CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿
一个简单的Socket通信Demo
⼀个简单的Socket通信Demo服务器端Demo:Server.java(服务器端运⾏主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import .InetAddress;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int port = 9999;private static final int backlog = 100;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("正在启动Socket服务器");ServerSocket server = new ServerSocket(9998, 100, InetAddress.getByName("127.0.0.1"));System.out.println("启动完成\n正在监听客户端连接");while (true) {Socket socket = server.accept();System.out.println("产⽣了⼀个新的会话,来⾃:" + socket.getInetAddress() + "\n=================================="); new ServerMessageReceiver(socket).start();new ServerMessageSender(socket).start();System.out.println("服务器端已启动");}}}ServerMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8"));String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}reader.close();this.socket.close();}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ServerMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedWriter outwriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8")); BufferedReader inputReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = inputReader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");outwriter.close();inputReader.close();this.socket.close();break;}outwriter.write(msg);outwriter.newLine();outwriter.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientDemo:Client.java(客户端主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import java.io.IOException;import .InetAddress;import .Socket;import .UnknownHostException;public class Client{private static final int port = 9999;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args){System.out.println("正在连接Socket服务器");try {Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9998);System.out.println("已连接\n================");new ClientMessageSender(socket).start();new ClientMessageReceiver(socket).start();System.out.println("已启动");}catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8")); String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8"));BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = reader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");writer.close();this.socket.close();break;}writer.write(msg);writer.newLine();writer.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}通过elicpse导出jar包直接运⾏,服务器端导出jar设置main.class为Server.java,客户端导出jar设置main.class为Client.java------这是传统的TCP/BIO模式.如果多个客户端向服务器发送请求,通常采⽤连接池的⽅式来维护,这和数据库的连接池⼀个道理。
C#TCPIP通信,Socket通信例子
C#TCPIP通信,Socket通信例⼦1、服务端建⽴监听,等待客户端连接class Program{static void Main(string[] args){TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000);Console.WriteLine("1.服务端建⽴监听");listener.Start();Console.WriteLine("等待客户端连接");TcpClient tcpClient = listener.AcceptTcpClient();Console.WriteLine("2.1客户端已经连接");Console.WriteLine("2.2获取到客户端传过来报⽂流");NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();Console.WriteLine("3.初始化⼀个字节数组");byte[] data = new byte[1024];Console.WriteLine("4.从流中读取内容到字节数组");int length = stream.Read(data, 0, 1024);Console.WriteLine("5.将字节数组中的内容解析为字符串");string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);Console.WriteLine("6.打印");Console.WriteLine(message);Console.WriteLine("7.