个套接字(Socket)(2).绑定服务器端IP地址及端⼝号--服务器端(3).利⽤Listen()⽅法开启监听--服务器端(4).利⽤Accept()⽅法尝试与客户端建⽴⼀个连接--服务器端(5).利⽤Connect()⽅法与服务器建⽴连接--客户端(6).利⽤Send()⽅法向建⽴连接的主机发送消息(7).利⽤Recive()⽅法接受来⾃建⽴连接的主机的消息(可靠连接)下⾯⽤代码实现简单的服务器---客户端通信,在此实例中两⽅只能收发⼀次消息,如果要进⾏多次消息,要使⽤到线程。
服务器端:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ;using .Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _021_socket编程_TCP协议 {class Program {static void Main(string[] args) {// 1,创建socketSocket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//2,绑定ip跟端⼝号IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[]{192,168,1,101});EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress,7788);//ipendpoint是对ip+端⼝做了⼀层封装的类tcpServer.Bind(point);//向操作系统申请⼀个可⽤的ip跟端⼝号⽤来做通信//3,开始监听(等待客户端连接)tcpServer.Listen(100);//参数是最⼤连接数Console.WriteLine("开始监听");Socket clientSocket = tcpServer.Accept();//暂停当前线程,直到有⼀个客户端连接过来,之后进⾏下⾯的代码Console.WriteLine("⼀个客户端连接过来了");//使⽤返回的socket跟客户端做通信string message = "hello 欢迎你";byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//对字符串做编码,得到⼀个字符串的字节数组clientSocket.Send(data);Console.WriteLine("向客户端发送了⼀条数据");byte[] data2 = new byte[1024];//创建⼀个字节数组⽤来当做容器,去承接客户端发送过来的数据int length = clientSocket.Receive(data2);string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);//把字节数据转化成⼀个字符串Console.WriteLine("接收到了⼀个从客户端发送过来的消息:"+message2);Console.ReadKey();}}}客户端:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ;using .Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _001_socket编程_tcp协议_客户端 {class Program {static void Main(string[] args) {//1,创建socketSocket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//2,发起建⽴连接的请求IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.1.101");//可以把⼀个字符串的ip地址转化成⼀个ipaddress的对象 EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress,7788);tcpClient.Connect(point);//通过ip:端⼝号定位⼀个要连接到的服务器端byte[] data = new byte[1024];int length = tcpClient.Receive(data);//这⾥传递⼀个byte数组,实际上这个data数组⽤来接收数据//length返回值表⽰接收了多少字节的数据string message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);//只把接收到的数据做⼀个转化Console.WriteLine(message);//向服务器端发送消息string message2 = Console.ReadLine();//读取⽤户的输⼊把输⼊发送到服务器端tcpClient.Send( Encoding.UTF8.GetBytes(message2) );//把字符串转化成字节数组,然后发送到服务器端Console.ReadKey();}}}执⾏过程:(1)⾸先开启服务器(2)然后开启客户端,此时,客户端连接到服务器,收到服务器发来的消息(3)在客户端输⼊⼀条消息发给服务器。
socket 编程实现客户端和服务器端通信
#include "StdAfx.h"#include <WINSOCK2.H>#include <iostream>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#define BUF_SIZE 64int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){ WSADATA wsd;SOCKET sServer;SOCKET SClient;int retVal;char buf[BUF_SIZE];if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){ printf("wsastartup failed!\n");return 1;}sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO _TCP);if (INV ALID_SOCKET==sServer){ printf("socket failed!\n");WSACleanup();return -1;}SOCKADDR_IN addrServ;addrServ.sin_family=AF_INET;addrServ.sin_port=htons(9990);addrServ.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));if (SOCKET_ERROR==retVal){ printf("bind failed!\n");closesocket(sServer);WSACleanup();return -1; }retVal=listen(sServer,1);if (SOCKET_ERROR==retVal){ printf("listen failed!\n");closesocket(sServer);WSACleanup();return -1; }printf("tcp server start...\n");sockaddr_in addrClient;int addrClientlen=sizeof(addrClient);SClient=accept(sServer,(sockaddrFAR*)&addrClient,&addrClientlen);if (INV ALID_SOCKET==SClient){printf("accept failed!\n");closesocket(sServer);WSACleanup();return -1;}while(true){ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0);if (SOCKET_ERROR==retVal){printf("recv failed!\n");closesocket(sServer);closesocket(SClient);WSACleanup();return -1;}SYSTEMTIME st;GetLocalTime(&st);char sDataTime[30];sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",st. wYear,st.wMonth,st.wDay,st.wHour,st.wMinute,st.wSecond) ;printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa(addrClient.sin_addr),ad drClient.sin_port,buf);if (StrCmp(buf,"quit")==0){ retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0);break;} else{char msg[BUF_SIZE];sprintf(msg,"message received -%s",buf);retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0);if (SOCKET_ERROR==retVal){printf("send failed!