关闭流");stream.Close();Console.WriteLine("8.停⽌监听者");listener.Stop();Console.WriteLine("9.程序结束");Console.ReadKey();}}2.从主机连接得到客户端class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("0.声明⼀个客户端");TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1", 8000);Console.WriteLine("1.从客户端得到⼀个流");NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();Console.WriteLine("2.请输⼊要发送的内容");string message = Console.ReadLine();Console.WriteLine("3.将输⼊的字符串解析为字节数组");byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);Console.WriteLine("4.将字节内容写⼊流");stream.Write(data, 0, data.Length);Console.WriteLine("5.关闭流");stream.Close();Console.WriteLine("7.关闭客户端");tcpClient.Close();Console.WriteLine("8.程序结束");Console.ReadKey();}}。
socket 常见的使用方式和使用场景
socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
c++与android通讯
今天晚上11点半,在学校断网后的十分钟,我终于实现了C++服务器端与Android客户端的通信。
本来很简单的一件事,却因为Android Socket线程阻塞的问题弄了我两天。
好了不多说,直接进入主题:C++ 服务器端:用C++进行网络编程有很多方式,比如可以使用winSock,winInt,或者使用MFC的封装类CSocket等等。
这里我使用的是比较简单的CSocket类来实现。
这里先简单说说使用CSocket类来建立服务器端的过程:上图是C++服务器端与Android客户端通信的流程图。
看到上面的流程图,C++程序员应该感到高兴,这不就是CSocket客户端的变体嘛。
服务器端完全没变化,这先不说,Android客户端连connet动作都省下来了。
这……是不是写错了?没错,确实连connet这个步骤都省了。
当然,没有connect只不过是因为这个connect 的动作直接被封装到了Android Socket的new操作里而已。
不然,服务器端怎么可能知道你这个狡猾的客户端会不会三更半夜的来敲门,说要提供服务啊。
哈哈。
注:在Android Socket的构造函数中有多种形式,并不是每一种形式都必须在构造时就连接到服务器。
读者可以自己阅读Android的开发文档,你会发现Socket也有个名为Connect的成员函数。
好了,有了基本的操作流程后,写起代码来就容易多了。
观察流程图中C++服务器端的构造过程可以知道,服务器端的构造大致分为三大步骤:1、创建用于侦听的socket套接字sevSock并开启侦听;2、创建用于接收/发送信息的socket套接字reveiceSoc,创建后“绑定”到侦听套接字;3、reveiceSoc套接字接收/发送信息。
这几个步骤对于C++程序员来说已经是滚瓜烂熟了。
我也不多说,直接动手更见效。
(开发环境:VS 2008)第一步:创建一个新MFC应用程序项目,这里名为AndroidSocket,应用程序类型为“基于对话框”就可以了。
C语言网络游戏开发服务器和客户端通信
C语言网络游戏开发服务器和客户端通信网络游戏开发在现代已经成为一个非常流行和受欢迎的领域。
在开发网络游戏时,服务器和客户端的通信是一个至关重要的方面。
C语言作为游戏开发的常用编程语言之一,对于服务器和客户端通信的实现也提供了丰富的功能和灵活性。
本文将介绍C语言中网络游戏开发中服务器和客户端通信的基本原理和常用方法。
一、基本原理在网络游戏开发中,服务器和客户端通信是通过基于网络协议的数据传输实现的。
常见的网络协议包括TCP/IP协议和UDP协议。
TCP/IP协议提供可靠的连接,在游戏中适用于需要保证信号传输的场景,如角色移动、战斗等。
UDP协议则提供了快速的数据传输,适用于实时性要求较高的场景,如聊天、广播等。
服务器和客户端之间通信的基本原理是通过建立Socket连接来进行数据传输。
Socket可以理解为服务器和客户端之间的通信接口。
服务器创建Socket并监听指定的端口,等待客户端连接;客户端则根据服务器的IP地址和端口号发起连接请求。
一旦连接建立成功,服务器和客户端就可以通过Socket进行双向数据传输。
二、服务器端通信实现服务器端通信的实现通常包括以下几个步骤:1. 创建Socket:服务器使用socket()函数创建一个Socket对象,并指定使用的协议和端口号。
2. 绑定地址和端口:将服务器的IP地址和端口号与Socket绑定,确保客户端可以连接到正确的地址。
3. 监听连接:使用listen()函数开始监听客户端连接请求。
服务器进入阻塞状态,等待客户端连接。
4. 接受连接请求:使用accept()函数接受客户端连接请求,并返回一个新的Socket对象用于与该客户端进行通信。
5. 数据传输:通过Socket进行数据传输。
服务器可以通过send()函数向客户端发送数据,通过recv()函数接收客户端发送的数据。
6. 关闭连接:通信结束后,服务器使用close()函数关闭Socket,释放资源。
Linux下的CSocket编程--server端的简单示例
Linux下的CSocket编程--server端的简单⽰例Linux下的C Socket编程(三)server端的简单⽰例经过前⾯的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的⼀个端⼝上⾯去。
绑定socket到⼀个端⼝上bind()函数可以将socket绑定到⼀个端⼝上,client可以通过向这个端⼝发起请求,端⼝对应的socket便会与client端的socket连接。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>int main() {int socket_desc;struct sockaddr_in server;socket_desc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (-1 == socket_desc) {perror("cannot create socket");exit(1);}// 监听服务器⾃⾝server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(8888);// 绑定到端⼝if (bind(socket_desc, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) {perror("cannot bind error");exit(1);}printf("bind success");close(socket_desc);return 0;}对于server.sin_addr.s_addr的更多信息可以参考通过将socket绑定到⼀个确定的端⼝上,我们接下来要做的便是接收这个端⼝下的所有数据。
CAsyncSocket通信示例 - 客户端程序
利用CAsyncSocket类编程–客户端程序一、编程思路:1. 建立工作区(解决方案):CAsyncSocket通信示例2. 为服务器建立工程(项目):TalkS3. 为客户端建立工程(项目):TalkC操作步骤:文件> 新建> 项目> Visual C++ > MFC > MFC应用程序在“名称”后输入:TalkC在“解决方案名称”后输入:CAsyncSocket通信示例如下图所示:单击“确定”按钮出现:单击“下一步”出现下图:把“关于”框前的选项去掉,在“对话框标题”中输入:客户端程序,这样程序运行时的标题栏就会出现“客户端程序”字样单击“下一步”出现下图:可以看出,此时我们建立的工程TalkC有两个类CTalkCApp和CTalkCDlg,前一个是应用程序类,无需干预,后一个是程序的主界面即对话框类,是我们重点关注的对象。
CTalkCDlg的第一个字母C表示这是一个类,中间的TalkC表示工程名称,Dlg表示对话框。
类CTalkCDlg的两个相关文件是TalkCDlg.h和TalkCDlg.cpp.h文件中包含该类的定义(Definition),.cpp文件中包含该类实现(Implementation)单击“完成”显示下图:下一步开始编辑文本框的界面:1. 逐一向界面中添加Static Text(静态文本)控件、Edit(文本框)控件、List(列表框)控件和Button(按钮)控件,结果如下图所示:这个地方时静态文本控件IDC_STATIC_STATUS,因其Caption属性为空,所以暂时看不见特别要注意的是:列表框IDC_LIST_SENT和IDC_LIST_RECEIVED的Sort属性要置为false发送按钮IDC_BUTTON_SEND的Default Button属性要置为true 变成蓝色显示2. 为刚刚创建的控件建立变量:在VC++6.0中可以通过类向导(Class Wizard)添加,在VS2010中手段更多,可直接在控件上单击右键添加控件变量即可,控件和对应的变量如下:本例中我们为Static Text以及Button类控件都定义了对应的变量,这样在形如:GetDlgItem(IDC_STATIC_SNAME)->EnableWindow(true);的代码中即可用:m_editSName.EnableWindow(true);来替代。
socket编程——一个简单的例子
socket编程——⼀个简单的例⼦1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。
这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。
使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。
就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。
2、什么是Socket?上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
socket⼀词的起源在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。
安卓手机socket通信(服务器和客户端)
安卓⼿机socket通信(服务器和客户端)本⽂实例为⼤家分享了安卓⼿机socket通信代码,供⼤家参考,具体内容如下1、socket通信⾸先要定义好服务端的ip地址和端⼝号;(1).⾸先看服务端的代码:package com.example.androidsockettest;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import .wifi.WifiInfo;import .wifi.WifiManager;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.view.Menu;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {public static ServerSocket serverSocket = null;public static TextView mTextView, textView1;private String IP = "";String buffer = "";public static Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(android.os.Message msg) {if (msg.what==0x11) {Bundle bundle = msg.getData();mTextView.append("client"+bundle.getString("msg")+"\n");}};};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textsss);textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);IP = getlocalip();textView1.setText("IP addresss:"+IP);new Thread() {public void run() {Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();OutputStream output;String str = "通信成功";try {serverSocket = new ServerSocket(30000);while (true) {Message msg = new Message();msg.what = 0x11;try {Socket socket = serverSocket.accept();output = socket.getOutputStream();output.write(str.getBytes("UTF-8"));output.flush();socket.shutdownOutput();//mHandler.sendEmptyMessage(0);BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine())!=null) {buffer = line + buffer;}bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);mHandler.sendMessage(msg);bff.close();output.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}};}.start();}private String getlocalip(){WifiManager wifiManager = (WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();// Log.d(Tag, "int ip "+ipAddress);if(ipAddress==0)return null;return ((ipAddress & 0xff)+"."