\n");closesocket(sServer);closesocket(SClient);WSACleanup();return -1;} } }closesocket(sServer);closesocket(SClient);WSACleanup();system("pause");return 0;}/#include "StdAfx.h"#include <WINSOCK2.H>#include <iostream>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#define BUF_SIZE 64int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){WSADATA wsd;SOCKET sHost;SOCKADDR_IN servAddr;int retVal;char buf[BUF_SIZE];if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){printf("wsastartup failed!\n");return 1;}sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_ TCP);if (INV ALID_SOCKET==sHost){printf("socket failed!\n");WSACleanup();return -1;}SOCKADDR_IN addrServ;servAddr.sin_family=AF_INET;servAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("59.69.132.1 86");//zhujiservAddr.sin_port=htons(9990);int sServerAddlen=sizeof(servAddr);retVal=bind(sHost,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));if (SOCKET_ERROR==retVal){printf("bind failed!\n");closesocket(sHost);WSACleanup();return -1;}retVal=listen(sHost,1);if (SOCKET_ERROR==retVal){printf("listen failed!\n");closesocket(sHost);WSACleanup();return -1;}printf("tcp server start...\n");sockaddr_in addrClient;int addrClientlen=sizeof(addrClient);SClient=accept(sHost,(sockaddrFAR*)&addrClient,&addrClientlen);if (INV ALID_SOCKET==SClient){printf("accept failed!\n");closesocket(sHost);WSACleanup();return -1;}while(true){printf("please input a string to send:");std::string str;std::getline(std::cin,str);ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);StrCpy(buf,str.c_str());retVal=send(sHost,buf,strlen(buf),0);if (SOCKET_ERROR==retVal){printf("send failed!\n");closesocket(sHost);WSACleanup();return -1;}retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf)+1,0);printf("recv from server:%s\n",buf);if (StrCmp(buf,"quit")==0){retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0);break;}}closesocket(sHost);WSACleanup();system("pause");return 0;}。
Socket通信客户端和服务端代码
Socket通信客户端和服务端代码这两天研究了下Socket通信,简单实现的客户端和服务端代码先上winfrom图⽚,客户端和服务端⼀样服务端代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using .Sockets;using ;namespace Server{public partial class Form1 : Form{private List<Socket> listSocket = new List<Socket>();public Form1(){InitializeComponent();Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){/** AddressFamily.InterNetwork:寻址⽅式* SocketType.Stream:传输数据⽅式* ProtocolType.Tcp:通信协议*///1.创建⼀个socket对象Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//2.创建⼀个IP地址IPAddress address =IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//3.创建⼀个EndPointIPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(address,int.Parse(txtPort.Text));//4.绑定⼀个端⼝:独享此端⼝socket.Bind(ipEndPoint);//5.开启监听socket.Listen(10);AddShow("服务器启动,开始监听。
客户端与服务器端的Socket通信
2009.17网络与通信NETWORK&COMMUNICATION1引言大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端(Server)来协作完成。
这种模型本质上涉及两个不同的程序,通常这两个程序在不同机器上运行。
这些机器之间都有网络连接。
服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。
而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。
一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求;(2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。
通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。
因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。
2服务器与客户端的Socket 通信类型Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。
面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。
客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。
服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。
其工作流程如图1所示。
面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。