+(ipAddress>>8 & 0xff)+"."+(ipAddress>>16 & 0xff)+"."+(ipAddress>>24 & 0xff));}}(2).因为是⼿机做服务端,所以在开始操作的时候客户端是不知道ip和端⼝号的,但在服务端运⾏后就可以看到(亲:你可以⾃⼰测试)2、客户端的代码package com.example.andoroidclient;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .InetSocketAddress;import .Socket;import .SocketTimeoutException;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {Socket socket = null;String buffer = "";TextView txt1;Button send;EditText ed1;String geted1;public Handler myHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == 0x11) {Bundle bundle = msg.getData();txt1.append("server:" + bundle.getString("msg") + "\n");}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);txt1 = (TextView) findViewById(R.id.txt1);send = (Button) findViewById(R.id.send);ed1 = (EditText) findViewById(R.id.ed1);new MyThread("建⽴连接").start();send.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {geted1 = ed1.getText().toString();txt1.append("client:" + geted1 + "\n");// 启动线程向服务器发送和接收信息new MyThread(geted1).start();}});}class MyThread extends Thread {public String txt1;public MyThread(String str) {txt1 = str;}@Overridepublic void run() {// 定义消息Message msg = new Message();msg.what = 0x11;Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();try {// 连接服务器并设置连接超时为5秒socket = new Socket();socket.connect(new InetSocketAddress("172.20.226.11", 30000), 1000);// 获取输⼊输出流OutputStream ou = socket.getOutputStream();BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 读取发来服务器信息String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine()) != null) {buffer = line + buffer;}// 向服务器发送信息ou.write(txt1.getBytes("gbk"));ou.flush();bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);// 关闭各种输⼊输出流bff.close();ou.close();socket.close();} catch (SocketTimeoutException aa) {// 连接超时在UI界⾯显⽰消息bundle.putString("msg", "服务器连接失败!请检查⽹络是否打开");msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}3、最后别忘记加⽹络权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
python socketio例子
python socketio例子Python Socket.io 例子: 异步网络编程的利器随着互联网的快速发展,网络编程逐渐成为重要的技能。
在Python 中,我们可以通过使用Socket.io 来轻松实现异步网络编程。
本文将介绍Socket.io 的基本概念,并提供一个使用Socket.io 的例子来说明其用法。
什么是Socket.io?Socket.io 是一个基于事件驱动的网络库,专为实时应用程序设计。
它支持双向通信,并可以通过WebSocket 进行实时数据传输。
Socket.io 的优势在于它在后端和前端之间提供了实时通信的能力。
Socket.io 主要由两个部分组成:服务端库和客户端库。
服务端库可以用于在Python 中创建服务器,并处理与客户端的实时通信。
客户端库可嵌入到浏览器中,用于创建与服务端的双向通信。
Socket.io 的安装要开始使用Socket.io,您需要安装相应的库。
在Python 中,可以通过使用pip 来安装Socket.io:shellpip install python-socketio安装完成后,您就可以在Python 中引入Socket.io:pythonimport socketio使用Socket.io 进行实时通信下面我们将通过一个简单的例子来展示Socket.io 的用法。
假设我们要创建一个实时聊天应用程序,多个用户可以在其中进行文本聊天。
首先,我们需要创建一个Socket.io 服务器。
请参考以下代码:pythonimport eventleteventlet.monkey_patch()import socketiosio = socketio.Server()app = socketio.WSGIApp(sio)@sio.eventdef connect(sid, environ):print(f'Connected: {sid}')@sio.eventdef disconnect(sid):print(f'Disconnected: {sid}')@sio.eventdef chat_message(sid, data):sio.emit('message', data)if __name__ == '__main__':eventlet.wsgi.server(eventlet.listen(('', 5000)), app)在上述代码中,我们创建了一个Socket.io 服务器,并在该服务器中定义了三个事件处理函数:`connect`、`disconnect` 和`chat_message`。
uni.connectsocket案例
1. 背景介绍uni.connectSocket是一个用于连接服务器的API接口,是由uni-app框架提供的网络通信能力之一。
在移动应用开发中,uni.connectSocket可以帮助开发者实现客户端与服务器端的实时通讯,包括数据传输和接收等功能。
该接口的使用可以极大地提升移动应用的用户体验和功能丰富程度。
2. uni.connectSocket的作用uni.connectSocket的主要作用是建立客户端与服务器端的TCP连接,实现实时数据传输。
通过该接口,客户端可以向服务器发送请求并接收服务器返回的数据,实现网络通讯功能。
3. uni.connectSocket的基本用法uni.connectSocket的基本用法包括以下几个步骤:(1) 创建Socket实例:在客户端代码中调用uni.connectSocket创建一个Socket实例,并指定服务器位置区域和端口号。
(2) 监听Socket连接状态:通过uni.onSocketOpen、uni.onSocketError和uni.onSocketClose等API接口,监听Socket 连接的打开、错误和关闭事件。
(3) 发送数据:通过uni.sendSocketMessage向服务器发送数据。
(4) 接收数据:通过uni.onSocketMessage监听服务器返回的数据。
(5) 关闭连接:通过uni.closeSocket关闭Socket连接。
4. uni.connectSocket的参数说明(1) url:String类型,必填,表示要连接的服务器位置区域。
(2) data:String/ArrayBuffer类型,可选,表示要发送的数据。
(3) header:Object类型,可选,表示要发送的数据的请求头。
(4) method:String类型,可选,表示发送请求的方法,有效值有"GET"、"POST"。
delphi crosssocket 例子
Delphi是一种基于对象化的编程语言,它具有强大的功能和广泛的应用。
在Delphi中,CrossSocket是一个重要的工具,在网络编程中起到了重要的作用。
本文将介绍Delphi中CrossSocket的使用和例子。
一、CrossSocket介绍CrossSocket是Delphi中的一个跨评台网络编程库,它可以在不同的操作系统上使用。
CrossSocket库提供了一系列的网络编程接口,可以实现基于TCP/IP和UDP协议的网络通信。
使用CrossSocket可以方便地实现网络通信和数据交换,为开发者在Delphi中进行网络编程提供了很大的便利。
二、CrossSocket的使用1.安装CrossSocket在Delphi中安装CrossSocket非常简单,只需要将CrossSocket的相关文件添加到Delphi的工程中即可。
在Delphi的工程中选择“组件”-“安装组件”,然后点击“添加”按钮,选择CrossSocket的相关文件并添加即可完成安装。
2.创建Socket对象在Delphi中使用CrossSocket需要先创建一个Socket对象,通过Socket对象来实现网络通信。
可以使用以下代码来创建一个Socket 对象:```delphivarSocket: TSocket;beginSocket := TSocket.Create;```3.设置Socket参数在创建Socket对象之后,需要设置Socket的一些参数,如IP位置区域、端口号等。
以下是设置Socket参数的示例代码:```delphiSocket.Bind('127.0.0.1', 8888); // 绑定IP位置区域和端口号Socket.Listen; // 开始监听```4.接收和发送数据接收和发送数据是网络通信中的重要操作,可以使用Socket对象的相关方法来实现。
以下是接收和发送数据的示例代码:```delphi// 接收数据varRecvBuf: string;beginRecvBuf := Socket.Receive(1024);end;// 发送数据varSendBuf: string;beginSendBuf := 'Hello, world!';Socket.Send(SendBuf);```5.关闭Socket在网络通信完成后,需要关闭Socket对象以释放资源。
kcp协议例子
kcp协议例子全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:KCP协议是一种高效的可靠传输协议,它可以在不可靠的网络环境下实现快速且稳定的数据传输。
KCP基于UDP协议,通过自定义的协议栈和算法,实现了比传统TCP更低的传输延迟和更高的传输速率。
在实际的应用场景中,KCP协议能够帮助开发者提升网络传输性能,降低传输延迟,提高传输稳定性。
下面我们将结合一个简单的示例来讲解KCP协议的使用方法。
假设我们有一个客户端和一个服务器,它们需要通过网络进行数据传输。
为了使用KCP协议,我们首先需要在客户端和服务器端引入KCP协议库,然后编写相应的代码来实现KCP的初始化和数据传输。
首先是客户端部分的代码实现,我们需要做以下几个步骤:1. 创建一个KCP实例,并设置相应的参数,如下所示:```ckcp_conv_t conv = 0x11223344; // 会话标识ikcpcb* kcp = ikcp_create(conv, (void*)0);ikcp_nodelay(kcp, 0, 10, 0, 0); // 普通模式ikcp_wndsize(kcp, 128, 128);```2. 在客户端循环中,不断地调用ikcp_update函数来更新KCP实例的状态:通过以上步骤,我们就可以实现一个简单的使用KCP协议进行数据传输的示例。
在实际的应用场景中,开发者可以根据自己的需求和网络环境调整KCP的参数,以达到更好的传输效果。
第二篇示例:KCP协议是一种高效的可靠传输协议,由中国知名的开源项目kcptun团队开发,基于UDP协议,具有低延迟和抗丢包的特点。
在网络传输中,丢包和延迟是非常常见的问题,而KCP协议的出现能够有效地解决这些问题,提高传输效率和稳定性。
为了更好地理解KCP协议的工作原理,我们来看一个简单的例子。
假设有两台计算机A和B需要进行数据传输,它们分别运行着KCP协议的客户端和服务器端。
下面是一个简单的示例流程:1. 客户端A发送数据包给服务器端B2. 服务器端B收到数据包后发送确认包给客户端A3. 客户端A收到确认包后继续发送下一个数据包4. 服务器端B再次收到数据包后发送确认包给客户端A这便是KCP协议的基本通信流程,通过数据包的发送和确认,双方可以保证数据的可靠传输。
Linux进程间通信方式之socket使用实例
Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。
套接字还⽤地址作为它的名字。
地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。
每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。
1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。
最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。
其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。