在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。
其工作流程如图2所示。
总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。
在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。
客户端Socket与服务端ServerSocket串联实现网络通信
客户端Socket与服务端ServerSocket串联实现⽹络通信⽬录引导语1、类属性2、初始化3、bind4、accept5、⾯试题5.1、说说你对Socket和ServerSocket的理解?5.2、说说对SocketOptions中的SO_TIMEOUT的理解?5.3、在构造Socket的时候,我可以选择TCP或UDP么?应该如何选择?5.4、TCP有⾃动检测服务端是否存活的机制么?有没有更好的办法?总结引导语上⼀⼩节我们学习了 Socket,本⽂我们来看看服务端套接字 API:ServerSocket,本⽂学习完毕之后,我们就可以把客户端Socket 和服务端 ServerSocket 串联起来,做⼀个真实的⽹络通信的 demo 了。
1、类属性ServerSocket 的主要作⽤,是作为服务端的套接字,接受客户端套接字传递过来的信息,并把响应回传给客户端,其属性⾮常简单,如下:private boolean created = false;// 已创建private boolean bound = false;// 绑定private boolean closed = false;// 已关闭// 底层的功能都依靠 SocketImpl 来实现private SocketImpl impl;ServerSocket 和 Socket ⼀样,底层都是依靠 SocketImpl 的能⼒,⽽ SocketImpl 底层能⼒的实现基本上都是 native ⽅法实现的。
2、初始化初始化⼤概可以分成两类:⽆参构造器和有参构造器。
⽆参构造器做的事情⽐较简单,只指定了 SocketImpl 为 SocksSocketImpl 类;有参构造器有⼏种初始化的形式,我们⼀起来看⼀下参数最多的构造器的源码。
public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException {// 默认是 SocksSocketImpl 实现setImpl();// 端⼝必须⼤于 0,⼩于 65535if (port < 0 || port > 0xFFFF)throw new IllegalArgumentException("Port value out of range: " + port);// 最⼤可连接数如果⼩于1,那么采取默认的 50if (backlog < 1)backlog = 50;try {// 底层 navtive ⽅法bind(new InetSocketAddress(bindAddr, port), backlog);} catch(SecurityException e) {close();throw e;} catch(IOException e) {close();throw e;}}⼊参 port 指的是 ServerSocket 需要绑定本地那个端⼝。
Socket客户端和服务端的编程实现
}
}
}
测试结果:
服务端开启监听:
客户端建立连接:
服务端的回复:
3、主要仪器设备及耗材
①Visual Studio 2010
②Eclipse。
③安卓模拟器
using;
using;
namespaceMySocketServer
{
publicpartialclassFormServer : Form
{
publicFormServer()
{
InitializeComponent();
}
ddressFamily ==
{
[i].ToString());
}
}
returnlistIP;
二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等)
1.实验原理
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。Socket在测量软件中的使用也很广泛。
基于socket模块实现客户端与服务端界面对话的程序设计
基于socket模块实现客户端与服务端界面对话的程序设计在Python中,可以使用socket模块来实现客户端和服务端的网络通信。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何利用socket模块实现简单的客户端和服务端界面对话:服务端代码:```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定地址和端口server_socket.bind(('localhost', 12345))# 监听连接server_socket.listen(5)while True:# 等待客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print('客户端已连接:', addr)while True:# 接收客户端消息data = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')print('客户端:', data)# 检查是否退出if data == 'quit':print('客户端已断开:', addr)break# 发送响应消息response = input('服务端:')client_socket.send(response.encode('utf-8'))# 关闭客户端连接client_socket.close()# 关闭服务端socketserver_socket.close()```客户端代码:```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务端client_socket.connect(('localhost', 12345))while True:# 发送消息message = input('客户端:')client_socket.send(message.encode('utf-8'))# 检查是否退出if message == 'quit':break# 接收响应消息response = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')print('服务端:', response)# 关闭客户端socketclient_socket.close()```这段代码中,服务端创建一个socket对象,绑定地址和端口,然后监听连接。
pythonsocket多线程实现客户端与服务器连接
pythonsocket多线程实现客户端与服务器连接python socket多线程实现客户端与服务器连接,供⼤家参考,具体内容如下之前因为⼀些作业需要完成⼀个服务器监听多个客户端的程序,于是就⽤python写了这样的程序。
话不多说,直接上代码。
server代码:import jsonimport socketimport threadingimport timeimport structclass Server():def __init__(self):self.g_conn_pool = {} # 连接池# 记录客户端数量self.num =0# 服务器本地地址self.address = ('0.0.0.0', 8000)# 初始化服务器self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)self.server_socket.bind(self.address)self.server_socket.listen(128)def accept_client(self):"""接收新连接"""while True:client_socket, info = self.server_socket.accept() # 阻塞,等待客户端连接print(client_socket,port)# 给每个客户端创建⼀个独⽴的线程进⾏管理thread = threading.Thread(target=self.recv_msg, args=(client_socket,info))thread.setDaemon(True)thread.start()def recv_msg(self,client,info):# 提⽰服务器开启成功print('服务器已准备就绪!')client.sendall("connect server successfully!".encode(encoding='utf8'))# 持续接受客户端连接while True:try:client.sendall(b'Success')while True:msg = client.recv(1024)msg_recv = msg.decode('utf-8')if not msg_recv:continueelse:recv_time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime())print('客户端 ' + recv_time + ':\n')print(' ' + msg_recv + '\n')except Exception as e:print('客户端断开连接...')exit(-1)breakdef start_new_thread(self):"""启动新线程来接收信息"""thread = threading.Thread(target=self.accept_client, args=())thread.setDaemon(True)thread.start()server服务器类,主要是监听以及接收客户端的信息。