在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。
2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。
他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。
数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。
它对可以发送的数据包的长度有限制。
数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。
数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。
3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。
hpsocket c语言例子
hpsocket c语言例子HP-Socket是一个基于IOCP(IO Completion Port)的高性能网络通信框架,提供了TCP和UDP的客户端和服务器端实现,支持IPv4和IPv6,适用于Windows操作系统。
下面将列举10个HP-Socket C语言例子,以便更好地理解和使用该框架。
1. 简单的TCP服务器和客户端示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架创建一个简单的TCP服务器和客户端,服务器接收客户端的连接和数据,并将其原样返回给客户端。
2. 异步TCP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个异步的TCP服务器和客户端,服务器和客户端之间的通信是非阻塞的,提高了系统的并发处理能力。
3. UDP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个UDP服务器和客户端,服务器接收客户端发送的数据包,并将其原样返回给客户端。
4. 大文件传输示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现大文件的传输,通过分片传输和MD5校验,确保文件传输的可靠性和完整性。
5. SSL加密通信示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现SSL加密通信,保护数据在网络传输过程中的安全性。
6. 自定义协议示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现自定义协议的通信,通过自定义协议头部和数据格式,实现更灵活的数据交互。
7. 多线程服务器示例这个例子演示了如何使用多线程来处理客户端的连接和数据,提高服务器的并发处理能力。
8. 定时器示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现定时器功能,定时执行某些操作,例如定时发送心跳包。
9. 数据压缩和解压缩示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现数据的压缩和解压缩,减少数据在网络传输中的带宽占用。
10. 代理服务器示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现代理服务器,实现客户端和目标服务器之间的数据转发。
简述socket的基本概念和原理
一、Socket的基本概念Socket(套接字)是计算机网络中进程间通讯的一种方式。
它是应用层和传输层之间的接口,可用于在同一台计算机或不同计算机之间进行通讯。
在计算机网络中,Socket是这样一种抽象:它模拟了传统的插座,允许进程通过网络发送和接收数据。
1. 基本概念Socket是网络通讯中的一种机制,它允许一个应用程序发出通讯请求而不必了解网络的详细内部工作原理。
在计算机网络的通讯过程中,通常会涉及到两端的通讯,即客户端和服务器端。
而Socket就是客户端和服务器端进行通讯的一种方式。
2. 通讯过程通常来说,Socket通讯过程包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据、接收数据以及关闭连接等步骤。
二、Socket的原理Socket的原理主要涉及到网络通讯过程中的一些核心概念和基本工作原理。
1. 套接字位置区域在网络通讯中,套接字位置区域用于标识网络上的通讯实体。
它由IP 位置区域和端口号组成,用于唯一标识一个通讯实体。
2. 通讯协议通讯协议是网络通讯中的一种规则,它定义了数据如何在网络上进行传输。
常见的通讯协议包括TCP、UDP等。
3. 通讯模式通讯模式是Socket通讯中的一种工作模式,包括面向连接的通讯和面向无连接的通讯。
4. 数据传输数据传输是Socket通讯中的核心环节,它包括数据的发送和接收两个步骤。
在数据传输过程中,需要考虑数据的可靠传输、数据的完整性以及数据的实时性等问题。
5. 套接字编程套接字编程是指在应用程序中使用Socket对网络进行编程操作。
开发者可以通过套接字编程实现自定义的网络通讯功能,从而实现各种复杂的网络应用。
三、总结Socket作为计算机网络中的重要通讯机制,在实际的网络应用中扮演着重要的角色。
了解Socket的基本概念和原理,有助于我们更好地理解网络通讯的工作原理,从而为开发更复杂、更稳定的网络应用奠定基础。
希望本文所述的内容能够帮助读者更深入地了解Socket,为日后的网络编程工作提供参考。
MFC中利用CSocket实现UDP通信
MFC中利⽤CSocket实现UDP通信这两天⼀直在找MFC下⽤CSocket实现UDP通信,尝试了⽹上不少的资料都没有成功,可能是⾃⼰在什么地⽅出错了。
最后参考顺利实现了。
⾃⼰也顺便作⼀些总结,希望可以利⼈利⼰。
源代码请到下载。
基本界⾯如下:UDP通信时双⽅地位是对等的,不⽤像TCP那样要在服务器端设置⼀个监听Socket。
第⼀步:调⽤在本机上创建⼀个Socket。
实例中⽤到:m_pSocket->Create(m_localPortNum, SOCK_DGRAM);其中m_localPortNum代表创建的Socket关联到本机上的端⼝号, SOCK_DGRAM代表是UDP通信。
第⼆步:调⽤让新创建的Socket与远程主机的指定端⼝通信。
实例中⽤到:m_pSocket->Bind(m_peerPortNum, m_strPeerIPaddr);其中m_peerPortNum是远程主机中UDP通信的端⼝号, m_strPeerIPaddr代表远程主机的IP地址。
UDP通信的双⽅通过第⼀步和第⼆步,就知道信息该发送到哪个IP地址和端⼝号了,接下来该实际发送数据了。
第三步:准备好数据调⽤,将数据发送到远程主机上。
实例中⽤到: m_pSocket->SendTo(m_dataToSend, m_dataToSend.GetLength(), m_peerPortNum, m_strPeerIPaddr);其中第⼀个参数指定了要发送的数据,第⼆个参数指定了发送数据的长度,第三个参数指定了远程主机的端⼝号,第四个参数指定了远程主机IP地址。
第四步:数据接收⽅会⾃动启⽤来响应,只需在OnReceive函数中调⽤ReceiveFrom函数来读取数据即可。
实例中改写了CUdpSocket类的OnReceive,⽬的就是调⽤AfxMessgeBox显⽰接受到数据。
void CUdpSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classTCHAR recBuf[1024];int len = sizeof(SOCKADDR_IN);ZeroMemory(recBuf, sizeof(recBuf));int recBytes = ReceiveFrom(recBuf, 1023, (SOCKADDR*)&m_clientAddr, &len, 0);if (0 == recBytes){AfxMessageBox(TEXT("UDP连接已经关闭!"));}else if (SOCKET_ERROR == recBytes){AfxMessageBox(TEXT("接受数据失败!"));}else{CString strBuf;strBuf.Format(TEXT("收到数据: %s"), recBuf);AfxMessageBox(strBuf, MB_OK);}CSocket::OnReceive(nErrorCode);}。
利用MFC的Csocket类实现网络通信
利用MFC的Csocket类实现网络通信2007年06月27日星期三11:29近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、多媒体会议等这些对实时性要求严格的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。
Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于开发更快、更容易的通讯API,将其和MFC集成在一起以使通讯编程越来越容易。
本实例重点介绍使用MFC的CSocket类编写网络通讯程序的方法,并通过使用CSocket类实现了网络聊天程序。
程序编译运行后的界面效果如图一所示:图一、网络聊天程序界面效果图一、实现方法微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。
CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。
这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。
为了给程序员提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。
Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。
CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。
阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权,因此如果需要低层控制和高效率,就使用CasyncSock类;如果需要方便,则可使用Csocket类。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
C#Socket使用以及DotNetty和Supersocket框架
C#Socket使⽤以及DotNetty和Supersocket框架1.Socket服务端与客户端通话1服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ;using .Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace tSocket{class Program{byte[] bytes = new byte[1024];Socket cSocket;static void Main(string[] args){Program p = new Program();//打开链接p.open();//向服务端发送消息Console.WriteLine("请输⼊你要对服务端发送的消息:");string mes = Console.ReadLine();string con = p.messge(mes);Console.WriteLine("接受到服务端的消息:" + con);}byte[] data = new byte[1024];string messge(string mes){//将发送的消息转成字节数组bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(mes);//发送cSocket.Send(bytes);while (true){//接受服务端发送的消息,放⼊字节数组int len = cSocket.Receive(data);//将字节数组转成可读明⽂string con = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, len);////返回return con;}}///<summary>///打开链接///</summary>void open(){//创建Socket对象指定连接⽅式cSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建IP,端⼝IPAddress ip = IPAddress.Parse("10.116.253.10");int port = 7526;//封装IP和端⼝IPEndPoint Ipoint = new IPEndPoint(ip, port);//打开链接cSocket.Connect(Ipoint);}}}2.客户端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ;using .Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;{class Program{static void Main(string[] args){//创建Socket对象,指定他的链接⽅式Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建⽴IPstring ip = "10.116.253.10";//创建端⼝int prot = 7526;//1~9999IPAddress IPAdd = IPAddress.Parse(ip);//封装IP和端⼝IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAdd, prot);//绑定IP和端⼝serverSocket.Bind(point);//开始监听serverSocket.Listen(100);Console.WriteLine("开始监听!");int i = 0;while (true){i++;//接受客户链接Socket cSocket = serverSocket.Accept();Console.WriteLine("接受第"+i+"个客户的连接!");Client c = new Client(cSocket);}}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using .Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace ServerSocket{class Client{Socket sSocket;byte[] data = new byte[1024];Thread t;public Client(Socket cSocket){//接受客户的连接sSocket = cSocket;//创建线程t = new Thread(Mess);//开始线程t.Start();}void Mess(){try{while (true){//将⽤户发送的数据以⼀个字节数组装起int length = sSocket.Receive(data);Console.WriteLine("接受客户端发的消息!");string mess = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);if (mess == "con"){string con = "DataSource =.";byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(con);sSocket.Send(bytes);}Console.WriteLine("接到⽤户的消息:" + mess);}}catch (Exception){}}}}2.DotNettyDotNetty是微软的Azure团队,使⽤C#实现的Netty的版本发布。
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C S o c k e t简单例子服务
器与客户端通信
集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。
注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。
在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。
下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序)
注:多个TCP连接或多个进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。
为了区别不同的应用程序进程和连接,许多为应用程序与TCP/IP 协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口。
先发服务端的(Server)完整代码如下:
引入命名空间:
;
usingSystem.Threading;
namespaceSocketServer
{
classProgram
{
privatestaticbyte[]result=newbyte[1024]; privatestaticintmyProt=8885;//端口
staticSocketserverSocket;
staticvoidMain(string[]args)
{
//服务器IP地址
serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType. Stream,ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(newIPEndPoint(ip,myProt));//绑定IP地址:端口
serverSocket.Listen(10);//设定最多10个排队连接请求
);
//通过Clientsoket发送数据
ThreadmyThread=newThread(ListenClientConnect);
myThread.Start();
Console.ReadLine();
}
///<summary>
///监听客户端连接
///</summary> privatestaticvoidListenClientConnect()
{
while(true)
{
SocketclientSocket=serverSocket.Accept(); ThreadreceiveThread=newThread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(clientSocket);
}
}
///<summary>
///接收消息
///</summary>
///<paramname="clientSocket"></param> privatestaticvoidReceiveMessage(objectclientSocket) {
SocketmyClientSocket=(Socket)clientSocket;
while(true)
{
try
{
//通过clientSocket接收数据
intreceiveNumber=myClientSocket.Receive(result); Console.WriteLine("接收客户端{0}消息
{1}",myClientSocket.RemoteEndPoint.T
}
catch(Exceptionex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); myClientSocket.Close();
break;
}
}
}
}
}
以上是服务端(server)的完整代码。
客户端(Client)的完整代码如下:
引入命名空间:
;
using?System.Threading; namespaceSocketClient
{
classProgram
{
privatestaticbyte[]result=newbyte[1024];
staticvoidMain(string[]args)
{
//设定服务器IP地址
SocketclientSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,Socke tType.Stream,ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(newIPEndPoint(ip,8885));//配置服务器IP 与端口
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!"); return;
}
//通过clientSocket接收数据
intreceiveLength=clientSocket.Receive(result);
//通过clientSocket发送数据
for(inti=0;i<10;i++)
{
try
{
Thread.Sleep(1000);//等待1秒钟
stringsendMessage="clientsendMessageHellp"+DateTime.Now; Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}"+sendMessage);
}
catch
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close();
break;
}
}
Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出"); Console.ReadLine();
}
}
}
编译成功后,先运行服务端(server),再运行客户端(client)即可达到通信效果。