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#include ""
#include <>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"")
#define BUF_SIZE 64
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
{ WSADATA wsd;
S OCKET sServer;
S OCKET SClient;
i nt retVal;
c har buf[BUF_SIZE];
i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{printf("wsastartup failed!\n");
return 1;
}
s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P);
i f (INVALID_SOCKET==sServer)
{printf("socket failed!\n");
WSACleanup();
return -1;
}
S OCKADDR_IN addrServ;
=AF_INET;
=htons(9990);
retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
i f (SOCKET_ERROR==retVal)
{printf("bind failed!\n");
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1; }
retVal=listen(sServer,1);
i f (SOCKET_ERROR==retVal)
{printf("listen failed!\n");
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1; }
p rintf("tcp server start...\n");
s ockaddr_in addrClient;
i nt addrClientlen=sizeof(addrClient);
S Client=accept(sServer,(sockaddr
FAR*)&addrClient,&addrClientlen);
i f (INVALID_SOCKET==SClient)
{
printf("accept failed!\n");
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;
}
w hile(true)
{
ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);
retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0);
if (SOCKET_ERROR==retVal)
{
printf("recv failed!\n");
closesocket(sServer);
closesocket(SClient);
WSACleanup();
return -1;
}
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
char sDataTime[30];
sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,;
printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf);
if (StrCmp(buf,"quit")==0)
{
retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0);
break;
} else
{
char msg[BUF_SIZE];
sprintf(msg,"message received -%s",buf);
retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0);
if (SOCKET_ERROR==retVal)
{
printf("send failed!\n");
closesocket(sServer);
closesocket(SClient);
WSACleanup();
return -1;
} } }
c losesocket(sServer);
c losesocket(SClient);
W SACleanup();
s ystem("pause");
r eturn 0;
}
/#include ""
#include <>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"")
#define BUF_SIZE 64
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
{
W SADATA wsd;
S OCKET sHost;
S OCKADDR_IN servAddr;
i nt retVal;
c har buf[BUF_SIZE];
i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
printf("wsastartup failed!\n");
return 1;
}
s Host=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP) ;
if (INVALID_SOCKET==sHost)
{
printf("socket failed!\n");
WSACleanup();
return -1;
}
S OCKADDR_IN addrServ;
=AF_INET;
"");.\n");
s ockaddr_in addrClient;
i nt addrClientlen=sizeof(addrClient);
S Client=accept(sHost,(sockaddr
FAR*)&addrClient,&addrClientlen);
i f (INVALID_SOCKET==SClient)
{
printf("accept failed!\n");
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;
}
w hile(true)
{
printf("please input a string to send:");
std::string str;
std::getline(std::cin,str);
ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);
StrCpy(buf,());
retVal=send(sHost,buf,strlen(buf),0);
if (SOCKET_ERROR==retVal)
{
printf("send failed!\n");
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;
}
retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf)+1,0);
printf("recv from server:%s\n",buf);
if (StrCmp(buf,"quit")==0)
{
retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0);
break;
}
}
c losesocket(sHost);
W SACleanup();
s ystem("pause");
r eturn 0;
}。